■戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
今更だけどPF2012
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/23(月) 22:15
なんで同人板でしかスレッド立たねーんだ?
元々アーケードゲームだろが、サイキックフォースは。
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/23(月) 22:19
今更だから終了
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/23(月) 22:21
「メスト大賞」だから認めたが「アーケードゲーム大賞」だったら叩いてたね。
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/23(月) 22:56
このゲームのおかげで童貞捨てれた奴多そう(藁
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/23(月) 23:18
童貞の筆おろしゲー
同人女サマサマです
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/23(月) 23:34
あ、2012のメスト大賞受賞は出来レースだよ。
PFの開発が言ってたからまぁ、間違いねぇわな(藁
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/23(月) 23:42
シューティングにガードはいらんだろ?
腐ったな、大東興業
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/24(火) 00:10
このゲームのおかげで、今のタイトーがあります

あの基板作った谷津氏根
9 名前:名無し 投稿日:2000/10/24(火) 00:41
ゲームが元々待ち逃げだとか
システムに突っ込みを入れるヤツはいないんかい!?(藁
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/24(火) 01:04
>>9
7が言ってるでしょ?
STGだって(藁
11 名前:名無し@綱島工場 age 投稿日:2000/10/24(火) 01:31
元職場であの基板
66*3の200MHzで動いてたのを
ジャンパSWをホイホイ動かして
75*3の225MHzで動かしてた。
引っかかりが心持減ったような気がしました。
うーむ、流石Voodoo、綺麗よのぁ。
エミリオ好きなオタ予備軍の女の子が良くやってましたな。
予備軍だけあって好きそうな話をドバーっと詰め込んであげたら
簡単に落ちて美味しく頂戴させていただきました。(ニヤリ
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/24(火) 17:45
今更ながらやとっけばよかったよ、このゲーム。
うまく行けばマジで女食い放題らしいじゃん。
13 名前:名無し@海老名工場 age 投稿日:2000/10/25(水) 01:17
>>12
今でも間に合うらしいぞ。
流石に難易度は高いけど、それなりに容姿が良かったら今でも食い放題。
市街地のタイトー直営店に行けばまだまだあるから
狙ってみては?
14 名前:>7 投稿日:2000/10/25(水) 01:28
なんだよソレ(藁
そんな名前じゃないって。

>8
あれは普通のマザー(流用)+VOODOOだけど?
そのせいでタイマーいじれたから入荷日から時限キャラ動かしてたけど。
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/25(水) 01:59
ゴメン、オレこのゲームマジで好きなんだけど
逝った方がいい?

たのしーじゃん。
PC版も買っちゃったぜ、980円で(藁
16 名前:7 投稿日:2000/10/25(水) 02:48
>>14
昔、貿易会社だった頃の名前(藁

>>15
是非逝って下さい。
対戦シューティングはティンクルスターで十分です(藁
17 名前:>14 投稿日:2000/10/25(水) 09:23
だから、それが間違ってるって。
正解は太東貿易。
>15
いいなぁ・・・オレは友達がCDくれました。


18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/25(水) 18:03
 >>9
俺の行くゲーセンじゃシステムが理解できた人は10人といませんでした。
 いちおう三すくみとかあるのにね。まあ俺も少ししかやってないけど。
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/25(水) 18:19
このゲームがいわゆるゲーマーに全く支持されないのは
全方向移動や、ボタン1つで必殺技などの珍しいシステムのせいで
「昔からのゲーマー」と「初心者」がほぼ同じ実力を持ってしまったからだね。

良く考えてみると非常に公平なゲームではあるのだが(笑)
まぁ、ゲーマーからすれば自分が初心者程度の腕しか発揮できないゲームは
面白くねぇ、クソってことでしょ。
ゲーマーなんてその程度。
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/25(水) 18:27
何決め付けてるんでしょ、この人>19

多分、自分が一生懸命練習したゲームに対戦人気も出ず、唯一のオプションだった
ヲタ女食い放題もできなかった負け惜しみなんだろうけどねん。
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/25(水) 18:35
人気ないのは簡単かつキツイ戦法がないからじゃないのか?
後、ゲーム中の大半がゲージ溜めしてるような気がする。
ちまちまとしか攻撃できないからな。
もうチョット接近戦を熱くしてほしかったと思う。
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/25(水) 21:52
>19
まったく支持されなかったってのはちょっと違うな。男にはあまり支持されなかったってことだから。
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/25(水) 23:06
>ティンクルスター
あそこのスレ風に再起ネタ書くとこうなる。
エミリオたん、ハァハァ・・・
キースさまぁ、ハァハァ・・・

欝だ、氏のう。
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/25(水) 23:30
>14
いくら汎用基板の流用つーても開発費は膨大にかかってるの!
結局あんなクソゲーを一発目にするから全然売れなかった
基板はあれでお蔵入り、開発費は全然ペイできてねーぞ
なのに、あのデブ宣伝マンが調子コクから
金が入らず、開発力が落ち、競争力が無くなった原因の一つってこと
儲けもしねえのにイベントばんばんやりやがって、あのデブ何人女食ったんだ?
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/25(水) 23:43
>16
対戦シューティングはチャロンじゃダメですか?(藁
26 名前:19 投稿日:2000/10/25(水) 23:43
>>15

PC版とかあんのか、知らなかった…

>>20

あー、別にオレはヲタ女喰いたいとも思ってないし。
アンタは喰いたいのかい?(藁

>>21

お手軽強力がないってのはバランスがいいってことじゃない?
だからこそ支持されないって言われりゃそれまでだけど。

接近戦は結構熱いよー。
バリアとバリアブレイクと投げと打撃とスライドダッシュ…
いろんな選択肢があって。
ただ、その面白さを知るまでにやめちゃう人が多かったんだと思う。

>>22

まぁ、同人女ウケする作品であることは認めるよ。
ストーリーとか、完全に狙ってるし。
27 名前:7=16 投稿日:2000/10/26(木) 01:01
>>17
そうでしたか、すんません

>>25
あれは簡易版バトルテックです(藁
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/26(木) 01:41
>24
マルとかいうヤツだっけ?
まだいんの?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/26(木) 02:04
でも、結局ウケない理由を責任転嫁してる情けない状況はかわらんな>19

ゲーマーにウケなかったんじゃなくて、同人ヲタ女に「しか」ウケなかったんだってのよ
公平かぁ・・・・エミリオとかのお手軽かつ無茶なバランス見てそう言えるアンタが
正直羨ましいよ。
30 名前:名無し@そうだ選挙に行こう 投稿日:2000/10/26(木) 03:05
>>21
ウケない理由はハナッから回避狙いをしなければ勝てない所。
それがパンピーに受け入れらんねーんだって。

あー何で俺こんなマジにレス書いてんだろ(藁
鬱だ氏のう…
31 名前:19 投稿日:2000/10/26(木) 07:59
>>29

責任転嫁っちゃ確かにそうかも(藁
でもさ、PF2012の否定派って、あんまりこのゲームやってないこと多いのよ。
ほんのちょっとやって、今までのゲームと違って上手くできないから
面白くなくて、はいクソゲーって感じで評価されることがあると思うんだわ。
だから最初の書き込みみたいな言い方したんだけどね。

飛び道具撒いてりゃ勝てるってのは、一定のレベル以上には通用しないよ。
スト2系とかでもそうでしょ。波動昇竜だけで勝てるレベルより上がある。

エミリオはそんな強くないと思うけどなぁ。
どの辺が強いと思う?
せいぜい強Pの矢の弾速が速いくらいで
あとはリフレクトも含めて並だと思うけど。

>>30

マジレスありがと。
でも、回避狙いをしなきゃいけないってのは受け入れられないのか?
攻撃は大体、避けるかガードするかのどっちかでしょ、どんな格闘ゲームも。
32 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/10/26(木) 09:55
>29
同人ヲタ女にしかウケなかったのでなく、
先に同人ヲタ女にウケてしまったが為に、ゲーマーが引いてしまった感がする。

エミリオはウザイだけだな。相手し慣れてない人間には十分つらいとは思うが。
基本的にこのサイキは他格ゲーに比べて圧倒的なキャラ差は少ないと思うが・・・
(突き詰めると玄信がヤバイけどね)

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/26(木) 10:03
私見だけど、ある程度やりこむと読みあい「だけ」が
重視されてくるような気がしてならなかった。
なんつーかすぐに煮詰まってくるんだよね。
だから飽きられるのも早かったのではないかと思う。
感覚的にDOA2がこれに似てる気がする。
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/26(木) 10:12
超能力直接当て=360
小P小P大P超能力=280

このコンボ補正の意味不明さを何とかして欲しい。
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/26(木) 10:59
>>25
どちらかというと、セガで言えばダークエッジ。
コマンドの方向が統一されてていれやすくなってるとか、
PF のほうが改良はされてるがな。
36 名前:30 投稿日:2000/10/26(木) 16:02
>>31
つまりお見合い状態でこの状況まで持って行けばこの技が(ガードされても)
必ず当たるってのがないからマズイと思うんだ。
ガードされるのと避けられるのとでは攻めてる感じが全然違うぞ。

>>34
普通のキャラは打撃と違って生超能力当てんの大変だから妥当だと思う。
最強バーンとかお手軽キース君とか最凶ウォンは別だけどな(藁
360って言ったらその辺りだと思うが。
37 名前:19 投稿日:2000/10/27(金) 00:14
>>32
なるほど、そういうこともあるか。
でも、それならGGXが繁盛してる理由がわからんぞ。

玄信は強いね。
ザコが使うと凄い弱いけど(笑)

>>33
DOAに似てるとは上手いですな。
確かに言われりゃそのとーり。言い返せないよ(笑)
DOAもシステムは良さそうでしたね。
(近くにあまりはいらなかったためほとんど未プレイ)
ただ、キャラが思いっきりパンチラを見せつけつつ戦ってたりするの見て
なんだかなぁ〜って萎えました(笑)

>>36
そうか、自分の攻めてるペースを維持しにくいわけか。
それでいて離れたらゲージ溜めなくちゃいけないから
攻めまくれないし、がっちり守るのも出来ないということになる。
で、面白くないという評価になると。

でもオレはやってて面白いんだよなぁ。
なんだか自分が何で面白いと思ってるのかわからなくなってくるな(笑)
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/27(金) 01:46
>玄信がヤバイ
>最強バーン、お手軽キース君、最凶ウォン
レジーナも玄信並に強い気がする・・・
キースは中堅だと思うがどうだろう?
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/27(金) 01:57
まぁアーケードゲームって取っ付き易さが重要だしな。
そーいう意味でPFはアレ。

食い放題かぁ〜。
俺もやるか!
40 名前:30 投稿日:2000/10/27(金) 02:27
>>38
ウォン最凶説
 攻守に渡って性能が段違い。特に技の命中率が違い過ぎ。
 投げの発生が投げキャラより早く。強打撃が殆ど隙ないし…
 某全国区と言われてるとこでもウォンが最強だし。
 最初は「3連覇八連制覇!!」とか息巻いてたのが、
 後半は「キャラ差」でコメントが終わってたな(藁

バーン最強説
 で、次に強いのがバーン。
 QD速度と移動距離が段違いで相手の反応速度を超えやすく
 相手より一歩離れた距離から格闘戦を挑む事ができる。
 コンボダメージの安定度はウォンと同等以上。
 トライアングルヒートの判定が馬鹿でかくて相手を捕まえやすい。
 あとゴッドフェニックスで相手のノーマルガードを破れるのはズルイ
 但しどちらも隙が絶大なので読み次第だが。
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/27(金) 02:31
>>34
サイキに限らずだが、俺はそのほうが正しいと思うんだが。
ローリスクな小攻撃からコンボつないで、大ダメージって
のが最近の主流だが、あまり楽しいとは思わないなぁ。

ある程度は、博打に意味があって欲しい。初代サムライとか
のように。

個人的感情意見で済まない。
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/10/27(金) 02:57
刹那使って遠距離戦やってたらからまれた事あったよ…
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/27(金) 02:59
>42
同人女に?
44 名前:30 投稿日:2000/10/27(金) 03:00
>>38
玄信最強説
 バーンと同じ位強いが、また違った強さを持つのが玄信。
 符護術と連炎符による相手の行動制限能力は絶大で守備力か高い。
 スピードは遅いが打撃の持続時間が長く、相手を捕らえやすく、
 金剛輪によって安定したダメージ効率を持つ。
 バーン同様弱ショットがかなり使え、護法脚など小手技も盛り沢山

レジーナ強キャラ説
 フレアブラスト等によるケズリとコンボダメージの安定度はピカイチ
 移動能力がどれも平均以上で立ち回りで優位に立てる。
 弱ショットは隙ないしな。

オマケ:キースお手軽説
 とにかく全ての能力が平均以上で隙が少なく使いやすい。
 ただ上位キャラと違って壁絡みでないとコンボダメージが安定せず
 更に全ての技が正直なので強さが頭打ちになりやすいのが厳しい。

 余談だが全国区の有名キース使いが元仲間の有名エミリオ使いに
「待ち逃げは汚ねぇ」とのたまわり、対戦集団を分裂四散衰退させた
 のは、そのスジではあまりにも有名。
 俺から言わせれば五十歩百歩だっつーの(藁)相性悪いしな。

こんなとこでどうよ?…ちょっと長過ぎたな、鬱だ氏のう。
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/27(金) 03:25
おれウォンで玄信に勝てる気しないんだが・・・
おれがヘタレなだけ?
弱強時よ!と弱強洗礼の2択がかけられず、虚空も封じられちまう。
コンボキャンセル札を見てから虚空でも金剛輪に当たるし。
札追っかけてくるからカウンター洗礼も期待できんし。
っていうか札撒かれたら終わる。
エクスプローダーくれ、ハイパーナパームくれ、バーストウィップくれ、ハイドロブレードくれ、スピットファイアくれ。

どうやって戦うんだこれ?
玄信:ウォンって7:3位??
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/27(金) 16:23
レジーナはフレアブラストが強すぎるよ。
最弱とか言ってる人もいるけど、絶対間違ってると思う。
ムチも使いこなすと凶悪。

最弱はセツナだと思う。
小P、超能力の出が遅い上に、決定打がない。
全キャラ最速バリアブレイクだけでは、かなりキツい。
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/27(金) 18:49
最弱はパティだろう・・・
いや、最弱というより最も使いにくい。
共鳴を上手く使いこなせば結構イヤらしいけど。

48 名前:名無し@刹那使い 投稿日:2000/10/27(金) 18:59
刹那は最弱確定、次点でゲイツあたりか?

でも刹那はケズリが気持ちいいぞ。
ノーマルガードで安定するようなヤツは近接生ダガー*3で大ダメージ。
バリア張るようになったらブレイクを混ぜると。あとは投げ。

>>46
レジーナはフレアブラストも強いけど寂寂強のコンボの運搬能力が凄過ぎて
大概壁絡みのコンボになるのがガン。
ところでレジーナってどう使えば最弱になるのか教えて(藁)どこの人?
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/10/28(土) 00:06
ガデスはどうですか?
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/28(土) 00:18
結構いけるでしょー、ガデスも。
ベルトくっつけてブレイクに来られたりすると怖い。
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/28(土) 00:34
こいつらみんなイタイ外見してんだろーなー(藁
バンダナとか帽子にバッチとか。

そういう奴らと同類に見られたくないから
人気無いんじゃねーの?サイキックフォース。
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/28(土) 00:56
ゲームの話なんだっての。
服装外見の話は、
http://tako.2ch.net/fashion/index2.html
ここ行け。
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/28(土) 01:05
>44
>玄信最強説
>バーンと同じ位強い
直接対決は玄信だろう。
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/28(土) 02:21
>>52
イヤダネ
2chダシナー(藁

オマエがホカイケー
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/28(土) 03:14
キティが多いゲームだというのはわかった(ワラ
56 名前:名無し@穴熊 age 投稿日:2000/10/28(土) 03:39
>>55
キティが多いのは確かだけど
サセてくれるケツ大きいけど軽いメガネっ娘なオタ女も多いぞ。
ついでに言うならポップンミュージックやってるのも多いな。
自キャラにアッシュとか選んでて、必ず「君を壊したい」やってる奴。
でも彼女らは嫌いじゃないぞ、だってサセてくれるから(藁
57 名前:名無しさん@何を今更 投稿日:2000/10/28(土) 07:57
ところで玄信バーソってどんな感じ?
最近ワールドはキャラ勝ちerしか見かけないからなァ
…元からか(藁

取り敢えず量産型バーソ・エミリオ・マイト使いは逝って良し
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/28(土) 09:37
>>54
いたたたた
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/10/28(土) 09:56
クイックダッシュ連続うぜっ。
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/29(日) 03:04
>>59

当然。だって極まってくるとダッシュだけで技を出さないか、
出してもヒット確認以外一発目しか出しちゃ行けないゲームだから。
キャラにもよるけど。
あとは全部相手のアラ探し…なんか最近やっててつまんないぞ。
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/29(日) 11:44
クイックダッシュは投げで対抗。サイキじゃ当たり前か。
バリアガード、バリアブレイクなどの攻防。
やっぱ読みゲー(;´Д`)
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/30(月) 13:31
標準から外れた内容の研究プレイをやってると
後ろから得意げに解説してくれるワールドの某常連を晒しage

悪かったな、今じゃ標準以上のレベルの対戦相手いるのココしかないんだよ
63 名前:目薬 sage 投稿日:2000/10/30(月) 13:40
刹那最弱なのか・・・
これで勝ててた地元はレベルひくかったんだな〜と実感。
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/30(月) 14:56
なんで今さらこんなスレが出てるんだよお。いいよ今さら語らなくて。
とか言いつつまともに対戦で勝負できるのがこれくらいしか
無くなってしまった。鬱だ。まだ店にあるとやっちゃうんだよな。

玄信バーンはバーン側がやる気なくエクスプローダーばらまいてくれるので萎え。
玄信は確かに最強に近いけど、そこまで詰めて鍛えた人間なんてほとんどいないぞ。
他のキャラで勝てないから玄信で入り直す奴ってのは多かったけど、
メインで使っててすげー強いのなんて片手で数えられるんじゃねーかと。
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/30(月) 16:47
>62
羽根?
66 名前:62 投稿日:2000/10/30(月) 20:38
羽根って何?
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/30(月) 23:02
>66
ワールドの某常連っていうからてっきり大天使様のことかと・・・
68 名前:62 投稿日:2000/10/31(火) 03:38
>>67
あ!やっと意味が分かった、違うよ
実名挙げるとヤバイから書かないけど、よくワールドに来てるグループの1つ

ただワールドに来るいくつかのグループって全体的にマナー悪いよ
そんなに自分達と違うスタイルが認められんのか!?
少なくとも指差して何か言われる憶えはねェよ
あとガンくれて来たりとかな、渋谷へ逝けよ渋谷に
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/31(火) 09:54
まだ、現役でやってる人、いる?
極まってるのかな?
ダッシュキャンセルとかって、実戦に組み込んでる?
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/10/31(火) 13:49
>>68
自分たちと違うスタイルが認められない連中って…なんか知ってそうな気がする。
ただ感じの悪さでは渋谷も負けず劣らずだと思うけど、どうよ?
ってえか現役で残ってる人間にろくな奴がいないってことか?駄目じゃん。

>>69
ダッシュキャンセルは使っても使わなくてもいいと思うぞ。
使いまくってるとうざいだけだし。
待ってる奴を誘うのにはいいかもしれないけど、結局待ち倒す奴は何やっても手出ししないから。
71 名前:62 投稿日:2000/10/31(火) 18:49
>>70
新宿で一緒にプレイするのが我慢出来なくて離れた渋谷組は既に論外。
オマケに今マトモに活動してないし…ってそれはどうでもいいか(萎

>>69
70と同じ意見。ただうざさで言えばSDやNDの方が
QDから直接超能力技を重ねにくい分上かも。
特にキースあたりの折り返し能力は異常。
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 00:11
なんかこのゲーム難しいッス。
今から始めてまともなレベルになるにはどうしたらいいんでしょ?
対戦台はほとんど無いしなぁ。
渋谷で修行積むといいの?どこのゲーセン?
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 01:31
>>72
センター街の渋谷会館2Fに対戦台があるはず。やってる人がいるかどうかは別だけど。
あと対戦台があるのは都内だとやっぱり新宿ワールドくらいか?
タイトーの店に行ったからと言って必ず設置してあるわけじゃないから
なんともいえないかも。
確実に対戦できるのは週末夜のワールドなんだろうけど、慣れないとあの客層は辛いかも。
すでに慣れきってる自分はかなり痛いな(自嘲)。
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 01:44
ある程度のレベルに達すると対戦相手に非常に困る。
楽しそうに一人用をやってるのを見ると乱入するのもやだし・・・
初心の方には負ける気がしないんだよね。全セットパーフェクトも
取れると思う。

結局自分が一人用をやって入ってくれるのを待つしかないんだよなぁ。
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 01:49
超能力技→バリアガード   バリアガード→バリアブレイク
バリアブレイク→ノーマルガード ノーマルガード→投げ
投げ→出の早い技

ってな感じでどの状況でもじゃんけんが出きる所が素晴らしい。
相対距離とゲージの溜まり方、使用キャラでも状況が変化するし。
対戦が熱かった頃を思い出すよ。
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 02:27
>>72
まずは家庭用(DC版)で手をならしたほうがいいかも。
相手のクイックダッシュに投げで反応できるくらいまでには。
77 名前:69>71 投稿日:2000/11/01(水) 02:33
>特にキースあたりの折り返し能力は異常。
キャラ差を少なくする為のものじゃなかったんだ?以外。

オレ、刹那使ってたけど、あれ極めたら、カナリ戦えたかも。
OD>キャンセル>(大Pギリギリ当たる間合い)>大P、、、とか。
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 03:33
ここに書いた奴全員弱いだろ(藁
自分も大して人の事は言えんが。

都内は新宿と渋谷。
人間性は知らんがゲームの強さだけなら渋谷がトップじゃない?
ワールドは今はレベル低いだろ。
新宿行ってた頃は渋谷に行った連中が連勝してたし。
今は見てないから渋谷の連中も知らんけどな。渋谷行った事ないし。
ワールド行ってもどうせ大天使がやってるだけじゃないの?
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 04:14
>>78
別に強い弱いって関係ないんじゃねーの?
どこがレベル高い低いとかって話じゃないし。
上位陣の戦い方は散々見てるからそれなりに分かるけど、
それをやって余り面白く感じないのが問題(俺の中で)だから邪拳に走ってる
まぁそれだと確かに弱いけどまだやってて楽しい気がするな

新宿は今、どこでも行く無所属と川越とか地方の遠征組が多い
やっぱ元から来てる奴の方が一段レベルが上
渋谷は…まともに活動してる感じしないんだが。ランバトの時位か!?

>>77
刹那はそれが通用する程甘くないよ、つーか全キャラそうだけど

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 04:32
>>>77
>刹那はそれが通用する程甘くないよ、つーか全キャラそうだけど
具体的にどう通用しないか説明出来る?
遅くて長ーい刹那のQDが理論上、4Fで止まれるのに、
使えない理由がないんじゃ?
81 名前:78 投稿日:2000/11/01(水) 04:33
>>79
へー新宿ってそんな感じなんだ。知人に対戦台1台になったとかって
聞いたから流行ってないのかと思ったよ。
強い弱いは関係あると思うぞ。ゲームだって一応勝負だし。
勝つのと負けるのどっちが楽しいか解ってる?
楽しめないなら身内と家でやるのが一番だろ。

で、今最強なのは誰?新宿バーソ?大天使?
82 名前:名無しさんの野望 投稿日:2000/11/01(水) 04:41
エリア88はパターンさえ覚えれば誰でも1コインクリア可能。
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 07:35
>>81
確かに分裂してからは衰退の一途、GGXでトドメって感じで
平日はあまりやってるのは見かけない。金曜とかはまだ結構いるけど。

強い弱いに関しては、言ってる事がオカシイかどうかで突っ込むのなら話は別だが
そういうのもないし、単なる中傷っつーか煽りって感じたからそう書いたまで。

勝つのと負けるのどっちが楽しい云々については俺はその理屈は分かるけど
全国区の対戦台ですら未だ何でもアリが認められないサイキの現状において
それは非常識って事らしいぞ…多分

最強はもう決まらないんじゃないの?グループ分かれたし、
ただ渋谷のランバトでは今の所ウォンがずっと最強だな
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 07:46
>>80
キャラや状況にもよるが特に刹那の場合通用する局面が少ない
どういう局面で通用するのか言ってみて。

QDキャンセル自体はかなりリスキー、相手が余程ネガティブでないと
反撃の機会を与えるも同然。
特に刹那の場合全体的に技の発生が遅いからナメられてるし
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 13:29
なんだかんだ言いながら書いてる人多いなあ。
すげー狭い範囲の知り合いだったら笑うぞ。自分も含めて。
それにしても、割とまともに話が進んでるのが嬉しいかも。人口が少ない上に
個人叩きが多いゲームだからこういう場は貴重だよ。マターリといきましょ。

>>80
84でほとんど述べられてるけど、出の遅い技が多くて安定したダメージを
取りにくいのが問題。交通事故みたいなダガー3本とかウェッジが決まらないと
ラウンド内に決めるのが辛いような。いくらダッシュキャンセルしても
QD追尾性能がいまいちで近接に持ち込みにくいし。

>>81
新宿バーソっていまPFやってんのかなあ。渋谷の連中はほとんどGGXに
流れてるっぽいし。大天使様は自分の理論に溺れて訳が分からなくなってる
っぽい。安定して強いのは(元荻窪の)渋谷玄信と支配者を名乗る元ゲイツ
じゃねえか?新宿だと強いのは量産型エミと量産型マイトでは(藁。

ちなみに俺、弱いよ。大会でもせいぜい2回戦か3回戦止まり。つーかもうやってない。
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 15:03
このスレ読んでたら久々にやってみたくなった。
田舎で対戦台がもうないのがツライな・・・。
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 15:43
>84
QD>QDでNDで逃げるヤツを追う場合なんか、
刹那じゃ小回り効かないから駄目じゃん?
そこの繋ぎとか、、。
後、QDキャンセルSDのようなプレッシャーの掛け方として、、。
(似たようなフェイント、ゲンシンでもやってた。
QD>投げで止まる>(相手が動く所に)大P>コンボ)

それに、刹那の大Pは、打撃で数少ない使える技。
で、QDからよりも、その場の方が硬直少ない。
だからキャンセルで一旦止める。

多分、ここで話してる人、大概、新宿、渋谷でやってる(た)人かも。
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 21:07
>>87
某刹那使いのHPに基礎理論が書いてあるからそちらを参照した方が早いと思う

>>85
新宿はあとバーソもかなり多いと思う。
某有名パティ使いが大連勝中の大天使に挑むのにバーソを選んだ時はかなり萎えた
そんなに自キャラで負けたらプライドが傷つくかなァとか思ったり。

刹那はダガーケズリと生コフィンを決めた時の快感がたまらない(藁
弱いキャラで勝つから楽しいのであって、バーソその他のイージーなキャラで
勝っても当然で面白くない…と思う。俺ってマゾ!?
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/01(水) 21:25
なんにしろパティ激萌え
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/02(木) 00:51
>遅くて長ーい刹那のQDが理論上、4Fで止まれるのに、
理論上15Fじゃないか?
それともスライドをキャンセルする以外の方法あるの?

ダッシュキャンセルは割と使いどころあるんじゃない?
ノーリスクな移動法ではあるし。
ウォンで投げた後、ダッシュキャンセルで追いかけて、
その後、洗礼(での削り)とBBの二択迫ったりとか。

あと、凶悪なところでは、ウォンで近距離で洗礼刺さった後
追加入力せずにQDで追いかけて、ダッシュキャンセルしてもう一回洗礼
出すと、また近距離で壁を絡まずに洗礼が当たるのだ。
(相手が回避張らなければだけど)ちょっと入力むずいけどね。
うまくやれば6本連続で洗礼刺せるよ。
流石に途中で壁に当たるけどそっからうまく壁つたわらせたら最高6本!
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/02(木) 03:20
>>90 回避バリア貼れるけどね〜
   でもそれを読んでQDバリアブレイクにつなぐのも基本コンボかな。

ウォンの弱強の後は最初は戒めの洗礼で確定。
慣れられてくると回避バリアが安定してくるので追いかけていって割る
もしくは「いざなおう」でのろくするか。
悠久のいざないの後の攻防もまた面白いもんだ。
結局>>75みたいにじゃんけんなんだな。久々に熱い対戦がしたい・・・・
92 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/02(木) 09:24
>>87
ダッシュキャンセルは使いどころは多い。
でも近接技は使い物にならないのばっかりだから無理して殴りに行かない方がイイと思うぞ。
その場強はリーチを考えて出していけばまだ使えなくも無いかも?

しかし、東京(新宿・渋谷)以外でまともに稼動してる所ってまだあるのか?(藁
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/02(木) 09:47
>>92
関東圏だと松戸・川越・大宮…くらいでは?マトモなレベルの所は

>>90-91
ウォンはNDくらいしか弱点ないんじゃ?
でも慣れれば量産型は比較的楽に潰せるからまだ他の強キャラよりはマシか
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/02(木) 13:13
>>92
93の言ったところくらいで細々とやってる感じ。他は対戦できる環境ってないんじゃ?
でもだんだんメンバーが固定化されてるし、低空飛行を続けてるのは間違い無いでしょ。
関東で現在活発にやってる人間って30人以上いるんだろうか。怪しいな。
そういやプレイヤーズマスターってどうなんだろ。最初行ってたんだけど今行ってないんだよなあ。
ここ数回の状況ってどんな感じ?叩かれながらもちゃんと継続してる姿勢は偉いと思うんだが。
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/02(木) 17:16
>>94
確かに。
叩かれているのは単に主催者が「何でもアリ」主義者だからだしー
…エッ、違うの?
96 名前:こんなんでどうでしょう? sage 投稿日:2000/11/02(木) 18:09
Aグループ
・バーソ(近接のスペシャリスト)
・ウォン(洗礼超安定)
・じじい(攻防共に強い)

Bグループ
・レジーナ(迎撃&連続フレアブラスト強し)
・カルロ(スパイラル安定)
・キース(防御強し)

Cグループ
・エミリオ(設置するまでに時間かかるが、シール安定で強し)
・マイト(壁安定ソード、連続ならスキ無しエクス)
・ゲイツ(大>プラズマカノン)
・ウェンディー(弱体化が最も目立つキャラ)

Dグループ
・ガデス(正面攻撃が不安定、纏えればいいが……)
・パティ(使いこなせればもっと上にいくが……)
・刹那(バリアブレイクでチマチマ感が……)
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/02(木) 19:14
>>96 いい感じかな。結構当たってると思う。
でもどれだけ使いこなしてるかで強さが全然違ってくるんだよね。
自分が使う場合カルロとウェンディ-入れ替えかな・・
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/02(木) 23:50
>>96 同じく結構当たってると思うけど
僕としてはカルロ、キースとエミリオ、マイト入れ替えかな。
やっぱ、マイトその場弱、強、共に凶悪だしソード判定強いし、NG削れるし。
エミリオはなんだかんだ言って全般強い。多段技無いのが難点だけど、レイあるし
リフレクター設置は、殴りながらすればいいし(ちょっと厳しいけど)

カルロは強いと思いたいのだけど、壁確定コンボないし、壁際で投げが使えない。
投げたら横壁でも29フレーム以内の技で反撃確定!
(プリズムシール余裕で入る恐ろしさ)
ブレード強いし、壁際でマインラッシュかけられたらいやだけど、
それもそこまでダメージに結びつかないしな。
キースは機動性(切り返し能力)と、壁際確定コンボくらいでしょ。
突き詰めれば弱、強ショガードさせつつ
QD攻撃仕掛けていくしか攻め手がないから、弱い。
機動性を生かして逃げ回られると結構うざいキャラではあるのだけど。

あとやっぱ、玄信は別格だと思うなあ。
轟雷珠絡みの連携の確定率とダメージが半端ないって。
轟雷珠が無かったら、
普通の強キャラですんだと思うけどね。
全般的にスキ無いし。
ウォンは剣外したときのスキは大きいでしょ
(まあ、うまい人はなかなか外さないけど)
でも、誘いは凶悪か…。
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/03(金) 15:09
玄信は弱*4からもう一回弱*4が入るのはキツイっつーかクドい。
100 名前:96 sage 投稿日:2000/11/03(金) 15:25
あ、レスついてましたね。
>>97
ウェンディーは初代の爽快感が無くなったのが哀しいです。
アースゲイル、ボルテックス共に弱体化しましたし。
どのキャラも使いこなせばキャラ差はほとんど関係なくなりますね。
>>98
QDへのお手軽カウンタートゥースが強くて痛いのと、
近距離対抗スパイン、使いやすいクリスタルナイフを考えた順位です。
カルロも通常&投げを狩るんで、ほとんどキースと五分かな?
キース攻めると弱いですね。
マイトは超能力にクセがなさすぎるのがガンかな。
ウォンの洗礼は判定が強くて、QDにもたまに刺さります。
スキがあるのが欠点ですね。
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/03(金) 18:08
>>100
さては愛でキャラ差は越えられないという名言がサイキの世界にあるのを知らないな(藁

ウェ子はあまり使ってないのでハッキリとは分からんけど、
弱打撃のリーチが短くて前方に対する抑止力があまりに貧弱なのがガン。
ブレイクはエフェクトのせいでスローかかって見切られ易い、
スローさえかからなければ…
強打撃での抑え込みとエアスラっシャー命って感じ?

キースはバクチトゥースを使い過ぎると余裕でガードされてイザという時に
どうにもならない。スパインも同様、わざとスカらせて隙を最小限に抑えても
QDでの反撃が間に合うし、キャラによるけど。

カルロのトラップもトゥースと同じ。比較的安定しているのは起き上がりに
重ねる位か。たたきまると死ぬ程痛いけど。

マイトは確かにクセはないけど打撃が伸び過ぎ、処刑もアンカーも当てれば隙が
ないというのは大きい。伊達にワールドで量産型が溢れている訳ではないぞ。
このゲーム全体的に技に死角があり過ぎるから命中率の高いキャラは強いよ。
勿論発生の早さもだけど。
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/03(金) 18:58
何か某巨大な掲示板よりカキコのペースが遥かに早いぞ(藁
103 名前:>24 投稿日:2000/11/03(金) 20:53
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/shiro0/shiromarudoh/album-5.html
>儲けもしねえのにイベントばんばんやりやがって、あのデブ何人女食ったんだ?
女は喰わないだろうな、あいつは。
104 名前:>103 投稿日:2000/11/03(金) 21:39
でもお店では女と遊んでるけど?
両●?
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/03(金) 23:59
>>96カルロのトラップは60秒分の壱がわかる人ならば無敵の強さ。
発生8フレームなんでたいていの攻撃は見てからかわせる(あくまで理論上)
それ以外の人は使わないほうが無難。特にウォンに対してはどの状況
で投げても反撃確定というのが痛すぎる・・・
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/04(土) 02:32
>105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2000/11/03(金) 23:59
>>96カルロのトラップは60秒分の壱がわかる人ならば無敵の強さ。
そんなタイソウなもんじゃないよ。
格ゲー慣れしてたら大体、見える。

>発生8フレームなんでたいていの攻撃は見てからかわせる(あくまで理論上)
でも、反応具合、距離によっちゃ、潰されたりする。
音だけ。
107 名前:72 投稿日:2000/11/04(土) 02:36
情報有難うございました>みなさま。

ところでカルロ使ってるんですが
強ショット撃って逃げてると寒い?
嫌われちゃう?
108 名前:名無しさんの野望 sage 投稿日:2000/11/04(土) 03:36
遠距離とコンボ以外の強ショットは自殺行為です。
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/04(土) 06:17
>>103
こういうのからリストラすればいいのにね>駘蕩
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/04(土) 19:41
>>発生8フレームなんでたいていの攻撃は見てからかわせる(あくまで理論上)
>でも、反応具合、距離によっちゃ、潰されたりする。
そもそもですね、PFの場合ボタン押してからすぐにエフェクトが出ないんですよ。
ボタン押してから5F後くらいにやっとエフェクトが出始めるのですよ。
だって、超能力技サイコチャージなどでアクションキャンセルした場合、
アクションキャンセル出来る4Fの間にちゃんとエフェクトが出るのって、
エミリオのエンゼルハイロウとかごく一部でしょう。
だから、技が出たのが見えるのって、入力から5F後くらいなんですよ。
そこから最速でトラップ出したってコマンド入力にも実は5フレーム位
かかるので、見てからだと発生20F弱位の攻撃をやっと取れる程度でしょう。
一部のBBならぎりぎりな感じですね。
一部の凄い(おかしい)人たちが、打撃を見てから取っているように見えているのは、
読みと、後打撃が来そうなところで、レバーのコマンドだけ入力しておいて、
打撃が来たらボタンを押す、と言った感じらしい。
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/04(土) 19:46
↑長くなったけど、結局何が言いたいかというと、
見てから何でもトラップで取れるって言うのは幻想だって事です。
エミリオのBB位なら余裕なんですけどね(生じゃ出さないか)

後、知ってる人も多いかもしれないけど、
エミのBBトラップで取った後、レイ喰らうとおもろい現象が起こるよ。
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/04(土) 20:34
>キース攻めると弱いですね。
弱ショ強ショで相手の行動制約しての中距離からの殴りは強いけどね。
でも、バーン、レジーナには劣るけど。

スパークレイン、エクスプローダーみたいな多段技無いし
(プリズン多段技だけどちょっと問題外、その分強ショが強いのだけど)

スパインもガードされてもすかされても反撃確定なのだから実は
性能はプリズムシールなんかとそうかわらないレベルだしな。
(発生遅い分実はシールより下かも)

結局、バーン、レジーナと同コンセプトの廉価版キャラでしかないと思う。
問題は逃げ性能をどう評価するかだけど、
やっぱ逃げてちゃ強キャラ陣には到底太刀打ちできないので
(確定ダメージ、二択かけ放題)
やっぱ、弱いよなあ。弱キャラではないけど。

>処刑もアンカーも当てれば隙がないというのは大きい。
と言うか、ガードさせればむしろ有利。ガードさせて攻め続けたら強い!
この二つは密かにかなりくせのある技だと思う。

それとマイトはその場弱の発生が異常。
コマンド入力必要ない分、実質全キャラ中最速の技と言ってもいいと思う。
ノーリスクだし。
投げとかち合っても、最悪相打ちか、
密着じゃなかったら(投げ間合い外だったら)
勝てるし。
やっぱ強キャラでしょ
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/04(土) 22:43
>トラップ
そうだよなぁ〜俺の知らない超越した世界があるのかと思っちゃったよ(バカ
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/05(日) 09:10
嫌われるって言ったら通常移動スカしの方が遥かに上じゃない?
ケズれ〜ケズれ〜
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/05(日) 13:18
最強グループ
 栞様(藁
 バーソ
 社長

上位グループ
 羽根
 妹
 主人公

中堅グループ
 総帥
 カロ
 ストーカー娘

下位グループ
 イジメッ子
 イジメられっ子
 よく脱がされる娘

最弱
 津久井その2
116 名前:セツナい 投稿日:2000/11/05(日) 13:18
ブラックサンが8フレで出てくれれば、もう少しは強かったのにな。
ダークネスは恩恵を受けるものがほとんどねーし。
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/05(日) 15:42
刹那は弱くてアノ性格だからいいの!サンが強かったら量産型が溢れちゃうよ(藁
「これ以上、好きにさせるかぁッ」という台詞には含蓄がタップリ(泣

>>115
津久井ってゲイツの事!?
すました顔して凄い事をやってくれるからなぁ〜、総帥も、
いややったのは眼鏡キッカーの方か?
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/05(日) 23:08
>>116
ダークネスはダッシュかけまくりで姿だけ消して、消してるだけとか。
そんなかんじで笑いをとるための技です(トホ)
ロケテ時代や稼動初期はまだしも、今これで笑いがとれるのかは
謎だが。
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/05(日) 23:23
>>116
ダークネスは理論上はシェイディークラウドと巧く絡めて、
相手のサイコチャージを空にして、
ゲージ回復不可中に削りを狙うって言う戦術が考えられなくも無いのだけど、
まあ、机上の空論(藁

ああ、でも、そういや、ダークネス中ってサイコチャージ出せないから
サイコチャージでキャンセルが出来ないので、
ダッシュキャンセルが出せないんだよね。これは痛い(?)
いや、それがどうした(藁
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/06(月) 22:46
全国区でもキャラ差マンセーage
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/07(火) 05:15
age
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/07(火) 12:23
(相模原)橋本のファンタジアに対戦台あったぞ。
びっくりだ。
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/07(火) 23:36
↑まだあったんだ!!
びっくり。
そういや、つい最近(一週間くらい前までとか)
湘南台にサイキ対戦台が復活してたらしいよ。2年越しとかで。
一週間で無くなったらしい(藁
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/08(水) 02:16
サイキ対戦台復活させるのはいいけど、数少ないOBを集めるのが大変。
確かに最初は皆ウキウキしながらやってくれるけど(藁
そのうち対戦待ちに疲れて来なくなっちゃうんだよな、鬱だ氏のう
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/08(水) 12:41
OB…なんかたまらない響きだ。
どのくらいからOBになるんだろ。GGXの大会追いかけるようになったりしたらとか?(違)

ってえかこの時点で現役何人いるよ?うちもOBと言って間違いないくらいだけど。
126 名前:名無しさん@生串刹那 投稿日:2000/11/08(水) 14:51
発言内容からして(元)渋谷勢と新宿勢その他が何人か確定でいると思うけど…

あとは俺みたく一応ローカルなのとか(藁
でも2週間にいっぺんしか対戦できないんじゃな〜(鬱
よく対戦台残っていると思う

#てっとり早いのはIP抜いて調べればあっという間に確定(違)
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/08(水) 23:33
>でも2週間にいっぺんしか対戦できないんじゃな〜(鬱
十分だ充分。
もう、何処にもねえよ(泣
町田はつい最近ゲーセンごと無くなったって話(藁
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/08(水) 23:52
>127
どこの町田だ?
ニセ東京の町田か?
129 名前:名無しさん@生削刹那 投稿日:2000/11/09(木) 00:10
>>127
バトルアレ○の事?横浜の2軒もなくなったし、
あとは俺が行ってるとこみたく常連同士で細々って感じだろうな

職場の方は最初ノートとか作ってアポ取られる環境にしようかと思ったけど
ノート専用が殆どだし、対イタズラなどの管理が大変だから断念。
結局1ヶ月位で抜かざるを得なかった

対戦は対戦でシステムが駆け引き重視だからプレイしてる人間が
変に自分の中で枠を作ったり、学習能力がなかったりすると
途端に同じ事の繰り返しでスグ煮詰まるし、ハッキリ言ってこのゲーム障害多過ぎ。

最近はまだマシな方だけど、昔はスグ煮詰まって何度止めようと思った事か>俺
130 名前:名無しさん@軽量級好き 投稿日:2000/11/09(木) 00:52
>>127
何処にもない?
東京近辺だったら埼玉とかどう?
川越と大宮にまだそこそこ生き残りがいるみたいだし。
あと松戸もなんだかんだ言いながら毎週いるんじゃなかったっけか?
あと川崎だっけ?対戦台あるの。
131 名前:刹那さん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/09(木) 09:30
何だかんだ言いつつゲリラ的に全国に残ってそうだな
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/09(木) 10:49
散らばり過ぎてて対戦台を維持するまで至らないと見た
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/09(木) 23:25
ポスターはあるが、筐体がないときのせつなさよ・・・。
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/10(金) 00:14
>>133
同様の例で垂れ幕(っていうのかな。赤い奴)が貼りっ放しの店もありますわな。
にしても、このいまいちマイナーに徹しきれない人口の少なさって侘びしいですねえ。
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/10(金) 02:35
困った事は全てキャラ替えで解決age
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/10(金) 16:07
千葉方面は松戸以外ないんだろうかage
137 名前:127 投稿日:2000/11/11(土) 02:11
>>130
そりゃほんとに何処にも無いってわけじゃないけど。
新宿行きゃいいんだろうし。でも遠い…。でも一番近いの多分新宿…。
茅ヶ崎にあるって話を聞いたんだが?
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/11(土) 05:49
>>137
茅ヶ崎はまだあるらしいけど、それ程レベル高くないみたいよ
某渋谷勢のカルロ使いがウォン使って散々蹂躙したらしい
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/11(土) 21:26
そろそろネタ切れか?age
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/12(日) 22:31
次回作の展望でも語るか?
っていうか出んのか?
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/13(月) 01:43
なんか俺にはセガの婆Xとタイトーの再起3が状況的に同じにしか思えないんだが…
くぅっ、涙でモニターがかすんで見えるぜっ
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/13(月) 06:37
タイトー、電GOなんか作ってないで
続編作ってくれ きぼー!!

ちなみにおれは刹那好き
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/13(月) 11:28
続編…作れる人間ってタイトーに残ってるの?
ここんとこのタイトーの景気悪い話聞いてるとどーもその辺が疑わしいんだけど。
状況知ってる人間が皆退職してたら怖いけどかすかな期待をこめて開発筋からの情報きぼーん。

でも作ったら作ったですげー叩かれそうな雰囲気もあるよな、このゲーム。
キャラゲー呼ばわりされる宿命からは逃れられないだろうし。
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/13(月) 19:55
でも良いゲームだと思うけど。
全ゲーマーに受け入れられるゲームなんてないんだよ。
一部の人間に愛されれば、それで十分だと思う。
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/13(月) 22:36
それはいいけどさぁ〜
対戦台の維持も出来ない位ローカルでも店側は困るんよ
ただでさえノーターonlyが多いゲームなのに
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/13(月) 23:48
「見てるだけ」のお姉ちゃんたちがきっちりインカム落としてくれるだけで
初期の「高い割には儲からない基板」って印象は薄れたんだろうな。
最近はそんなお姉ちゃんたちもいなくなっちまったし。
一部に愛されればっつってもやっぱり店からすれば限度問題だろうしね。
今も対戦台残してる所ってやっぱり店側の好意で置いてるって部分が
あるんだろうから、それにこたえてちゃんとインカム入れないとね。

どーでもいいことだが、対戦台以前に店ごと消える例って最近やたら多くない?
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/14(火) 00:11
常連の言葉を鵜呑みにするあまり、
商売として成り立ってないからでは?
関連する話題としてゲームセンターの従業員スレや
業界板のTAITOってどうなるの?スレを参照

確かにごく一部の例外な方もいるのは分かるけど…
148 名前:田舎住まい 投稿日:2000/11/14(火) 00:59
そうか、パティーって弱かったんだ
弱強プレキーとか音塊6連鎖とか研究したんだけど
机上の空論だったのか

一度でいいからハイレベルの対戦がしたかった・・・
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/14(火) 17:29
パティですげー強い人もいるけど、そこまで行くにはかなり修羅の道みたいよ。
実際いくら頑張ってもお気楽ウォンにあっさり倒されたりするし。

でもやることがめちゃめちゃ多いキャラクターだし、使いがいはあると思う。
まあいかんせんダメージ量が稼げないキャラだから、かなり手数は重要。
そーいや某大天使殿は「パティには無限の可能性が」とか申してましたなあ。
可能性はあっても何人がそれ引き出せるんだよ(苦笑)。

個人的にはラプソディーで鳴らさせた共鳴が怖い。予想以上に伸びてくるから。
あとパージも使いようによってはかなりいけるんじゃないかと思ったんだけど、
やっぱり厳しいのかな?>パティ使いの方々
150 名前:>149 投稿日:2000/11/14(火) 18:20
配置メインなのに配置技が最もコントロールしづらい。
破壊力が全然ない。
正面からの連続技があまり安定しない。

基本的にキャラ性能として強い要素は無いです。

その代わりまさに「自分の手で戦う」感のカタマリ。
これで勝ったのなら、「その全てがプレイヤーの力」と言っても
過言じゃない。

だからこそ強くなる嬉しさは半端じゃないというのが魅力っすね。
#エミもそうだけど。
151 名前:>149 投稿日:2000/11/14(火) 18:28
実戦課題としては、やはり「画面外をどう使いこなすか」

ソニックを画面外で反射&反響させて画面外からいきなり攻撃できるか?
これが何も考えずにできる(身体が勝手に配置する)程になると、だいぶ
戦力になる。
…逆に言えば、それが身に付くほどの経験が必要という所か。

p.s.
実は初心者モードのパティは砲台キャラになるとかなり強かったりして^^;

152 名前:>150 投稿日:2000/11/14(火) 23:30
>150

>#エミもそうだけど。
そうですね〜。
ある一定のレベルまで強くなるのは簡単だけど、そっから先に行くのが大変だと思います。
ただし真面目に戦う気があるなら(藁実際、エミリオで勝ちたけりゃ、適当にリフレクター置いて
防御ガチガチに固めてレイブレイク、以上。これで充分。
ある程度サイキが出来るプレイヤーなら誰でも出来る。
しかも一部のキャラはこれを徹底されるだけで詰む、ってのが終わってる。
まあこんな楽な戦い方してる奴はたいてい大した技量がないんで
弱キャラでも本人の腕次第でなんとかなるけどね〜。

だからこそちゃんとエミリオを使いこなしているプレイヤーは尊敬できます。
同じ理由で強いパティ使いのプレイヤーも。

でも自称真面目なエミリオ使いはうざってぇ〜。
しかもこういう奴、結構多いし(藁
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 00:20
エミで強くなりたいんだったら、レイを使いつつ
(ここが重要、格闘オンリーにしろといっているわけではない
まあ、レイは格闘の中で使っていくものだが)
レイブレイクを封印する事だと思うなあ。
あと、極近距離でレイ撃てる度胸とか戦術をつけることかな
レイ、遠距離で撃っても意味ないし。
実際オレ、今となっては
殆どレイブレイク使わんし。それでも大天使と5分位で戦えるぞ。
でも、後半体力少なくなるとあの人やたら歩くんで(藁
僅差で負けちゃう事が多いのだけど…
それが悪いといっているわけじゃない。まだまだオレのツメが甘いのだ。

しかし、大天使もなあ、
昔は外すようなレイブレイク使うような人じゃなかったのに…。
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 00:38
パティはなあ、弱強キー→QDBBが繋がると知ったときは
衝撃が走り、暫くパティ使ったものだったが、結果は…
最速回避バリアからのNG移行でかわせるしなあ。

>>149
パージ、新宿で某有名パティ使いが(ばればれ?)
すごい有効活用してて、寒気すらした。
でもそんときゃ、プレイヤーのキャラ差が(藁
結構あったけどね。

あとスイートトーンを忘れちゃいけない。
前から格闘性能の高いパティ、後ろからスイートトーンの
攻めは驚異的なものがあるぞ。
ラプソティーだけだと見切られやすい

共鳴でバリアー張って、その間にトーンやらパージやら
と言ったソツのない行動が要求されるよね。
(そういう意味じゃ全キャラ中唯一遠距離での行動が重要な
 キャラなのかも)<ずっと遠距離にいろと言っているわけではないぞ

で、苦労してトーンやらパージやら出しても、
すぐにダメージに結びつくわけじゃない
てーかよほどうまくやらんと殆ど巧くいかない。

ホントに先の先の先の先の先位まで読んでないといけないよなあ
エミでも精々先の先の先。
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 04:04
でもさ〜PF対戦ゲーマーってキャラ勝ちアリアリだから
強いキャラの何勝分にも値するハズの弱いキャラで1勝したところで
誰も認めないから意味ないじゃん?特に3本先取オーバーの所は

上がそうだから下なんか皆そう。そのクセ歩くとウルサイし。
ちゃんと読みの選択肢に入れていれば歩かれてもそれ程大きな問題じゃないのに
…特に2択掛け放題の強キャラ使いには。

歩くのがそんなに強いんなら
ゲイツやパティでも歩けば勝てる算段じゃねぇかゴルァ
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 04:05
という訳でパティやゲイツなんて使うの止めて
ウォンや玄信やバーンを使いましょう
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 09:28
>155
>ちゃんと読みの選択肢に入れていれば歩かれてもそれ程大きな問題じゃないのに
それ本気で言ってる?(藁
徹底して歩かれるだけで弱キャラはやることがほとんどなくなるぞ。
つうか、時間内に相手を仕留めることが難しくなる。
読んでてもやることがないって状況は腐るほどあるし。
勝てるとしたら相手がただ単にヌルいだけだろ。

>156
>ウォンや玄信やバーンを使いましょう
賛成〜。うざいの始末するならこいつらで決まり(藁
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 12:01
決定力が足りないって事なら別に歩かれなくても大して変わらないと思うが(藁
相手が攻めようとしている限り隙は必ず見せるし(つーかそういうゲームだし)
相手が攻める気ないんならサドンデスでも別にいいんじゃない?
俺的には強キャラ使って時間内に弱キャラ仕留められない方が
余程恥ずかしいと思うが(藁
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 13:51
上位中堅下位最弱は人によってマチマチだが最強グループは炎呪時(大天使風に)で決定か。
因みに俺はレジーナよりマイトを相手にするのがキツイざます。
160 名前:155=156=158 投稿日:2000/11/15(水) 14:27
イヤ…違うな、>>157の言う通りか。
なので下位キャラなんて使うのは止めた方が幸せになれますよん、イヤホント
気にいらない相手に出会ったら、キャラ勝ちで挑めば、
キャラ条件互角以上で同じ事すれば上手い自分の方が必ず勝てるハズ
ミッションコンプリート問題ナシ、ダメなら同キャラで再挑戦すれば確実。

あ、ちなみにPFは完全駆け引きのゲームですので、
そういう事を始めた瞬間にやる事が皆同じになって速攻で飽きて
GGXに移りたくなっても当方では一切責任を負いかねます(笑)
程々にしましょう
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 16:08
徹底して歩く奴なんてのはそもそも知識や技術がなってないから
結構崩せると思うけど。
最悪負けることは無いし(サドンにはなるが)

ダッシュキャンセルで近づいて、出の早い超能力技で削ってやれば
案外もろさを見せるものです。

徹底して歩き出すと成長そこで止まっちゃうからたいしたことないよ

歩くのは別に悪いとは思わん。
結局巧いプレーヤーってなんだかんだ言いながら多かれ少なかれ歩いてるしな
ただ、サイキの強さってのは“どんな相手でも”(ここ重要)
時間内に仕留められるという事だと思うから
(あくまで理想論だがそういう戦術を求めていく姿勢が大事)
徹底して歩き回ってて逃げ回ってて、
じゃあ、攻めてこない相手を確実に仕留める事が出来るのか?
と思う。さらには遠距離戦なんてのは論外なわけよ
遠距離で相手のBG崩せるのかいな。

やっぱ、極近距離での駆け引きがサイキの華。
個人的には歩きがそれを面白くした部分もあると思う。
BGが万能すぎるのも困るしねえ
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 19:12
別に歩くのがうざいわけではなくて、
CPUみたいに決まった動きしかしない奴がうざいんじゃないの?
俺はキャラ差使ってワンパターンな攻めをする奴もうざいと思うね
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 20:21
「歩き」ってどんなことを指すんですか?
厨房ですいません。
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 23:25
>俺はキャラ差使ってワンパターンな攻めをする奴もうざいと思うね
同感。
とは言っても、バーンなんかはワンパターンなゴリ押しが強いキャラだから
どうしてもワンパターンになるよなあ。
(弱ショ、殴り、牽制プローダー、反撃フェニックス。そんだけかい!)
そういうキャラ特性だから文句は言えんが。
だから、バーンって使っててつまんないよね。

>>163
知らなくていい世界ってのがあるんだよ(藁
知ってもろくな事無いし

歩く=腰引けてる=すかし
=通常移動
お分かり?
他になんか類語あったっけ?あったらカキコきぼんぬ
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/15(水) 23:40
>>ちゃんと読みの選択肢に入れていれば歩かれてもそれ程大きな問題じゃないのに
>それ本気で言ってる?(藁
>徹底して歩かれるだけで弱キャラはやることがほとんどなくなるぞ。
とは言え、歩きがないと強キャラの強さをさらに助長する事になるぞ?
ウォンとかバーン相手に歩くなって言われてもねえ。
まあ、そこがサイキのジレンマだけどね
(歩き規制→強キャラ全盛 ひたすら歩く→弱キャラ辛い)
まあ、“選択肢の1つとして”はありだと思う。

「全キャラが全キャラに勝てるように」
なんて言っている人もいるみたいだけど、
そんなの無理に決まってんじゃんねえ(藁
それを覚悟で弱キャラ使いたい人は使えばいいじゃんねえ。
愛はキャラ差を凌駕するんだし(笑
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/16(木) 00:56
バーンやウォンはまだスカせる。
問題は玄信だよなぁ〜。すかしエミリオでもキツイ。
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/16(木) 02:02
↑つーか玄信、エミリオは10:0だろう。
レイが無効化される時点でもう終わってます。
連炎符防ぐ手段ないし<多段技無い、格闘弱い
(ってーか玄信と比べたら殆どのキャラ格闘弱いけど・藁…えない)

それと、玄信に対してってのはスカすとかそういう問題じゃない気が…
投げとかの2択とかって言うよりむしろ確定ダメージの嵐って感じだから…。
相手が歩こうが歩くまいがお構いなし!!!!!
強すぎです。
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/16(木) 02:31
でキャラ順位は結局どうなの?
自分的には>>115がかなり近いと思うが・・・
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/16(木) 03:37
>>115を書いた人は渋谷勢だから当然。用語がそのまんま
それより、問題はキャラ差知ってどうするかって事。
むかついたらキャラ勝ちで乱入するの?
まぁ新宿勢も渋谷勢もやってっから問題ないけどね…
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/16(木) 07:10
玄信が打撃では最強?
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/16(木) 09:24
確かに>>115でほぼOKと思うが、最弱が機ってのはどうかと。
自分的は機と闇両方共に甲乙つけがたく最弱なんだが。
↑何か日本語が変だが其の辺突っ込まないで下さい。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/16(木) 12:03
玄信メインなんで(使用人口少ないからこう書くだけで誰だかバレバレやん)
ちょっと玄信について。
打撃だけ見たら玄信は最強だと思うけど、ダッシュなんかのことも絡めて考えると
バーンやマイトの打撃の方がきついシチュエーションを作りやすいかも。
玄信の場合符を使った上で打撃を絡めると洒落にならない強さなんだが、
離れて逃げ回られると有効な間合いに持っていけないので厳しい。
バーンあたりだと追尾してごり押し出来るからね。その辺楽出来る。
…って書いても今じゃ納得されにくいだろうなあ。でも初期は誰も使ってなくて
弱キャラ呼ばわりされてたんだからこのくらい言い訳させてくれい。
#他に使用者がいなかったから全然使い方分かんなかったぞ、当初は。

どーでもいいことだが、いくら玄信が打撃強いからといってもひたすら殴って
コンボ金剛輪だけ、って戦法使うのはなんかつまんないぞ。
知恵を使うとめちゃめちゃ手数が多いキャラなんだからもっと遊んで欲しいと思う。
対戦する相手はすげー嫌だろうけど。
173 名前:172 投稿日:2000/11/16(木) 12:20
>>169
でも書かれてるけど、キャラ差を知ったからといってどーなん、って要素は
あるな。てめえが強キャラ使いだからそーいうこと言うんだろ、って
言われそうだけどさ、玄信を使って入っただけで誰にも乱入されなくなったり
ひたすらウォンとバーンだけ相手させられるのは萎えまくる。
こっちは玄信しか使えないんだよ。いやそれは言い訳にしかならんが。

キャラゲーとか言っておきながら安易にキャラ差勝負で乱入してそれで勝ったとしても
楽しいんかいな。それだったら強キャラ3人だけで延々回してろ、って思うぞ。
ま、この辺は荒れる原因になりそうだからここまで。

サイキって対戦がつまらなくなる要素がいっぱいあるゲームだからさ、
理論に走るのもいいけどある程度までにしてくれ、って思う。
その辺のバランス感覚がない人間と対戦するとやっぱつまらないよ。
「分かってる人」と対戦するとすげー面白いんだけどな。たとえ相手が歩きまくりでも。
174 名前:とおりすがり 投稿日:2000/11/16(木) 18:39
>>172 自分も玄信メイン。確かに最初は弱キャラ呼ばわりされてたね。
自分もインスト見ながら必死で呪縛殺のコマンド覚えたりしてたなぁ。
 頑張って練習してある程度の実力をつけたんだが・・・サイフォ末期には
 キャラ勝ち呼ばわりされて悔しい思いもした。
ここ読んでたら又熱い闘いがしたくなってきました。
175 名前:>>173 投稿日:2000/11/16(木) 19:54
だから強キャラで同じ事やって勝ちに行くグループは速攻で飽きて
こぞってGGXに流れちゃったんじゃないの?(藁

何やってもいいけどさぁ〜、
例えば負けたら強キャラ使ってそれでも負けたら、
ソイツは死ぬ程恥ずかしいんだとか、
そういう「自分が相手に何をやってるか」分かっている人とやりたいなぁ
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/11/16(木) 19:57
このゲームってちょっとでも上手い人にエミリオとかウェンディー辺りで
ひたすら通常移動&バリアガードされたら絶対KO出来ないとおもう。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/16(木) 21:50
>>176
極論。実際そういうことを言われた時期もあったけど。
もはや昔の考え。通常移動を毛嫌いしている人たちが言っているに過ぎない。
あんま、強い人の言う事を鵜呑みにするのもどうかと思うぞ。
自分で頑張って崩す方法を考えんと。

まあ、ひたすら自分から攻めない勝つ気の無い、ひたすら腰引き野郎
はうざいけど、
確定ダメージ狙ったり、BBと超能力技での削りとの二択狙ったりしたら
崩せると思うぞ。
それと、相手を画面端に追い込んだら相手はそれ以上
「相手から攻めてこない」ってのはこっちが気兼ねなく行動できる
って事なのだから。二択とか確定ダメージとかかけ放題なはず。

有効な二択、確定ダメージを持ってないキャラは辛いんだけどね。
刹那はダガーで削り狙うしかないし…、うーん辛い辛い。
だから弱いんだけど。
まあ、ダガー、ガードされたら反撃受けないけど。

それで私“ちょっとでも上手い人”に勝ってるんですけど。

“本当に上手い人”は通常移動ばっかじゃなく(使うときゃ使うが)
ちゃんと攻めてくる(KOしようとしてくる)しな。
178 名前:いや、刹那、ゲイツよりは強いって(藁 投稿日:2000/11/17(金) 01:26
なんか盛り上がってますね。(^^)
自分、刹那をメインで使っているんですが、ちょい参加。

>>177
いや、極論ではなくて、実際ある程度のレベルまで行けば
まともな方法でKOするのは無理ですって。(^^;)

たしかに歩きを多用する相手でも、相手に攻めて勝つ気がある程度あるなら、クラウド
まいたり遠距離で砲台モードに入ったり、相手を焦らしたりして崩すことが出来ますよね。
>>158にも書いてありますけど、相手が攻めようとしている限り隙は必ず見せますし。

で、相手が隙見せない限り攻撃してこない、又は常にローリスクな行動しかしない、
いわゆる「作業」メインの相手。
で、なおかつ相手のレベルが一定以上に達している場合。
とりあえず、相手はダガーのモーションを見てから確実にバリアを
張れる反応速度を持っていると仮定します。
最初に書きましたけど、こういう相手はまともな方法でKOするのは無理です。

削りもほぼ無理、相手はたいてい壁背負わないように逃げるんで、刹那の
攻撃性能では追い詰めるのも一苦労。
唯一、壁背負わせての近距離サンが削れる可能性を持っていますけど、サンの削り
ダメージは150から最大で180。
こういう状況を1ラウンドに何回作れるかっていうのが問題です。。
まともに攻めようとして時間内に相手を倒すのはほぼ不可能に近いです。

                      続きます。
179 名前:178 投稿日:2000/11/17(金) 01:28
で、まともな方法で崩せないならどうするか、ってなったら、サドン上等で
こっちも歩き多めにして防御固めてちびちびと体力の削りあいに持ちこんだり
バリア弾き連発とかで無理やり壁際に押し込む、相手と同じように「作業」を
戦法のメインにするしかないです。
できるだけリスクをなくして、火力の差も少なくして、相手と同じ「作業」を
しつづければ、たいてい技術と忍耐(藁)の高い方が勝ちます。

こう書くと「弱キャラにも崩す方法あるじゃん」とか言われそうですが、
これはあくまで「負けない戦い方」であって、どのキャラでも出来ます。
(…いや、それでもゲイツは無理か…)
つまり「まともに崩すのが無理」って言うのは、完全に歩きに徹した相手を
「刹那として」崩す方法がないってことです。

そう言う意味では、刹那は通常移動オンリーの相手を崩せるキャラでは
ないですね〜。(^^;)


と、こんなこと書いといてなんなんですが、通常移動を防御のメインにしている
相手でも、本人の腕次第でたいていなんとかなります。
完全に作業に徹する必要があるのも、そういうプレイヤー全体の1割程度だと思いますし。
結局、どんな手を使っても構わないんだったら、歩きメインの相手全体の99%は
刹那でもなんとかなると思います。
(でも残り1%はシステム上、本当にどうにもならんと思う(^^;))
ただ、やってて辛い上につまんないことに変わりはないです(藁

選択肢のひとつとしての通常移動なら個人的には必須だと思うんですけどね〜。
その方がいろんな駆け引きもありますし。
本当、この辺がサイキの最大のジレンマだと思います。(^^;)
180 名前:178 投稿日:2000/11/17(金) 01:29
それから、強キャラ使って乱入しなおすことについて。
これもありだと思います。
弱キャラ使いの立場から言わせてもらうと、弱キャラだと知っていて使っている
以上、基本的にどんな相手だろうが絶対勝ちにいくし、そういう覚悟も
できてますが、歩きまくる相手に弱キャラ使ってストレス感じながら戦うよりは、
キャラ差にものを言わせてねじ伏せる方が、実際、身も心も圧倒的に楽です(藁
もともと楽しむためにゲームやってるんだから、強キャラ使いたくなる日も
ありますって。
それに負けたら負けたで、それは自分の腕のせいですし。

でも、ちゃんと「分かってくれている人」とは相手が玄信だろうがバーン
だろうが、個人的にはやってて凄く楽しいです。
頭使って戦わなくちゃならない分、対戦自体がすごく充実してますし。
勝てれば凄く嬉しいし、負けたら相手の上手さを素直に認められます。
それでまた頑張ろうって気になるんですよね〜。
こういう人と対戦した後はサイキやってて良かった、って心から思います。(^^)
181 名前:177 投稿日:2000/11/17(金) 02:31
>いや、極論ではなくて、実際ある程度のレベルまで行けば
>まともな方法でKOするのは無理ですって。(^^;)
確かに刹那じゃあ、絶対無理ですね(苦笑)
(だからダガーで削るのはむずいみたいに書いているわけですし)
ま、刹那だから仕方ないっす(爆

でも、多くのキャラではスカシオンリー崩すの可能だと思うんですよう
(多少ハイパーチャージとかして)
どうにもならないキャラがいるってのは、まあ、仕方ない事だと思いますし
全キャラが全キャラに勝てるなんてそこまで上手く出来てるはず無いですし
(まあ、かなりいいバランスだとは個人的に思いますが)
まあ、そのへんは分かってらっしゃると思いますが。
とは言え、愛はキャラ差を凌駕するわけですしねえ(藁

別にけんかを売ろうって訳じゃないです。
書いてある事には凄く賛成なので。
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/17(金) 02:48
なんかここ、昔の知り合いが沢山いそうで懐かしい気持ちに。
もう2年くらい会ってないけど、元気かなあ。
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/17(金) 23:19
今日大宮のタイトーにいったら結構対戦してたよ。
見るからにオタっぽい女の人(失礼)がウェンディーで9連勝。
184 名前:とおりすがり 投稿日:2000/11/18(土) 03:36
毎晩対戦台を挟んで会っていた名前も知らないあのひとも、
いまこのすれっどをみているのかしらん

なんだか切なくなってきました
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/18(土) 04:11
↑オフでもやりますか?ここのスレはなんだかまともな人多そうですし。
(内輪にもならず叩きも少なく何気に優良スレかも。
 てーかPF2012関係で一番まともな掲示板かも…
 2chに一番まともな掲示板があるゲームっていったい…。
 やっぱ、みんな醜い争いにはもうコリゴリなのね)

でも、オフ開いたりしたら、毛嫌いしてる同士が会ってしまったりして
何気にやばいかも…。
そこでまた新たな交流が生まれたりして分かり合えたらいいんですけどねえ。
186 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/18(土) 05:26
>>115
ウェンディーは弱キャラの様な気が・・・
マイトは中堅でしょぉ〜
あとレジーナも最強グループじゃ?
・・・俺のレベルが低いだけか?

>>185
ここはアーケード板だからね。同人板の方のスレは(以下削除。
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/18(土) 05:32
>>186
根拠とどこでやってるか県だけでも教えてもらい欲しいなぁ
…いやバレバレか、だってせいぜい1つの県に1つの対戦台しかないし
鬱だ氏のう

同人板スレは言わずもがナー(以下罵詈雑言100行なので削除)
188 名前:172 投稿日:2000/11/18(土) 16:50
>>186
マイトは量産型風(分かる奴だけ分かって)に堅めの使いかたされるとかなーりきっついよ。
いや普通に使われても十分強いんだが。さすが主人公、バランスがいいんだよね。
とにかく、殴りが強いキャラはなんだかんだ言ってあまり下位には落ちないって。
ウェンディーがさんざん言われながらも下位に落ちないのはその辺。
上位に上がるためには人並み外れた愛情が必要だけど。札幌ウェ子の人とか、対戦すると凄いよ。
愛情こもった容赦ない手数。うまい。

レジーナはコンボブラスト4回で終わり、ってのは強いんだけどね。
そこに持ち込むまでの間合いの確保が辛い。案外テクニカルキャラだよ。
ウィップとかチェイサーでうまく相手を動かせる人だとかなりいける。

>>185
ここが一番まとも、ってのはちょっと笑った。でも事実だよねえ。
このスレ専用にコテハン作ろうかと思ってしまうくらい居心地がいい(藁。
でも思ったんだけど、さんざん言い争いしてた人間がGGXに流れ、ミーハー同人おねえちゃんの大半も
他ジャンルに流れつつある昨今って実は一番安心して対戦出来る時期なのではないかと。
いや、人間の絶対数がいないのは間違いないんだけどさ。
都内で大会が行われてた最後の頃なんて物凄く柄悪かったものなあ…。
対立関係作るのはいいけど、大会ごとに剣呑な空気作りに来るなよって思ったよ。
189 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/19(日) 02:03
そう言えば最近対戦してないなぁ。
できれば50円の店がいいなぁ。
190 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/19(日) 02:30
でもさ、玄信に5:5でやれるのレジーナだけじゃ?
バーンが4:6でウォンが3:7位?
やっぱ玄信ぶっちぎり。

でレジーナ:バーン=5:5
でもレジーナ:ウォン=4:6かなぁ・・・
フレアブラストは発生14Fも良いけどゲージ40%も強いね。
191 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/19(日) 04:48
同人板サイキスレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=dou.jin&key=966944171
192 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/19(日) 04:52
まちげーた
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=doujin&key=966944171
193 名前:158@刹那 投稿日:2000/11/19(日) 13:52
>>188
激しく同意
ゲームの世界での出来事をそのまま人間関係に持ち込なよ(藁

>>178
サンでの削りがあったか!(オイ
あれなら比較的モーション盗まれにくいもんな、ダメージ少ないけど
強キャラの強い理由の1つにモーションと発動が同時で盗まれにくいってのもあるか

>スレ専用コテハン&オフ
玄信と刹那ならバレバレだから問題なし…俺もか(藁
マイトとかは逆に多すぎて分からんけど。
ある程度戦法その他についての「理解」の一致が見られたらやりたいなぁ
(価値観は絶対一致する訳ないが)初対面はきっと苦笑の嵐になる事うけあい(藁
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/20(月) 01:16
ところで同人板で書いてた人っています?
ちょっと見てみたらかなりイタイ書き込みが…まともなのも少しはあるんですけど
195 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/20(月) 04:28
↑ 同人板?
  私はキャラ信者ではなく壱ゲーマーなので怖くて覗けません(藁)
対戦したいという意見には激しく同意。
でもレベル差がすんごいんだろうなぁ・・・・
 1、超上級プレイヤー
   常に大会等を巡り歩き実力を磨いてきた剛の者たち
 2、有力ゲーセン常駐組
   その店の大会には必ず出席。その店のTOPは1のLVだったりする
   一週間に最低でも3日はサイフォを触ってきた「わかってる」者共。
   常連同士での会話も盛んで戦略研究にも余念は無い。
 3、対戦者不足ゲーセン常駐組
   誰か一人用プレイしてるよ、入っちゃおうかな〜
   良く見るとショット連打してるだけのなにも知らない一般の方だ(TT)
   あきらめてストーリーモードでもプレイして帰るか・・・・
   2、のレベルのゲーセンも「サイフォ末期」には閑古鳥。
   この時期に初めようとした方は残念ですが強くは無いですね・・・
 4、超能力教団信者。
   神像を持ち歩いたり信者帖に宗教画を書かれていたり。熱心ですね。
   「きゃー☆エミく〜〜ん」

私は結構遊んできましたが優勝できるLVではありません。
大会をやると16人くらい集まる「県」にあるゲーセンにたむろしてました。
あう、同じ位のLVのひとと対戦したいーー!!!!!  
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/20(月) 05:02
↑それってA県ですか?(笑)
197 名前:158@刹那使い 投稿日:2000/11/20(月) 05:23
某所で玄信はそんなに強いのか?という玄信使いの嘆きがあったが…
いや、敢えてなにも言うまい。
男は黙って「これ以上、好きにさせるかぁ!!」とアリに踏み潰されてみる(藁

何でアイツはアノ性能で影高野を滅ぼせたんだろう、謎だ。
ネタ的には思いきりガイシュツだろうけど
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/11/20(月) 10:44
>197
予めハイパーチャージ200%,ダークネス,雲,ブラックサン最大と,下準備万全だったから(藁
199 名前:172@玄信使い 投稿日:2000/11/20(月) 12:49
>>197
前からサイキ系掲示板眺めてる人にはもうバレバレだろうね。きっと。
文体とかも特に変えてないから分かる奴ぁ分かって苦笑しててくれい(自嘲)。
いや別にばれたところであまり困ることはないけどさ。
ヒントとしては新宿にいたことがある割に2桁勝ったことがない唯一の玄信使いってとこで。
それにしても、一度書いたらもう後には戻れんな(藁。
でも最近玄信使ってないよ。マイトか刹那だな、どっちかってえと。

>オフ
うーん、会ってみたいような会ってみたくないような。
とりあえず新宿と渋谷以外で開催なら考えてもいいんでは?
普段流行ってないところでこっそりとな。

>レベル差
地域格差がでかいかもしれん。後発組でも人の多いところだったらそれなりに
上達してるのを見てるし。今から始めるんだときっついだろうな。
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/20(月) 13:16
>>197
今じゃ最弱に限りなく近い刹那だけど、
PF2012発売当初って、刹那最強とか言われてなかった?
皆、結構バリアガード甘いし、NDでダガーとかかわそうとするから
遠距離戦でばりばり殺られてた。
てーかシューター刹那多かった。
近距離戦とか理解されてなかったし。
で、玄信最弱とか言われてたよね(藁
だからじゃない?

しかし、サイキがシューティングゲーとかクソゲーとかって言われるのって
発売当初の刹那大量発生が少なからず関わってんじゃ…。
遠距離で
ダガー、ダガー、ダガー、ソウル、ソウル、ダガー……
これじゃシューティングゲー、クソゲーだと思われるよな(藁
201 名前:172@玄信使い sage 投稿日:2000/11/20(月) 15:51
>>197
自己フォロー。
最近某所に書かれた文章を見て「ひょっとしたら」と思われたなら私ゃ想像とは別人だわ。
うちは玄信云々について真面目に書いてたのはかなり前なんで。
どーでもいいことなんでsage。
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/20(月) 16:58
サイキの対戦したくても、もう相手すらいないもんなぁ。地方は辛いよ。
西日本はもうダメなのか?誰か西日本のサイキ情報キボンヌ。

>>200
そうそう、さらにコフィンが混ざって大変。
刹那もそうだが、ガデスのコンボキャンセルブッチャーorシェービングも猛威奮ったな
共に最初の1月程度だが(藁。
しかし、サイキがシューティングって言うのは初代の頃から言われてたけどね。
203 名前:関東K県@195 投稿日:2000/11/20(月) 21:46
新宿、渋谷以外で対戦台が生き残っている場所というと・・・・
茅ヶ崎、橋本?  皆さん対戦台目撃情報があったらういっしゅ。

>>200
そうそう、その頃は刹那VS玄信は9:1か?とか言われてたーー
とにかくダガーだされるとお札全部消されちゃって、近づけないのね。
204 名前:名無しさん@K県サイキッカー 投稿日:2000/11/21(火) 02:17
>>203
なるほど…M田系ですね、それなら橋本が近いかと。
毎週金曜が対戦日であとは誰もいないと思う。
いるにはいるんだろうが、それほど好戦的ではないらしい(藁
但し人数はかなりいる。
メインはエミ・マイト・レジーナ・バーン・刹那…だったかな?
回避はSDとNDがメイン、あまり歩かないね。

茅ヶ崎の方は常連がプレイしているらしく、比較的遭遇率が高いらしい
某BBSによると但し人数少ないのと、夜限定だと書いてあった
使用キャラはカルロ・キース・刹那がそれぞれメイン。
通常キャラで勝ちにいかないのがサイキの世界では非常に珍しい(藁
回避は人によって歩き率とND率が全然違ったな

レベル的にはどちらも新宿の2段下くらいだと思う
無難さを求めるのなら橋本、刺激が欲しいのなら茅ヶ崎だと思う。
ただどちらも公式BBSないからアポ取れねぇ(藁
205 名前:158@刹那 投稿日:2000/11/21(火) 03:07
>>198
いや例えゲージ0でバリア張れなくても
1人がサンに捕まってる間に接近されて撲殺、終〜了〜〜〜〜
って感じでしょ(藁
206 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/21(火) 08:40
橋本のマイトです。
対戦会は金曜、土曜の夜なので興味あったらどうぞ。
まぁ(色々なイミで)新宿、渋谷へ行った方が良いと思うが(ワラ
207 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/22(水) 00:49
age
208 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/22(水) 00:54
>>206
いや、渋谷勢は実質的に活動してないだろ
209 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/22(水) 09:33
>>204
そーいや横浜線沿線で(鴨居だっけ?)昔大会やってなかったっけ。
今はどーなのかな?
しかし、BBS使わないとろくに対戦出来ないゲームって寂しすぎ。

>>208
ランバトやってないときの渋谷ってほんとに人いないの?
それはかなり萎えるんだけど。何が渋谷勢だ、ってことにならんか?
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/22(水) 15:18
>>209
そんな事はないよ、PFの世界では強さが全て。
最も強い対戦集団がキャラで勝ちに逝きながら
キャラ特性によるプレイスタイルを否定し、
それを周囲が黙認してしまった時点で
PFの世界は別の意味で何でもアリになってしまったのだから

まぁ確かにつまんない対戦っていうのは確かに山程あるんだけどさ
事の発端がアンチエミリオにある事を知らなかったらしく、
うっかり某エミリオ使用者がランバトに逝って、
しかも連勝しちゃった時は凄かったね…
211 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/22(水) 16:37
東急東横線綱島にて大会にでたことあったなぁ。
コスプレ可とかで少し引いたが(苦笑)
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/23(木) 01:52
結局、勝ちに行ってれば、何でもありだと思うけどね。
どんな相手にでも勝てる戦い方を心がけるっつーか目指す。
(負けない戦い方では無いのがミソ)

がりがり攻めて攻め潰してやると、逃げの弱さを思い知って
更生してくれる事もあったし。

なんつーか、
どうしても知らず知らずのうちに逃げになりやすいゲームだからね。
というか、自分からの攻め方を構築するのが難しい。

動きが激しいうちはいいんだけど、
相手が動かなくなるとこっちも動けなくなるってのが多い。
で、そんな状態になると、お互いが動かなくなっちゃって、
お互いがお互いの事を「逃げだ、スキ待ちだ」
とか、批判したりとか…。何だかねえ。
213 名前:npc 投稿日:2000/11/23(木) 02:12
>>212かなり同意!
逃げまくっている人に攻めの強さを教えてあげると結構更正してくれるね。
でも攻めの技術をつかむのが大変なんだよなぁ・・・
「野生」と呼ばれている人が居てあの人は強かった。
チャージする隙を与えないくらい連続して責めてきます。しかも刹那!
真似はできないですけど(苦笑)
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/23(木) 02:14
やっぱ攻撃の隙が絶大だからいけないのか?
対戦ってやり込んでいくうちに自然にリスクの高い行動を減らしていくように
なるからね、サイキの世界なら殆どの行動がリスク高めだし。
攻撃の構築どころか土台がないからやり辛いなぁ、
とはやり込み始めた時思ったものだ
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/23(木) 03:48
各技のリスクとメリットを知った上できちんと組み立てんといかんからなあ
まあ、格ゲー何でもそうだけど。

サイキの場合リスクが一見絶大に見えるし
実際単体だとリスクの方が大きい技ばかり。
だから組み立てないといけないのだけど。

こう、手軽に出せる技が無いのだよね。(バーン、レジーナの弱ショ除く・藁)
困ったときは、中足、みたいな。
で、遠距離だと手軽に何でも出せるから遠距離に行ってしまったりして。
どうもね。難しいね(笑
216 名前:npc 投稿日:2000/11/23(木) 04:22
でもって一番リスクの低い行動として
「近距離でふよふよ」ってついやってしまうのね〜〜。

自分は新宿とかは入ってないので「歩き」と呼ばれて禁じてに
なってるとはしらんかった。

なんとなく思った。
空中で格闘技・・・ドラゴンボールみたいだね。
自分は「バーソvs妹」でやるとき
鳥ごぼう「カカロットーッ!!」
ブラコン女「ベジーターーッ!!」
とか叫んで打ち消し合ったりしてたな。
はたから見るとかなりまぬけなんだが(苦笑)
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/23(木) 14:14
相手に防御や回避の選択肢がいくつもあるのはどのゲームも同じ。

ただ、普通の格闘ゲームは「この攻撃はこれとこれに有効、これになっても隙はない」
というように複数の防御回避行動に対してフォローが効くようになってるんだけど、
サイキの場合「この攻撃はこれにしか有効でない」という事が多過ぎるんだよ
それを持ってるのは一部の強キャラだけ。
いちいち例は出さなくても分かると思うので書かないけど(笑)

そのクセ防御だけはバリアとか歩きとかかなり万能っぽい(あくまでぽいだが)
手段が揃っていて、リスクの不平等を感じるんだよなぁ
正直バリアブレイクなんか隙をなくすか、消費ゲージ0でもいいんじゃないか?
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2000/11/23(木) 18:34
>>216
別に禁じ手ではないと思うが>歩き
歩いてばっかだとうっとおしいんだけど。

特に新宿なんかじゃ…(以下略
219 名前:172@玄信使い 投稿日:2000/11/23(木) 22:39
>>209
で名前書き忘れた。そんなのはどーでもいいんだけど。

>>210
すまん、何が言いたいかいまいち理解しきれてない。
「新・渋谷勢」ってのは地域単位の集合体でなく
「最も強い対戦集団」とやらのブランド名ということになるの?
じゃあ渋谷勢なんて名前やめてくれよ。ややこしいから。

で、>>212とか>>213で書かれてる「更生」っていう言い方、
すげー鼻につくんだけどさ。
攻めってのはこのゲームで面白い対戦をするための要素ではあるけれど、
その思想を絶対としてはいけないんじゃねーの?
動きが激しくなくても面白い対戦が発生する要素はあるかもしれないんだし、
#いや実際はないんだろうけどさ。でもそういう希望は残しておかねばならんでしょ。
近視眼的に「逃げイコール潰す対象」にしちゃ無駄に剣呑とするだけでつまんねーって。

自称「攻め」っていう人間だってただ作業的に確定状況を作るだけの攻め方しかしてなかったら
対戦してもはっきり言ってつまらねーよ。そーいう奴はGGX逝ったまま帰ってこなくて良し。
相手の次の手を読みつつ技を交わしあう、っていうのがPFの対戦の醍醐味だと思うんだけどな。
これだけじゃんけんのバランスがしっかりしてるゲーム、あまりないよ。
#あ、でも次はもう少し攻めのリスクを減らして欲しいや、やっぱ。
220 名前:212 投稿日:2000/11/23(木) 23:52
>>219
>で、>>212とか>>213で書かれてる「更生」っていう言い方、
>すげー鼻につくんだけどさ。
すみません。傲慢で不快な印象を与える、軽率な言葉使いでした。
でも、言いたい事のニュアンスはわかってもらえると思います。

で、絶対という言葉を使っていらっしゃいましたが、
僕が何を絶対にしているかと言うと、
どんな相手にも勝てる“真の強さ”を絶対と考えています。
と言うか、格ゲー全般、そう考えるしかないんじゃないかと思っています。
結局勝ち負けの世界ですし。

やってて楽しいか否かとかそういう要素もあるのかも知れませんけど、
そういうのって、人によって違いますし、結局恣意的なものでしかないんですよね。

だから、相手のプレイスタイル云々について
「ムカツクからやめろ!」
なんてのは、論理的じゃないし、何ら説得力を持たないと思うのですよ。
その人の価値観でしかないのだから。
それが多数の価値観であったとしても少数をいじめていい筈が無い。
そんな事を言う人たちは、
あまりいざこざが起こらないように内輪で対戦してればいいんですよ。

しかし、
「そのプレイスタイルは弱いからこうしたほうがいいんじゃない?」
と言うのは説得力を持つと思うのですよ。
もちろんそう言われて、プレイスタイルを変えるか否かは個人の勝手。
今のままで強いとその人が思うのなら変えなくていいと思うんです。
僕は、どんなプレイスタイルでもOKだと思ってますので。

で、僕は待ちは弱いと思うのですよ。というか、究極的な強さは得られない。
待ち返されたら、何も出来ない。(これを一応待ちの定義としておきますが)
サイキに限らず、どんな格ゲーだって、全一の人って待ちじゃないでしょう。

だから、待ち(と言うか、自分から攻めていかない)のは、弱いから
自分からの攻めの方法を考えた方がいいよ。って事を言いたいわけです。

でも、これはあくまで僕の意見、価値観なので、
それでも待つって言われたらそれはそれでしゃーないと思う。
221 名前:212 投稿日:2000/11/23(木) 23:56
>自称「攻め」っていう人間だってただ作業的に確定状況を作るだけの攻め方しかしてなかったら
>対戦してもはっきり言ってつまらねーよ。
これは肝に銘じておきます^^
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/24(金) 06:56
>「新・渋谷勢」ってのは地域単位の集合体でなく
>「最も強い対戦集団」とやらのブランド名ということになるの?
厳密には違います、正しくは「強い対戦集団」というフレコミです。
旧新宿勢の分裂以前の上位グループの大半が新渋谷勢となったのは周知の通り
ですが、上手い人達がああいう事をやっていれば
下はそれを見て鵜呑みしてしまう人がかなりいると思われます。

それでもバランス感覚を「分かろうとしてしていれば」良いのですが
「分からず」に相手のプレイを非難されても困ります。
新渋谷勢はかなり上の方まで極めた上でそういう判断を下したのでしょうが、
あくまでそういう判断は自由意志に基づいて行なわれるべきです。

できれば新渋谷勢にはその辺をハッキリさせて欲しかったですね、
単に自分の努力不足を相手のプレイにしてしまう危険性だってある訳ですから。
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/24(金) 07:09
>>220
通常、攻めが一方的に強いゲームなどありえません。
せいぜいKOFやマーヴル系が攻めに偏っている位で、
それ以外の格闘ゲームでは待ちも立派な戦法です。
本当に強いプレイヤーは相手がちょっと待った位ではへこたれませんし
攻めも待ちも状況に応じて使いこなします。

ただ、相手にこちらが攻め気か待ち気かを読み取られてはマズイので
攻めと見せかけて実は待ちだったりする事が往々にしてあります。
これを故人は懸待一致と呼んだそうな(某資料の受け売り)
224 名前:158@刹那 投稿日:2000/11/24(金) 14:55
>>178
アレ?
画面端での削りは近距離サンじゃなくて近距離ダークウェッジですよね?
なんかオカシイなぁとは思ってたんですが、真実はいかに?
225 名前:213@npc 投稿日:2000/11/24(金) 16:58
>で、>>212とか>>213で書かれてる「更生」っていう言い方、
>すげー鼻につくんだけどさ。

 たしかに言い方がわるかったかも・・・スマソ。
 でもこのゲームサドンデスに持ちこんでも対して有利にならないし。
 逃げられて時間切れだとつまらないし。。

まぁ個人個人のスタイルは有りますよね。
226 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/25(土) 02:27
これか。
こんな夜中にお前から電話があって
「今からスレッド作るからレスしてくれよ!かっこ悪いからさ!」
っていうから見に来てみれば・・・・。
こんなくだらんスレ立てるくらいなら寝てくれよ。
お前はプーだからいつまで起きていても平気だろうが、
俺たち一般人は仕事があるんだ。
お前もそろそろ仕事して社会復帰してみたらどうだ?
実はな・・・・。
実は昨日お前の妹さんから電話があったんだよ。
お前の事を心配していたよ。
最近のおにいちゃんは変だって・・・・。
怖くて近づけないそうだよ。
それに相談も受けた。
他人が言うことじゃないが、妹相手にいたずらってどうだろう?

あ、これ秘密な。口止めされてたからさ。
んじゃ、俺は寝るよ。
もう電話してくんなよ。
227 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/25(土) 02:36
1よ、このスレッドにいる奴はみんな揃いも揃って間抜け揃いだ。
奴ら、何も解っちゃいないんだ。お前はサイキッカーなんかじゃない、
お前の主張、行動、発言が保守的な奴らには理解できないんだ。
俺は解っているぜ。その怒りの裏に隠された強い悲しみを、
お前の生きざまの中に徹底的に縫いこまれた深い苦しみを、
そしてお前の振る舞いの中に刻み込まれた哀しい記憶を

お前に面と向かっていえないのが残念だ、だが俺は言う。
お前は一人なんかじゃない、俺がここにいる。
俺だけじゃない、仲間が外の世界には一杯居る、
友情の絆に結ばれた漢達がおまえの家のすぐ側で待ちわびている。

お前を罵倒するディスプレイを金槌で叩き壊してしまえ、
お前を縛り付ける服を脱ぎ捨ててしまえ
お前を閉じ込める家を焼き払ってしまえ

今座っている椅子から立ち上がれ、
そして深呼吸してドアを開けろ!
そこに光り輝く世界がある。

さあ、ドアの外から俺に手を差し伸べてくれ。お前は誰よりも美しい。
228 名前:220 投稿日:2000/11/25(土) 03:55
>>223
おっしゃっている事は正しいと思います。異論はありません。
でも、そういう待ちは僕の中では待ちでは無くて、
立派な“攻め”だと思っています。

飛ばして落とすにしても、相手を飛ばせる努力をしているか否か
と言うのは重要ですし。

ただ、何も考えず、何の努力もせず、ただずーっとべた待ちしているのは
弱いよな、と思うわけです。
実際そういう待ちには私は全然へこたれませんし。

また、そういう人たちは努力していない以上、成長も望めないのだから、
それでいいのか?とも思うわけです。

そんだけです
229 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/26(日) 00:18
>>224
サンでいいんですよう。
画面端に追い込まれてるときにサン出されたら、逃げられないし、
いつ射出されるか分からないしで、
射出を確認してからのBGが困難なのです。

それに、ウェッジでの削りってやや無謀な気が…。
ダガーならともかく。
230 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/26(日) 00:48
誰か教えてくれ。自分、DCのCPU強さMAXのACモードの4
ステージ目以降ほとんど一回目で勝てないんだが、これってヌルすぎ?
231 名前:230 投稿日:2000/11/26(日) 00:51
俺、パティ、マイト使いです。
232 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/26(日) 05:00
,,,,----====^~~~^'''=-,,
          /;:::::::::::::::::::::;::::::;:;;;,-=~~^^\.
        /;;:;:::::;::::::::::::::::::::::/   __>、              ,------,,,
        /彡;;;;::::::::::::::::::;;:;/   ,,,-~;;;;::::::::::;::;:;ヾゝ,,,.         /:..  \, ~^^-,..
       /彡;;;;;:::::::::::::::::::;/  /;;:;::::::::::::::::::;:::::::::::::ヽ~     ,,--^~'';::::...   ~=-,,... ~^ヽ,,
       i彡;;;;;::::::::::::::::::/  /;;;;;:::::::::::::::;::::::::::::;:;:;::::;::li_,,,,,,,  li|,;::.il   '';..     ~~^^--,ヽ
      /;;;;:;;;;;::::::::::::::::,,,| /;;::::::::::::::::::::::::::;丿;:::::;:::::::::||ヽ、  ~ヽi||i,::..     .         ヽ
     |ミ;;;;L;:;:;:;|;;;;;::::/~ヽミ;;::;/ノ_,,,ノ;ノ;/;/;;/:;;:;:::::l i;;;;;;i、  ';.\|li,:..     ;...
    ┌^i/;;;;;:;/ミ;;;;::::| /」 iノノ/-~^^~,_ ノ丿ノ/:::/::/,,,,,>:^ヽ;    ヽヽ;;;:..
    |;;;;,i|─;ノ\彡;;;;| i ヽ "    _,,`   /ノノ/ /:::::::;;:ヽ;.,    ヾ丶;;::..    \
   /^~/~;;;;/" 》;;:/^~ヽ        i゚/ /      l:::::i;:::::;i;::::\:.    \ >;::...    \
   |ミ;;;;,-;;;;)  >:/              |       ヽ:|:;;;:;:|::|;:::::ヽ:.、   `-" ヽ::...
  ┌V;;::::;/  (,;/     ヽ     _,--'        `ヽ;;;lヽ>=-,,ー-,-^--=, >-、
  |;;〆;:;;;i   ,,/,__   \   .ゝ             ` ヽ"~二ヽ  ~i;;::::::::;ヽ二"k,.,
  i;:;/::::ノ /~;^;;;:::::::~=--,, |-,~^-"~                | iヽ`    i;;i:;;::::/  ヽ,,.mn,,,,,/
  >;i~;;;)/;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::~ヽ-,,_              ノ  `"      ""`i しヽ |;;;;--,,,
 j;;;Y;/;;;;(二,,ヽ,,;;:::::::::::::::::::::::::::::\ー=フー,-.、        ヽ、             ,,,ノ:::::::::.ノ
 >;;;/::::::::::::::::::-,,,,=-n,;;;:::::::::::::::::::;::::\//./|;;;;;)-、       i、           `i;;::''''''''|
 (;;;;|彡;;;:::::::::::::::::~=-,,ヾ;:;:;:;:::::::::::::::;/ / ./ /'i=ーL、       `)       ,ii,,     /
 |  |彡;;;;;::::::::::::::::::::::::ヾ ;:;::::;:::::::::::/   " / i⊂,,, )        ~ヽ、 ,,,,-=~ ~^i--,,/
 | i|,jjj;;;:::::::::::::::::::::::::::::::| lk;;;::::::::::::|      /  /           `~~      >"    /
 /;;;;ヾ彡;;;;;::::::::::::::::::::::::::i |;ミ;:;:::::::::|i     .l::l /                    ヽノ  /
ノ;;;;;;;ゝ\ミ:;;::;::::::::::::::::::::::::ヽヾソ;::;::::::|    ,,|::i l                      |i   i
ノノソ/ii  ヽ彡jj::::;;;;;;;:::::::::::::::)i|ミ;:;:;::::::|   ./:::/ |                      ヾ, |
 ""    ヽjkl;;;::::::::::::::::::::::::/il;:;::::/   ./;;;/ .|                       | |
233 名前:名無しさん@刹那 投稿日:2000/11/26(日) 06:08
>>229
あ、そういう使い方ですか。でも受け方次第では余裕でガードされそうな…
ウェッジの方は、正確には削りではなくNDした相手にヒットするとか
そういう話です。しかもキース君あたりだとかなり余裕でガード間に合うし
…やっぱダメじゃん(藁>俺
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/26(日) 15:03
だったら狩ればいいだけの話、
対戦相手の価値観にまで「更正」しようなんて考えるのは
おこがましいとは思いませんか?
235 名前:228 投稿日:2000/11/26(日) 21:26
だから、「更正」と言う言葉は悪かったですよう。
あんまいじめんでください(笑

で、「こうしたほうがいいんじゃないか?」
と言う風に意見を言うのはいいんじゃないかと。
というか、むしろ大事な事なんじゃないかと思いますけどね。

もちろん、こっちの意見を取り入れるかどうかは相手の勝手です。
こっちが間違っているかもしれませんし。
相手の価値観を無理やり変えようとは思ってませんから。
236 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/26(日) 23:58
>>183
それって前にあちこちのBBSで続編希望の著名運動してた人じゃ・・・
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/27(月) 01:12
>>235
確かに余計に言い過ぎましたね、その点はスマソ。

それはともかく、あまり書きたくない事だけど
PFはハッキリ言って「待ち逃げの方が強い」ゲームだと思います。
(差はそれ程開いていないが)待ち逃げが崩されてしまうのはやはり
オラは人間だから(byジェロニモ)クセがあってそれを読まれてしまうのと、
待ち逃げを「戦略的に真剣にやる」人がいないから。

最も簡単な例はサドンデス直前の防御側も真剣に守りを堅くした時に
いかにガードを崩しにくいかを考えれば分かりやすいかと思います。
まぁお手軽強キャラは別としてですが(笑)
238 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/27(月) 02:36
>236
若○雪○
ファッションに気を使えば結構いけると思うぞ、あの人は。
ヲタファッションやめい
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2000/11/27(月) 05:04
にちゃんで個人名出すなよ・・・
240 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/27(月) 14:35
でもあの人痛い・・・
241 名前:172@玄信使い 投稿日:2000/11/27(月) 15:07
なんつーか個人名出し始めるときりがなくなるからやめれ。
ただでさえ叩かれるゲームなんだし、またーりと。

>CPU戦で4人目ではまる話
CPU相手にする場合慣れると一定パターンでどーにかなってしまうんで
あまり腕の参考にはならんかと。ぼーっと遊んでて4人目で終わることが
ときどきあったりするしなあ(鬱)。
ただ単純に殴りに行くだけだと反応されるんで、CPUに攻撃させて反撃するパターンを
作る方が(先に行くだけなら)楽だよ。

>待ち逃げ話
どーでもいいことだけど、相手の先の手を潰しあう展開の場合サドンデスドローになっても
妙な達成感が得られることあり(俺だけか?)。
相手が全然手出しする気配がない場合は論外だけどね。
「待ち逃げを戦略的にやれる」人がいると、ちょっと面倒なスカシ待ち君を潰すのに有り難い存在になる。
なぜだか知らないが、待ち倒して待ち逃げ君に勝った場合相手は必ず台蹴ったり文句言うんだよねえ(藁。
てめえのやってること真似してるだけなんだが。
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/28(火) 02:33
>>239
じゃあ取り敢えずage
243 名前:>玄信使い 投稿日:2000/11/28(火) 03:26
新宿の他に、サブで埼玉のK市でも活躍してました?
244 名前:名無しさん@刹那マンセー 投稿日:2000/11/28(火) 04:03
>>242
返答したらもう完全特定できちゃいそうな気が(藁

>>241
俺の場合、対戦相手に勝ってCPUに負ける事が結構あるんですが(藁
作業する気は元からないんだから勘弁してよ>CPU
245 名前:172@玄信使い 投稿日:2000/11/28(火) 09:25
>>243
越谷市?それとも春日部市?…返答するもなにも埼玉の玄信使いって自分ともう1人くらいしか
いなさそうだし(笑)。あなたの予想通りの人でほぼ間違い無し。
知ってる人にゃばればれだけど一応名前は伏せさせておいて。無駄な努力とはいえ。
でもね、一応Webサイトもあるし半端に名前は知られてるかも知れないけど、
活躍できた程の腕はないよ。大会でも真ん中くらいしか行けないもの。数は出てるけど。

>>244
CPUのロジックのせいでつまらない対戦する奴増えたかもしれないね。
あれに勝つためにはどうしてもパターンっぽい動きしないといけないから。

どーでもいいが、自分以外にここ書いてる人ってのも少なくない?
だんだん限られてきてる気がするぞ(藁
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/28(火) 13:16
>限られてきてる
ごく最近に限れば刹那3名、玄信1名、マイト(エミリオ?)1名、カルロ1名…
あとごくたまに新宿勢と渋谷勢その他OBって感じ?
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/28(火) 17:50
晒しage
248 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2000/11/28(火) 22:53
何故晒し(笑)
249 名前:パティ使い 投稿日:2000/11/29(水) 01:05
千葉で、PF2012が復活した。
でも、対戦相手がいない。

虚しい・・・。
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/29(水) 01:33
>>249
どこ?水・木と連休だから行って見たいかも…
でもレベルは期待しちゃいや〜ん(藁
251 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/29(水) 14:13
おお。まだサイキやってる人結構いるんだなあ。
自分の行動範囲内のゲーセンからサイキなくなってから
たまにDCでやる程度だったらめっちゃ腕落ちた。
もともと大して強くなかったのがさらに弱々に(笑)

勝てなくてもいいから対戦したいなあ。
勝っても負けても、ああ楽しかった、で終われる対戦が理想じゃのう。
252 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/29(水) 21:25
京浜東北線、東海道線、南武線、京浜急行、全部が交差する駅に
100円2プレイのサイキ対戦台があるぞい。
253 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/29(水) 22:03
>252
それって川崎じゃん?
消えただろうが、川崎は。
254 名前:パティ使い 投稿日:2000/11/29(水) 23:34
>>250
千葉駅から、ビーワンの前を通って、まっすぐ奥に行ったところにある
フェリシダというゲーセンです。
(千葉駅から、2分か3分ぐらい)
255 名前:252 投稿日:2000/11/29(水) 23:42
タイトー直営店「TILT」からは消えたが
その道路はさんで向かいの「ファンタジーワールド」に入ってる。
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/30(木) 03:14
>>248
「晒しage」
…この言葉には10個以上の意味を含んでいるらしいよ、
某K市パティ使いの言によると(ウソ

ちなみに間違っても深読みしちゃダメ(藁
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/11/30(木) 13:24
千葉駅…遠いな…
西船から何十分位かかるんだろう、迷うぞ…
258 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/11/30(木) 13:26
俺は法典
259 名前:g 投稿日:2000/11/30(木) 22:05
橋本のファンタジアに今日視察に行ってきたっす。
1、結構駅から遠い(^^; (だいぶ探した)
2、対戦日以外は余り居ないという話しは本当
3、50円
ってかんじでした。
とりあえずのーとかいてきたよん。次は金曜日みにいってみよう。
260 名前:パティ使い 投稿日:2000/12/01(金) 00:47
>>257
今日、フェリシダに行ったら、なくなってた。
わずか、1週間ちょっとの命で氏んだ。

おかあさ〜〜ん!!
261 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/01(金) 01:40
対戦台
せみにも負ける
設置期間    合掌。 
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/12/01(金) 02:03
ナイストやGダラもそうだけど、
タイトーのゲームは本当にやる人限られてるからね〜
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/12/01(金) 02:15
>>259
どう?対戦できた?
264 名前:259 投稿日:2000/12/01(金) 10:11
ウォン社長で追加入力とか、時よ!とか入れまくっている人が居て、
「よし、この人なら大丈夫」とコインを投入。

1分後 〜残念ながら3本縦に取ってしまいました(^^;;
練習中だったのかも・・・
実力が違いすぎるとホントに悪い気がしてくる。あのひとごめんね。
その一試合以外は対戦できませんでした。
金曜日がお勧めらしい。きょういこうかな?
265 名前:地方人 投稿日:2000/12/02(土) 02:33
今度、東京に行ったときに、久しぶりにやってみたいんだけど、
まだ、対戦台が稼働しているゲーセンって、どれぐらいあるんで
しょうか?

あと、(過去ログにでてくる)渋谷のPFがあるゲーセンって、
どこら辺にあるんですか?
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/12/02(土) 03:00
東京は新宿ワールドと渋谷会館。
新宿ワールドはJR新宿駅ルミネ口を降りて徒歩1分
角のやる気マンマンのパチンコ屋の裏にある。

渋谷会館は渋谷ハチ公口からセンター街に入って徒歩5分位左手
どちらも金・土あたりに確実に人はいるが、
渋谷勢は活動してないから渋谷では多分対戦できないと思うよ。

第一渋谷勢の一部がワールドまで対戦しに来てるっつー話が…
267 名前:206 投稿日:2000/12/02(土) 09:23
>>264
金曜、土曜の夜遅い時間が橋本で最もマシなレベルです。
まぁそのレベルが新宿-2なワケですけど(ワラ

その他の人は何故か最近始めた方が多いんですよ。初心者ばっかだし。
268 名前:名無しさん@どちら現役の人 投稿日:2000/12/03(日) 02:59
ヤバイ、今日入替用のPCB買いに秋葉に行ったら、
何故か販促キットフルセット(のぼり・カットアウトとか全部入り)の
パーフェクトPF2012(ガンプラ風に)が売ってて、
販促キットを全て使って対戦台を稼動させた風景を思い浮かべてしまい、
ついフルキット衝動買い(藁

売上見込めないから当然自腹。
ボーナス出るか分からないのに18K→14Kの出費は痛かったです。
嬉しいのか鬱なのか非常に複雑な気分(藁

販促キットなしなら8Kだったんですが
元々WIN版持ってるからゲーム自体は必要ないですし…
もし入れたらどなたか定期的にプレイしに来てくれます?
でもC県は既に松戸があるからダメだ、やっぱり鬱だ氏のう
269 名前:地方人 投稿日:2000/12/03(日) 04:40
>>266さん
貴重な情報、ありがとうございます。
近々、逝ってみます。
270 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/04(月) 18:20
>>267見てて思ったんだけど、最近始めた人ってそんなにいるの?
いなくなった人が多いのは分かるが(笑)。

DCデビュー組は結構いそうだけど、それにしたって発売から相当経過してるし。
一体何がとっかかりになってるのかすごく興味あったり。
PS版PF2ってそこそこ本数出たみたいだから、その辺のデビュー組もいるのか?
にしてもかなり前の話だよな。自宅で細々遊んでる人はまだいそうな気もするけど、
絶対ゲーセン来る層とはかぶらない気もするし。いまいち顔が見えん…。
271 名前:206 投稿日:2000/12/04(月) 21:35
>>270
最近始めた人は多いですよ。何故でしょうね?
自分達が楽しげに対戦やってたからでしょうか?(ナンチテ

とりあえず、初心者の方が多いので(特に昼〜夕方)、
見かけたら面白さを見出せる位に手を抜いた方がいいかな〜・・なんてね。
272 名前:259 投稿日:2000/12/05(火) 02:31
やっぱ同人受けのゲームですねぇ。
そういうつてではじめた方も多いですね。
まぁここはアーケード板ですけど(苦笑)
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/12/05(火) 03:18
そして9割以上のプレイヤーが数々の壁に阻まれ、乗り越える事ができなかった
…ってPFは少年漫画お決まりの修行場ですか!?

ウチにもビギナーでウォン君とかマイト君がいたけど、前述の事もあって
やり過ぎないようにするのが大変だった。
本当は話し掛けて相談受けれるようにすればいいんだけどナー

#どうでもいい話
 >>160の前半は完全にネタだから、誰もツッコまないのは当然として、
 まさか本気の発言として受け取られていないだろうな(藁
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/12/05(火) 16:47
ウェンディ萌え〜〜〜〜〜

バトンを持たせて1Pタイツを白にすれば尚良し
ついでにバトンの分リーチが伸びると(藁
275 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/06(水) 01:13
なんかTAITOがPF3を新基盤で出すという噂があるらしいけど・・・
会社自体が危ないからな(藁)
276 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/06(水) 11:44
>>275
まさしく>>141と同じage
277 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/07(木) 04:59
挫折した初心者に対するセオリーってどんな感じにすれば良い?

コンボなんかは誰でもできるから除外するとして、
実際上手い殴り方に辿りつけなくて去っていった人って凄く多いと思うし。
278 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/07(木) 07:46
>対初心者
 だめだ・・・余りのぬるいパンチはつい見きってしまう・・・
 当たる気がしない。上手な初心者育成の仕方はやはり初心者同士戦わせる
 しかないようなきがする。でも対戦台って勝ちぬき式だからきついなあ。
279 名前:277 投稿日:2000/12/07(木) 09:05
スマソ、書き方違った。
正しくは挫折した初心者に「送る」セオリーでした。
280 名前:278 投稿日:2000/12/07(木) 15:52
>セオリー
 なーるほど。
 うーん、自分の上達方法を思い出してみると・・・
・ひたすら知識を仕入れる。
・実践しまくる
・強い人の胸を借りる
  でもっていつのまにか仕入れた知識が体系化されて自分のものになってた
 って感じなので、やはり同じくらいの実力の人(できれば少し強い人)
 と戦ってもらうしかないような気がします。

ひとついうならひとつの戦い方しかできない人はちょっとやばいかなぁ・・・
281 名前:277 投稿日:2000/12/07(木) 16:33
返答ありがとうございます。

・知識
 現時点での最新技術情報を伝えるHPがごく一部を除いて全くない事、
 そして対戦人口が少ない為に手に入らないでしょう…多分。
 ある程度簡易的なセオリーをなるべく人を介さず伝達できれば一番良いと
 思うのですが…これは私が予め書いておけば良かったですね

・ひとつの戦い方しかできない
 意味合い的には分かりますが、このゲームは相手に合わせて攻め方&対応を
 変えて行くゲームなので、A級プレイヤーでも相手が同じならやっぱりやる事
 は同じになってしまってますよ。しかも、それ以外の闘い方はできても受け付
 けないっていうか…本題とは関係ない事ですが(藁
282 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/07(木) 18:09
やっぱり教えるのって難しいものだね。
人口も少ないし、こうして匠の技はすたれていくんだなぁ(苦笑)
283 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/07(木) 18:45
技術情報って…確かに。それは無いかもしれず。
っていうかサイキ系ページでまともに攻略書いてたところ自体がないかも。
大天使先生に頼むと書いてくれそうだけど、あの人はとんでもない長文になって
要点がつかみにくいのが問題(苦笑)。忙しそうだし。
偏らずに一通りの攻略つっても、いまからはちょっと書く気力無いなあ。
第一こっちが教えて欲しいくらいだ(自嘲)。

でも最近また対戦が面白くなってきてるんで、要望があればまた(突っ込みどころの多い)
攻略っぽい文章書きはじめるかも。とりあえず玄信にはまだ思い入れがあるし。
本当は各キャラクターについて共同で書いていけばいいんだろうけど、
いまからじゃ面子が揃わないか(笑)。
でも、攻略に関しては廃れ切ってしまう前に文書を残す必要性はあるとは思うよ。
こういう資料を残す為にWebっつー便利なメディアもあることだしね。
284 名前:ゲームセンター名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/12/07(木) 21:49
>突っ込みどころの多い攻略
サイキッカーって変に陰に篭ってる人の割合が他の対戦ゲーマーに比べて多いから
書いてみたい人でもどういう事を陰で言われるか想像ついちゃうのも理由の一つ
だと思う。別に素直に突っ込めば良いだけの話なんだけどね…
こう書くとサイキッカーは前向きに意見を戦わせた上での結論が導けないと
勘違いされてしまいそうだ(藁

でもそんな中、堂々と攻略を公開できる2人のH氏をはじめとする勇者さまには
感涙感嘆感動感謝感激雨あられです。
285 名前:こーちゃん 投稿日:2000/12/07(木) 22:00
橋本、明日行ってみようかな。
早くても7時半頃だけど、誰かいるかな。
286 名前:284 投稿日:2000/12/07(木) 22:07
>2人のH氏
H氏とL氏の間違い(鬱
287 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/07(木) 23:00
今日橋本みてきました(2かいめ)
明日遊びに行きまーす
288 名前:パティ使い 投稿日:2000/12/08(金) 00:46
>>283、284
それならば、とりあえずこのスレッドで、今更ながら攻略をやってみる
と云うのは?
匿名だから、良いんじゃない?

>>268
千葉県人だけど、どこら辺なのでしょうか?
さすがに松戸は遠すぎて・・・。
289 名前:G 投稿日:2000/12/08(金) 08:35
まともに稼動している掲示板とまともな攻略用フォームが
2CHにしか置いてないとは・・良いゲームだ(苦笑)
290 名前:ゲームセンター名無し age 投稿日:2000/12/08(金) 16:07
age
291 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/08(金) 18:46
えーっとね、ここで攻略書くと長くなるのとログが消えていくのが大問題。
後になって検索かけてNotFound返されるとむかつくからね。
なんで、書くとしたらてめえの塩漬けになってるページでやります。
とりあえず以前に書いたメモは使い物にならないので新規で書き直しだな。
あとは対玄信戦のヒントみたいなものを書きたいかも。
#この間玄信相手に対戦してみて玄信の恐ろしさが身にしみた(笑)。

うー、でもなんか書きたい欲求だけで実際書き出すまで時間かかりそうだな。
このスレが消えないうちに書けるよう頑張ってみますわ。

そうそう、某関西カルロ使いの人も攻略書いてるね。讃えなくちゃ。
292 名前:こーちゃん 投稿日:2000/12/09(土) 00:19
橋本の対戦面白かったッス。
現役には勝てないッス。
久しぶりにしては動けた、とは思うのですが。
293 名前:284 投稿日:2000/12/09(土) 04:58
ホントですか?
今までHCM氏とLCF氏しか知らなかった…
294 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/10(日) 02:03
>>289
某G部と某マイトスキーなHPのBBSは…?
295 名前:275 投稿日:2000/12/10(日) 02:33
>>288
デゼニランドの近くです、でもまだ稼動させてません。
何せ1回限りのバクチなので(藁

せめて初心者導入用対戦攻略POPが完成するまではしないつもり。
一応理解できれば中級の入口迄見通せるようなレベルのものには
したいのですが…
仕事の合間にちょこちょこ書いてるだけなのでいつ完成するやら(藁

ちなみに去年いた店でもやはり導入したのですが、
当初は結構1人プレイをやってくれてたものの
それぞれ時間がズレてて対戦する程人数が集まらず
対戦待ちに疲れた方々が来なくなり死亡(泣
スタッフが乱入する訳にはいかないですし(汗
一人プレイはつまらないし(鬱
↑これが一番ガン
296 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/10(日) 04:48
サイキをやってた人達が今はGGXやってるのは何故でしょう?
ゲーセンノートもサイキノートからGGXノートになってた(藁
297 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/10(日) 09:31
キャラゲーだからだろ。
ネタだって分かってるんだけどつい書いちゃうんだよな(藁

ゲーム性はバリバリ真剣勝負で、キャラ萌えのクセに…いや、やっぱよそう。
でもキャラ設定だけ頂いてゲーム性を否定する同人に多いアレな奴には
未だに納得がいかねぇ!
298 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/10(日) 15:06
2chでサイフォ大戦人口を増殖させたいですね!!
初心者を「対戦っておもれーー!!」て位まで育てたいです。
とりあえず現在生き残っているお店は千葉+橋本、これくらいかな?
あとは275さんの一世一代の大博打にかけるくらいかな(苦笑)

一人プレイがつまらないってのと、対戦待ちが疲れる
あと技術格差が人によってでかいってのがやっぱ問題ですよね。

うー金曜日バイトで橋本いけんかった、鬱駄子嚢
299 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/10(日) 20:33
>>298
川越と大宮と川崎と茅ヶ崎を忘れるな!…横須賀ってまだあるのかな?
300 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/10(日) 23:39
>それぞれ時間がズレてて対戦する程人数が集まらず
時間を定めて、対戦会を開いてみるというのは?

あとは、そのゲーセンを知らない人でも行けるように、稼働して
いるゲーセンの場所を、(最寄り駅からの道順というレベルで)
リストアップしておくのも良いかもしれない。
301 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/11(月) 08:10
お〜、サイキスレで300逝きましたね、
まさか1の人も300行くとは思ってなかったでしょう。

という訳で格闘戦に関する攻略を夜通し書いて死にそうになりつつ、
只今キャラ特性紹介その他の資料書いてます。
完成したらA級〜S級の方々に検証してもらうつもりです。
ちなみにこの時点で550行OVERなのでここでは挙げれないですね(藁
…見やすくする為の改行込みとは言え、誰が読むんだコレ?(藁
目次をつけるとか、もう少しまとめるとかしないとダメですね。

>>300
個人的には対戦会は是非やりたいのですが、
やはりスタッフが主催者というのは色々な点で不便というかマズイと思います。
仕事中お客さんにそうそう話し掛ける訳にも行かないですし、時間外なら尚更。
でも交通の案内はいいですね、稼動させたらやると思います…2ch限定で(藁
302 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/12(火) 01:37
2ch限定サイキ対戦会。
集まってみたら皆どこかで見た様な顔ばっかりだったり(w
303 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/12(火) 01:54
関東地方でやるならばどこでもOK。
参可しまっす。

昔の新宿のようにLV別で2台対戦台が有ったりすると最高なんですけどね〜
初心〜中級の方にも楽しんでもらいたいけど。
まぁ2ch限定なら皆上手いだろうからむりかな(藁)

とりあえず「萌え萌え」は禁止でゲーマーとして参加しましょう(^^;
304 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/12(火) 06:39
>>303
パティ萌えなんだけど、参加しちゃダメ?
305 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/12(火) 12:33
>>304
別にいいんじゃない。
ただ、「萠え萠え」の集まりじゃなくて、
ゲーマーの集まりだって事が分かってれば。

そもそも、個人のパーソナリティーはどうしようもないんだから。
俺だってガデス萠えだし(爆・謎)

痛くない程度に、ジョーク交じりで
「○○萠え〜」とか言う分には結構面白いと思うし。

まあ、中には、“萠え”って言葉聞くだけで虫酸が走る人とかも
いるみたいだけど。
でも、そういう過剰反応は“萠え”とか普通に言っている人より
痛いと思う…
306 名前:303 投稿日:2000/12/12(火) 13:27
あんまりイタイ発言だと思わないでね(ごめソ)
参加条件「ゲームとしてのサイフォが好きな人」と言いたかったと
取って下され。
自分もパティのドロップキック萌えです(笑)
307 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/12(火) 14:14
苦手だったけど「アバヨッ!」を聞くため為だけにガデス使ってたな・・・
Win版売ってないなぁ・・・DC本体を買う気にはならんし・・・
308 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/12(火) 16:38
「萌え」を封じたらきっと「SoDeダッシュ」は生まれなかったろうに(一部意味明瞭)。
うちなんざ護法脚で萌えてるしのう。
ふむー。年末まで仕事がつまってるけど、都合がつきそうなら対戦会行きたいなあ。
とりあえず301さんに頑張ってもらいましょう。原稿チェックするならあぷろだとか
使えばいいんじゃないかな。

ちなみにWindows版。PCWorldEXPOで見たような気がするな。
今売られてるとしたらきっと大ディスカウントされてるだろうから、
買っても損しないんじゃないかな。頑張って探すしか。
309 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/12(火) 18:20
WIN版。アキバの中古でべらぼう安く売ってたぞ。
新品きぼんぬ人は上野のヨドバシでゲッチュー。

でもパズルはぜんぜんみあたらないなぁ。まともに売り出してんのか?アレ。
310 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/12(火) 19:55
試しにヤフオクを見てみたけれど、基盤とDC版しかなさげ。
どーでもいいが、マナーカードって今売っても欲しがる奴いるのか?
確かに非売品だが店によっちゃばらまいてたからあまり価値無いよな。
てえかグッズ類は大抵そうか。うちもポスター数本転がってるし。
あ、誰かサイキオリジナル(らしい)「I'm仮眠」もらって(笑)。
↑サイキのロゴが入った耳掛けのタイマー。使えやしねえ。
311 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/13(水) 11:43
WIN版はドライバの関係か、「げ力」では遅くて話にならないらしい。
友人が出湯論1Ghz+げ力でまだスローがかかると嘆いてたよ。
どうやらグラ井戸搭載カードの方が手堅いナリ>WIN版買う人
ウチは明日論500Mhz+暴動3で十分動いてるし。
やっぱりVGAのPF萌え(藁
あとUSB接続toPSスティック*2は必須なり。

>対戦会
いつのまにか話が結構大きくなってて恐ろしい事じゃあ(汗
もうすぐ攻略の方は書き終わるのと、今週検証してもらうので今暫くのご辛抱を。
というか攻略が結構どうでも良くて、単にPFを入れる為の筐体がまだ空いて
ない事の方が大きいのですが(藁)でももうすぐ空きます。
血塗られた路亜3が入荷するかしないか微妙だったので余計遅れてしまったです。

只今フレーム理論の基礎となる主な数値関係の資料を全キャラ分書いてます。
今更ながら新発見する事があったりして未熟さを再確認(藁
対戦相手が偏っていると、互いの持ちキャラ以外の事はとことん分からないですね
312 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/13(水) 20:18
>>311 攻略ページ期待age!!
でも自分も持ちキャラ&良く戦ってた人のキャラ以外はわからんのです(苦笑)

休みとって対戦会参加するとおもうっす。
313 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/15(金) 00:35
>>311
>出湯論1Ghz+げ力でまだスローがかかると嘆いてたよ。
げーふぉーすでもなんとかなるよ。色々いじるが吉。
でも、他のアプリに障害が出るかもしれんが←ヒント
似たような環境でサイキ入れて「ファキン!」と叫んだ先輩?としては
「頑張れ」と言いたいですな
>グラ井戸搭載カードの方が手堅い
サイキやるという目的にはそうかもね。
でももっといいのはサイキがバンドルされてたFMV。←もうねーよ

sageときたいけど今できんので勘弁されたし
314 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/15(金) 16:49
ふと気になったんだけど、>>312さんの
「休みとって対戦会参加」って…遠征組?うおー、だとしたら漢だねえ。
でもうちもS玉県民だから千葉方面だとかなり遠いな。

そーいやこんぱっきゅーのPCにもサイキがバンドルされてたことがあったよーな。
なんかバンドルの仕方が在庫一掃処分のような気がしないでもなく。
315 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/16(土) 01:34
>2ch限定サイキ対戦会(笑)
遠征するしか・・・!!

>>172@玄信さん
どなたか気になりました。
316 名前:307 投稿日:2000/12/16(土) 07:42
CPUがセレロン400Mhzで
VRAMが4M(しかもオンボード)しかないのじゃどうあがいてもダメってやつですか?
317 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/16(土) 09:12
>>316
良さげなビデオカード買ってフォローしましょう。
あとPC版はBGMリピート時に一瞬止まるような気がするのですが、
これってどこの設定いじれば治るんでしたっけ?
318 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/16(土) 22:12
件の友人がこのスレ見てげ力の設定いじったら動かなくなったらしいです。
良かったら詳しく設定教えてあげて下さい。

つーかその友人は萎えてDC版買うとか言ってますが、
私もいい加減暴動やめてげ力買うかも知れないので後学の為に是非(藁

とっつきにくさを除けば、3D使ってるゲームの中ではかなり良い方だと思う>PF2012
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/12/17(日) 19:06
AGE
320 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/18(月) 00:24
>>315
気になさらなくてけっこうです(笑)。
いや、たいした人じゃござんせんし。S玉県の玄信使いのうちの一人ってことで。
てえか呪縛殺出せない人間が玄信使い名乗っていいのか(笑)?

Windows版のサイキ、ずいぶんビデオカード依存するんですね。
まあ発売した頃にはげ力(最初何だか分からなかった…)も出てるか出てないかって
感じだったし、基板からして暴動依存だった気がしないでもなく。
321 名前:名無しさん@件の店員 投稿日:2000/12/18(月) 01:27
取り敢えず19日の某ゲーム入荷を以って落ちつくと思いますので、
20日あたりには稼動できるかと思います。
という訳で対戦会の主催者きぼん(藁

…いえ、主催でなくても良いので、
もし対戦会をやる時はここで連絡さえしてもらえれば大丈夫かと思います。

>攻略
本文よりオマケの資料の方が役立つような気が(藁
全キャラ全技の大まかな発生硬直一覧とかがあれば、
この技をこうガードすればどの技まで反撃確定とか結構わかりやすいです(多分)

少なくとも新宿とかあまり行かなくて経験値の少ない私には役に立ちました(藁
五輪書はそういうフレーム理論に利用するには場所がバラバラで見づらくて
…ひょっとしてワザと?
322 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2000/12/19(火) 00:19
>PF2012 for Windows
Voodoo2以上ならCPUがCel300でも大丈夫
Voodoo5の5500でも買っとけ(藁
323 名前:なまえをいれてください 投稿日:2000/12/19(火) 05:56
買っても全然プレイしてなかったDC版PF。
プレイしたら…やっぱりPFのCPUに練習台を求めるのは無謀なのか?
トレーニングモードも全然使えないし

あのCPUと付き合っていたら逆に下手になってしまいそうだ
324 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2000/12/19(火) 22:04
>>323
トレーニングモードで、シュータータイプのCPUを相手にすると、
人間の砲台相手よりずっと手強いぞよ(藁
325 名前:このスレッド用のハンドルがあった方が良いかな? 投稿日:2000/12/20(水) 00:42
個人的な経験だけど、最初はやっぱりCPUと殴り合っているのが上達へ
の道だと思う。ある程度までいったら、全く別だろうけど。

>>321
場所がわからないんですけど。
326 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/20(水) 01:06
>>325
ごめんなさい、まだ入れてないので…
(入替予定台がまだ10台位残ってます、ぅ〜)
木曜が公休日なので明日閉店後の深夜作業でまとめてやる予定です。
入荷したら必ずお知らせ致します。

先に書いておくと、東西線「浦安駅」の改札を降りて(1つしかない)
タクシー乗り場のあるロータリー側に出て、そのロータリー前にある
5F建てのゲーセンです。

以前は特にメンテ面はお話にならない位ダメダメでしたが、
私が異動して以来かなり力を入れているので完璧とまでいかずとも
遥かにマシにはなってると思います。その他の面も同様。
もしダメでもツッコミを入れて頂ければ即応します。

ちなみに武士の情けで実名は勘弁して下さい。
近辺に住んでいる方で実名が分かってしまった方も(汗
327 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/20(水) 02:58
もひとつ。
ちなみに今ほぼ書き終わっている攻略の項目なのですが、
基本的に打撃を中心として書いています。
長くて申し訳ないのですが目次はこんな感じです。

<相手に打撃を当てよう>……………………………………… 2
<隙を見せずに追って行くには>……………………………… 2
 ※QDキャンセルと下がりガード…………………………… 3
 ※※ヒット確認によるディレイ入力………………………… 3
<相手の防御を崩すには>……………………………………… 4
 表@ディレイ中の行動発生順位一覧………………………… 5
<相手の回避を崩すには>……………………………………… 6
(1)SDで回り込んで来た場合……………………………… 6
(2)NDで大きく逃げる場合………………………………… 7
(3)通常移動回避&下がりガードでスカして来た場合……10
<正面からの殴り合い>…………………………………………12
<時間差攻撃で相手の行動を制限する>………………………13
<究極の攻め・確定ダメージ>…………………………………13
<相手の攻めを誘う>……………………………………………14
<資料:キャラ特性・システムについて>……………………15
資料@総合力ランキング…………………………………………15
資料A強キャラと弱キャラ選択におけるリスクとリターン…15
資料Bフレーム理論〜発生と硬直時間の考え方〜……………16
・状況別硬直時間一覧……………………………………………16
・硬直時間の体感速度……………………………………………16
・硬直時に受けるフレーム別主な反撃手段……………………17
・発生時間の体感速度……………………………………………17
・距離&プレイヤーの心理状態による補正……………………17
資料C打撃性能全キャラ一覧……………………………………18
資料Dその他の攻撃技性能全キャラ一覧………………………
資料Eキャラクター別総合能力簡易紹介………………………
資料F対戦ゲームで実戦投入できる各種技能…………………

他になんかクローズアップしなければならない事ってあります?>皆様
個人的には弱ショ絡みをどうするか悩んでいるのですが…
328 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/20(水) 10:07
DCのトレーニングは
相手をパティ・ファイター(だっけ?)にしてQD最速弱の練習とか、
玄信・シューターにして連炎符の手前でSoDeで止る練習とかしたな。

>>327
投げに関する物も欲しい気がするな(各項目でフォローしてるとは思うが)

弱ショに関しては打撃中心で考えるなら
基本的な弱ショによる相手の誘い方とかで良いんじゃないのか?
(相手のQDを弱ショで誘って迎撃可能なキャラ別間合いとか(←なんだそりゃ)
誰か弱ショのエキスパートでも居ればその人に聞いてみるが一番良いんだろうけど


329 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/20(水) 23:55
DCのトレーニング、
例えばこのコンボ当たった後は、
SoDe使って間を詰めるのがいいのか
それともSDの方がいいのか、
みたいな検証がし易い。

あと、コンボの練習とか。
エミ、玄信、レジーナ、刹那、ダンスウェンディの弱x4(3)〜QD弱
マイト、バーン、キース、などのQD強〜QD弱とか、
(この辺は最速弱の練習にもなるな(最速よりやや遅めに出す必要あるけど))
ウォンの投げ〜QD強、QDBBとか
ウォンの大剣〜SoDe大剣とか

強攻撃の先っぽ当てる練習とか。

確実にできるようになるまでがんばる。結構飽きるけど。

CPUは相手しても全く意味ないな。
330 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2000/12/21(木) 04:26
突然関係ない話で申し訳ないですが・・・
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=975348349&ls=50
現在、ローカルルールの試験運用準備中です。
おそらく、明日あたりに出しに行きますので、意見批判のある人は、
今のうちによろしくお願いいたします。

331 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/21(木) 19:08
只今深夜作業後の永眠から復活しました。

取り敢えずPF対戦台入荷しました、物好きな方は来てやって下さい。
まだ攻略とかPOPとか作ってませんが(死
画質を求めてニューバーサス筐体に入れたら、ドットピッチが細か過ぎて
却って汚く見えてしまいました、ゴメンナサイ(鬱死
タイトーとかのドットピッチの荒い筐体のが滲んで綺麗に映りますね…
いっそDOS/V機を中に入れてVGA稼動のが良いか!?

>攻略
投げについては確かに各項目でフォローしてます。

弱ショは<攻撃を誘う>という所で最も分かりやすい使い方と、対NDの簡易狙撃法
バリア弾き後のQD最速打撃に対しての迎撃その他で挙げてます。

それぞれが密接に絡んでるので、どこを起点にするか悩まされました。
結局かわされやすいものの、相手の攻撃を潰しやすい=プレッシャーを与えやすい
という事でQD打撃をメインにしました。
332 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/22(金) 03:58
AGE
333 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/22(金) 15:11
>>331
ついに稼働始めましたか。インカム維持するの大変そうですけど頑張って下さい。
仕事が暇になれば一度行ってみたいけど、どうだろ。今年中に行けるかのう…。

>>332
そうやって書くとここ限定っぽい(笑)。
最近はGGXのえらい人になってんのかねえ、あの人は。

同人板もなんだかんだ言いつつまたーりと進行してるし、いいねえ。
盛り上がってるときにはこの雰囲気は得られなかったものな(笑)。
そーいや、年明けプレマスって誰か行くの?
334 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/23(土) 19:59
>>333
昨夜から完徹状態の私は虚ろな目で対戦台の状況を伺っていましたが、
今の所はそれなりに結構来てくれていたようです。ありがとうごさいます>皆様
ただ見事に時間をズラして入れ替わり立ち代りって感じでした。
あーもー俺に乱入させろとか思いながら朦朧とした頭でウズウズしてました(藁
やっぱりキチンと日を決めないとマズイのでしょうか!?

あと見るからに動きが不自由そうな「初心者練習中」の人をイジメるのは
勘弁してあげてください。

一応攻略の方は公開に踏み切りました。
現役の人にも色々チェックしてもらって8割方「問題ない」との事でしたので。
ちなみに残り2割は読ませ方とか間合いの確保についての記載がないとか
その辺です。確かに言われてみればその通りで…

>プレマス
見た感じ主な関東サイキッカーは参加しそうですね、現役限定ですが(藁
私は「主な」には入ってませんが勉強を兼ねて友人と行こうと思ってます。
335 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/25(月) 06:49
あのー、ウォンだけバリアブレイクの先端をかすらせるように当てると
ガードされても反撃を受けないって話聞いたんですけどマジですか!?

もし本当なら彼は投げと洗礼に続いて3番目のヤバイ武器を手にするような
気がするんですけど、ガイシュツ?
336 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2000/12/25(月) 11:11
>335のウォンのBBについて
理屈としてはまあ、そうかな?
ウォンのBB硬直は33、相手のNG硬直は24。
ほんとに先端(発生終わり)で当てられると、余裕は9・・・9?
ウェンディーの最速QD弱で間に合うかどうか。

実際には人が操作してるから、誤差があったとして9〜12ってとこかな。
先端ギリギリなワケだから、その場ブッチャーも届かないだろうし、QD投げは
簡単に見切られるだろうね。

まあ、ちょっと後ろに下がれば問題ナッシン。(藁
337 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/25(月) 13:11
一瞬ここでの名前使ってプレマスエントリーしたらどうなるか想像してしまった。
人としてダメすぎるのでアイデアだけで却下。
いくら分かる人にはバレまくってるとはいえねえ。

>>335
やばい武器ではあるけど、実戦で使うには難しくないかなあ。
先端で当てることだけに意識を持っていくとかえって隙が増えてしまうのでは。
むしろそんな事頑張らなくてもウォンは十分強いと思うところに一票。
338 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2000/12/25(月) 22:10
>337
十分、ではなく「とっても」に1票(藁
339 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/26(火) 03:27
ウォンのBB
中量級、軽量級を投げた後に最速よりやや遅めに出すと
ちょうど先端をガードさせることが出来ていい感じ。
(重量級だと連続ヒットに…。どうしようもねえ)
とは言えウォンは投げた後は
SoDeで止まって大剣の削りとBBの二択を迫った方が効果的だけどね。
ま、相手をおちょくる意味でじゃいいかも。

つまりそんくらい(投げた後くらい)間合いが離れてないと先端ガードは不可能
だし、そんくらい間合いが離れているとき普通に先端ガードさせようとしたって
投げた後みたいな相当有利な状況じゃなきゃ、余裕でかわされる。
あんま実戦的じゃないな。投げた後にたまにやる分にゃ面白いけど。

とは言え、ウォンのBBは全キャラ中最強だろうけどな。SDでかわせんし。
340 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/26(火) 03:30
>ウォンのBBは全キャラ中最強だろうけどな。
嘘つけ知ったか厨房氏ね
341 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2000/12/26(火) 03:51
>340
いや最強って言っても良いんじゃないの?
使い方によるけど
ウォンより使い勝手の良いBBあるキャラっている?
近いとこでマイトか?

発生が早くても重量級はなぁ・・・
刹那は「他に無いから」だし・・・
まさかキースとは言うまい?(藁
342 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/26(火) 09:22
使いやすいBBか
刹那は他に無いからダメというが、BBの性能だけならなかなかと思うぞ。
それに刹那には弱ショットがある(藁

キースのBBは、、、大阪の人に呪われたら外れるな(w
343 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/27(水) 06:59
っていうかウォンはどれも発生早くて、当てとけば隙ない技ばかりじゃん?
(強ショット除く、でも即消しがあるからなぁ)
洗礼なんかPSYゲージ30で240ダメージで判定でかくて以下略
高性能もいい加減にしなさい。

なんかキャラ性能味方につけたウォンで勝って喜んでる人と、
審判を味方につけて(?)勝って喜んでるドゥイエが
重なって見えるのは気のせいでしょうか?
344 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/27(水) 09:32
>>343
いや、それはいくらなんでも言い過ぎということにしておかないと。
きっちり攻めを継続出来るウォンだともうなんともしがたいけれど、
そうでないウォンならそんなに怖くないなあ。
#玄信のキャラ性能の方がひでえからってのもあるだろうが(笑)。

あ、でも他のキャラ使っててもウォンで怖い思いするってのは
特定の使用相手の時ぐらいだな。むしろバーンの方が嫌。ごり押しがきつい。
1発殴られるだけで壁に押し込まれて3割近く持っていかれるのはどうよ。

>BB性能
届きそうで届かない玄信に1票(笑)。っていうのはともかく、刹那のBB、
十分強いと思うんだけどなあ。単発強と使い分けで「ある程度までは」
いける。あとは愛でカバー。
ちなみにマイトのBBはそんなに強くないぞ。巻き込み性能があまり無いし。
むしろ射程を考えなければパティのBBなんていけると思うが、どうか。
345 名前:172@玄信 sage 投稿日:2000/12/27(水) 12:01
自己フォロー。
他のキャラでも普通殴られて壁なら3割近く行くな。鬱だ氏のう。
えーっと、バーンの場合力ずくで追尾されて殴られるのが嫌ってことで
読み替えて。
346 名前:名無しさん@件の店員 投稿日:2000/12/27(水) 14:42
あれ?カルロとか刹那とかパティとかのクラスだと結構壁絡みで3割近くってのは
アヤシイような…?
カルロは間合いがかなり限定されますし、コンボ使い分けで弱強スパイラルだと
ダメージ200位しかいかないですし…ただカルロと刹那はうまくコンボ中に
壁から流せればブレードとダガーが多段ヒットできますけど、回避張られますし
…私何か勘違いしてます?

>対戦台
多分ここを見てだと思いますが、入荷直後からプレイして下さっている沢山の方々
ありがとうございます。対戦はなかなかできないようですが(鬱

ところでサイキの場合ある程度対戦相手がいれば、時間限定でもプレイ料金固定
の方が良いと思うんですがいかがなものでしょうか?>C県民の方々

特にウチの場合1プレイ100円で、リハビリ中いきなり乱入されて狩られる
ってのもアレだと思いますし、もし少しでも面子が揃いそうなら、
例えば特定の曜日の18時以降、500円フリープレイとかの方が
勝ち負けに関係なしで気がねなく練習できて良さげな感じが…

あーなんか言ってる事が対戦会と大して変わらないな、鬱だ氏のう
ていうかこれだと対戦会じゃなくて練習会か!?(藁
ちなみに関係ない方と近隣在住でもどうでもいい方は聞き流してやって下さい。
347 名前:172@玄信 sage 投稿日:2000/12/27(水) 15:01
あああ…書けば書くほど泥沼になってる。
えーっと、件の店員さんの言う通りです。安定して280(だよな)かっさらうのは
パティだのカルロだの刹那じゃ無理。書いてるときにイメージしてたのはレジーナとか
キースなんでその辺勘弁して下さい。
にしても、なんであんなにまとわりつくのが簡単なんだろう<バーン。

>フリープレイ
ルール分かってないで連コインするたわけ者が発生しないようならいいんではないでしょうか。
ただ、ちゃんと集金出来るかどうかが問題になりませんかね。
以前DoA2のフリープレイやってるゲーセンに行ったことあるけど、なんか課金出来てるか
怪しかったよーな。その辺クリア出来ればかなーりいい環境になると思いますよん。
348 名前:名無しさん@件の店員 投稿日:2000/12/27(水) 15:38
>フリープレイ
ウチの店の場合、基本的にダビオナ実況用って事で1人おいているので
常時チェックは無理でもある程度はフォローは効くと思います。
但し年末年始は人員的にピンチなのでアレですが(鬱

集金については料金を払った人に簡単に偽造できなさそうなカードのようなモノを
作って渡し、それをプレイ中に掲示しておく、というような事を考えています。

>バーソ
「QD全キャラ中ほぼ最速、弱1発目の完全硬直時間0(ディレイ掛け放題)&
 最速超能力技所持、弱ショット最強、コンボダメージ大安定。
 弱点と言えば安定した牽制超能力技がない事くらい」(基礎攻略より大筋抜粋)

紺略の資料作成時、調べれば調べるほど上位キャラが優遇されているのが
分かります。感覚ではなく数値として調べるとより実感できました。
でも大概の下位キャラでも愛でフォローは可能かと(藁
349 名前:名無しさん@件の店員 投稿日:2000/12/27(水) 15:49
自己フォロー
一応エクスプローダーが安定していると言えなくもないです、念の為
コンボダメージは…彼のスピードの速さから言って、攻めている間に
ヒットすれば大概壁絡みになるって事で。壁絡みでなくてもその場強
からなら安定するのは言わずもがナー
弱点は…中距離射程の貫通属性つき超能力技を持たない事とかその辺?

あぁ…なんか書いてて泥沼っぽい(鬱氏
350 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/27(水) 22:43
刹那のBB。
単体だけでみるなら強いんだろうけど、
それを活かす技が無いのが辛いな。

つまり、削りを狙える超能力技が無い。
ダガーじゃきつい…。

ウォンの場合大剣、マイトの場合ソードとあるからな。
玄信の場合は確定能力の嵐…。
玄信のBB、エミ以下の性能でもいいと思うんだけど、
あの性能…。横向きの場合、巻き込み凄いし…。

パティのBB、リーチ長いかなぁ?
結構前進するからそれなりにはあると思うけど
ウォン、マイト刹那のほうが長いと思うけど。
ま、弱強→BBが中量級以上に繋がるのは強い?
(でも、最速回避バリアからのND移行で交わせるし…)
351 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/28(木) 18:00
うーむ、あまり書いてるとチャット状態みたいで嫌なんだけど…
仕事の逃避には便利なスレなんだなあ、ここ(仕事しろ)。

>バーソ
普段使うのが軽量級メインなせいもあるんだけど、簡単に壁に押し込まれるのが鬱(へたれ)。
壁に追い込まれたときの対策下手だからかなり困ってしまう。

>玄信の確定能力
自分で使ってても反則だと思う(笑)。派生のバリエーションが異常に多いし。
一度押し込まれると「ちょいと」きついんだが、一方的に押してるときは相手に何もさせないって感じ。
なんかスト2のダルシムみたいだ。

>パティのBB
リーチが無いことを除けば発生割と早いしいけるんじゃ?っていうんで書いたんだけど。
説明不足だったらごめん。なんつーか、届きそうで届かないところが萌え(笑)。
マイトのBBって判定小さめなせいか微妙に使いにくいんだよなあ。

つーわけで仕事に戻ります。まだ仕事納めじゃないんだよな(鬱)。
352 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/28(木) 23:08
>パティのBB
でだしキャンセルかかるのが萠え(笑
チラリズムっ♪(爆
353 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/28(木) 23:20
別にマイトのBBは巻き込み期待して使っていくもんじゃないのでは?
巻き込みに関してはあの持続21Fの脅攻撃があるんだし。
玄信のBBの巻き込みを基準にしてもらっては困る(笑

あのリーチと発生はやはり強いと思うな。
ソードでの削りと絡めて考えれば利用価値は高い気が。
354 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/29(金) 00:00
>>352
チラリズム禁止(笑
355 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/29(金) 01:18
今日、DCのPF2012が投げ売りされていたので、思わず
買ってしまった・・・。
DC持ってないのに、どうするんだろう、俺・・・。

>パティのBB
>でだしキャンセルかかるのが萠え(笑
詳細を知りたいです。
もしかして、パティ使いなのに知らないのは問題有ったのか?
356 名前:172@玄信 投稿日:2000/12/29(金) 15:38
今日働けば冬休み〜。
>>353
マイトの単発強→BB萌え。ここぞという時に失敗して情けないけど(ぉ。
マイトはねえ、使ってて楽しいよね。バランスが良くて。青マイト萌え。

>出だしキャンセル
SoDeの応用編だよね。BBをSDでキャンセルすんだっけ?
ハイロウもこれでキャンセル出来るんだよね。
ごめん、この手の小技不器用なせいで出来ないからよく分からんのよ。
詳しい人解説きぼー。

DC2012は中古だと1000円台前半で安定して買える模様(笑)。なんだかねえ。
357 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2000/12/29(金) 19:15
>356
SDじゃなくてもいい
単なるダッシュでOK
358 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/30(土) 03:22
>356
チャージでもOK
てーかSDでキャンセルするのは入力上かなりきつい

チャージでキャンセルするよりかはNDでキャンセルした方が
ヴィジュアル的には面白い(?)な。

そーやって相手の周りをチラチラチラチラ光まくって動き回ると
何だかチラリズムって感じ(?)
359 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/30(土) 14:34
金曜はやる気マンマンで朝イチから来てくれていたエミリオ使いの女性2人をはじめ、
ガデス使いやバーソ使いなど様々な方々が来てくれてるのに全部時間が合ってなくて鬱age
お願いですからせめてこちらで来訪の時間書いて下さい(泣

っていうか対戦台に2ちゃんアドレス堂々と載せてる俺も逝って良し(一部意味明瞭
360 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/31(日) 02:11
アレ?
という事はBBはQDでもキャンセルできる…?
するとBB反応ガードされてもそこからQD投げという選択肢が加わるような。
361 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2000/12/31(日) 15:06
そういえば地方サイキッカーの方々は
某夏冬恒例サバトの帰りにワールドに寄ったのかしらとか思ったり。
362 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/01(月) 01:41
>>360
確かにBBはQDでキャンセル可能ですが、
キャンセルしたときにBBのエフェクトが出るのはパティだけです。
そこがチラリズムのチラリズムたる所以(?)

また、BBのQDキャンセルはかなり難しいと思います。
何故ならば、BBを出すためにはどこかにレバーを入れて置かないといけないので、
それをQDでキャンセルするためには、
レバーをニュートラルに戻してから、弱ボタンをずらし押ししないといけない。
それを4フレーム以内に実行しないといけない訳です。
まあ、まず
最初からレバーを最初からニュートラルにしてしまってBBが出ないで強攻撃がQDキャンセルされるか(この場合はノーエフェクト)
ニュートラルに戻しそこねてQDが出ないでNDに化けるか
のどちらかですね。

その後投げに移行するなんてのはとてもとても…

NDでキャンセルするのは簡単なんですけどね(^^
363 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/02(火) 04:57
UO、BBキャンセルマジムズイアル、SoDeダッシュの再来アル
364 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/04(木) 02:20
>>363
BBが出る間合いで、レバーをどっかの方向に入れながら
(実はBBってレバー入れる方向どこでもいいんですよね)
強ボタン押して(ここでBBが出る)、
その後すぐに強ボタン押したままで、弱ボタン押せば(NDでキャンセルされる)
NDでのキャンセルはラクショーっすよ。

QDでのキャンセルは不可能だと思いますけどね…

>>出だしキャンセル
>SoDeの応用編だよね。BBをSDでキャンセルすんだっけ?
応用編ちゅーよりかはむしろアクションキャンセルの基本。
Sodeはアクションキャンセルの超絶応用。開発者の盲点だよな。

ま、アクションキャンセル全般をSoDeと言う人と、
QDキャンセルのみをSode(ダッシュ)と言う人といるのだけど(私は後者)

そのうちアクションキャンセル概論とか書きたいけど、長くなりそう。
365 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/05(金) 06:31
↑ありがとうごさいますっ(某偽春菜風)

アクションキャンセル概論熱烈きぼん(藁
366 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/05(金) 17:36
BBキャンセルの実践(対戦)時有効使用方法をきぼん。
367 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/05(金) 21:04
件の店員さんの攻略、どこいけば読めます?
検索のヒントとかきぼん。
368 名前:名無しさん@件の店員 投稿日:2001/01/06(土) 05:17
うぅ、涙が(藁
なんつって、でもありがとうごさいます。

えーと件の攻略ですが、今の所オフライン(お店)でしか公開してないです。
以前某氏に指摘されていた結界及び間合いの活用や、読みやすくする為の
空白その他についてのバージョンアップはまだやってません(鬱
というか本人の実力の問題もありますのであまり期待されると危険かと思います
ちなみに表紙は2012キャラデザの人のソニアだったりします(藁

どうしてもという場合、できればメールあたりで送れると良いのですが…
捨てメアドか愛銅鑼系?
ただ当方、垢関係は未熟なので分かりやすい解説をお願いします。
369 名前:172@玄信 投稿日:2001/01/06(土) 10:56
あけましておめでとーございます。
↑自分の掲示板でも挨拶してないくせに(笑)。

>>368
lzhで固めてアップローダとかいかがでしょ。
あとはジオだのトライポッドに投げるとか。
場合によっちゃうちのアカウント提供…って、それはさすがにまずいか(笑)。
一応普通の文書も置いてるスペースだからなあ。

にしても、アクションキャンセルについて全然知識を持ってないことを
露呈させましたな。しばらく逝って修行しなおしてきますか…
370 名前:名無しさん@件の人 投稿日:2001/01/06(土) 12:40
>>369
そうですね、172@玄信さんならメアドも分かるのでメール送ってそこで公開…
じゃなくて(藁)アップローダが良さげですね。
ところでオススメは…ドリポケって画像オンリーでしたっけ?
あ、でも適当な画像に文書ファイルをJDAあたりで隠せばいいか。

それにしても今までも度々攻略を書いていますが、自分のレベルが上がる、
もしくは上のレベルでやっている事が見えるようになる度に
キャラとしての使い方がどうこうというより、近〜中距離戦(殆ど格闘戦)
についての知識と実戦ができない事には自分の時間が作れず何も出来ない事を
如実に思い知らされる今日この頃。
新宿レベルだとフレーム単位での時間の奪い合いが非常にシビアですし

私自身初級から中級になれず苦しんでいた時には(今も色々苦しんでいますが(藁)
大概の攻略HPをのぞいてもキャラの使い方とか、技のネタについての記事はある
けど肝心の格闘戦について書いてない、という事がザラで非常に困りました。
(知ってる人には常識なのでしょう、多分)

話が逸れてしまいましたが、只今仕事の事で呼び出しがかかってしまいましたので
攻略のアップについてはまた後ほどやります(泣
オカシイなぁ、今日公休日なんだけどナー(鬱
371 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/06(土) 13:07
南浦和のゲーセンに対戦台が復活したらしいぞ
372 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/07(日) 03:25
>BBキャンセルの実践(対戦)時有効使用方法をきぼん。
挑発(笑
フェイント?

いや、使い道ないんですって。
知らない人をびびらす位の効果しかないんじゃないんでしょうか。
373 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/07(日) 03:35
>>80
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=978036998
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=976945277
この辺も同類。
374 名前:373 投稿日:2001/01/07(日) 03:36
↑ゴメン。スレ違い。
375 名前:アップローダ主人 sage 投稿日:2001/01/07(日) 03:53
>>370
とりあえずダイレクトなエロとr@m以外なら何でもOKですよ。
アーケード板に関係してれば。(他板関係の使用ははご勘弁)
376 名前:367@2010風 投稿日:2001/01/07(日) 18:15
ああ、オフラインなんですか。
うーん千葉はちょっと遠いなあ。
アップローダ待ちかな?
377 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/07(日) 23:49
レジーナ萌え…と言いたいところだが
同人板のほうがまだいいか。
378 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/01/09(火) 04:27
ところで、なんで「SoDe」って言うんだ?
379 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/10(水) 01:27
AGEついで。

>>378
編み出した人が極度の袖萌え…は置いといて、
「SDを利用したキャンセル」で、それを何やら略してSoDeになったと聞いた。
もっと詳しい話を知っている人物はこの中に必ず居るはずだ(笑)
380 名前:名無しさん@人 投稿日:2001/01/10(水) 14:25
「あっぷろーだ」ってどこでしたっけ?(藁

昨夜と今日ちょこっと探してみましたがみつかりません(鬱
ひょっとして正式なリンクがないんならそのへんのぁゃιぃ画像リンクスレ辺り
から回らないとダメなのでしょうか?
御存知の方レスお願いします。
381 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/11(木) 21:42
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=978897578&ls=50参照。
382 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/12(金) 02:43
いつもわざわざウチの店まで来てPFをプレイして下さっている方々
ありがとうございます。

最近4〜6時位に1人プレイをしている人がいるとギャラリーがチラホラ…
果たしてこの方々はプレイしている人の知り合いなのでしょうか?
それとも対戦に興味があってみているのでしょうか?永遠の謎。

という訳で>>381返答ありがとうございます、
取り敢えず質問だけ出しておきました。
Aちゃんあたりに仕込んであっぷした方が早かったのか…?
383 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/01/12(金) 02:49
解答出てるよ
384 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/12(金) 03:14
>>383
ありがとうごさいます。
という訳で下のアドレスからあっぷろーだのリンクを選択して下さい。
http://www.2ch-arcade-board.org/
コメントは「PF2012基礎攻略欠陥品」でファイル名は145.lzhです。

コメントの通り欠陥はまだまだあると思いますのでツッコミを入れて頂けると
有り難いです。
385 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/13(土) 01:49
PMミニ4ではゲイツが優勝したらしいぞ
386 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 sage 投稿日:2001/01/13(土) 07:24
ゲイツで優勝・・・すごっ
387 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/13(土) 15:11
ゲイツの人が渋谷によく行ってた位の腕前だったって事もあるし、
3強使って大っぴらに勝ちに来る上手い人が少なかったというのもあるかと。
設置系にプラズマカノンが(鬱
388 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/13(土) 15:27
G杯2位だってゲイツだわな、そんなこと言ったら(いつの話だ)。
思ったんだけど、強いと呼ばれる集団って実は渋谷でも新宿でもなく荻窪なんでは。
G-MODEL潰れて(だからいつの話だ)渋谷に流れたり新宿に流れてるけど、
皆安定して強い連中のような気が。

…あくまでネタなんで深く突っ込まないよーに(ぉ
389 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/13(土) 23:30
>G杯2位だってゲイツだわな、そんなこと言ったら(いつの話だ)。
まあ、あの頃はみんなGクラッカー慣れしてなかったからね。
その後は研究されて丸裸にされて後は…
そのG杯2位ゲイツだって今はウォンだしな(まあ、今は引退なのか?GGXでは関東最強クラスらしいし)

>思ったんだけど、強いと呼ばれる集団って実は渋谷でも新宿でもなく荻窪なんでは。
玄信とゲイツの人は強いわな確かに。特に玄信のほう…。
G−MODELの大会決勝リーグっていつもこの二人と大天使
の3人が残ってた気がするな。
でもそんだけじゃないすかね?
PMミニ4優勝者もそのゲイツ。
大天使もゲイツのトリッキーっちゅうか不可解な動きに明らかにペース乱されてたな(藁

…スマン深く突っ込んだ(ぉ
390 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/14(日) 23:18
3強ってバーン・玄信と誰? ウォン?
391 名前:172@玄信 投稿日:2001/01/15(月) 01:32
>>387
そんなあなたに0距離オールレンジミサイル…って彼ならいうんだろうな(笑)。
そっか、PMミニ4彼が優勝したのか。見たかったなあ。
そーいやあれ、けっこう変則ルールなんじゃなかったっけ。ちゃんと公式ページ
見てないから怪しいんだけど。
392 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/15(月) 02:05
金土日と来て下さった方々ありがとうございます。
これできっと対戦台も延命される事でしょう?
ところで攻略ですが、中途半端な距離を詰める時にSDを使うってのを
書き忘れました。あとSDで闘いのテンポを上げて対応しきれないように
するってのも書いてませんね(鬱)あとウソもちらほら…
393 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/15(月) 02:07
攻略読みました。なんか攻略のレスがないですなー。
書いてあることが、「隙を殴れ」としか書いてないようなんですけど、
気のせいですかね。プレースタイルが大天使様といっしょ。
突き詰めていくとQDをせずに、その場からの殴りのほうがリスクがなくていいです。

ついでにちょっと補足。
「確定ブレイク」
>ガデス…グラビティー∞中or結界端でその場強→最速ブッチャー、
ですが、結界端でその場強→最速ブッチャーはできません。
できんのは弱強ぶっちゃーのみ。
同様のことはバーンが結界端で弱弱今日とりでもできます。

「伽羅商会」
>戒めの洗礼は相撃ちになると追加入力を受け付けなくなる
うそでーす。相打ちは一瞬でも早く刺さったほうが
追い討ちを入れられます。件を指して追加入力を入れる前に
レイがあたったようなもんですね。

「催促QD弱攻撃について」
せっかくフレームまで解説してたのでちょっと。
QDを行ったとき、弱攻撃を受け付けないフレーム(1、2らしい)が
存在するので、QD弱攻撃の発生が8フレームとすると

QD(1フレーム)+受け付けない時間(?)+QD弱攻撃(8フレーム)=<10フレーム

となります。反撃のときは要注意。
何で今ごろ攻略に混じれ酢を。
394 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/15(月) 10:49
>3
言うまでもなくウォンでしょう。

>変則ルール
1試合2本先取、2試合先取で勝ち抜け。決勝戦は2連取で優勝。

>優勝した某S氏(藁
フリー対戦時にキース使って伝説の腕組みやってましたよ(笑)
あれがいつも見れる川越勢ってうらやましいと真剣に思いました(藁
395 名前:名無し使い@ガデズ 投稿日:2001/01/15(月) 13:35
あ〜〜、PF2012のスレがある〜〜嬉しい。
そういえば、私は師匠から必ずガデスを持ちキャラにして
必殺投げをかますときに「すきじゃ〜〜〜〜〜〜〜!!!
(結界で引きずりまわしてる間中叫ぶ)」とか
「愛してるぞ!プレゼントじゃ(岩をぶつける時に叫ぶ)」
とか自分で叫べと習いました。
なにか間違ってるでしょうか?
396 名前:何処かのガデス使い 投稿日:2001/01/15(月) 23:48
>結界端でその場強→最速ブッチャーはできません。
なぜ?
あ、これって「その場強→ブッチャー(スカリ)→BB」って意味かな?
だったら、確かに出来ないね
397 名前:172@玄信 投稿日:2001/01/16(火) 00:58
>>395
間違ってはないと思いますが、できるなら叫ぶよりもブッチャーの時に
ポージングを真似てみるのが正しいパフォーマンス道じゃないかと思われます。

某伝説(なのか?)のキースの腕組みもそうだけど、ああいうパフォーマンスは
真顔でやって欲しいね。下手するとただの痛い人になっちまうから。

ふと思った。
真面目な攻略じゃなくて、正しい一発芸を狙うための攻略ってどうだろ。
「実用オールレンジ講座」とか「実用アークエンゼル講座」とか
「実用護法脚講座」とか…。
バグ技の狙いかたみたいにするんじゃなくて、ちゃんとした対戦のなかで
こーいう技を練り込んでいくためのノウハウみたいな。
足の狙い方ならちょっとは書けるかなあ(笑)。
398 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/16(火) 02:41
感想&ツッコミありがとうごさいます。

それで煽りでもなんでもなく素朴な疑問としてお聞きしたいのですが、
PFで打撃を狙える状況とは一体どういう所でしょうか?
399 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/16(火) 03:38
実用アークエンゼル講座(?)

基本はハイロウ中とか。でもハイロウ中はトリニティの方が面白い。

あとはシャイニングアロー→壁→アークエンゼル
但しアローヒット後そんなにPSYゲージあるんならハイロウ→アロー入れてレイラッシュかけた方が
効果的…。
また、このコンボのアークエンゼル部分をとどめに使おうとしても
何故か途中で連続ヒットが止まることが多く(バグ)とどめ要素には適さない
とどめにすら使えないという事はつまり、この用途では使い道なし。

出が遅いと言うのを逆に利用して相手のPSYゲージが少ないときにおもむろに出すと
相手が驚いて早めにバリアガードを出したりしてくれると、
相手のゲージ切れからの削りが狙える。
冷静な相手だとちょっとゲージためてからバリアガード張られたりするんだけど。
でも、多くの人はアークエンゲル慣れしていない(?)と思うし、
巧くそういう冷静な判断が出来ないくらい追い込んでいたりすれば
結構有効なんじゃないかと思う。

レイによるサイキックドレイン敢行中におもむろに出し削りを狙うのも効果的。

また、レイによるサイキックドレインの応用として、
相手のノーマルガードの背中からレイヒット→アークエンゼルで追撃は
かなり美しいです。これは実戦でも狙えるレベルですね(?)激難だけど…。
サイキックドレインのときだけでなく相手がレイブレイクを警戒して
ノーマルガードになっているときに背中からレイをぶち当てたときにも可能。
これも相手を巧くコントロールすれば不可能ではない。(ただこの場合は回避バリアを張られる恐れがある)
やっぱ激難だけど
僕は5回くらいしか決めた事ありません…。

相手のゲージ不足のときに出すのが基本ですね。ただ相手のゲージ残り1%とかで
ガードされてしまうとかなりショックでかいですが(笑

後は、遠距離でレイなどが当たって壁ダウンを奪った場合、
やや遅めにアークエンゼルを置いておくと、インパルスを潰して当たってくれることあり。

そんな感じでしょうか
400 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/16(火) 19:51
age
401 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/16(火) 21:36
只今他の格闘ゲーマーがもっとスムースに理解できるようにする為の
「2D格闘ゲーマーに勧めるPF2012」という簡易版攻略を構想中…

昔の2D格闘は無謀な飛び込みは死あるのみ、
地上戦を頑張ってその地上戦の隙を突いて飛び込むって感じですから、
こんな感じで書けばもっと分かりやすく、隙待ちだなんて思われないでしょう、
…きっと。

   QD⇒着地に隙のある前ジャンプ
 SoDe⇒空中ガード
その場打撃⇒必殺技キャンセル可能なKOF庵の葵花
   SD⇒前転
   ND⇒バックステップ

一応イメージ的にはスパ2Xあたりを考えてますが、
でも今度はXでどんどん飛び込まない奴は待ちだとか言われたらどうしよう(藁)
そりゃバルログやダルシムのスグドリは楽だろうけど…
ちなみにキャラのイメージとしてはこんな感じでしょうか?

ウォン…食らいワープを持ち、攻撃力が高く、ヨガファイアの食らい時間が長いXダルシム
バーン…隙は大きいが捕縛できる気功拳を追加装備したX春麗
 玄信…設置発生の若干遅いJoJoのマライア
402 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/16(火) 21:39
追加。
 刹那⇒覇王翔吼拳を持ち、隙が大きめでリーチの短いXサガット
ゲイツ⇒小チョップのないダッシュザンギエフ
403 名前: 投稿日:2001/01/17(水) 13:06
>パティのBBのQDキャンセル
コツが分かれば普通に出来るようになりますよ。
404 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/19(金) 08:19
えーっと、某所大会直前に
DC版PFではフレアブラストKO⇒チェイサーが出来ないと嘆いていた
某方の台詞をふいに思い出し、ついさっきPC版で試して見たら見事成功!
コレはもう、次の大会はDCじゃなくてPC持ってってヤルしかないネ!(藁

>>403
コツきぼんぬ
405 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/20(土) 01:22
>404
出来ますよ。
基板でできてDCで出来ないことはナイと思うんですが。
406 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/21(日) 06:22
DCで出来て、基板で出来ない事はあるけどな
407 名前:405 投稿日:2001/01/21(日) 15:10
>406
そうですね〜。
書き方悪かったでしょうか?(悪意は無いんですが。)
408 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/01/21(日) 17:34
>401&402さん
爆笑しました・・・。おもろすぎる!
思わずPSOから中身をPF2012に(笑)うまいっすね。
409 名前:406 投稿日:2001/01/22(月) 10:20
>>405
いや、別に、ちょっとしたツッコミ。悪気は無い。こっちも。
ラプソティがワープするとか知らない人は知らないと思って。
僕も詳しくは知らんのだけど。
410 名前:405 投稿日:2001/01/22(月) 19:12
>409
よかったです。ちょっと安心〜。
ラプソティのワープは発射の瞬間(?)にポーズをかけると
出来ますです。 1人でも出来ますヨ。
411 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/22(月) 19:19
> 刹那⇒覇王翔吼拳を持ち、隙が大きめでリーチの短いXサガット

とことん弱そうなんですが(藁。
アパカは?
412 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/23(火) 01:45
強ショット→無敵のないアパカでしょう。
本当に引きつけないとよく潰される使い勝手の悪さは確定的。

以下現在編集中のサンプル
プラズマカノン→スクリュー
カルロ→X拳。使えないサーペントブレスはまさに昇竜裂破的。
    ちなみに泡は膝ハメ?
キース→昇竜裂破を装備したスーパー拳。
    あの素晴らしい判定と攻撃力が全て。スピード速いし…
マイト→バッファローヘッドを持ってないXバイソン。ゴリ押し命!
レジーナ→隙の大きめなモリガン。
パティ→セイヴァー2のパイロン

渋谷勢→(先読みに裏打ちされた)ジャンプ攻撃をしないのはズルイと
    うっかり言ってしまったヨガストライクバッカーズ
松戸勢→ビッキーズ
新宿勢→スポラン?
…しまった。下井草常連だったNすけ氏のいる川越勢はどうしよう(藁
413 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/23(火) 02:04
↑引きつけないと云々っていうのはアパカの事です。
先に出せれば強いのですが、その状況を作るのがちとムズイかと。
414 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/23(火) 02:31
>>411>>412
せんきゅ。なんか読んでてPF2012やりたくなってきたよ。
使用キャラはセバ2パイロンでナー(死)
415 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/23(火) 06:18
>>399
サイキックドレインってなんよ????
そんな技あったか???
416 名前:399 投稿日:2001/01/23(火) 12:24
サイキックドレイン=相手のサイコゲージを吸い取る
と言う事で、相手のPSYゲージを減らす。究極的には相手のPSYを無くして、
相手をいぢめまくる(笑)戦術の事です。

エミの場合、レイの反射中にバリアガードを張らせて相手のPSYゲージを
消耗させるのがこの戦術のキーになります。

マイナー、ローカル用語だったかも。スマソ。

僕のエミリオは究極的には、ほぼこれしか狙ってません(ぉ
レイブレイクなんて邪道ですね(笑
417 名前:172@玄信 投稿日:2001/01/23(火) 23:43
提案するだけして書き逃げしようかと思ったけど
どうにもすっきりしないので足の実用考察。

とりあえず護法脚は自分側に足を出す以外のシチュエーションなら
もっと積極的に使ってもいい技だと思います。出が早いしダメージでかいし
判定もかなり強いし。硬直が死ぬほどでかいけど飛ばす位置間違えなきゃ
案外気にならないものです。
狙いやすいのは画面外ぎりぎりに設置した連炎符からの足かな。
足の先端を相手に当てるような間合いが一番おいしいでしょうね。
相手もガードしてないことが多いから。
あとは多段技で消してくる相手にカウンターとか。ハイドロブレードや
スパークレイン、あとダガーの出掛かりなんかを狙うのがお得な感じ。
ネタとしてはインパルスを潰すのに使うとか。タイミング厳しいけど
インパルス食らってもお釣りが出ますからこれもまた。

あとは「肉を切らせて骨を断つ」で至近距離の乱戦状態で使うのもよし。
案外当たるもんです。ノーマルガードされたらこっちが死ぬけどね(笑)。
とりあえず連炎符単体でダメージを狙ってばかりいると相手にも悟られるんで、
たまにゃ足を使って揺さぶってみると面白いと思いますよ。手数増えるし。

てなわけで長文申し訳ない。
もうちょい書きたいけど省略されそうなんでこの辺で。
418 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/26(金) 01:26
一線級の技術情報マンセーAGE
419 名前:172@玄信 投稿日:2001/01/26(金) 01:41
ついでに。
護法脚をコンボの締めに使おうとは思わないほうがいいです。
弱強壁くらいでしか確定しないし、入ったところで早起き上がりされたら
反撃される可能性のほうが大きいから。金剛輪か連炎符(次に備えての布石に
使えそうなら)で安定させておいて次の機会を狙いましょう。
一番狙いやすいのはダッシュ弱が気持ち届かないくらいの距離前後くらいかなあ。
相手が牽制の飛び道具とか打ってくるのが読めたらとりあえずコマンドを
入れておくとおいしいです。だいたいの技はモーション見てからでも当たるし、
こっちのがダメージ取れることが多いので相打ち上等(ぉ。
420 名前:青α2年半 投稿日:2001/01/26(金) 23:09
良い子の為のオールレンジ実用講座

まず第一に、オールレンジは飛び道具じゃありません。
ゲージは食うけどハイドロトラップより確実性の有る当て身兼、
ゲージは食うし装着時間は短いけどアステロイドより出しやすい装着系です。(笑)

まず、基本的な使い方は次の二つ。
1.遠距離でおもむろに
2.近距離でおもむろに

近距離編、利用法は主に当て身。
普段はキャンセルカノン・TOWなどでプレッシャーをかけておき、
ここぞと言う時におもむろに(相手が予測し得ない状況で)オールレンジを
発動してみませう。相手の反応が遅れた場合、
もし焦って殴りに来たなら大ダメージでご馳走様だし、
慌ててガードを固めたとしてもBB(+ミサイル若干発)で中ダメージご馳走様。
QDバリアされると攻撃は無理だが、結局の所しきり直しな為まあ良し。
NDで逃げられた場合には、次の遠距離編にて。

遠距離編、利用法は主に装着。
オールレンジは全段発射後の硬直はすごぶる短いので、撃ち終わったらとりあえず
QD。(ゲージが無い場合には少なくとも50%まで溜めてから)
BGで固まってたらそのままBB、NDで逃げられたならば、逃げた方向に
カノン・クラッカー・腕など飛ばす。ちなみに、このカノン等まで
避けた相手が反射的に殴りに来ると、まだそこらを蠢いているミサイルが
直撃する事がしばしばある。(頼り過ぎない事)

まぁ、オールレンジは出切ってしまえばダメージの確実性がシーカーレイ並に
あるので、敬遠せずにビシバシ使うが吉。

長文になってしまったので、特殊な使い方に関してはまた後日。長くて失礼。
421 名前:青α2年半 sage 投稿日:2001/01/26(金) 23:13
しもた、sage忘れた。
いかん、これでは皆にイヂメられてしまう(笑)
422 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/01/27(土) 01:24
>護法脚をコンボの締め
精神攻撃になりマッスル(笑
423 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/01/27(土) 08:50
やばい、笑いすぎて前が・・・
最近のこのノリに忘れかけていた愛をとりもどす(謎)

>護法脚をコンボの締め
すごいトラウマになりませんか。食らった人が(笑)自分はもちろん食らった(泣)
424 名前:172@玄信 sage 投稿日:2001/01/27(土) 15:16
>護法脚をコンボの締め
精神攻撃にはなるけどどうせトラウマにするならとどめに使いましょう(笑)。

>オールレンジ講座
萌えー。よく当て身に使われて死にそうになったさ(笑)。
そーいや、護法脚も当て身的使い方ができます。連炎符のそばに自分がいる場合ね。
それでとどめを刺せるとたいてい結界の外に飛んでいくのでトラウマ効果抜群。

しかし、これだけえらそうに書いてるけど玄信使いの中じゃ真ん中から下位の腕しか
ないんじゃないかなあ自分。本当は(略)とか(略)みたいな適任者がいると思うんだよね。
そーいう連中に含み笑いされながら読まれてたらどうしよう。
ちょっと我に返ったのでsage。
425 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/28(日) 03:56
プレイ中age
426 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/28(日) 18:05
ageてみる
427 名前:名無しの人 sage 投稿日:2001/01/29(月) 18:53
近日中に引きsage(鬱

応援ありがとうございました、次の機会に御期待下さい。
428 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/30(火) 18:49
age?
429 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/30(火) 21:20
護法脚ってレイみたく壁硬直から自分の所へ引きずり出して
追撃とかできましたっけ?
弱強→壁→画面外からの足→追撃って感じで。
あれ、壁硬直後だとダウンになってしまうのか…!?
430 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/01/30(火) 21:30
普通は硬直時間の関係で無理
足→連炎符とか逝けば出来るけど
431 名前:ゲームセンター名無し age 投稿日:2001/01/31(水) 13:43
関係ないが、連炎符といえば某大天使様がバリアガードで自ら消しに逝ってたな。なんか消しに行ってるそばから置かれてたが。
432 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/01(木) 02:29
あれは符で囲まれそうになった時の脱出経路を作るにはかなり便利だと思うけど
ちなみにやり方は

通常移動→ノーマルガード(慣性で多少滑る)→バリア展開(消す)

つー事で久々の新ネタだと思うが。
433 名前:名無し@あれ以外の何かwith任意店の人 sage 投稿日:2001/02/01(木) 03:21
誠に申し訳ありませんが本日正式に引かせて頂きました。

原因はインカムどうこうというより、私自身の異動の話があった為で、
私の私物をコッソリ使っている為に証拠隠滅の一環として引かせて頂きました(藁
(会社の在庫PF2012は故障中&絶対修理稟議通らない為)

実は初心者導入の手として「2D格闘ゲーマーに勧めるPF2012」の他に
6ボタン配置の余っている右上(別名:強Pボタン)を弱強同時ボタンにして
「ダッシュボタン」を作ろうとか結構色々アイデアがあったのですが、無念(鬱

ちなみになんでダッシュボタンを作ろうかと思ったのは、
初心者の方がプレイすると必ずと言って良い程ダッシュを使っていない為で、
これがあるだけでもかなりテンポが上がるかと思います。

このゲーム、ダッシュしなければ本当に対戦シューティングゲームですから…
434 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/01(木) 11:33
>433
たった3つのボタンの組み合わせだからこそ、操作が簡単なのだと思うが?

知り合い(店員)が、似たような事をした事がある
PSのように、1ボタンで・・・って
ボタン配置は、やり込んだ連中が数人で話して、更に初心者にも聞いて決めたんだけどね
ダッシュだけとか投げだけとか、最後にはチャージまで加えたりとか、4〜6ボタン配置を色々と試した

ま、不評だったね(藁
結局、ダッシュしないのは「操作自体が解ってない、超初心者」に限定されるから
横でダッシュについて教えたら、それで済む話だもの
435 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/01(木) 11:38
>433
そんなマニュアルみたいの作るんだったら、そこにダッシュの重要性を書いたら?
移動についても書かないとマニュアルにならないんだから

元々、2Dゲーマーはダッシュと言えば →→ が当然でしょ
ボタンでダッシュって時点で、まず慣れてないんだから
ダッシュボタンを配置したところで、操作がスムーズになるか疑問だね
436 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/01(木) 12:22
ボタンがずらっと並んでるとなんかそれだけで
「うわっ、難しそ!」って思われちゃうらしいね。

しかし、基本が同時押しとレバーを回転って言うのもなんだかなぁ。
437 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/01(木) 22:02
人間の指は何本だ?(藁
常に3ボタンに指を置いていられるってのは、操作が簡単な感じするぞ

スト2とかで、昔から格ゲーやる人間だったら問題ないだろうけどなー
だって人間、慣れれば何とでもなるし
サイキの操作だって、同じ事だーね
438 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/04(日) 18:24
age
439 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/04(日) 22:51
このスレに限っては、AGE(笑)。
440 名前:名無しさん@あれ以外の何かwith任意店員の人 投稿日:2001/02/05(月) 04:07
レスありがとうございますっ
この辺のレスについてはこのスレでの私の発言&テキストを読めば
大概の事はわかるハズ…多分。

で、そんな瑣末な事よりもっと大事なことが。先日土曜に以前来て頂いた
団体様が来てしまいまして、私は罪悪感一杯で仕事をしておりました。申し訳ありません。うぅっ
で、異動がどうも伸び伸びになっている模様、つーか引継するハズの相手が
急に退化してしまって無期延期の様相(藁)どうする俺?

取り敢えずこれまでの展開から前述の団体様は直接このスレは見てないような
気がしますので、もし心当たりのある方がいらっしゃいましたら、
希望日さえ指定頂ければ局地的に復活・もしくは筐体増やして復活など
可能な限り努力致しますので連絡お願い致します>心当たりのある方
441 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/05(月) 13:34
AGEときましょう。
442 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/05(月) 14:04
長いこと新宿行ってないんだけど、最近のワールドってどんな感じ?
金曜以外は人ついてないのかな?
松戸とか大宮とか川越のが盛り上がってた、って事はないよね、いくらなんでも。
443 名前:名無しさん@あれ以外の何かwith任意店員の人 投稿日:2001/02/05(月) 14:11
むしろ逆にその辺りの人がワールドに集まってるよ。
週末限定だけど。

ワールドの対戦台週末だけ2台に増やしてくれないかなぁ。
あれだけ対戦待ちしてるとかなり萎え。
我慢出来なくてセバリリスやりに行っちゃったよ…
444 名前:名無しさん@443 sage 投稿日:2001/02/05(月) 14:21
俺逝って良し、ハンドル戻し忘れsage
445 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/05(月) 18:52
週末だけ2台ってなればホントいいねぇ。いろんな人がいるし(意味深)
446 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/05(月) 22:44
>最近のサイキ事情
ある地方では、待ちやバリア弾きの活用を黙々と研鑚中(藁
447 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/07(水) 04:00
タイトーのHPで、ちらっと続編の話がありますね
検討してるってことらしいが
448 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/07(水) 04:50
まぁ、検討だけで終わるでしょうね。
449 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/07(水) 05:00
ところでサイキの待ちって一体どういう状況を差すのでしょう。
打撃がかわされたら皆待ちって事でいいでしょうか?

それはともかく次回作では一般向けに貧・弱攻撃希望。
リーチは短くて当たってもコンボに繋がらないけど、
発生早くて隙がないっていうのがいいなぁ。
あとバリアブレイクの隙をキースキック並にするとか。


450 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/07(水) 10:10
>打撃がかわされたら皆待ち
そう言いたそうな人もいたなぁ、さすがにそれはどうかと思うのだが。

「自分が負けたとき相手が使ってる戦法 = 待ち」
とか
「なんとなくムカつくからこいつは待ち」
とか言いたげな人もいたなぁ。確か。
451 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/08(木) 03:21
>450
渋谷?(藁
452 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/08(木) 16:17
弱 強 キャンセルage
453 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/09(金) 07:33
最近ワールドのサイキ台、メンテが死ぬ程悪いんですけど(特に2P側)

レバーやボタンを交換してもらってもダメだって話を某氏から聞きましたが
どうやらアレですか?
一旦ダメで引き揚げた奴を掃除とかのメンテもしないでとっといて、
また次に言われた時にその元々ダメな奴を付け直してるだけですか?
454 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/09(金) 10:52
うちの弟も、家で対戦してるといつもキレて、私のこと待ちって言いますよ。
スティック使ってるくせに(私はパッド)。
私より待ちっぽい人など、山といると思うのだが。
飛び道具の通常移動回避なんて、上級者の間じゃ基本テクですぜ?
455 名前:172@玄信 投稿日:2001/02/09(金) 11:42
名無しさんに戻ろうかと思ったら某所からリクエストが入ってしまった…。
つーか、ここまで書いてるなら表の名前にしてもいいんではって気がしてきた(汗)。

>ワールドの台
状態が悪いのはもう1年以上前からじゃないかなあ。
コンパネの土台ごと逝ってるとかいう話。だからいくら新品のボタンをつけても
しっくりしないとかなんとか…ハードウェアにはそれほど詳しくないんで
違ってたらごめん。ボタンが調子悪いときは下の列のボタンを使うと幾分マシに
なるからお試しあれ。

>続編の噂
つーか、作れるスタッフはタイトーのどこにいるのよ。
外注にしても面子集まるのかなあ。
なまじクソゲーな続編出されるくらいならこのまま終わってくれるほうがまだいい。
10年以上ファンやってる身としてはこれ以上タイトーの印象壊されたくないよ。

>待ちの定義
攻撃の起点が回避「しか」ない人は待ちって言われてもしょうがないかなあ。
どうやったって待ち有利のゲームの中で、いかにして相手を揺さぶれるかが
境目にあると見るけど。>>454で書いてるような「上級者の基本テク」も、
上級者の場合「基本テク以外の手数」が多いから待ちに見えないとかさ。
ま、手数を減らした強さってのはあるけどそればっかり相手じゃ飽きるわなあ。

んー、また長文になってしまった。読み辛くてすまそ。
456 名前:名無しさん@あれ以外の店員 投稿日:2001/02/11(日) 02:36
♫聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ

本職から言わせてもらえば、新品交換ならまずそんな事は有り得ませんし、
分解清掃だってキチンとやってれば数回は十分使えます。
やっぱり回収したダメなパーツを使いまわしているとしか思えません。
 
聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ __________/
          |/
         ∧_∧
  (○)   (∀・  )
  ヽ|〃    (∩∩  )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
457 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/11(日) 03:18
ワールドとしてはサイキオタいなくなってほしいんじゃねーの?藁
458 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/12(月) 04:00
>457
あの階で遊んでる連中なら、誰でも大差ねーよ
サイキに限らず(藁
459 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/12(月) 04:20
サイキオタが元凶
460 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/12(月) 04:34
>次回作
某所では着々と提出用の企画が進行中…?

でもタダでさえオリジナリティ溢れるシステムなのに、
その上未だに回避が先立つようなゲーム性では絶対ヒットしないだろうなぁ…

ていうか打撃の遅いor伸びないor隙でかいキャラは死ねって事でしょうか?
結局あたりさわりないように対戦する為には、バーソとかマイトとか使わないと
いけないんでしょうね…あと玄信でローリスクに打撃を出していくとか。
461 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/12(月) 21:38
折角だから、AGE。
462 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/13(火) 01:53
 バーソ…マシンガン装備のレンジャー
 ウォン…フロスト付マシンガン装備のハンター
  玄信…ショートガン装備のハンター
エミリオ…ショートガン装備のレンジャー
ウェンディ…小剣装備のレンジャー
 カルロ…スプレッドニードル装備のハンター
 パティ…ショートガン装備のフォース
  刹那…投刃装備のハンター
 ゲイツ…フロスト付大剣装備のレンジャー

…ダメだ、イマイチsage
463 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/13(火) 02:52
ショートガンって何?
ショット、オートガンならあるけどね
スプレッドニードルって何?
ニードルなんて武器は無いけどね

とコマカイ突っ込み(藁
464 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/13(火) 04:20
>ショートガン
短銃の事。ロックガンとかヴァリスタとか、何ていいましたっけ?小銃?

>スプレッドニードル
ニードルスプレッドの間違い。これは実際にPSOにあります。
465 名前:サイキッカー刃牙 sage 投稿日:2001/02/13(火) 04:22
おまけ。

サイボーグは生きていた!!
更なる武器を積み、人間凶器が甦った!!!
マシン!!ゲイツ・オルトマンだァ――――!!!

冥土の土産に仇討ちとはよく言ったもの!!!
影高野の奥義が今、実戦で爆発する!!
影高野呪術、灌頂玄信だ――――!!!

アイツが待っているからここまで来たッ
記憶一切不明!!!!
カナダのマスターオブファイアー
バーン・グリフィスだ!!!!

ブラコンに更なる磨きをかけ
"兄萌え"
レジーナ・ベルフロンドが帰って来たァ!!!

中国四千年の超能力が今、ベールを脱ぐ!!
香港からリチャード・ウォンだ!!!

ノアの再建はどーしたッ
総帥への疑惑、未だ消えずッ!!
設置も打撃も思いのまま!!(予定)
カルロ・ベルフロンドだ!!!

暗黒結界で磨いた実戦射撃!!
軍のデンジャラス砲台
刹那だ!!!

スピードだったらこの娘は外せない!!
超A級ストーカー
ウェンディ・ライアンだ!!!

待ち逃げはこの男が完成させた!!
軍の切札!!エミリオ・ミハイロフだ!!!

若き総帥が帰って来たッ
どこへ行ってたんだッチャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッ
キース・エヴァンスの登場だ――――ッ

<リザーバー>
夜叉猿…ガデス
466 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/13(火) 04:59
>465
ワラタよ。
って言うか、全キャラ書いてくれ。
467 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/13(火) 05:28
なんか水兄だけ扱い悪い(笑
468 名前:サイキッカー刃牙 sage 投稿日:2001/02/13(火) 10:38
ぅ〜、実はマイトとかパティとか思いつかないんですよね、
実際に闘いのシーンのパロディも想像しながら書いているんで…
例えばバーソなら

「キースよ、奴はHCってるぜ」
「今さえ勝てれば後は知らない、そう思い続けてきたんだという」
「使ったら良い、それで勝てると思うのなら迷わずそうすべきだ」

とか、カルロvsレジーナは言わずもがな、
神心会がノアの方が展開的にはしっくり来るのですが…
あと中国四千年出身の人さえいなければ(笑)
何故かゲイツが独歩だったりするのもその辺。

という訳で誰か続きをきぼーん
469 名前:サイキッカー刃牙 sage 投稿日:2001/02/13(火) 12:32
ていうか別に誰でもいいか(藁
主人公マザコンだからマイトでもいいし…(無論梢はパティ)

萌えェェェェェッ
説明不用!!
多過ぎる髪!!!触覚付!!!
パトリシア・マイヤーズだ!!!
470 名前:サイキッカー刃牙 sage 投稿日:2001/02/13(火) 13:18
第1回戦 パティ vs 刃キース

パティ「超人○ックのパクリなんですってね」
パティ「何て格好、これからナニするかワカってンのかしら」
キース「オマエを、ノアに…捧げるか……」

パティ(こんなヤサ男に全力もないけど…)
もとの位置ッ、始めいッ
パティ(9フレーム打撃で決着よ!!)

ズトォッ(キースのQD弱)
まともに行ったアア――――ッッ
ドグァ(強トゥース)

パティ「こッ……」(強インパルス)
ブンッ、ドッ(キースSDで回避&弱ショット)

パティ「ひ……響け…」
カッ(発生する前にキースのバリアブレイクがヒット)
バッ(追い撃ちをかけず、腕組みして態勢立て直すまで待つ)

パティ「……ッ」
キース「こいよ…」
キース「設置*9、共鳴発動させてからだ」
キース「思い残す事のないようにな」

「あっ…あのバカ…」
パティ「……!」(黙々と設置)
ゲイツ「ファイターガ設置系ニ設置ニ許ス」
ゲイツ「アレガキースダ」

パティ「……ッッ」
パティ「凄いファイターねアナタ…」
パティ「発売当初から言われ続けたんだ――」
パティ「超能力を出すな…ってね………」

パティ(射撃キャラも――投げキャラも―――)
パティ(決して私の設置発動を許さなかった!)
パティ(なのにアナタは――尊敬するわッッッ)

(パティ、エターナルハープで共鳴発動)
「(判定が)デカイ…ッ」
パシィッパシィッ(共鳴を次々にバリアガード)
ゴォッ(パティQDバリアブレイク)
シュバ(キースSD)
観客「かッ、かわされているぞ―――ッ」
グワキィーンッゴォッ(生トゥース)
ガシッ(パティ食らいながらもキースの一瞬の隙をついて投げ)
ガガガッバシィッ(しかし壁際だった為オツリ打撃・更にプリズンを食らう)

パティ「ま…敗ける……!?」(凍りながら)

グワキィッゴォッ(チャージから再びトゥース)
ガシャン、ドオォォォォ(結界破れ吹き飛びKO)
パティ「お母さ―――んッ」

ズチャッジャキーン(キース再び腕組)
「勝負あり!!!」

パティ「私…負けたの…?」(倒れながら)
471 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/13(火) 19:47
>464
スプレッドは散弾銃だろ
ニードルなんて無いと思うが
付加能力は何?
472 名前:サイキッカー刃牙 sage 投稿日:2001/02/13(火) 23:12
↑↑ゴメソ、長過ぎたねぇ…

>>471
ハンターで装備できる散弾銃(レア)
473 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/13(火) 23:49
だめだよそこまで本当の事いっちゃ・・・。
早く謝まった方が・・・。
474 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/14(水) 00:57
GGXスレッドで某元サイキッカーが叩かれてる・・・
475 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/14(水) 03:01
>>473
何番かキボンヌ。それともスレ違い?
476 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/14(水) 04:24
>>475
むしろ>>474関連な気が(w
477 名前:サイキッカー刃牙3 sage 投稿日:2001/02/14(水) 11:13
わたしは間違っていた
小僧っ子のブラドを重力代表と認めるなんて…

残っているサイキッカーを全員結界へ集めろッッッ
1人残らず投げ殺して重力使いの最強を示してやるッッッ
478 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/14(水) 13:47
        (\
         \\
          (\\
           \\\
           (\\\\
           (\\\\\
            \\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ || ̄ ̄|
  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄ \ |∧ ∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ̄(////| ̄ ̄ ( ゜Д゜) ̄ ̄|<  光よ・・・・・・
   ".;":  (/(/ |__⊂   つ___| \______
".;":         (/(/||  |
 .;".;": ..;".;;:  (/(|| | |\\       .;".;": ..;.;".;
   .;".;": ..  ;    |∪∪ \\         .;".;": ..;.;".
.;".;"    .;".;     |  |  \\
   ゴ オ ォ ォ ……    ̄ ̄      \\   ;": ..;.;".;":
          .;".;": _.;.;__       \\   ド カ ァ ン !
 .;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\  .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/|  \\.;".;"_.;__..:
从へ从へへ从  ; ζ  | Γ从 | |;:.. |从Γ | |    \\ ∠___/|
    ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
(   ⌒ ⌒  ⌒ );  | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | |  ( 从へ;: |从ΓΓ| |
 Σ( ⌒( ⌒ ) ζ  ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
 ( (( ( ⌒ )) )  从 Σ( ⌒(  从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
 (( ⌒ ( ( ) )⌒ );:;   .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
479 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/14(水) 16:31
>>478
なんか弱ショ1発で発生止められそうだが(藁
480 名前:サイキッカー刃牙4 sage 投稿日:2001/02/14(水) 18:03
サイキッカー刃牙4

エミリオ「おやおや、いきなり呼びつけたりして………」
エミリオ「一体ナニをしようというんだい、ハイ・キング君? 」

キース「気にいらねえんだよ、オマエの闘い方が」
エミリオ「プ…、で?ボクの闘い方が気に入らない?」
エミリオ「――――で?どーするワケ?」

キース「反撃もできなくなった相手をブチのめすのが好きなのかい」
キース「レフェリーもいないこの結界で闘うって事は」
キース「サイキッカーそれぞれが………」
エミリオ『どーするのかって尋いているんだよ!!』

エミリオ「17歳の少年の対戦倫理など、この際あとにしてもらいたいものだな」
キース「ほぉ…」

(このあと、両者互いに突然強ショットを撃ち合い、相殺)

ちなみに深読みなナシよ?
481 名前:再喫カー名無し 投稿日:2001/02/15(木) 11:39
ハァハァ、ぱてぃーたん。萌え。
482 名前:453 投稿日:2001/02/15(木) 14:16
先日会社の用事で東横線沿線の某駅に行ったのですが、
たまたまそこの近くのタイトーのゲーセンにpf2012が入ってまして
プレイして見たらまたしてもレバーが(鬱

んでもって早速ロンゲ&ヒゲ面の店員に言ったら「ついこないだ変えたばっかり」
だとか。そーゆー問題じゃねーだろ。どのメーカーのレバーと比べても
手応えが明らかに新品よりカタ過ぎるし、どう考えてもダメな奴と以下略

つーかその前に髪切って、ヒゲ剃れよ・・・タイトーは最近こんな所ばっかし。
ゲームの事を知ってる店舗社員が殆どいなくなったって話をタイトーの元所長
から聞いてたけど、なんか俄かに真実味を帯びてきたなァ・・・
ビデオの新製品もロクに入らない上にメンテがダメなら行く価値ゼロじゃん(藁

ちなみに会社の用事が済んだあと再び寄ってみたら、
pfを入れたとおぼしきスタッフがプレイ中…
当方闇だった事ともう片方のレバーもイマイチだった為(でも片方より遥かにマシ)
手加減できず、結果的にボコボコにしてしまいました(鬱

もしこの連敗がきっかけでpfが嫌いになって、次の日pfがなくなってたら
半分は私のせいです、すまそ。
483 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/15(木) 23:35
AGEさんって台叩く人だったのかぁ。
サイキックフォースやってたときはそういう姿見た事なかったんだけど。
484 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/16(金) 01:27
晒しAGE
485 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/16(金) 11:50
AGEさんじゃなくて、どっかのポチョムキン使いでしょ?
486 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/16(金) 21:03
>483
え?しょっちゅうだよ?(w
487 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/17(土) 00:53
AGEさんってむかーし今は亡き○ゲ屋の仙台店の予選に
わざわざ岩手から来て「レバーがきかない!」とか
さんざん文句言っていた人ですか?違かったらスマソ。
488 名前:age age 投稿日:2001/02/18(日) 01:05
久しぶりに来てみたんだけど、まるで同人板にいったかのようですね。

まあ、こういう雰囲気もきらいじゃないんですけど。(藁
489 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/18(日) 01:56
ヲタゲー逝ってよし!
490 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/18(日) 02:47
マターリ行こうや
491 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/19(月) 23:22
>489
ヲタゲーじゃない格ゲーは珍しいかも
492 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/20(火) 01:19
>>470
サイキオタのバキオタ。
いたたたた。
人としてだめでしょ。
493 名前:470 sage 投稿日:2001/02/20(火) 02:33
一応俺のサイキと刃牙への思い入れは分かってもらっているようで幸い(藁
好きなモノがあるってのはいい事だよ…
494 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/20(火) 04:32
>492
こーゆーとこ読んでる時点で終わってるって
オマエモナー(藁
495 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/20(火) 09:10
これだけ時間が経過してもサイキオタでいられるということには
ある意味敬意を払ってもいいんじゃなかろうかと。
つーか、サイキよりもオタ要素が強くてメジャーなゲームの方が最近は多いよな。
496 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/20(火) 19:41
ここはめづらしく 2ch 内で純粋に楽しげな所だね。(ワラ
久しぶりにサイキやりたくなったよ。東京、神奈川で今でもサイキ対戦ある程度
やってる所、オススメスポットあったら誰か教えてくだせぇ。
やっぱワールド?
497 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 sage 投稿日:2001/02/21(水) 01:38
自分もサイキ熱再燃した。サイキヲタでもなんでも来い(ワラ
人の事あげつらうより対戦してたほうが楽しいと思うがどうだ?(内容にもよるけどな・・・)
刃牙は良く知らないけどかなりワラた。全キャラキボンヌ。
498 名前:名前は無い 投稿日:2001/02/21(水) 07:08
SoDeキャンセルage。
ちょい前から読ませてもらってましたが、穏やかに盛りあがっていていいですね。
自分はしばらくサイキやってなかったんですが、又全国大会があると聞いたので、
復活しようかと思ってます。
刃牙ネタ好きです。がんばってください。
499 名前:図に乗りやがった470 sage 投稿日:2001/02/21(水) 18:56
呪術の本場は今や影高野にある!!
オレに撃ち勝つ奴はいないのか!!
玄真だ!!!
500 名前:図に乗りやがった470 sage 投稿日:2001/02/21(水) 18:59
軍サイキッカーの訓練が行なわれている。

近距離でゲイツその場弱、しかしエミリオスカし弱打撃
近距離でゲイツその場強、しかしエミリオSD強打撃

刹那「俺も以前、ゲイツとあの訓練をした事がある…」
刹那「至近距離で拳銃を撃ち合うみてェなバクチっぽい接近戦をよ…」

ゲイツカノン発射、しかしエミリオ先出しNDシール

刹那「防げなかったよ…1発もな…」
キース「オレもですよ、刹那さん」
刹那「おまえも…?」
キース「あの訓練は見た目ほどカンタンじゃない」
キース「本当にスゴイ性能だ…」
キース(あの人は本当に待ち逃げを完成させたのかも知れないな…)

刹那突然バリアブレイク、しかしキース超反応SDでこれをかわす

刹那「忘れるなキース、軍サイキッカーであがるのはこの俺だ」
刹那「待ち逃げ野郎に見せてやるぜ、砲台のしたたかさって奴をな…」
501 名前:頭に乗りやがった470 sage 投稿日:2001/02/21(水) 19:01
ウォン登場

エミリオ「はァ?」
ウォン「貴方に話があります…」

エミリオ「うかがいましょう」
ウォン「私達強キャラの御都合技をさしおいて、待ち逃げを完成させたとは」
ウォン「一体どういう事ですか」
エミリオ「どう……って、マイっちゃうなァ…」
エミリオ「あれは周囲が勝手に言ってる事だからなァ…」
ウォン「PFシリーズ5年の歴史を侮辱する言葉です」
ウォン「直ちに訂正して頂く必要がありますねェ」
エミリオ「ヒュ〜ッ、どう…訂正するンだい?」
ウォン「開発時から不完全なまま世に出たシステムを、不完全なまま逆用し――――」
ウォン「御都合技の性能も知らず、回避が上手いとカン違いしている」
ウォン「愚かで不完全なサイキッカーです…!」
刹那「な…」

エミリオ「できると思う…?それ」
ウォン「貴方の考えを考慮するつもりはありませんねェ」
ゲイツ「エミリオ…」
エミリオ「どーすりゃいいのかな―――」
エミリオ「ここで君を相手に完成した待ち逃げを見せりゃいいのかな」

ウォン「綻ッ」(結界を張る)
刹那「マジかよ…」

ウォン「[水は船を載せ、亦、船を覆す]という諺を御存知ないようですねェ」
エミリオ「ボクが水ではなく光かも知れないとは考えなかったのかい、糸目社長君」
502 名前:実はカルロVSレジーナまで書き終わっていた470 sage 投稿日:2001/02/21(水) 19:04
ブラド「おい、一回戦の相手はオレだぜ」
ギャラリー「ブラドだ…」「重力のチャンピオン…」
ブラド「何ならここで相手しようか」

ブラド「おまえの相手はこのクルージングマンではない、俺だ!」
ウォン「貴方には関係ない事、口出しは無用です」
ウォン「大人しく隅で岩でもつけたらいかがですか」
ブラド「それはできねェ、ここでおまえがわずかでも傷を負う事は」
ブラド「俺の勝利をも傷つける事になるんだッ」

グググググ(重力と時の力により、空間が捻じ曲げられる)
キース「うわァ〜〜ァァ」

ウォン「おやおや、貴方の勝利ですと?」
ゲイツ「ホォ」
ブラド「そのとおり、この大戦の優勝は偉大な師と」
ブラド「この俺様に捧げる事にしているんだッ、ギャハハハハハッ」

エミリオ「まずいンじゃね〜の?このタイプにそーゆー言いかたは…」
ウォン「愚かな方ですねェ」

ウォン・ブラド、共に超能力技発射態勢にはいる。
そこへパティがリバースノイズを発生させながら間に入る

パティ「見え透いてるわね、貴方達のやりかたは」
パティ「対戦する気持ちが萎えてしまって、」
パティ「ここで分裂して衰退させようって胆かしら?」

刹那「か〜〜どいつもこいつも」
キース「ミス・パティ…」

ブラド「それ以上侮辱するとキレるぜェ…」
パティ「大人しく結界で眠ってもらおうかしら?」

ブラド黙って岩装着、バリアブレイクを仕掛ける

ゲイツ「オオ、確定ブレイク」

ガツガツガツガツガツガツ(岩が当たっている音)
パティ「キィィヤアアアアアッ、お母さァーんッ」

ウォン「礼は言いませんよ……獲物を横取りされたのですからねェ……」
503 名前:実はカルロVSレジーナまで書き終わっていた470 sage 投稿日:2001/02/21(水) 19:12
サイキッカー刃牙4…ウォンVSブラド

ウォンVSブラド結界外にいるキースと刹那
キース「この試合の勝者と君がぶつかる。勿論君が勝ち上がったらの話だが」
刹那「あ…あの時空ヤロウ…」
キース「あぁ、強い…桁外れだ……」

戒めの洗礼に使う大剣を取り出すウォン
観客「……!」「すッ、すっげェェッ!」「……ッ!」
キース「……ッ!」
刹那「……ッ!」
刹那「おまえにはどう見える、キース…あの大剣」
キース「どう見えるかより、どう発生するかなんだけど……」

「始めいッ!」

ウォン「さぁ……今度は誰も止めには入りませんよ」
ウォン「貴方が倒れぬ限りは――、ですが……」
ゲイツ「エミリオ……、アノ時空…」
エミリオ「えぇ…ボクにも見えます、彼はハッタリじゃない」

早くも悠久の誘いを発生させるウォン
キース「時空超能力が、こッこれほどとは…ッ」
ソニア「キース様ッ、この試合…ッ」
キース(中国四千年……!!!)

構えを解くウォン
ウォン「1つだけ教えて差し上げましょう、貴方がたのいる場所は」
ウォン「私達は既に3千年以上前に通過しています」
ウォン「全力を出そうとした私も大人げなかったようですねェ」

ハイパーチャージで自分の体力を0にするウォン
ウォン「これなら少しは試合らしくなるんじゃありませんか?」

ブラドすかさずQDしようとするが、ウォンに強打撃で迎撃される
回避バリアを張るブラド
観客「オ――――ッ!」
キース(観客は喜んでいるけど、こんなのちっともいい試合じゃない)

ブラド再びQDで掴みに行く。しかしウォンSDでかわし戒めの洗礼
ウォン(剣剣追加)

ウォンもう1度戒めの洗礼、そして最後に12本の小剣追撃―――
ウォン「かかりましたねッ」
刹那「ウォォッッ!」

KO確認もせず、相手に背を向け立ち去るウォン
「勝負ありッッ!」
504 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/21(水) 23:18
>近距離でゲイツその場弱、しかしエミリオスカし弱打撃
>近距離でゲイツその場強、しかしエミリオSD強打撃
死ぬほどワラ田・・・。

505 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/22(木) 04:14
サイキッカー刃牙5…ウェンディ・ライアン

キースの前でエアスラで牛乳のビンを斬り、そのまま牛乳をガブ飲みするウェンディ
キース(デカい…ッ、2年前より(胸が)
付き人「今の風妹はあの頃とは違いますぜ(胸が)」

牛乳を飲み終わり、ビンをエアスラで粉々にするウェンディ
キース「調子良さそうだな、ウェンディ」
キース「応援しているよ」

キースが差し出した手を弾くウェンディ
ウェンディ「戦争よ」
ウェンディ「この大戦はあなた達ノアと―――」
ウェンディ「ストーカーの私とのバーンの奪い合いよ!」
506 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/22(木) 04:30
全編載せるといい加減長過ぎるのでダイジェスト

サイキッカー刃牙7…不思議な男

控室でウォームアップをする玄真

ゲイツ「影高野呪術ダ」
ゲイツ「向ウ気ノ強イ、イイツラ構エダ」
ゲイツ「一部ノ専門家ハ、ナンデモアリナラアイツラガ最強ダッテ言ッテイル」

司会「姿を現しました!玄真です!」
司会「最強の呪術は影高野にある!!!」
司会「今やこの意見に異論をはさむ専門家は皆無に等しいでしょう!!!」
司会「影高野呪術選手権無差別級3連覇!!!玄真が名乗りをあげたのですッ!」

更に場面は変わって選手用の洗面台、ハイパーチャージの用意をするバーン
司会「白虎の方角――――!バーン・グリフィス選手の入場です!!!」

キュイーンッ!9割もの体力を攻撃力に変換するバーン

司会「両雄出揃いましたッッ!」
司会「影高野呪術 VS マスターオブファイア!」
司会「過去、影高野呪術の歴史において!」
司会「他流試合で遅れを取った記録はありません!」
司会「カナダのサイキッカーを相手取りッ!」
司会「いかなる闘いを見せるのかッッ!」

「両者元の位置」
司会「さァ――ッ、試合開始だッッ」
「始めいッ!」

キース(何を緊張しているんだ)
キース(脅えているのか俺は……初めて見るあの男にッッ)

連炎符を投げ、QD投げに移行する玄真、しかし事もなげに投げを合わせるバーン
玄真(……!)
玄真(う……ッッ、動かない…ッッッ)
観客「ハ……ハンパじゃないぜ、あのカナダ野郎!」

丁度そのまま連炎符に重なった玄真に対し、バーストエンドで掴みに行くバーン
観客「は…ハウスが消される…ッッ!」

バーストエンドで玄真を掴むバーン
玄真「……ッ!」

玄真壁硬直となり、そこへゴッドフェニックスを放つバーン、
そのままヒットを見届けずに背を向け、立ち去る。
炎の鳥に包まれて焼き尽くされる玄真。

「勝負あり!」
507 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/22(木) 06:19
              __      ____
            /∧||∧    /
           / /⌒ヽ)  < ゴルァ…
          /  |   | |  \____
         /   (  ∪
        /     || |
       /     ∪∪
      /   
     /
  ∧∠∧     
 (-_ - ) さらしAGE…
 (⊃∩ )
 (_(__)
508 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/22(木) 15:10
ふと思ったのだが、PF2012に「EXモード」があったら面白いかも。
例:強打撃(バリアブレイクにも?)をガードすると吹っ飛ぶ
  壁ダメージがある
  エアクレセントが近距離でも当たる
  トゥースに方向補正がある
  グラビティー∞時に飛んでくる岩がまばら
  呪縛殺の強化
など。
既出のネタだったらスマソ。
509 名前:地方サイキッカー sage 投稿日:2001/02/22(木) 18:33
全国大会とな?
詳細きぼ〜ん。
地元にはまだ2箇所対戦台あるし、復活しようかねえ。
510 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/22(木) 18:42
>>509
http://www.oheya.to/~pf2012/main.html
511 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/22(木) 19:59
>>510
全国大会か〜予選もやるのか〜
中国地方は何処でやるんだろ?ほぼ全滅と聞いたが〜
近畿か九州に行くしかないのか〜?
512 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/23(金) 01:24
地方人なのでよくわかりませんが
予選をやるほど今ってプレイヤー多いんですか?
513 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/23(金) 02:53
全国大会の話題で盛りあがっているところ、
関係ない話題ですいませんが、AOU逝ってきます。
サイキ3の開発中の証のカケラでも発見できればいいなぁ・・・
「予定タイトル:サイキックフォース3(仮)」とかの文字だけじゃなくて(藁

>>512
辞めた人は一杯いるだろうから、そういった人達を復帰できるよう以下略
取り敢えずガイシュツのものよりマシな攻略キボンヌ
ちょっとしたコツやきっかけで過去の壁が崩れてくれれば…
514 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/25(日) 02:24
>>496
確かに首都圏だとワールドが1番。
でも安定してプレイしている(エンカウント率が高い)のは実は松戸だったりして
515 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/25(日) 03:23
昨日のワールドは凄かったね〜、特に21時以降。
516 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/25(日) 16:29
AOU、かけらどころか(仮)の文字も見かけなくて鬱。
517 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/26(月) 00:27
↑むしろブース自体がパッとしてなくて鬱倍増。
518 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/26(月) 00:36
↑激しく同意
519 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/26(月) 00:40
つーかさ、よくよく考えたら今他のメーカーが全然出してないんだから
一般向けにしたサイキ3出したらちったぁウケたような気がするのは
俺だけか?

勿論あくまで一般向けの調整が最低条件。
520 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/26(月) 01:05
3(仮)って間違いなくアーケードで
出るのかちょっと不安。
521 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/26(月) 16:31
>>515
どういうふうにスゴかったん?
522 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/26(月) 20:58
昔のワールドよろしく新宿・渋谷・川越揃い踏み、
こんな組み合わせはもう全国大会以外では見られないと思ってたよ。
ちなみに若干時間のズレがあって川越と渋谷はほぼスレ違いで、
渋谷も全員来た訳ではないけど…

でも久々に某有名プレイヤー同士の対戦も見れたし思い残す事は最早ナシ(違う
また必然的な偶然がないと見られないか?
523 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/27(火) 00:04
結局渋谷に行った人達も新宿に戻ってるの?
元サヤ?
524 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/27(火) 14:02
なんか渋谷系いるよね(藁
わざわざ文句付けに来襲してるカンジだけど。

すぐ近くに引っ越してきたりとか。それは違う?どうかな?
525 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/27(火) 14:14
きっと寂しいんじゃよ…(嘲笑)<渋谷な人
526 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/27(火) 18:08
仲直りしたのかと思った。
違うのか。
527 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/02/28(水) 18:48
でもマジメな話で、あのゲームの性質上
回避の切札である通常移動を殆ど封印した上、勝ちキャラで安定プレイやってたら
やる事がパターン化して(飽きて)GGXに逝くのも頷けるよナー
528 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/28(水) 19:53
>>527
その切札を封印して勝ちキャラで安定プレイ、
っていう言い方いいね。

目から鱗ってカンジ。

通常移動のほうが
「待ち逃げで安定プレイ」
って言われてばっかりだったし。
529 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/02/28(水) 23:22
>>527
GGXの何処が多彩なんだ?
やり込んだら、サイキ以下って感じなんだがね?
530 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/28(水) 23:50
>>528
多彩でないにしても「攻め攻め」な人にはいいんじゃないの?
とりあえず手数だけは山のように出せるから。
やり込む気はないからそれ以上のコメントはできないけど。
つーか、渋谷サイキ復活の理由が「GGXじゃ威張れないから」
だったらかなり笑うぞ。
531 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/02/28(水) 23:58
みんなそう思っている様な気が。
532 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/01(木) 01:07
サイキは飽きたけど辞めたら威厳がなくなる人って多そうだね(藁
533 名前:梅貫大好きホモ信者 投稿日:2001/03/01(木) 01:14
梅たんはゲーム辞めてもスロットの天才でちゅ〜
ヌキたんはゲーム辞めても何故か女にモテモテでちゅ〜
534 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/01(木) 18:19
>>531
って言うか皆そう言ってるって
535 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/01(木) 19:42
思うだけじゃなく言ってるのか(藁
戻った渋谷のメンツが気になります。
536 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/01(木) 20:46
サイキって勝ちにこだわって面白いのか?
自分には所詮キャラゲーに思えてしょうがないんだけど(藁
537 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/01(木) 21:12
age
…てすみません。サイキのスレッドは初めて見つけたもので
538 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/01(木) 21:35
同人板にもあるよ。
539 名前:537 投稿日:2001/03/01(木) 23:30
>538さん

ありがとう!見つけました。
「同人板(おやさい)@2ch掲示板」でいいんですよね?
540 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/02(金) 00:43
>536,539
格ゲー全般が下手なやつに多いね(ワラ
541 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/02(金) 00:52
>>536、540
激しく同意。
俺の知り合いも、同人系キャラがいるゲームやる奴
いるけど、格ゲーうまくない。
542 名前:名前は無い 投稿日:2001/03/02(金) 01:14
自分がサイキやっててすげー悔しかったのが、
カプコンゲーマーの人達に「サイキ?見た目が
アレだしねぇ・・・」という理由でサイキやって
もらえなかったこと。見た目がキャラゲーだし、
ロケテの時はシューティングゲームだし、同人女は
バキュンだし、サイキ発売時にゼロ3流行ってるし・・・
・・・なんだか書いてて鬱になってきた(藁
543 名前:転勤くん 投稿日:2001/03/02(金) 01:57
>>542
うん。サイキ面白い・・・いや、面白かったと思うよ。確かに。
良く練られていて、作りも丁寧だった。でも、残念ながらオレはスト3や
キャリバー程の奥の深さは感じ取れなかった。

そのゲームにどれだけハマるかっていうのは、ゲーム性だけでなく
「対戦相手にどれだけ恵まれるか」って言う要素も多分に影響するからねぇ・・・。
その辺もサイキは不利だったと思う。腕の良い対戦相手はみんなすぐに
他に移っちゃったし、残った人は殆どキャラ重視の方々ばかりだったからねぇ。
544 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/02(金) 04:17
今回のショーでガンダムの対戦ゲームを見ていてふと
「PFは良く出来ていたんだなァ」と思い知らされた。
ガードないクセに移動はレバー一本だけ…ガンダム
いくらダッシュ入力が特殊と言ってもPFは色々小回りが利くし。

でもPFはあれだけ技がスカる割に隙がデカ過ぎ。
特に初心者は技が当たらなくて、間合いの駆け引きや避けなんかやってても
ちっとも面白いと思わないと思うのですが。

あとキャラがもう少しパンピー向けのデザインにすれ。
545 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/02(金) 04:26
↑補足
性格や設定はそのままでもいいから(藁
見た目がモロアニメ調だったりするのをまずどうにかスレという事。
その辺はDOA2なんかはギリギリの線を見切っていて上手いと思う
でもパンチラはいらないけど。

そりゃPFのデザインは嫌いっつーか、むしろ個人的には好きだし
携帯電話の待受画像にてんこもり入れるくらいだけどナー(藁
546 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/02(金) 09:33
サイキのシステムでガンダムやったらスピーディーな宇宙戦が出来そうだな。
547 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/02(金) 11:19
THE・O=バーン
Ζ=ウォン
キュベレイ=玄信
サイコガンダム=ガデス
548 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/02(金) 23:28
>>543
そーきゃりの方が底が浅いと思ったが・・・
確かに対戦相手はいい感じだった

サイキは後半になったら、ほんの一部の強い連中とやるか、くそヲタク女を叩き潰すかだったな(ワラ
549 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/03(土) 13:41
サイキックの読みつーか、仕掛けあいは、アナログな感じで楽しいと
思うんすよ。間違っても、ただのじゃんけんじゃないって言うか。
DOAって、結局、演出の派手なじゃんけんのようで・・

他にも、リスクとリターンひとつ計算するにも、双方のゲージが頭に入ってないと
出来ないし、対戦システムそのものが機能しやすいかどうかは別にして、
ちゃんと対戦になっているときは、
他のゲームにはない面白さを提供できてたですよ。
んでも、対戦システムの未完成は否定できないところ・・・。

それと、オタクでもゲーマーでもいいけど、プレイヤーは最小限の社会性を
もとうぜ、ってかんじですか。
「オタクだし」ってのは、免罪符でもなんでもないんだが・・・。
新規参入者に引かれてるのに、それに気づいてすらいないし、まして、
治す気がないっていうのは困り者すね。
550 名前:勝手にサイキ蔵 sage 投稿日:2001/03/03(土) 17:25
3月は引越しシーズン!
今までの事はなかったことにし、
自分のキャラを変えるチャンスなのです!!

新宿ではいじめられていたけど、
渋谷ではそうならぬようナメられないキャラにしたり、
新宿までは待ちだったけど、
渋谷入ったら打撃に連係に明るく積極的なキャラに変わってみたり……

ここは?
ダーマの神殿だ。
自分のキャラを変えたければここでお願いしなくてはいけないのだ。
本当にこんなとこで新しいキャラに変えられるのかしら?
無礼な!!当神殿は数々の著名人のキャラ変え実績もあるのですぞ!!

・某ゲイツ→確定ウォン
・某マイト→確定ウォン
・某ゲイツ→エミリオ→エセ玄信
・某カルロ→キャラ差ウォン
・某パティ→バーン(専門じゃない)
・別の某パティ→殴れない刹那
551 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/04(日) 00:33
一番下だけ見当付かん・・・
ってかやばいキャラに乗り換えただけなきも・・・
552 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/04(日) 04:30
>550
単純に勝ちキャラに変わってるだけだーね
最後は除いて
553 名前:ゲームセンター名無し@550 sage 投稿日:2001/03/04(日) 06:21
純粋にネタで楽しんでもらうのでなく
某掲示板に書かれていた事が気になったので少し。

個人的にはキャラで勝ちに行くのは多いに結構です。
ただそういう人に限って発言が危険な人が多いのも事実だと思います。
逆に弱いキャラ使っていても相手のプレイを非難する人は勿論論外でしょう。
私?ムカつきますが、単にふってくされてるだけです(藁

まぁ別にその辺はサイキに限らず今に始まった話ではありませんが。
554 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/04(日) 13:12
>>550
やべー、かなり分かるだけに笑える。
一番下のオチのつき方に萌え。
555 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/04(日) 14:51
別に渋谷に行っている人を目の敵にする理由などはないのだが。
対戦相手睨んだりとか、罵りながら対戦したりとか、
あからさまなのはどうよ、とかはおもうんだよね、やっぱ。

うむ、「対戦録画会」とかやっておくべきだったかね、
対戦映像じゃなくてプレイヤーの言動を録画。(藁

//でも、その人たちってよく新宿にきますよね。
//そんなに新宿勢に興味があるのかな?

いや、別に新宿の人はそんな風に群れてはいないんだろうけど。
556 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/04(日) 16:12
>発言が危険
kenta君こそ最凶(w
やつの大天使様のBBSにおける発言は最高でした。
渋谷vs大天使も笑える。
557 名前:ゲームセンター名無し@550 投稿日:2001/03/04(日) 16:35
↑松戸BBSでの発言モナー
558 名前:ゲームセンター名無し@@550 投稿日:2001/03/04(日) 20:53
キャラ差について私が本当に言いたい事は

「お互い勝つ為に努力しているのはごく当たり前の事ですが、
 何故か強いキャラを使っている人のごく一部に限って
 それを差し置いて相手だけ汚い事をしているような非難をしてくれる。
 そう、特に対戦を楽しみたいだけという人とか」

という事です。
これは今までの話とは違って即直して頂きたい点であります。
度々更新中すいませんが、これだけは勘違いしないで下さい。
559 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/04(日) 23:41
>>557
ケソタって松戸BBSでも暴れたんか。
で何やったの?
560 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/05(月) 02:33
なーんか関東って人間性が腐ってんの多いんかな(ワラ
561 名前:チョコちゃん本番ですよ♪ バクシーシ山下 投稿日:2001/03/05(月) 13:34
せっかく対戦,FAQ,小ネタだったのに、ま〜た個人ケナシ掲示板になっちまったのかい(w
相変わらず匿名だからってケナシネタを楽しむ輩って居るもんだね〜。

> それと、オタクでもゲーマーでもいいけど、プレイヤーは最小限の社会性を
> もとうぜ、ってかんじですか。
> 「オタクだし」ってのは、免罪符でもなんでもないんだが・・・。

でも、これには同意するね。「俺ってオタクだから」って言い訳が見られますな。
まだ洒落で許されるような事ならともかく、何もかもそれで来られたら堪んね〜よな。
オタクだから何が許されるんだろう?って思うけどね。
もし本気でユーザの声からサイキの続編をって言うのなら、そう言うトコを治していかないといけないような気がする。
562 名前:キャラ差編最後の発言@550 sage 投稿日:2001/03/05(月) 21:03
もう1度改めて書きますが、私が何か言いたくなる人がいるとしたら、それは

『『『『『キャラ差を使う人間であり、その中で対戦相手のプレイをどうこう言う
人』』』』』

だけです。それ以外の人はほぼ全て対象外です。

逆に強キャラに頼らず、
尚且つ対戦相手のプレイが汚いとか言う人であれば、
「対戦を楽しみたい」という事でまだ理解の余地はありますよ、えぇ。
勿論同意はできませんが。
563 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/05(月) 21:08
カルロ「この…」
レジーナ『!』
カルロ『未熟者ォォッッ!』

バリアブレイクでレジーナを吹き飛ばすカルロ
司会「全キャラ中最長のバリアブレイク――ッッ!
司会「カルロのリーチならただのバリアブレイクも必殺技だァ―――!」
564 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/05(月) 21:10
レジーナ(向き合って初めて気付いた!!!私がやってきた修行の全てはッ)
レジーナ(そう…!! 兄さん!! あなたを超えるためだった!!!)(レジーナQD投げ)

(妹である己の太股が初めて、実の兄の顔を挟む!!! その事実に驚き…!!)
レジーナ(挟んだァッッッ、実の兄の顔を…!!!)
(その感触に畏怖えた…!!!)

レジーナ(こんなにもカンタンに…あの兄さんが私の攻撃で無様に…)
レジーナ(萌……え………!)
565 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/05(月) 21:13
レジーナ「試合を降りたいんだ」
カルロ「ほう、それはそれは、どういうわけかな

レジーナ「兄さんに喜んで萌らうという事だけを考えてきた」
レジーナ「弱弱強も、スラる事も、スカす事も、生で出す事も」
レジーナ「全ては兄さんに喜んで萌らうという1点に向けてきた」
レジーナ「そんな炎を実の兄へ向けるワケにはいかない」

カルロ「わたしに勝てるつもりか、レジーナ」
レジーナ「兄さん、私が言いたいのは…」

カルロ「例えばだ、初心者が上級者へ乱入する時」
カルロ「初心者は上級者の気持ちを案じたりしない」
カルロ「全力でダッシュし、全力でコンボを出し切り、全力で逃げるはずだ」
カルロ「広大な上級者の精神と深遠なる先読みを信頼し、全力で闘うハズだ」
レジーナ「今の私と……兄さんとの差が初心者と上級者並だというつもり…」

カルロ「バカ……それ以上だ」
566 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/05(月) 21:16
レジーナ(振ったァ…!!!)
レジーナ(我流派最大の必殺技”女王様ムチ”!)
レジーナ(そのムチ振りは更なる改良が加わり、完全な萌えとなった!)
レジーナ(片眼を萌やされたあなたにもうチャンスはない)

エミリオ「すごい……初めて見ました、女王様のムチ振り……」
ゲイツ「……ノ、ニュー萌エッテトコロカ………」
エミリオ「これはまた腐れヲタな言葉を…!」
567 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/05(月) 21:41
>550
某パティ→バーン な人は渋谷じゃないよ。まぁたまには行くらしいけど。
あ、あとバーン専門外どころか、たまにしか使わんでしょ。vs大天使くらい?(ワラ
なんか、ガデス、マイトあたりとかが結構目立つかも。
568 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/05(月) 21:53
でも激強<某有名パティのバーン
569 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/06(火) 00:47
刃牙ダイジェスト、楽しい
570 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/06(火) 01:03
>561
言ってる事は大体同意するが、
どうせサイキッカーなんてそんなやつばっかだし、
ここでそういうことを求めるのは無理なんじゃないの?
571 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/06(火) 02:14
刃牙ダイジェスト、楽しい・・コピペしたいかも

渋谷がどうとか新宿がどうとかと言えるほどにいまサイキはやってないのでは・・・?
こだわって匿名で攻撃している人の方が痛い。今更興味ないし。
それよりAOUショーは寒かったのか・・・がく
572 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/06(火) 02:35
>571
>こだわって匿名で攻撃している人の方が痛い。
同感
573 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/06(火) 05:02
レジーナ「いつも…いつも兄さんの影を踏んできた……」
レジーナ「いつも兄さんが前にいた……」

ムチを取り出すレジーナ
レジーナ「おまえの炎如き………そう言ったな『兄貴』」
カルロ「いつから兄貴などという呼び方ができるようになった、レジーナ」

刹那「やるつもりかよ……アレを…」
刹那「振るつもりか、実の兄貴にコンボムチをッッ!」
キース「いや…ちょっと違うかも知れないな」
刹那「相手は8Fだぜ」
刹那「指が体に触れた時には、捕まってお返しされる……!!!」
キース「今まではそう…今までなら………」
574 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/06(火) 05:04
キース「ムチ振りはより完全になった」

カルロ「…と言いたい所ではないかな、レジーナ。ん?」
レジーナ(そこまで分かっているのなら………………諦めろ兄貴!)
カルロ「多少は強く萌えたとしてもだ、私を妹萌えにさせたワケではない」
カルロ「レジーナ、今ならまだ間に合う、勇気を持ってこう言いなさい」
カルロ「『カルロお兄ちゃん、わたし好きです』とッ」
575 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/06(火) 05:05
赤面し思い余ってカルロの打撃死角方向からQDするレジーナ
刹那「攻撃判定のない死角ばかり攻めてやがる」
キース「それしかない」

レジーナ、カルロを投げながら
レジーナ(兄の顔!兄の髪!兄の唇!)
レジーナ(肉親の頭というものは、こうも感触が他人と違うものか!!!)
レジーナ(もう……!もう…ッッ!)

再びムチを繰り出すレジーナ
レジーナ『カルロォッ!!!』

司会「右萌えに続いて左萌えェ――――ッッッ!」
司会「鬼才ッッ、レジーナ・ベルフロンド!」
司会「遂に実兄カルロ・ベルフロンドの両眼を萌えさせたァ――――ッ!」
司会「まばゆいライトの下、おそらく兄カルロの両眼は」
司会「究極の妹萌えの中に閉ざされているのでしょう!」

レジーナ(この方法しかなかった)
レジーナ(実の兄をこれ以上傷つけない決着ッッ)
レジーナ(私にこれ以上の、いったいどんな方法があったというのだ)
576 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/06(火) 05:06
レジーナ「気持ちは分かるが兄貴!決着はついたッッ!」
レジーナ「わたしがやってきた事は禁断の萌えよ!」
レジーナ「既に萌えていると分かる者への攻撃はできないッッ!」
レジーナ(でも兄貴……最後まで続行を主張した兄貴は尊敬に値するわ)

カルロ「レジーナよ…おまえは最大のチャンスを失った」
レジーナ「……なッ」

一冊の本を取り出すカルロ
刹那「なッ!なにする気だ!」

ズブ…ッ、ムニュ、グチ、グチュ
司会「ヤオイ本を見ている――ッ!試合中に萌え開始ィ――ッ!」
カルロ「………」
刹那「バーキーかよ、おいッ!」
577 名前:サイキッカー刃牙ダイジェスト sage 投稿日:2001/03/06(火) 05:09
司会「たいへんな事になりました兄妹対決!」
司会「超兄貴ッ、兄を前にあろう事かノーガードッッ!」

強ショットを放つカルロ
司会「ま…まともに食ったァ―――ッ!」

回避バリアを張り、再びカルロの前に体を晒すレジーナ
司会「!!」
司会「ふッ、踏みとどまったァ――ッ!」

更に攻撃をしかけるカルロ
司会「!!!」
司会「!!!」
刹那「サーペントブレスじゃねェかッッ!」
司会「こッこれはッ!」
司会「(誰も食らってくれないので)伝説のッッッ!」
司会「サーペントブレスだァ―――ッ!」
司会「水兄であるカルロならではの必殺技ッッ!」
司会「正面の水玉から強烈な激流を起こされッッ!」
司会「今やレジーナの体力は激減状態!しかしッッ!」
レジーナ「兄貴……」
司会「しかし倒れないレジーナッッ!」

バブルマインをかぶせるカルロ
司会「なッ!」

更にマイン破裂寸前まで待ってからサーペントプレスを繰り出すカルロ
キース「マインにサーペントブレス…ッッ!」
578 名前:グラップラーバーキーダイジェスト sage 投稿日:2001/03/06(火) 05:12
キース「ウェンディが……胴回し回転蹴り(バリアブレイク)かァ〜〜〜〜〜」
司会「どッどッ胴回し回転蹴りです!!!」
司会「ロクな変化技も持たないウェンディがッ」
司会「QDから生でッ、バリアブレイクをやってのけたのです」
司会「恐るべし打撃師!!!」
司会「恐るべしウェンディ・ライアン!!!」
579 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/07(水) 00:00
ウゼぇよ…
580 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/07(水) 00:07
>グラップラー
確かに、ここまでやられるとウザイ
581 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/07(水) 00:08
うん、ちょっと。
582 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/07(水) 01:55
くじけるなよバキオタ!
君の痛いカキコを楽しみにしてる奴もいるかもしれんぞ。w
583 名前:追加入力 sage 投稿日:2001/03/07(水) 03:19
うぜぇけどラスト。

烈「キャラ差負け惜しみの粋ッッ!」
烈「貴方はそう言ったなッッ!」
烈「キャラ差叩きに使用される強キャラへの敗北が生むマッハの恨みッ!」
烈「たかだか1件のメールとネタによって」
烈「そこまで辿り着いた推理力は誉めておこうッ!」
烈「しかしながらキャラ差論争について貴方の推論した所は―――」
烈「既に私が7年も前に通過した所だッ!」

烈「教えておこう」
烈「強キャラ使いに対し、私はほっといてくれ程度にしか思っていないッッッ!」
烈「従って現時点で私が今更キャラ差叩き目的でネタにする事はあり得ない!」
烈「但し私のネタやメールを受けて結論も出ないうちから推論のみであたかも」
(以下検閲により削除)

という訳でキャラ差論争については過去の遺物です。
但し過去の遺物というかネタにならず、シャレにならなかった人については謝ります、
ごめんなさい。

ちなみに新宿→渋谷については
元ネタの中学→高校よろしく格付けの結果ネタになっただけです。
キャラ変え例の元ネタに至っては勢力もバラバラです。
ただあまりにポピュラーな変更例だった為にかなり多くの人に当てはまったようですね

ただ誤解されると困るので予め書いておくと、直接書かないにしても推察の通り渋谷の
プレイスタイル批判に対し、批判をした事があります。しかしそれももう昔の話です。

ただ私の考え自体は変わっている訳ではないので
今後もそういったパワーバランス感覚を無視して強キャラを使いながら
「こちらの」プレイを批判してくれるような事があれば、
例えどんなに周囲から認められた人であろうと、
この点についてだけは批判を返す事はあるでしょう。

私は有名プレイヤーの言う事を1から10まで鵜呑みにするような信者ではありません
が、少なくとも対戦の腕については何れも見習うべき先人として勉強させてもらって
います。
別にその人の沢山見える部分のうち、一つがダメだと思ったからと言って
その人の人間性全てを否定する訳ではない、要はそういう事です。

ま、それでも分かってもらえないようなら仕方ありませんね。
584 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/07(水) 12:04
>>583
言っている事マトモなんだから、最初からちゃんと書けばいいのに。
あまり渋谷勢ばかりを擁護するつもりはありませんが、まぁ少しだけ。

渋谷の連中はね、通常移動を中心として徹底的に(彼らに言わせれば)待ちに来る奴ら共には、
いわゆる強キャラ(正確に言えば、待たれても確定ダメージを与える術を持つキャラ)をもって
対抗するより他にないと悟ってしまったんですよ。

彼らは、「待つ人間が悪い」と言い、それに対して「キャラ差勝ち狙いの人間が何を言う」
と反論する人がいる。実に馬鹿馬鹿しい水掛け論争だと思いません?
子供同士のケンカで、「どっちが先に手を出したの?」みたいな。
585 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/07(水) 23:40
待ちが相手だからキャラを変える・・・それはそれで良いかもしれんが
なっさけねーって感じもするね
つまり、勝つ為に自分のキャラを捨ててるワケだから
待ちに徹しようと、自分が選んだ自分のキャラで勝とうとする方が好感もてる

もっとも、待ちに徹する為にキャラを変える凄い奴も知ってるが(藁
586 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/08(木) 00:06
あ、でも、「負けるより勝ったほうが楽しい」っていう気持ちに素直になるなら、
そういうこともあるかなって思うけど。
気持ちと腕で、どうにもならない壁がない?
サイキックって、待ちに徹されると、どーせ、カルロだろうが、バーンだろうが、
やることそんなに変わらないしさ。そんなら、フレーム数とかダメージ量で有利なの
とって、とりあえず、勝利の快感ってやつだけでももらおうと。
587 名前:まだ現役 投稿日:2001/03/08(木) 01:26
かなり最前線でやってる人間からいうとやっぱキャラ特性はちゃんとあるよ。
それなりの相性はあるけども7:3とかになろことはない、あっても6:4位。
それぞれのキャラなりに対抗策はたてられるしハメもない。
ほんとに上級者同士だと接近戦の読みあいも楽しいし、よく読みゲーとかいわれるが
このへんのよみはカプコン系とかGGXとかでもあるしサイキだってそっちに重きをおいているようには
思えないよ、上級者との違いは見えにくいだけで確実に存在するしね。

つーかまえ渋谷の連中にすげー待たれたんだけど・・・あいつらただ単に自分らが勝てないから
いいがかりつけてるだし。要は自分達以外はみとめない、負けるとこっちの後ろきてぶつぶついってるしよー
、しまいに玄信ではいってきて負けたあとなぜか俺にらまれるし。こっちは刹那だっつの。
つーか渋谷弱いよ、やつらが新宿はなれる前からそーおもってたけど。
地方のほうが全然強いよ。
588 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/08(木) 01:43
>>587
>つーか渋谷弱いよ
正確には弱い奴も結構居る、でしょう。
自分程度でも勝てる奴いるし〜
でも・・・スロット@元バーソやファウスト@元ゲイツ、荻窪玄信、レジーナ@元キースなんかはやっぱ強えー、勝てねー。
589 名前:まだ現役 投稿日:2001/03/08(木) 01:55
>>588
んーとねぇ、おれがいってるのその辺の人だよ。
元ばーそは互角か少し勝ってるくらいだけだけど、荻窪玄信以外の二人は
普通にやれば負けないよ〜
590 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/08(木) 02:07
>まだ現役
セツナって・・・大天使様のサブキャラやん。
バーソや元ゲイツにそこまで言える実力者って・・・
いや、余計な詮索はやめよう。
591 名前:まだ現役 投稿日:2001/03/08(木) 02:18
ちがーう!おれ地方だし・・・おれのまわりにファウスト@元ゲイツ位のれべるのやつ
ごろごろしてるしなぁ・・・
592 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/08(木) 02:24
地方の対戦台・・・
仙台か名古屋か?
・・・・・ビックマウスの「らー」さんね
593 名前:まだ現役 投稿日:2001/03/08(木) 02:59
仙台いったことないよ・・・地方ってもいろいろあるしね、どこかは秘密。
594 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/08(木) 03:39
それだけのレベルの人間がごろごろしてる地域なんだったら
全国大会の予選開催するしか。主催の面々が喜んで飛んでいくぞ多分。

ちなみに大天使さまの刹那はかなりネタっぽい部分があるんで
明らかに別人認定できるのでは。
595 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/08(木) 03:56
>おれのまわりにファウスト@元ゲイツ位のれべるのやつごろごろしてるしなぁ・・・
すごいな・・・地方でもそんなとこあるんだ
もしかして神奈川?
596 名前:まだ現役 投稿日:2001/03/08(木) 04:05
>全国大会の予選開催するしか・・・
一回冗談でいってたなぁそれ(笑)

ごめん、ごろごろっていったのは見栄はってました、4人位かな、そのレベルは。

神奈川って外界との交流断絶してるんじゃなかったっけ?
神奈川の人やってみたいんよねぇー。
597 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/08(木) 13:54
そーいや山梨・静岡方面でやりこんでる人間が少し残ってたような気が…(ぼそ
598 名前:まだ現役 投稿日:2001/03/08(木) 16:30
そろそろバレそうなんで、この辺でカキコミをやめ、
名無しさんになります。
599 名前:584 投稿日:2001/03/08(木) 16:37
いや、オレ神奈川県民だけど、交流断絶なんてことはないよ。単に対戦スポット
が無くなって寂れただけ。川崎・茅ヶ崎くらいじゃなかったっけ?まだあるのは。
あと橋本?その辺もどのくらい常連客がいるのか分からんしね。
オレみたいに学校や職場が東京方面の人間は新宿とか行けるけど、大半の連中は
地元に通う高校生、大学生だからね。学生だと、わざわざ新宿まで出向くのにも
限界あるでしょ、というわけです。
600 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/08(木) 17:04
神奈川県ってその場スライドダッシュキャンセルの無敵時間を使った研究が
進んでるって聞いたことがあるんだけど、本当?
601 名前:名無しぃ 投稿日:2001/03/08(木) 22:50
意味あるの?<SDキャンセル
インパルスやソードならSD後で十分反撃できるし、殴り系はキャンセルしたらかわしきれないし
対投げぐらいじゃない?
それにしてはリスクでかいし
602 名前:600の友人 投稿日:2001/03/08(木) 23:14
すげーつかえるよ。相手の弱一発目ぬけてフェニックス系とかブッチャー
>601
はいる、SDは持続時間の関係で間に合わんキャラも多いがその場キャンセル
ならウェンディーの一発どめにもはいったり・・・テクニックと読みの両方
ひつようだけどね、おれもたまにしかできん。
やりやすいのはパティの弱→強コンボの強の部分にその場スラキャンをあわせるとか。
あのキャラはコンボのディレイ短い上にキー置くために出し切る傾向があるからあわせやすい。
603 名前:元・名古屋L 投稿日:2001/03/08(木) 23:25
>592
おいおい、やめて。(苦笑)
基本的にもうPF2012はやってないんだから。
好きだけどね。
それと、もう名古屋じゃないし〜。(笑)

ところで「びっく」って何?
大きいって意味なら、ビッグだしね〜。
英語じゃないのかなぁ。(笑)

あと、渋谷とか新宿の人間じゃないと「言ってはダメ」なのか?
地方の人間が「言う」のはオカシイのか?
私は名古屋にいたせいか、関東・関西・東海・北陸・中国・四国と
ケッコーあちこちの大会に出たりしたけど、一番雰囲気悪かったのは
渋谷だったな。
時期的なものもあったと思うけど・・・。
どっちにしても、ここ読んでても思うけど「選民意識」みたいなのがあるかも。
個人的にPF関係で遊びに行くなら関東以外が良いな。(笑)

それじゃ、ばいばい
604 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/09(金) 02:00
個人的憶測だが、まだ現役とかいう人の正体は、静岡だか浜松だかを根城とする
「ヤツ」ではないかと勝手に推測している今日この頃。まだ確証めいた物は何も
無いけどね。少なくとも刹那を本業としている人でないことは確かでしょう。
605 名前:172@玄信以外の何かwithこせきとも呼ばれる人 投稿日:2001/03/09(金) 02:01
面倒くさくなってきたからちゃんと名乗ってみる。
つーかもうかなり前からばれてるし(笑)。

自分の腕については大したことが無いと自覚してるからあまり「強さ」の
話題については語れないけどさ、1年前くらいから煮詰められてきた
強い形がつまらないなぁと思うのは、そこに「マニュアル臭さ」を
感じるからなんだよね。
まあ時間が経って「傾向と対策」が練りこまれてしまったからある程度は
仕方ないんだけどさ。でも対戦してて「こんな手もあるのかぁ」みたいな
感動がなくなっちゃってどうも萎えてしまう。
別にゲイツ使って0距離でオールレンジを使うべしとか
開幕は←→→強安定(笑)とかまでは言わんが、
もうちょっと「個性を感じられる」対戦がしたいよ、やっぱり。

にしても、なんか個性のあるプレイヤーからいなくなっちゃったような
気がするな、このゲーム。なんとも寂しいねえ。
606 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/09(金) 02:27
>605
まだ現役?
なんか言ってることか矛盾してるような・・・
607 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/09(金) 02:47
>>606
いや、多分「まだ現役」は全国3位の・・・
しかし23区以外は地方ですか。
608 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/09(金) 02:53
アウェーがヤジられるのは普通当然じゃ?
こういう臭いゲームやらないから知らないけど。
仲良くやる訳?
609 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/09(金) 03:04
>608
仲悪くやる必要あんの?
なぁなぁでEじゃん

しらねーなら、最初から無視してればEものを
痛いね(ワラ
610 名前:608 sage 投稿日:2001/03/09(金) 03:06
ああ、オレ、バーチャやってんだ。
わかるだろ?
611 名前:172@玄信withこせきとも呼ばれる人 投稿日:2001/03/09(金) 03:26
つーか、うちは今現役なんて名乗れないって。
月に1度対戦するかどうかだもの。
自宅で仕事環境持ち込んで働くようにしたら家から出られない(笑)。

あと推測大会はやりすぎると頭悪く見えるからほどほどにしておこうね。
612 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/09(金) 05:53
>にしても、なんか個性のあるプレイヤーからいなくなっちゃったような
>気がするな、このゲーム。なんとも寂しいねえ。
トップの人達が片っ端からキャラに逝ってしまって、下がそれを大っぴらに
マネできるような環境になってしまった事が関係していると思われ
極端な話、積極的な格闘戦以外の闘い方は待ち逃げって言われるようになって
しまったからだと思われ
だからマイトやキースやバーソが大流行と思われ
613 名前:偽玄信withこせきとも呼ばれる人 投稿日:2001/03/09(金) 12:19
>>612
でもさ、マイトやキースやバーンでもそれなりにやってて面白い人は
いるんだよな。あ、でもバーンとキースはそんなでもないか(笑えねえ)。

この手の話題になるとよく例に出されるんでつい使ってみるけど
「大天使様とそのクローン(妙な呼び方してごめん>大天使様)」。
自分の場合オリジナルと対戦してると面白いんだけどクローンは
萎えるんだよな。なんでかっていうとクローンはやはりクローンに
過ぎないからなんではと思われ。やることが見え見えな相手と遊ぶなら
CPUと遊んでたって変わらないぞ。
大天使様みたいに「寝ても覚めてもPF生活」を送れとかそんな無茶な(笑)
ことは言わないにしても、もうちょっとオリジナリティのあるプレイが
見たいわけさ。対戦する側としたら。
#「安定を極めるのがオリジナル」とか言うんだったらもう止めねえよ(笑)。
#勝手にしてくれ。その間他のゲームにまたーりと逃げてるから。

あー、でもこのゲームも世代がかなり変わってるから考えも変わって
きてんのかな。年寄りのたわごとっつーことで。

#つーか、なんで2ちゃんでこんな説教臭くならなきゃいかんのだ。
#格好悪ぃな、おい。ちょっと頭冷やしに逝ってくるわ。
614 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/09(金) 17:54
あー、604 カキコした本人だけど。

>172@玄信withこせきとも呼ばれる人
>あと推測大会はやりすぎると頭悪く見えるからほどほどにしておこうね。

んー、同意なんだけどさー。オレとしては、匿名なのを良い事に他人をコキ降ろして
自分の腕を鼻にかけるような「まだ現役」の発言はかなーり気に入らないわけよ。
ま、程々にしとくから。スマソ。
615 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/09(金) 19:25
>静岡
まだ現役はプレマス優勝のバーンかね?
俺は全三玄信説の方があってる気がするが。
って川越は地方なのか?
616 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/09(金) 20:58
関西方面で(大阪・京都)で対戦台残ってるとこないの?
617 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/09(金) 23:10
羅+UZEEEEEEEEEE!!!!
618 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/10(土) 00:11
個性ってどうだろうね〜
自分はエミリオ使いだけど個性あるつもりなんだけど…
少なくとも今までに『○○さんと似てる』とかは言われて事はないよ
まあどっちにせよいいんじゃない?
勝ち負けだけじゃなくて楽しめれば 今までやってるんならさ
出来れば皆で仲良くしたいものだけど…無理なのかなぁ……

もしかしてここじゃこんなのは逝って来い発言?
619 名前:>616 投稿日:2001/03/10(土) 01:18
11日に道頓堀のカマロ(だったと思う)に人集まると思うよ。
つーか俺もいくんだけどw
ここの人たちはレベル高いって聞いてるんで楽しみ〜。
いろいろとすごいらしいです。プレイスタイルとか。
620 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/10(土) 01:25
>615
>まだ現役はプレマス優勝のバーンかね?
>俺は全三玄信説の方があってる気がするが。

全三ってもしかしてG杯3位の玄信使い!? だとしたら、絶対にありえないよ。
彼のことは一応知っているつもりだけど、今じゃ彼より渋谷勢のトップ連中の方が
強いし、それをお互い(本人,渋谷)共に認めている。
※ いや別にコキ降ろすわけじゃなく。(大汗)
そもそもこんな所で陰口言う奴じゃない。彼と渋谷連中、別に仲悪いわけでもないしね。
621 名前:Qooら親衛隊No.3 sage 投稿日:2001/03/10(土) 01:30
>>616,>>619
梅田のモンテrioのレゲーコーナーで こっそり復活してますよ
しかも明日まではタダ
622 名前:元・名古屋L 投稿日:2001/03/10(土) 01:53
>617
・・・(笑)
623 名前:599 投稿日:2001/03/10(土) 02:03
ところで、今日3/10(土) の夕方、渋谷で大会やるらしいけど、逝く人います?
って、アンチ渋谷な方々は逝かないのかな。(汗)
それ以外の人はどう?
624 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/10(土) 02:07
知らんかった。何処でやるん?見に行くかも
625 名前:青α名無し 投稿日:2001/03/10(土) 02:15
>605
なぜいつも「個性的」の代名詞が0距離オールレンジ一択デスカ?(笑)
626 名前:生足某withこせきとも呼ばれる人 sage 投稿日:2001/03/10(土) 03:30
>>625
個人的に一番印象が強いんだ、勘弁してくれ。
コンボ足でもシーカーレイの怪しい乱舞でもいいんだけど、
0距離オールレンジとかむりやりアークエンゼルとかはインパクト
強すぎるんだよ(笑)。すまん。
627 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/10(土) 12:52
>まだ現役
ナマワサビ決定
628 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/10(土) 13:56
>>613
激しく同意
クローン理論が非常に新鮮(笑
629 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/10(土) 14:12
>>623
渋谷で大会をやるのは全然問題ないというかむしろ良い事だと思う。
仮に何か障害が出てくるとしたら、ランバトその他で渋谷に行った人の話が
足を止めさせているとかってだけだと思うが…

ワザワザ渋谷まで出向いているのに、ウォンのクローンとか一杯出されて
その上後ろでブツブツ言われた日には(焦
630 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/11(日) 00:47
なんだ、見てるのか。(笑)>622
631 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/11(日) 02:48
今日の渋谷の情報きぼーん
632 名前:元・名古屋L 投稿日:2001/03/11(日) 04:46
>630
そりゃしばらくは見るさ。(笑)
633 名前:静岡辺りを根城にしてる人 投稿日:2001/03/11(日) 19:23
なんか、いやんな感じになってる(笑)
一応いっとくとおれじゃないよ>627
そもそも元ゲイツ君と対戦したことないからなぁ、ほかの人はあるけど。
荻窪玄信は運がよくないとかてんぞあれは。
634 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/12(月) 00:52
S県サイキッカーがサイキの攻略アップしたね
つくりが初心者向けとは言え前にあった隙待ち攻略よりはマシだと思うけどどうよ
635 名前:呪縛殺返され一択 sage 投稿日:2001/03/12(月) 04:14
荻窪玄信弱い。
大会でパティに負けるのはまだいいとして、
野試合で玄信使って刹那に負けてたぞ。
あんなん雑魚ダロ、すでに。(藁
636 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/12(月) 22:10
↑あ〜はいはい。ドキュソ厨房逝ってよし。遠慮せんで良いぞ。
#「オマエモナー」とかいう返信は読みの範疇という事で。却下な。
637 名前:梅貫大好きホモ信者 投稿日:2001/03/12(月) 23:04
>>635
人間である以上完全無欠はありえません。
大会は一発勝負です、プレッシャーもかかります。
それを無効化出来るのは梅たんとヌキたんだけです。

また野試合は数をこなせばたまには負けます。
でも一度や二度の結果では相対的な力の差は変わりません。
638 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/13(火) 00:13
>635
何十回のうちの数回の負けをたまたま見てるという可能性もあるのに何を言ってるやら
勝ち負けじゃなくてキャラの動きで強さを測れや(ゲラゲラ
639 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/13(火) 00:30
>>637
せっかくイイこと言ってるのに・・・
”梅たん”か・・・
梅原信者uzeeeeee!
さっさと梅スレに逝け!
640 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/13(火) 02:09
俺的に玄信使いは、総じて符その他を含めた攻めがあまりに低リスクな為に
本来攻めれるチャンスを設置その他でみすみす潰している事が多いような気が
するんですがどう思いますか?

もっと簡単に書くと
スト2でのガイルはソニックを追いかけた攻めが確かに強いんだけど、
別にソニックなしでダイレクトに地上戦を挑んでもそれなりに闘えるし
って事で。

>>638
>>635で言ってる事はともかく
キャラ差コミの勝率で強さを測れやってのはどうでしょうか?
641 名前:うっちーニュース 格ゲオタ、シューティングオタ逝ってよし 投稿日:2001/03/13(火) 02:48
スレを移転する予定。
ucchy.com NEWS [15]
2001/03/13/01時
    出来事
一般 :[454]〜[465]が新スレ。[454]5鍵から7鍵に移植する曲は何がいい?スレ。穴デニム希望が意外に多い。[456]やはりnagureo氏退職の話題が出た。[460]eb!と小波に関して。[461]Tiger、Lionの話題。
7鍵 :[1358]〜[1363]が新スレ。[1342]荒れたあとの後始末中。[1358]IIDX5thの話。主に画面。今作は見た目重視か?[1362]お馬鹿が出現。割れずの話を出すなんて、あからさまに荒らし。
5鍵 :新スレなし。新作も無いし、話題は少ない。
ダブル:新スレなし。[626]に多少レスがついているくらい。
ロケ :[137][138]が新スレ。[109]「5鍵お亡くなり」のレスに哀愁。
フリー:[864]〜[876]が新スレ。[872]声優スレ。[875]AC誌3月号P122より「"諸般の事情"で今号はあまり音ゲーは・・・」やはりまだまだ気まずいのだろう。
家BM:[798]〜[801]が新スレ。目立った話題は無し。
pop'n :新スレなし。
攻IIDX:解説を廃止します(書いても無駄っぽい。)

ゆひ板:[2100]〜[2112]が新スレ。T.K.氏、性別を間違えてる。
kimi板:[162]〜[167]が新スレ。[157]がカキコ多い。

本日のコ社株価:4810円 前日比 -90円

本日のMVP :今日は休み。
提供     :なし。
free川柳スレの作品の人気投票受付中(受付終了間近)。番組へのおたより・質問・要望・文句・URL提供も募集中。宛先はmmts25@hotmail.com
             ニュースを終ります。
642 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/13(火) 03:03

                 , -,―' ̄ヽ.__/`'ー-、
            _/ ̄7´      `.レ'´    '、_
          , -‐'/::::::/ /  /  /ミヽ.i /ヽ.:::::、  ヽ
         /:::::::::i :::: i  |  |、、、_'y'ル,j/_,i::::::ヽ 、ヽ
       ./::::::::::::::|::::::: |  l:|  N:::::::::::::::::::::::::ト|::::::|: :l::|
       /::::::::::::::::|:::::::: i: |::| |:::::::::::::::::::::::::::::|i|:: || ::トj
      ノ:::::::::::::::::|::::::::::i |`、|__'、|___:::::::::::::::::::::::::|| ||  |
        l::::::::::::::::::::|:::::::::A|;´-――-'y'  iィ==,-|ノ/レjノ
      |::::::::::::::::::::::'、∧|:::::_, -r。t‐、::::  ,......._ `|ノ
     ノ:::::::::::::/::::::::ノ::::::::::::`'┴‐'‐:::::::. i、i゚_j_,`〈
      |::::::::::::/""l:〈:::::::::::::      :::::::: ` 、 ' |
      |:::::::/l 7`i::|::::::::        :::::.' _/  /
     /::::/::::::i. `'lトl::::::::      ,_, -━,   /|     ブザマネ
    /: ::/:::::::::::>--.、::::::...       ` ━'  / |
   /〃/::::::::::λ:◆:ト`' ::::::..      "" ./◆  `'i
 . |:::|::::::l|::::::::::|:i:::::::|, -‐i''i 、      _/:::::|:: |  |
   レi::::::|il:::::l::::i‐‐'´   | |     | ̄i:::::::::|: | トノ
    `iル|i|:::i:::::i  .......::::| |      .|::::::|::::l:ノ|Aルi
643 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/13(火) 10:58
ナマワサビたん・・・ハァハァ
644 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/13(火) 13:52
>640
”キャラ差コミの勝率”以外に勝率なんかあるのか?
キャラ差も含めてその人の強さだろう。
645 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/13(火) 23:10
>644>640
そうそう
そうしてこそ、その人の腕も解るというもの
646 名前:こせきとも呼ばれる人 投稿日:2001/03/14(水) 00:33
あー、だんだん名乗るのが面倒くさくなってきた。どーでもいいけど。
>>640
他の玄信使いの人間が答える気配が無いので。
うちの場合、設置を絡めて訳のわからないコンボを発生させたり
とにかく足を使いたい(笑)という欲求が攻めのチャンスをうかがう事より
じゅーよーなんでなんとも。

確かに殴りが異常に強いから追い込んでコンボ金剛輪4回決めたほうが
強いこともあるけどさ、それじゃ玄信らしくないじゃん。
玄信でしか出来ないことの面白さを追求したいからやっぱり基本通り
設置を基準に相手を追い込む方を選ぶな。

あと思ったんだが、位置関係を微妙に調整しながら設置することで
プレッシャーを増やしたりして揺さぶるっつーのは
「攻めのチャンスをうかがう」ことにならんだろーか?
647 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/14(水) 15:37
>>646
>「攻めのチャンスをうかがう」ことにならんだろーか?
まーまー
レベルの低い連中には解らんのよ
仕方ないやね
648 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/15(木) 00:16
結局さ、勝てりゃいいんじゃないの?
自分の納得いくやり方で
相手が待とうが攻めようが下がろうが、何するにせよそれを上回ればいいだけで
いちいち文句言うぐらいなら対戦止めれば?

それとも『勝たせてください』とでも言ってるの?
自分は待たれると勝てませんって
649 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/15(木) 00:46
>648
おお、きつい言い方だな。
でも、それもあるよな〜。なんでいちいち文句いってるのか、いまいちわからん。
うそ。ちょっとわかる。タダの負け惜しみでいってる人もいるみたいだけど、
単純に勝ち負けを競うより、「狙い」を絞ってする対戦のほうが、面白いのに、
って本気で思っている人も、僕の知るかぎり、ほんの少しだけいる。
んでも、そういう人って、社会性をもっていて、あえて場を荒らしたりはしないよ。
むかついてるんじゃなくて、残念におもってるだけだから、声高に言う必要が
ないんだよね。
650 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/15(木) 01:16
>>649
>声高に言う必要がないんだよね。
でも、できれば・・・って思う人もいるんじゃないかな
「せっかく上手いのに・・・」って人もいるしね
651 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/15(木) 01:50
たまにはさ嫌なヤツじゃなくて、いい人でも挙げてみたら?
何となくだけど
652 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/15(木) 01:53
↑書いた本人が独りも思いつかんかった(藁
スマン 無視して
653 名前:かぼちゃワイン 浅岡夏美 投稿日:2001/03/15(木) 03:14
L、L、LはラブのL、L、L、L、LはリップのL、L、L、L、L、L
こ〜の〜唇に〜萌える愛を乗せ〜て〜Lはアナタを見つめてる〜
654 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/15(木) 10:08
41 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/09(金) 00:47
>>40
とりあえずキャラ萌えっ娘が9割。のこりはキャラ批判&スタイル批判。
乱入はせずに複数で向こう側の台でこちらのプレイを傍観してます。
655 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/15(木) 11:41
いい人はいるけれど名前を出すと晒してるみたいでねえ。
どうも叩きムードになってるからやっぱり挙げ辛いよ。
656 名前:青葉春助 sage 投稿日:2001/03/15(木) 19:19
>>653
浅岡夏美 ×
浅丘夏美 ○
しかしこんな昔の漫画よく知ってるね(w
スレ違いなのでsage
657 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/15(木) 21:12
玄信なんて刹那でダガーばらまいてりゃ勝てるじゃん。
658 名前:こせきとも呼ばれる人 投稿日:2001/03/15(木) 22:48
>>657
ダガーがばら撒けないシチュエーションを維持されたらどうする?
よほど上手に逃げないと簡単に追い込まれるぞ。
ダガーが有効じゃない間合いに詰められた場合、刹那側はかなり
反撃しづらいと思うんだが、どうか。

…とかいって、追い込んだあげく交通事故みたいな3本ダガー食らって
負けることが案外多い自分。鬱だ詩嚢。
659 名前:青α名無し 投稿日:2001/03/16(金) 00:50
玄信なんてゲイツでオールレンジばらまいてりゃ勝てるジャン(笑)
660 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/16(金) 01:52
玄信なんて符撒きに夢中になってる所へコフィン合わせりゃ勝てるジャン(嘘
661 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 sage 投稿日:2001/03/16(金) 02:25
なごんだ↑(笑)
今は刹那とゲイツと玄信談義ですか。

>交通事故みたいな3本ダガー ←これも笑
662 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/16(金) 10:58
実際刹那で玄信相手はマダ辛くないな。
バーソやウォソにくらべれば、、、(ワ
663 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/16(金) 11:02
札撒きしてるところにアークエンゼル・・・んなチャンスねぇって(笑
664 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/16(金) 11:03
まぁ、サンで道も作れるしね(相手が下手なとき限定
665 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/17(土) 14:19
ヘタレばっかか、ここわ(藁
666 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/17(土) 18:18
>>665
はいはい、選民意識溢れるサイキッカーは氏んで下さい
サイキックを本当に理解しているのは自分達だけなんて思ったら大間違い
667 名前:>>666 sage 投稿日:2001/03/17(土) 18:20
うっかりAGEてしまったのでsage直し。鬱なので逝ってきます。
668 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/18(日) 01:53
>>666
選民意識?理解?なんのことやら
俺様、上記のような事して負けまくってるだけだ(ゲラゲラ
669 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/18(日) 03:28
>>668
なに?
ヘタクソの寝言?(ワラ
670 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/18(日) 03:39
>>668
そうかもな(藁
まあ言いたかったのはヘタでも好きなやついるからヘタってだけでけなしてくれるなという事
語彙しょぼくてすまんね
671 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/18(日) 04:06
↑669の間違い
ウツダシノウ
672 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/18(日) 14:08
煽りに荒らされてしまったのでやり直し

玄信なんてパティでひたすら設置共鳴してれば勝てるジャン(半分本当)
673 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/18(日) 22:29
よっぽど弱い玄信としか対戦したことないんだネ!!
674 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/18(日) 22:32
ネタだろうがそれで負ける玄信が新宿に・・・
675 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/18(日) 22:36
玄信なんてウェンディーでゴミばら撒いてりゃ勝てるジャン(藁
676 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/18(日) 22:53
ウォンなんて玄信で札撒いてりゃ勝てるジャン(w
677 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/19(月) 17:17
符撒きラーウゼェ
678 名前:ウエンディー使い 投稿日:2001/03/19(月) 20:27
>>675
それで勝てればどんなに楽か。
679 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/19(月) 20:41
結論 ジジイ弱キャラ! ウォン最弱キャラ!(ゲラゲラ

月明かりが目に染みて涙が出そうな話だな
さあ逝くか
680 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/20(火) 00:22
久し振りの書き込みだったりします。以前は結構書いていたのですが。

ちょっと真面目な事を書いてしまうので、
今の場の雰囲気を乱してしまって(?)申し訳ないが。玄信のこと。

玄信は格闘が強いと言われていて、実際打撃能力は最強クラスだとおもう。
ただ、良く言われているように玄信は打撃だけで勝てるキャラではないと思う。

何故かと言うと、
玄信には相手のNDを瞬時に抑制する即効性を持った技が無い。
(例えばマイトのソード、ウェンディのエアスラ、ウォンの大剣
 バーンの弱ショ、プローダーと言った)
つまり格闘戦を直接的にサポートする超能力技を持たない。

つまり、不用意に殴りに行くとNDでかわされてしまい易い。
(NDすると切られる、刺されるみたいな圧力を瞬時にかけられない)

なので、相手がNDしづらい状況を作り出すためには
玄信には符が必要になってくる。

玄信はそういうキャラ特性な訳で
そうするとやはりコンボ金剛輪だけではさほど勝てないと思うのです。
681 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/20(火) 00:40
玄信よりバーソ汚ねぇ
弱ショむかつく
時々使う強ショむかつく
弱ショ強いんだから強ショ禁止(w
弱ショ読んだつもりでカウンタープローダー(氏ね
弱ショで抑え込まれてQD弱(一発止めも簡単)×3で終了(酷い

適当に弱ショばら蒔いて強ショとプロダーまぜる
んで打撃でゴリ押し
なんかこれだけで勝てるんだが(欝

・・・バーソ使いは逝って良し!
682 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/20(火) 01:37
バーソなんてウォンで弱ショのスキに大剣合わせりゃ勝てるジャン(藁
683 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/20(火) 03:43
>>681
それ、そこまで言うほど強いバーソか?
典型的なバーソじゃん(ワラ
684 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/20(火) 23:46
>>680
符撒き直後の決めうちQD弱でスカっても限りなく低リスクって事でどうよ

>>683
やる事が分かってんのにつれ〜のが強キャラたる所以
それだけに相手しててウゼェのも確か
685 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/21(水) 00:11
バーソなんてウェンディーの最速QD弱で勝てるジャン(w
686 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/21(水) 00:52
>典型的なバーソ
皆さんお忘れか?
量産型バーソがG杯ベスト8に居たことを(エミリオに負けたが)
量産型で全国大会クラスを勝ち抜けるんだよ、バーソは。
バーソ=糞キャラ
687 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/21(水) 01:32
つーかバーソウォソ玄信はみそっかす用キャラって事でいい?
688 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/21(水) 01:58
>687
激しく同意!!
689 名前:昔みそっかすを逆用して2度とみそにさせてもらえなかった人w sage 投稿日:2001/03/21(水) 02:59
みそっかすって言葉自体何人が知ってる事やら
690 名前:こせきとも呼ばれた人 投稿日:2001/03/21(水) 09:22
玄信なんて連炎符重ねて2個置けばサドン一直線じゃん(藁
って感じで。

なんかここのところネタスレっぽくて面白いんですが。
ていうかねえ、玄信はサイキ忘れててもそれなりに勝ててしまったんで
なんか叩かれても文句言えねえなあとか思っちまいました。ええ。
まあバーンやウォンに比べて量産型が発生し辛いっつーことで勘弁願いたい。
691 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/21(水) 11:19
>G杯
それを言ったら予選抜けた人数はウォンが1番多い。
ぶっちぎりで1番と言いたいが人気キャラ(参加者1番多い)のエミリオに僅差(w
ま、エミリオも強キャラだがね。
どっちにしてもウォンは糞キャラ
692 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 00:58
結局さ〜このゲームって確定ハメや絶対的キャラ差ないわけだし実力差でどうとでもなるんじゃない?
勝つことだけ目的ならバーソや社長よりもエミリオの方が強い気がする
尤も、エミリオプレイヤーで強いヤツなんかいるかどうか知らんがね(藁
693 名前:K 投稿日:2001/03/22(木) 01:32
結局はプレイヤーの腕です。
それをキャラやプレイスタイルのせいにするのは自分が
未熟だからではないのでしょうか?
ただ上級者どうしの戦いになると心理戦の要素が薄くなり
体力の削りあいみたいなプレイになってしまうのが寒いですが。
694 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 02:34
キャラ性能やプレイスタイル(空かし等)は我慢出来るが。
ウザイのは量産型(クローン)
バーソ、ウォン、マイト、エミリオ、キースに多いな。
最強の玄信は何故かいないね。やはり癖の強さが原因か?(だったらエミリオは?)
レジーナも強キャラだし弱ショやコンボで攻めるキャラだから量産型が居そうなものだが何故か居ないね。
なんかレジーナって攻撃力の低いバーソみたいな感じ。
でレジーナを更に弱くしたのがキース。
でもキースは量産型多い(何故?)。

量産型発生条件
強キャラで使い勝手がイイことが基本。
だが同型等キャラ(バーソ>レジーナね)と人気キャラ(エミリオ&キース)はその限りではない。

キースなんかやること少なくてツマラン。
強さ的には大差ない筈なのにウエ子やカロ兄の方が使ってオモロイわ。
695 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 02:39
|
|⌒彡
|冫、) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|` / <  ふぅん…まだやってるんだね……
| /   \_________________
|/
|
696 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 04:55
    /  /  /    /    }     |\        |
   /  /  /    /     __/      }  \     |
 /  / /   __/      / }       }   \  |
/ / /__,‐-''´ ̄     /   }        }     \|
/ / ̄ ヽ  //    /  o  /  /____|
/   _  ( /   /   / /   \
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/        \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡     ̄  _/~~\      \    あ   ぐ
.//\ ``''''''´ |//      /  )   \    /   あ  わ
/// //ヽ   |   / / /V /~ ̄ }  /     あ  あ
./ /// ///}  |_// _//  /~|     } ./      !!!   あ
./// /// /\ <~....ゝ <_ /  i    <.            あ
// /// /// /\ \   {_ {   i   <  \          あ
. /// /// /////\ \ <_ {     / /  \
.// /// ////// // \ \ |\‐-''´/      \
/ /// ////// // /// /\ `''-‐/         /
/// ////// // /// /////´´~~ ̄~`'''-- - -  /     /|
./ ////// // /// ////,,‐-''´~~`'''-‐,,,___  /   /   |
.////// // /// ///‐-''´~ ̄ ̄ ̄       /  /      |
///// // /// //       \      //        |
./// // ////     \     \               |
// // ///   \     \     \              
697 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 05:55
>>694
激しく同意!!
698 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 06:21
キャラ差なんて最強キャラ使えば問題ないじゃん(w
699 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 12:21
つー訳で全員玄信使えや(w
700 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 15:59
>>698
結局なにが最強キャラなんだよ?
人によってジジイだったりバーソだったり社長だったり。
701 名前:ホワイトアルバムさん 投稿日:2001/03/22(木) 16:26
↑↑
実はカルロ、
702 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 16:54
PFは選ばれし者の為のゲーム
なんて言ってる奴がいるの〜?
703 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 20:40
俺の最強キャラはゲイツつーのは却下か?(藁
704 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 22:36
俺の最強はパティたん!
大天使様もパティたんの可能性は認めてるぜ!!
705 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 23:02
>>700
勝ちにいくのならウォン、サドンに持ち込むのなら玄信って事でいいべ?
玄信使って「所詮このゲームはサドンゲー」と力説してる人もおるし。
706 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 23:19
バーソは?
707 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 23:32
説は色々あるだろうが、コンボ回避能力の点で他の2人で水をあけられてるのと
(単に被弾時の回避技だけじゃなくて、自分の超能力技で自分を守らせるその他)
いくらQDが早えっつってもバーソは攻めを打撃に完全依存しなければならない
=単調という点と、弱いものいじめの点については僅かにウォンには劣ると思う

それはキャラを変える人が
バーソじゃなくてウォソを選ぶ人が圧倒的に多い事からも明白―――かも

ま弱ショット連発バーソもカナーリウザイがね
708 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 23:43
|
|   /|/|
|  ////
|  ////
|⌒(/__/
|冫、) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|` / <  マジでいかなきゃやばいZE!
| /   \_________________
|/
|

↑カブみてーなバーソだ。。。
709 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 23:53
ここ読んでて思ったんですけど
大量生産型(クローン)って、どんな戦い方をする人を言うんですか?
何か明確な特徴があるようでしたら、教えてください。
「弱い」ってーのが特徴だったら、俺ゃ大量生産型になっちまうが(藁
710 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/22(木) 23:54
いや最強は切なだろ!
711 名前:あぼーん あぼーん 投稿日:あぼーん
あぼーん
712 名前:結論 投稿日:2001/03/22(木) 23:56
負けない最強=玄信(あらゆる行動が低リスク)〜大会用
勝ちに行く最強=ウォン(攻防大安定)〜連勝用
殺しに行く最強=バーン(攻撃最強)〜連勝ストッパー

これでよろしいか?
713 名前:エ三リオ 投稿日:2001/03/22(木) 23:56
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   |  開幕直後にアークエンゼル!  |
   \_______ ________/
            ∨
              ブゥゥゥゥン…!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄\\\ ̄ ̄) ̄ ̄
(//// ̄\\( ゜Д゜)/ ̄\\\) ̄ ̄
 (/(///  (⊃※⊂\\)\)
      (/(//|  |\)\)
        (/ ( / |  | \)
            U U          
714 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/23(金) 00:12
ウォンの防御・・・
洗礼が防御も兼ねている。
ガードさせれば反撃を受けず、外して反撃を受けても生で超能力を食らう程の隙はない。
投げかコンボは食らうが洗礼はゲージ35%で出せるのでその後の回避も用意。
あれの存在が迂闊にQDを出来なくしている。
また投げの発生が早く置き投げが強い。
虚空は読み合いだが・・・

プローダーは外すと生超食らうし、フェニックスはガードさせても・・・。
フェニックスがゲージ60%だったら文句無しでバーソ(藁。
715 名前:名無しさん@どーでもいいことだが 投稿日:2001/03/23(金) 00:15
その時その時で流行している「強いとされるキャラ(&戦法)」
を選んで渡っていくのが量産型(クローン)

見分け方は簡単、いつも突き当たった問題を解決する際、
その解決が楽なキャラ(&戦法)を選ぶ事で解決しており、
一貫性がない、つまり柔軟性に欠けている為に
いつまでもマイキャラの問題が根本的に解決される事がない。

仮にマイキャラが待ち逃げに対して苦手だったとして、その弱点を
突かれると想定した場合、マイキャラでいかに解決するかではなく
解決の簡単なキャラ(&戦法)で解決しようとするのが
量産型の最大の特徴。
だからキャラ(&戦法)で勝ったとしても、柔軟性がないから
そのキャラですぐ他の人に負けてしまったりする

それゆえに量産型と弱い人の区別がつきにくいのも確か
ま何されてもキャラ変えない人は量産型ではなくタダの弱い人で桶w
俺モナー

でもこれってサイキックだけではなく、今のゲーセンの主流だから
問題ないよ!?
716 名前:あぼーん あぼーん 投稿日:あぼーん
あぼーん
717 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/23(金) 00:33
前に見た凄く寒い光景。
○バーン×●エミリオ(弱ショ対策ダメリオ)
●バーン×○マイト(ソード対策駄目×ソードブンブン丸)
○ウォン×●マイト(投げ時オンリー)
●ウォン×○エミリオ(投げ空かされてアウト)
○バーン×●エミリオ
・・・・以下略(藁
二人で延々とキャラ代えながら対戦。
718 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/23(金) 00:37
>>717
すげーありがち(藁

>>716
なんか怨みでもあんの?
フラれたとか?(藁
719 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/23(金) 02:05
>717
キャラを使い分けてるつもりなんだろうなぁ(藁
遊ぶなら、いつもは使わないキャラ使うとかしないとねー
720 名前:709 投稿日:2001/03/23(金) 02:16
>>715
教えてくれてありがたう。俺は大量生産型じゃなかった…(ホッ)
ただ、弱いことにゃ変わりないけどな(藁

>>716
ヲタが嫌いなのは分かるがよ、このゲームある程度、頭がないと上手くなれんぞ。
だからキャラ萌えヲンナは弱えけどな(ワラ
でもキャラ萌えヲトコが、結構強えのが面白い。何でだろな。
721 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/23(金) 20:08
>>720
716消されてるから何書いてあったが知りませんが、
私キャラ萌え女だけど結構強い自信ありますよ。
さすがに渋谷のトップほどではないですが(藁
722 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/23(金) 21:00
>>721
大宮のライアン使い?
だったらエミリオにキャラ変更して大天使様に弟子入しな。
君のプレイスタイルならその方がもっと強くなれるよ(w。
723 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/23(金) 23:14
ネットでウゼェなぁとか思っていたら
そんなプレイスタイルなんだ。へー。
724 名前:任意たん作者風(not721) 投稿日:2001/03/24(土) 00:34
>>722
NDで飛び回る隙待ちハエ野郎(女郎)にはヘドが出ますか?
今時サイキで逃げられて追いつけずにムカつきますか?w

うるさいよ!
どっかの某キースなんかウエ子と同じスピードで火力は倍くらい違うんだから
それに比べればまだ遥かにマシじゃないか!
725 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 00:46
AGE
726 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 02:15
>724
つーかヘド出るし、ムカつくわ
かっこいーエミリオをダッサイ使い方すんなって感じ
727 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/24(土) 03:19
>>726
大天使様かっこいいじゃん。
レイブレイクとその場弱攻撃とすかし待ちしかしねーし(藁
一本とったら、次のラウンドその場弱攻撃と弱ショしかしなくて、
その場弱攻撃×6を食らって、俺負けたし(藁

その場弱攻撃×6じゃ氏なねーとか言うなよ。
その間にQDのカウンターも食らっちまったんだから。
728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 03:54
>>727はキャラ性能に頼ってQD弱しかできねぇ大量生産型バーソかマイト決定
その場弱は基本だろ(w
729 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 04:07
>>708
ワラタ
730 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 04:33
ライアソ妹の話じゃなかったのか
731 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 06:07
>727
2〜3回やられりゃ、いい加減わかんだろ?
少しは気をつけるなり、考えてやれよなー
オマエがダッセーだけじゃん(ワラ
732 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 06:54
そうそう、結局サイキックは相手の行動の傾向によって
おのずと自分の行動が決まってくるから
同じパターンがどうのとか言ってる奴に限って
テメェの動きの方がよっぽどパターン化されてるんだよな

…こういうトコも対戦ゲームとしては障害あったね
ウツダシノウ
733 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/24(土) 08:44
>>728
はずれ。
その場弱が基本か(藁

>>731
読めるからこそ早めのQDで殴り返そうとして負けるんだよ(藁
その辺は俺が下手なせいだけどな。
かわすのは簡単だが、サドンなんてつまらんしな。
734 名前:こせきとも呼ばれる人 投稿日:2001/03/24(土) 11:30
唯一実名プレイしてるといつ叩かれるか分からなくて冷や汗(馬鹿)。
にしてもなんか半端に荒れてるなー。

>>732
そんなあなたに玄信かパティを推奨。やることいっぱいあるよー。

玄信使い、これだけ最強呼ばわりされてるのになんで増えないんだろうねえ。
萌えないから?その場弱とかその場強のポーズ、結構萌えると思うんだが…。
うさ耳だし。やっぱりイージーに強くなれない(ように見える)のがまずいのか?
735 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/24(土) 11:36
じゃぁやめたら?
実名プレイとかってウザイよ。
736 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 11:56
ウサミミゆ〜な・・・栞様だったらねぇ・・・干物じゃヤダ・・・
737 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/24(土) 22:10
大宮の大会の結果ってどうなった?
738 名前:今更だけど709 投稿日:2001/03/25(日) 00:12
>>721
俺基準の上手い奴ってのは、例をあげるなら、SoDeダッシュを使いこなせて、
つかみやソード、大インパルス、弱・強・壁無しのアローやキュージョンを
SDでかわすのが、楽〜にできる奴の事を言っている。
あと、敵死後に装着系をつけるのはもはや基本。
こういう技術的なものがこなせて、読みとか鋭くできる。
それが、簡単にできるってんなら認めてもいいけど…。
でもな〜、そこまでできるヲンナ、見たこと無いな。

ちなみに俺は、そんなにこのゲームをやりこむ
時間も金も場所も対戦相手もいないから、へぼ止まり。

あ〜書き込みも長ぇし、鬱だ。さっさと逝くか。
739 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 00:18
>>737
1位、バーソ
2位、玄信
3位、大天使様
お決まりの面々だな。
740 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 00:21
SoDeダッシュってなに?
741 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 00:46
QDをSD&チャージでキャンセルすることだよ。
QDを発動から15フレーム止まれるため、
普通にQDするより、比較的リスクがなく近寄ることができる。
ギルティでいうFCDでやつだ。バグ技の一種だね。
念のため、書いとくと「製作者の意図した仕様じゃない=バグ」です。
742 名前:722 sage 投稿日:2001/03/25(日) 00:48
別に煽ったつもりは無いのだが<ALL
>>723
別に大宮ライアンを擁護する訳ではないが・・・
彼女のウェンディーは単に相手のQDを歩き回避するのが上手いと言いたかっただけ。
QDに対する歩きの反応は良いと思われ。
あと彼女はNDで逃げ回ったりしませんよ。
単に防御に歩きを多用するだけで相手の技の隙にしか攻撃しない訳ではない。
だから歩きやるなら火力的にウエ子よりエミリオの方が上だからいいだろうと思った訳。
743 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 00:49
エミの評判も良かないね〜(藁
エミ使い=待ち逃げと言われるのは痛い
つか有名どころの方々が問題?あと量産型?

あ〜一回でいいから心底エミで攻めを語れる人と会ってみたい(久章
744 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 00:54
>>740
クイックダッシュをスライドダッシュでキャンセルすることによって
クイックダッシュの距離を短くします。
ちょっとコツがいりますが、慣れればできるようになりますよ。
ひぇぼいとクイックダッシュ、バリアブレイクとか←→→コマンドに化けます(ワラ
基本知識だし、分かってたらスマソ。
745 名前:744 投稿日:2001/03/25(日) 00:58
うわ、もうすでに書き込まれてたヂャン。
鬱だ氏脳…。
746 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 01:16
>>742
確かに。ウェンディーは攻めなきゃ強くないし。
ブレイク、スラッシャー、シルフィードの三択を
いっつーも突きつけられてると、恐い恐い…。
やっぱ大宮のヒト、ライアン使うのやめたほうが、ねぇ…。
エミリ悪なら、殴りの性能が劣悪だから、通常移動が基本らしいし(ワラ
747 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 01:31
>>743
大天使様を擁護するわけじゃないが、エミ使いとして一言。
強くなればなるほど、エミの基本能力が壁になってくると思う。
同じ土俵で近接戦闘ができないから
近接時には歩きを交えないと、勝負にならないんじゃないかと。
攻めたい気持ちはあるが、そうもいかないのがつらい所。
歩きだって対策方法はあるわけだし、
対戦の駆け引きの一つとして、捉えて欲しいと思う。
理論的には、な…。まぁ、俺の腕はヘボイが。
748 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 01:54
>>474
>同じ土俵で近接戦闘ができないからエミリオの基本性能は高いよ 絶対
初段が僅かに遅いのと当たりにくいってだけでスキ等は小さいし
それに強攻撃はかなり性能高い
少なくとも中堅以上には位置すると思う 殴り性能は
まあ殴り=攻めでもないけど

まあ結局の所実際に対戦しないとわかんないね
こんな事言ってる自分も他人から見たら待ちかもしれん
一応、本人攻めてるのつもりだけど(藁
749 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 02:08
>>735
普通の2ちゃんスレなら確かに実名ウザーイのは分かる
でもここは半マジスレで言ってる中身もマトモな人にそこまで言うかね?(w
750 名前:ネタか?ネタなのか!? 投稿日:2001/03/25(日) 02:21
1位ゲイツ
2位カルロ
3位エミリオ

某大会もゲイツが優勝したことだしね、
炎呪時さえそんなに出てこなけりゃゲイツさん最強って事でいい?
751 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 04:25
>>750
ネタとしてならアリ(w
752 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 15:17
ちょうど50位前のカキコになる>>703
スレをチェックするたびーに目に焼き付くんですけど(w
753 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 15:31
>747
エミリオの近接?
重量級と闇を使ってると、羨ましいくらい強いけど(藁
ところで、、、近接で歩くのって基本じゃないの?
なんか悪く感じてる人がいるみたいだけど、じゃあ駆け引きどーすんだ?って感じ

Sodeはキャラや相手によって役に立たんし
とにかくQD殴りばっかの、自称攻め、とか(藁
15fで止まれても、実際の対戦では投げで止まる事多いな
カウンターで投げれる事もあるし(偶然だが)
754 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 18:55
>>741 >>744
解説ありがとうございます。
用語としては知らなかったけど日頃やってることでした。

>重量級と闇を(以下略
ですねぇ…(一応、闇メイン)
755 名前:746 投稿日:2001/03/25(日) 22:40
>>748
あ…言い方が悪かったかも。エミのその場強はリーサルウェポンだし(ワラ
その場弱も中堅ぐらいだから、超近接戦では結構いけるってーか強いと思う。
クイックダッシュからの弱が重量級(12f)なので
単純な殴り性能は低いんでは、ってことを言いたかった。
だから、リフレクター&レイとかを使いこなすのが必要なんだろうなぁ…。
ともかくも、歩きは駆け引きの一環だってことで。
あんま多用しても、歩き対策にはまるだけだから意味ないし。
もちろん、殴りが無きゃ話にならんから…。
つーかそんなこと言う前に、もっと強くならなあかんな、俺(ワラ
756 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 22:45
エミリオなんて歩いてレイ撃ってれば勝てるじゃん(藁
757 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/25(日) 22:57
>>753
え〜、つかみで止まったら隙があると思うんだが。
つかみ発生・判定・硬直を合計して32fもあるから、結構凄くないですか?
すかされたら反撃確定だと思うので、俺的にはSoDeは必須。
そりゃ、上手いヒトは先読みが達者だから、隙が無いように見えるけどよぅ…。
少なくとも「つかみで止まる」って読まれたら、終わるからなぁ。
758 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/26(月) 00:29
>757
>合計して32f
実際の話、Sodeやってて、次の行動の移るまで32f以内で収まってるか?
15fで止まれてるか?
キャラによっては15fで止まっても、距離的にQD→先行入力NGの距離と
大差なかったりするしな
だから、キャラによって、と言ってるんだが

あとフレーム数にこだわるヤツは2種類いるよなー
本当に上手いやつ(フレーム単位で考える必要がある)
下手クソ(口先だけ、実行できないクセにこだわるヤツ)

>すかされたら反撃確定
何をすかされたらの話?
投げ?
最初から、止まる事が目的で投げを入力してるのに「すかされたら」?
なんだそりゃ
別に投げに行くわけじゃねーのに

>終わる
読まれたらの話だろ
あんた、読まれないように、って考えて対戦しねーの?
759 名前:格闘性能 投稿日:2001/03/26(月) 01:01
玄信≧マイト≧ウエ子=バーソ>社長≧羽根>総帥=妹>おかあさん>カロ>>>>闇>重>機
弱や強の発生、効果、持続だけでなくQDや弱ショ、コンボ性能や超能力等トータルで考えてみたがどう?
760 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/26(月) 01:40
>759
ネタだとは思うんでわるいんだけども、
>弱や強の発生、効果、持続だけでなくQDや弱ショ、コンボ性能や超能力等トータルで考えてみたがどう?
そんなことはできんだろ。個人の印象で順位つけたって意味無いと思うよ。
個人的には、闇の格闘は結構使いやすいんだが・・・。重のバリアブレイクも、
なかなかのもんだよねえ。隙狙いの二択マニアには、単に弱が早いって言うより
ありがたい性能なハズ。
闇に話を戻すと、変なNDをしなきゃいいじゃん、つうことで、普通以上に
その点に気を配れば、OKの性能じゃないかと思うわけですよ。ええ。
とかゆーと、ヌルいっていわれるのか?もしそーいうなら、こんど、
遊びに行くからいろいろ教えてください。ただし、待ちとか攻めが
どーとか云うの無しね。本とに“強い”ってことをテーマにしてみようよ。
・・・不毛になるかなあ・・・毎ラウンドサドンとか・・・。
761 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/26(月) 03:33
>ホントに強い
それは無理でしょう。
人である以上、絶対にその人の主観が入っちゃいますし・・・
まぁ、絶対にひっくり返らないのもあったりしますけど。
762 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/26(月) 08:53
>>749
735じゃないが、コセキは最初の書き込みから自分をばらしたくて
仕方がないような書き方してるぞ。
俺にはたたかれたいようにも見える。
たたきたいわけじゃないので、sage。
763 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/26(月) 09:30
ん!?殴り最強はマイトだろ?
764 名前:こせきとか言う人 投稿日:2001/03/26(月) 12:00
名前を伏せて書いていても玄信使いの人口の少なさとか文章の癖から
ばれるのは時間の問題だと思った(他にここで書きそうな玄信使いって
せいぜいあと2・3人くらいじゃない?)から172から名乗ってる訳だけどさ。
論争自体は好きでも自ら叩かれようとまでは思ってないぞ。
そりゃ口調は喧嘩腰かもしれんが、意図的に煽ったりしてるわけでもないし。

あと、どーでもいいけどカタカナで名前を書くのは勘弁してくれ>>762
変に名前を伏せられるのは違和感があって気持ち悪いのよ。

ま、たしかにそろそろ名無しに戻ったほうがいいなあとは思うんだが、
どうせ名無しで書いても文体変わらないからなー。「○○○=こせき」とか
書かれるのは胸くそ悪いからしばしこのままでいくよ。
あと聞きたいんだが、サイキ絡みで俺が叩かれるような事例ががあったと
いうならすげー興味があるから逆に聞いてみたい。
所詮埼玉ローカルの人間だし、いくら品行方正でないといってもそんなに
迷惑かけまくった覚えはないぞ…多分。
765 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/26(月) 15:16
サドン最強はゲイツの方向で。
766 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/26(月) 16:37
>>759
殴り性能について。
玄信≧マイト≧ウエ子=バーソ>
社長≧羽根>総帥=妹>おかあさん>カロ>>>>闇>重>機


・ガデスは発生が遅いという事を除けば、判定・ダメージ・安定度どれも優秀な殴り性能。
なのに、この順位はオカシイ。使い手がヘボいだけだろ。

・玄信の殴りの強さを連炎符の恩恵を考えての結果なら、
カルロ・ウォンもマイン・悠久の誘いの効果を考えて、順位が上がるだろう。
また、ウォンはQD弱と強を使い分ければQDの差し合いは強い。

・ウェンディの強みは発生が早い弱Pのみ。コンボが安定しない、壁を使わない
コンボがない、という点から、順位が落ちる。

・ゲイツは単純にカノン>パイルが強いだろ。

・エミがレジ・キースより上っていうのも変な感じだが。レイの重圧を考えての結果か?

マジレス求む。
767 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/26(月) 18:23
↑激しく同意!

格闘性能は主にQD速度と発生時の伸び(もしくはリーチ)に尽きる
あとはこれに発生の早さと硬直時間とかが多少関係してくる

理由は簡単、
差し合い時のタイミングどりに有利なのと見てからの対応が難しいから
発生の早さはあくまで近距離時の殴り合いにしか影響しない・・・かな?

ウエ子の格闘性能はそれなりに高いと思うけど、
いくらQD速度があって発生が早くても打撃に伸びがない(リーチもない)から
見切られ易いしね、

カルロは総帥とかに比べて硬直やディレイの点で若干劣るような気がする

あとは>>766と同じ。

という訳で
マイト≧バーソ>ウォン≧玄信>ウエ子≧総帥=レジ≧羽根>カロ>お母さん

エミリオの前後は相当悩んだけどこんなものかな
768 名前:地方サイキッカー age 投稿日:2001/03/27(火) 00:17
週末見てなかったらあぼ〜んがありやがんの。
プレイスタイルの好き嫌いや考えについてはともかく、
人間性の好き嫌いはやめなされ。
ここは「今更」サイキなんだから。(笑)
769 名前:地方サイキッカー sage 投稿日:2001/03/27(火) 00:30
↑ 768に激しく同意。
玄信≧マイト≧ウエ子=バーソ>社長≧羽根>総帥=妹>おかあさん>カロ>>>>闇>重>機
↑この表現に愛を感じる・・・(笑
770 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/27(火) 00:40
>>767
その場弱やその場強を考えれば少しオカシイ。
エミやウェ子のその場強や玄信のその場弱はどうお考えで?
ウェ子はダンスもあるし(装着難易度を考えるとベルトは厳しい)。
総帥=妹も絶対変。
特にレジは強攻撃が2段技なので使い勝手悪い。
キースの方が上でしょう。
弱ショ固めを考慮しての結果か?
あとウォンは悠久中の打撃は最強だがゲージ100%だし。
玄信の連炎符と一緒にはできん(マインは同意)。
771 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/27(火) 00:52
あぼーんはサイキと関係なかったよ。
772 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/27(火) 02:06
>>770
そう、その場を含めた総バランスなので羽根とウエ子の位置は相当悩んだ

ただウォンは全体的に打撃の攻撃持続時間が長めなのと、
QDからの強ですらまず反撃を受けないのとディレイの強さ、
あとこれはしくじったけど投げを考慮に入れての位置。

玄信の打撃は確かに強いけどQDが遅くて逃げやすいからちっと下がった

総帥=レジは確かにキースキックの分だけ総帥が有利だ〜ね、スマソ

羽根は純粋に格闘性能だけ見ればその場強が恵まれている程度だと思う。
でもまぁ弱コンボから更に弱がつながったりするからもう少し上かね?
773 名前:757 投稿日:2001/03/27(火) 03:17
>>758
喧嘩売ってるように見えたらんなら、スマソ。
別に、個人のプレイスタイルにケチを付けたかったわけではなく
単純に自分の考えとしては、SoDeは使えると言いたかっただけ。
確かにガデスだったら、あんまり必要無いと思うし。
ただ、BGがすぐ張れる、SoDeから次の行動に移るレパートリーが結構広い、
相手に課せられる選択肢にSoDeを入れることができると、読まれにくくなる
という利点は、あるかな、と。
ちなみに、計算は効率よく強くなるために考えてる事なので
それをかざしてどうのこうの言うつもりはありません。
結局のところは実戦だから、あくまでも、計算は戦略の1材料です。
1人ひとりが自分に合った、効率の良い考え方が必要になってくると思うので
自分のやりたいようにやるのが一番。
774 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/28(水) 08:56
玄信の弱はサギ。
バリアの外から殴れるのでバリア弾きができない。
あれはハメ。
殴りランク
マイト(やっぱコイツか・・)≧玄信(ハメ)≧バーソ(QD差し合い最強)>ウォン(BB含めとにかく反撃受けにくい)=ウエ子(ダンス装着の易さ、強攻撃の10フレ発生、歩きを考慮)
775 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/28(水) 13:51
ときに、ガデスの話題が全然出てこないのはどーして?
776 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/28(水) 14:42
>ガデス
確かに破壊力、確定コンボとも圧倒的でQDもBBも優秀だが・・・。
やはり発生の遅さやディレイ性能の悪さ、コンボの運搬能力の低さはいなめない。
せめて強一発キャンセルが出来りゃねぇ。
ベルトも装着困難だし(装着すれば最強)。
バーソの弱ショとゲイツの強よこせゴルァ!
777 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/28(水) 23:32
>>776
ベルトなんてKO時にキャンセルでつけりゃいいジャン(藁
初ラウンドの勝ち方?
知らんな
778 名前:あのさあ 投稿日:2001/03/29(木) 00:24
雪絵たん・・・ハァハァ
779 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 00:29
>777
おいおい
そんなのガデス使うなら誰だって狙うジャン
しかも、対戦相手からすれば狙いがスッゲー判りやすいし
あ、コイツ狙ってんなーって

ガデスの強さを知るにはブリットを使いこなせ!(藁
780 名前:パティ 投稿日:2001/03/29(木) 00:42
バーンの弱ショ硬直よこせやゴルァ!
781 名前:カルロ 投稿日:2001/03/29(木) 00:48
トゥースの発生をサーペントによこせやゴルア!
つーかお願い
782 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 01:15
ガデスの弱ショは結構面白いと思うが。
硬直は長いけど弾速遅いからその分画面にとどまる時間長いし、
誘導も強いから、遠距離から打ち出せばかなりヤラスィー武器になると思う。
それを盾にQDしたりね。
中距離以下で出したら、ま、死亡だがね。
他のキャラの弱ショとはまた別もんと思いねえ
783 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 01:48
ガデス?弱ショと相打ちの∞確定ブレイク3〜5発で勝てるジャン(藁)
784 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 02:03
殴りの話になってるけど、こう、殴りっていろいろあると思うんだよね。
殴りを絡めたキャラごとの基本戦術の分類をちょっとしてみた。
長くてスマソ。


近距離型 揚陸艦 インファイター
マイト、ウェンディー

その場での殴りや細かい移動性能が強く相手にまとわり着くような動きをする。
QDからの殴りを出す場合も極近距離戦の一環として最速で出すことが多い。
まとわりつかれるのを嫌がりNDなどで逃げ出そうとする相手を撃ち落とす技を持つ。
(ソード、エアスラなど)また、これらの技はノーマルガード崩し用としても機能する。

相手にまとわりついて極近距離戦でのその場打撃の差し合いで優位に立ち、
まとわり付かれるのを嫌がって逃げようとする相手をソードなどの超能力技で落とすのが基本戦術。


一撃離脱型 強襲艦 ミドルファイター
バーン レジーナ キース、ガデス(?)、刹那(??)

QDからの殴りを得意としワンチャンスで大ダメージを狙う。
弱ショットが強く、それによって上手く相手を固め、殴りに行く体制を整える。
弱ショットの強みがある分、近距離型のキャラよりも長い位置からQD弱、強を展開可能。
殴りかかる間合いを確保するための中距離での打ち合いに威力を発揮する技を持つ。
(プローダー、スパークレイン、ランス、ダガー、ブリッド(?))
また、相手のQDを迎撃するための出がべらぼうに速い技を持つ(キャラが多い)。(Gフェニなど)

弱ショットで相手の動きを封じ、プローダーなどの超能力技でQDからの殴りを展開できる中距離で優位に立ち、出の速い超能力技によるプレッシャーで相手のQDを躊躇させ、最終的に心置きなくQDからの殴りを展開し、
大ダメージを狙うのが基本戦術。

刹那とガデスはやや特殊。刹那は出の速い超能力技を持たず、ワンチャンスのダメージが低い。
ガデスは弱ショが弱い。ただし、QD弱の長さは全キャラ中最長。(ただし出は遅い)それを上手く活かしたい。また、刹那はこの下にある中距離型としても機能可能だと思われる。
785 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 02:04
続き

中距離型 駆逐艦 アウトボクサー
カルロ、ゲイツ、パティ、(刹那)

中距離(最速よりやや長めのQD弱が届く位)から超能力技の連携で相手に圧力をかける。
戦う間合いとしては、上記の一撃離脱型とあまり変わらないが、
簡単に言えば、そこからの主なダメージソースがコンボになるか超能力技になるかの違い。
ただ、決して殴りに行かないわけではなく、殴りの圧力もかけておく必要がある。
(殴りが弱いわけではない)
また、相手を上手く画面端に追い込むような動きをしていく必要がある。

超能力技の連携でラッシュをかけ、相手を画面端から出さないのが理想。
(基本戦術とは言えない…、だってつらいんだもん)


万能型(全距離型)
玄信、ウォン、エミリオ

上記3つのどの戦術でも戦う事ができる。
ただ、それぞれの動きに特化しているキャラには敵わないので
局面に応じて上手く戦術を切り替えていく必要がある。

立ち回りにはある程度センスが要求される。この型特有のこれといった基本戦術は無い。
786 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 03:01
なんかガンダム連邦VSジオンはPFと同じ方向性っぽいな。

でもいくらガンダムはダッシュ手段が少ないと言っても
向こうはガードがないからそれだけ容易に確定状況を作り出せそうだ
より間合いの駆け引き重視っていうか(底の深さは別として)

PFの場合、どんなに努力して追い詰め、攻撃をガードさせても
バリア弾き1回で終わってしまうことが多いっつー哀しい現実があるから

せめてヴァンパイアの押しガードみたくボタン連打するとか、
ある程度の入力時間を必要にして簡単に攻撃側を弾けないようにすればなあ
んでもって打撃の伸びは減らして防御側が防ぎきれれば勝手に距離が離れると
そうすれば玄信がハメなんて言われることもなくなるだろうに
787 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 03:05
そういえば他の格闘ゲームは
しゃがみガード不能攻撃は発生は遅くても隙はないが、
サイキックはゲージ消費でかい、発生遅い、隙莫大の3段重ね・・・・・
788 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 03:13
>>783
5回もBBやる時間あるか?
相手によっては最悪な自体になるしな(ワラ
789 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 03:27
>>784
なにを基準に艦艇に例えたのかさっぱりわからん。
そもそも強襲艦ってなんだ?

790 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 03:30
なんかコレみてやりたくなってきた
でもまだこれゲーセンに有るの?
情報頼む
791 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/29(木) 08:37
タイトーステーション高田馬場に対戦である。
792 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 10:32
これってサイキ自体のこと?
新宿とか渋谷とか大宮とか松戸とか橋本とかにもあるらしい
793 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 11:57
>>787
確かに、床密着だとバリア割っても反撃食らうしな。
カロなんかはかなり鬱だ。
794 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 13:18
>>793
鬱なんです。これではいつまでたっても対戦がエンドレスじゃよ〜。
国家権力の陰謀じゃよ〜。
795 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 18:04
>>784,785
上手いね。
>>793
これはどうにかしてほしいよね、ほんと。
今更言う必要も無いが。
796 名前:あのさあ 投稿日:2001/03/29(木) 21:24
若月たん・・・ハァハァ
797 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 22:21
>>793
カロとおかあさんの壁投げ反撃もどーにかすれ
カロなんか底辺でダガー3本確定だぞ
798 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 22:26
玄信とウォンは底辺でも反撃喰わない。
玄信は投げがスカっても隙が少なく、ウォンは隙は大きいが発生9フレ。
バーソは横&底辺に投げるとはフェニックスやブッチャー確定。
バーソの地位が危ない(藁。
799 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 22:35
代わりに生フェニックスってのは?
800 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 22:52
800逝ったとこで新スレタイトルを考えたいが・・・・・

『キャラ萌えだけどPF2012』
『マジでいかなきゃヤバイけどPF2012』
『お前の力は見きったけどPF2012』

意表をついて
『おやおや、ウォンですが何か質問ありますかねぇ?』
ってのもアリか?
801 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/29(木) 22:55
大天使様たん・・・ハァハァ
802 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 00:04
ハァハァ
803 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 00:09
>>800
ウォンですが〜はやめれー、終了が一瞬で五つくらいつくぞぉ。
804 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 00:57
巨大掲示板じゃないけどPF2012
805 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 01:10
NOA専用サイキッカー隔離スレ
806 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 03:58
>>795
パティの弱ショット硬直モナー
807 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 16:12
ガデスの弱攻撃ってそんなに長い?
個人的にはマイトやじじいのほうがずっと長いと思うんだけど・・・。
808 名前:新スレタイトル 投稿日:2001/03/30(金) 16:19
PF2012〜巨大掲示板のっとり計画
809 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 16:25
>>807
ガデスの弱って判定でかいから実は見た目よりも結構長いんだな。

流石にその場ではじじい、マイトには負けるけど、
QD最速なんで、QD弱は最も長い部類に入ると思うけど。
同じQD最速でもバーンの弱は短いしな。
810 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/30(金) 16:59
ゲーム出てから3年も経ってるのに未だにキャラや技の性能に文句たれるのもどーかと思うんだがヨ!?(w

811 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/03/30(金) 20:37
ゲーム出てから何年も経ってるのに未だにキャラや技の性能に逃げるのもどーかと思うんだがヨ!?(w

812 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 20:45
>>808
なんかもう実質的な役割は既に奪ってるような気がするゾ(w
どこの派閥にも属さないし、閉鎖的でもないしネ
813 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 21:28
玄信なんて連炎符を食らってのインフィニティ確定ブレイクで楽勝ジャン
814 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 21:54
>>812
815 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 22:37
ていうかこのスレの遥か前のカキコで
「既にキャラ差やプレイスタイルが問題になるようなレベルじゃなくなってる」
みたいなものがあったと思うけど、一体どの勢力が書いたんだろう?
816 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/30(金) 22:51
渋谷勢〜玄信ウォンバーソ集団
大天使教団〜基本性能の弱い(藁)エミリオをどう使うか研究し洗脳する集団
松戸〜ウェンディーの聖地らしい
川越〜全国大会頑張れ!
新宿〜各勢力の交差点
817 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/31(土) 00:41
↑エミの集団…羨ましいような怖いような… いや怖いか(藁
周りにいないからな〜 エミ使いつーよりサイキッカー自体が
 
818 名前:地方サイキッカー sage 投稿日:2001/03/31(土) 02:47
新スレのタイトルにも「今更」ってつけて欲しいぞ。
この一つの言葉に色々な意味合いが含まれてそ〜だし。(笑)
額面通りに受け取ればそれでスレの存在も許されそうだし。

819 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 02:56
>玄信ウォンバーソ集団
勘弁してくれ(マジで)
820 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 11:56
PF2012〜今更巨大掲示板のっとり計画
821 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 12:05
今更PF2012〜マジで金入れなきゃヤバイぜ
822 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 12:07
今更PF2012〜オマエのインカムは見切ったよ
823 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 12:32
今更だけどPF2012〜まだ終わってないぞ〜
824 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2001/03/31(土) 18:05
今更PF2012〜痛いなぁ…痛いよ
825 名前:反町26歳 sage 投稿日:2001/03/31(土) 18:06
同人共全員死ね 低脳すぎ
826 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 18:10
>>825
言ってもムダ
これも今更
827 名前:反町26歳 投稿日:2001/03/31(土) 18:12
俺も低脳
828 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 18:15
本気で消えちゃいそうなところもあるんで>>821を推す。
829 名前:キムカッファン 投稿日:2001/03/31(土) 18:26
もうサイキの続編はでないのかな?
タイトーはもうゲーム新しく何か考えてないのかな?
マンネリでもいいから続編出してほしい希望。
830 名前:反町26歳 sage 投稿日:2001/03/31(土) 18:28
お前はそうゆうキャラじゃないだろ
よって死亡
831 名前:反町26歳 sage 投稿日:2001/03/31(土) 18:41
煽りもいい加減飽きたので俺も死亡
832 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 21:28
今更だけどPF2012〜オマエのウォンは見切ったよ
833 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 21:57
>お前のウォンは見切った
確かに変造\500も使えなくなったしね。
834 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 21:59
続編・・・今のタイトーの調子だと死んでも出なさそうだけど

せめて1人で練習しても中級の入口に立てるぐらいにすれ
ゲージが存在するのならゲージ使用技後の隙はそんなに必要ないし
BGはレバー1回転じゃなくて←→ガードくらいで良かったよYo!
835 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/03/31(土) 23:11
今更PF2012〜どうしてもやるの?
836 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 00:01
今更だけどPF2012〜愛していると逝ってくれ〜
837 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 03:39
今更PF2012〜次は本気で逝きます
838 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 03:48
今更だけどPF2012〜うぐぅ、このくらいでッ〜
839 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/01(日) 10:31
今更だけどPF2012〜置いてる店もサドンデス〜
    ・・・・これは3スレ目(まで続くか?)のほうがいいかなぁ。

今更だけどPF2012〜石の上にも3年〜
840 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 12:55
今更PF2012〜馬鹿野郎っ!
841 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 13:39
今更だけどPF2012〜EPISODE 2

FINAL EPISODEは、これで終わりみたいな感じがしてイヤ〜ン
842 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 13:45
今更PF2012〜無駄ですよ、名無し君
843 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 13:48
今更だけどPF2012〜お前の名無しは見切ったよ
・・・・・なんか下らない名無しの探り合いが未だに水面下で続いているようなので
844 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 20:26
今更PF2012〜あなたの待ちは見飽きました
845 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/01(日) 23:17
今更PF2012〜これでどおだぁ!!〜
とりあえず16歳ペアの掛け声で景気付け、ってのはどう?
846 名前:>844 投稿日:2001/04/01(日) 23:35
一票(笑)
847 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 00:08
839が楽しかった。
848 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/02(月) 00:11
スレ名全部面白い(爆笑)
実は割とまだ愛されてる・・・の・・・??
849 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 00:50
今更PF2012〜悪ぃな アイツが待ってるんだ
違うイミでな!
850 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 02:57
今更PF2012〜待ちで逝かなきゃヤバイぜ!
いやぁこのゲーム所詮待ちゲーだしィ(w
でなきゃー最速弱がもっと当たってもいいハズだよ
851 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 04:02
新スレ乱立って事で

今更PF2012〜打撃系@渋谷法サイキッカー隔離スレ
今更PF2012〜柔術系@新宿法サイキッカー隔離スレ
今更PF2012〜プロレス系@川越法サイキッカー隔離スレ
852 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 06:03
今更だけどPF2012〜置いてるだけでサドンデス〜
の方がいいと思われ
853 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 09:02
今更だけどPF2012〜引導を渡してくれよう〜

うーんダメだな、>>839の〜サドンデスの方が良いな
854 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 13:39
ガンダムとPF2012、ゲーム的に似てる所が多いと思うが
これだけウケが違ってしまうのはどうしてか?

1番、キャラの魅力の差〜モビルスーツの性能だと言う事を忘れるな
2番、システムの差〜ライフルをかわされても反撃確定ではないし、ガードさせれば必ず削れるし、サドンもない
3番、時期の差〜ガンダムは実際かなりテキトー、荒野の中に立つ花は小さくても目立つ理論
855 名前:キムカッファン 投稿日:2001/04/02(月) 14:43
でもエミリオは嫌。
856 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 15:47
エミリウォン
857 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/02(月) 18:47
今更だけどPF2012〜おかげさまで電刃波動拳が打てます〜

858 名前:社交辞令マンセー 投稿日:2001/04/02(月) 20:34
今更だけどPF2012〜貴様らクズサイキッカーと仲間だった覚えはないぞ
859 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/03(火) 00:37
今更だけどPF2012〜そろそろ終わりにしましょう〜
860 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/03(火) 01:56
今更PF2012〜無駄ですよ、サイキッカー君
861 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/03(火) 06:30
各キャラ最強or有名プレイヤーって誰だと思いますか?

という話題を巨大で振ったら、某氏に教育的指導を受けました(w。
ここなら荒れても大丈夫ですよね?>こせき先生
862 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/03(火) 08:40
サイキック界は狭過ぎるのよ
それは貴方も知っているでしょう?
数多くの流派があるくせに統一すらされていない

大会だってルールはバラバラ、まとまりがないし
出場メンバーは限られていて、どの大会も同じ顔ぶれが闘っている

いわばサイキック界は殻に閉じこもった閉鎖空間なのよ
他流派同士が手を結ばない限り決して発展しない
だから私はサイキックに見切りをつけてゼクストリームに移ったの
863 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/03(火) 10:11
今更だけどPF2012〜たからもの
864 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/03(火) 10:16
今更だけどPF2012〜これもノアのため
865 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/03(火) 10:39
>>862
考えさせられます。
自分はちょっと苦手なところにも対戦しに行くがね。
866 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/03(火) 17:32
他スレでよくある感じで>>900踏んだ人がスレ名選定って事でどうでしょうか?
867 名前:こせきとも呼ばれる人 投稿日:2001/04/03(火) 17:42
イインジャネーノ?

…とかAAでも貼り付けようかと思ったけどずれたら悲しいのでやめた。
別に最強論争しても問題ないだろーけど、そーいう話題出すには時期が遅すぎ
じゃねーかと思う。2年前にその話題なら結構盛り上がったろうになあ。
それより、半端に荒れたまま次スレに行くのはどーなのよとか。

今現役で強いって言っても、以前とは強さの質も違うしね。
どーやって判断するんだつー話もあったりして。待ちっぷり(笑えない)?

それはともかく、俺先生だったノカー(笑)!!
868 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/04(水) 01:45
歴史だけじゃ格闘ゲームは成り立たない
格闘ゲームも人間と同じように日々進化し、成長し続けているの
格闘ゲームに情熱を注ぐ人達が日夜研究し、新しい技術を開発してるわ

逆に古い伝統にしがみつき過ぎた古い格闘ゲームは進化を忘れ
やがて衰退していくでしょうね
869 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/04(水) 02:26
今更だけどPF2012〜ミッションコンプリート,問題ナシ
870 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/04(水) 02:28
今更だけどPF2012〜弾幕薄いぞ,何やってんの!
871 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/04(水) 16:50
>>867
すき待ちだけで勝てる時代はもう終わったと思われ
単純に勝てば強かろうと思われ
872 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/05(木) 02:59
>862
綾香たん・・・ハァハァ
873 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/05(木) 04:52
>>865
すごいね、俺はとてもじゃないけどそんな勇気ないわ
苦手なところというと新宿?(w
874 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/05(木) 06:30
最強名乗りたかったら全国大会で優勝取れば?(藁
尤もそれで最強とは限らんがね
少なくとも一部にはもてはやされる事だろうよ
875 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/05(木) 08:53
最強を名乗るんじゃなくて、最強が誰かを話したいだけだと思われ
876 名前:865 投稿日:2001/04/05(木) 10:09
>>873
はずれ。
苦手なところでも絶対的に仲が悪い人は多分いないと思う。
877 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/05(木) 14:49
>>872
×・・・ハァハァ
○・・・ハァハァ
878 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/05(木) 15:28
>>874
より多くの人から最強と認めてもらうには、渋谷法にふれずに勝ち続ける。 んであとはいい人を装えば…?
879 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/05(木) 17:34
PM5の宣伝を見ていて、
〜大天使様と焼肉の宴〜
とかいうフレーズが頭をよぎった。どーでもいいことだけど。

今週末開催だけど、誰か行く?
880 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/05(木) 21:37
各キャラの最強ね
トサカ、おさげ、ジジイ、姉御、傭兵、モミ…ぐらいならなんとなく思いつく
総帥、サイボーグ、手タレ、お母さん、この辺りはこの人かも?ぐらい
中華大魔王、羽根、狩人、さっぱり判らない プレイヤーも多いし
881 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/05(木) 23:51
ハイレベルな事を話している途中に、へっぽこな話をふってしまいますが
皆様はSoDeダッシュ習得するのに、どんくらい練習しました?
最近ようやっとSoDeの重要性に気付いて、やり始めたんですが
(対戦相手もいないのに、ちまちまドキャで・藁)上手くいかず…(馬鹿)
人それぞれだと承知の上で、聞いてみたいかなと。
まぁ、暇だったら書いてみてくんさい。
882 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/05(木) 23:52
>>877
ドリキャスは半角カナが使えない
883 名前:こせきとも呼ばれる人 投稿日:2001/04/06(金) 00:07
>>881
いまだに5割くらいしか出ないので実践じゃまず使ってません。
鬱だ詩嚢。
っていう以前に、玄信みたいにダッシュの短いキャラだとSoDeの
メリットがあまりないんですが(いいわけ)。
どーせ連炎符に隠れちゃえばいいしー(それも違う)。
884 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/06(金) 00:15
>>880
なして水=手タレ?
885 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/06(金) 04:31
>>881
練習・・・したかな? 気が付いたらやってたもんで・・・。
SoDeという名称はこのスレで初めて知った。
886 名前:社交辞令マンセー sage 投稿日:2001/04/06(金) 08:50
>>879
出るよ、多分「クズサイキッカー」って名前で(笑)
もう1つ取って置きのがあったけど、こっちの方が良さげ
887 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 ???? 投稿日:2001/04/06(金) 12:27
>>884
殴り、投げ等で手を使わないから
それだけ
888 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/06(金) 15:14
>>881
練習ではすぐ成功率5割程度になったものの、実戦での成功率は絶望的。 週イチ2〜3時間程度の実戦を経て3ヶ月以上かかっているのかな?(w
889 名前:エロマンコ大僧正 投稿日:2001/04/06(金) 15:15
このゲームはクソゲーです。
エミリオを抹殺しましょう。
890 名前:名乗っとけ ???? 投稿日:2001/04/06(金) 21:41
>>889
……逝ッてよし
891 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/06(金) 23:09
>>881
SoDeダッシュを練習する前にキースやゲイツのアクションキャンセルのバグで
遊んでいたためSoDeにはすぐ馴染めた。その時の成功率は4割くらい。
のこりの6割はだいたいバリアブレイクが暴走した。
SoDeダッシュのみに集中すればほぼ10割でできたが、その前後も考えなければ
いけないので、あわててしまいよくミスった。
ゲーセンでの対戦中でバリアブレイクが暴走しては
困るのでなかなか実践投入できんかったことをよく覚えている。
それでもコソコソCPU戦で練習してやっと安定するようになった。
結局半年くらいかかったかな。

892 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/07(土) 00:59
>>SoDe
僕の場合、スライドチャージキャンセルの部分だけ練習して、
対戦中、必要なときだけ使うようにしてたら、気がつくと
だいぶ自在にとまれるようになってた。だから、
どのくらいかかったのか判らないけど、1月ぐらいですんだと思う。
でも、投げストップは、今でもよく使う。所詮、QDの全長半分以内の距離では
止まれないわけだから、(位置取りには便利でも)本気の攻撃にまぜる
フェイントとしては、SoDeは役に立たない。はじめ期待したほど、
対待ちに有効な技術じゃなかったな。
893 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/07(土) 02:16
>>>sode
だからって出来ないよりは出来た方が良いですよね?

894 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/07(土) 06:43
>>SoDe
対戦中の成功率=いかに何も考えずに自然に出せるか

超能力のカウンター防止とかには役立つと思われ
895 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/07(土) 13:36
>>889
ゲームの持つ良さを理解できない、低レベルな意見
ゲーマーでもキャラ萌えでもない中途半端なヤツに多い(ワラ
896 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/07(土) 15:18
同人屋やコスプレイヤーにいるらしい、
ゲームしてもないくせに「サイキ? クソゲーなんでしょ?」
なんていうやからが私は嫌いだが(いや、幸い見たことないんだけど)、
>>889よりはましなのかなあと>>895見て思った。
897 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/07(土) 16:35
でもサイキはクソゲーって言われてもしょーがねぇだろ。
システムが独特で理解するまでは、シューティングみたいになるし、
バリアガードを覚えた時点でガードすれば負けないじゃん。って思ってしまう。
その状態で対戦を重ねれば(対戦相手も同レベルとする)攻撃しても
ガードされて終わり。二人とも待ちになる。
もちろんQDから殴ることは初期の段階でシューティングに撃沈され、
QDという選択肢そのものがない。
こういう対戦を繰り返ししたり、見てたらクソゲーの烙印を押されるのも当然だろう。
サイキはある程度やり込まないと楽しさがわからないゲームだと思う。
898 名前:ゲームセンター名無し ???? 投稿日:2001/04/07(土) 18:10
サイキをクソゲーと思うのは構わない
人それぞれだし、私が面白くないと思ってるゲームを楽しんでいる人たちもいる
要するに価値観というか楽しみの違いだから
だけどいちいち人に言うのはどうかと思う
おそらくは反応を楽しんでるんだろうけど やめて欲しい
2ちゃでは仕方ないかもしれないけど

逝って来ます
899 名前:881 投稿日:2001/04/07(土) 21:30
SoDeについて書いてくださった皆様、ありがとうございます。
とりあえず、トレーニングモードでボタン表示されるのを使って
自分のできてないところを自覚しながらやったら
3時間弱ぐらいで、8割方できるようになりました。
ただ、対戦相手がいない為、実戦で使えるかは謎(藁

しかし、SoDeができるようになったら、CPUが更に弱く感じる…。
うう…人間と戦いたい。
900 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/07(土) 23:56
>>883
> っていう以前に、玄信みたいにダッシュの短いキャラだとSoDeの
> メリットがあまりないんですが(いいわけ)。
連炎符→SoDe→連炎符→Sode→連炎符
ってな感じにやらしく前進していくのが好きなんだが。
901 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 00:06
>>897
下手クソ連中だけ取り上げて、総評するのはどうかと思うがね
俺はちょこっと強い人とやった途端に変わった連中をタクサン知ってるけどね
所詮は「やり込まない連中」の意見だぞ
それ

あ、「やり込む」と言っても、どう操作するのかとか、どう戦えばいいのかとか考える程度の
ごく普通のゲーマーレベルの話だけどな
スト2だって、昔は波動拳ばっか出してマトモなつもりの連中もいたしな

キャラ萌えオンリー(資料があればいい)な連中とか、ゲームをたいしてやらない連中の意見を
まともに相手する方がおかしいかも
902 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 01:25
新スレ有力候補。1票ずつしか入ってないが(w

今更PF2012〜マジで金入れなきゃヤバイぜ
今更PF2012〜あなたの待ちは見飽きました
今更だけどPF2012〜置いてる店もサドンデス〜

その他のスレ候補、集めたらカナーリうざくなった、スマソ

巨大掲示板じゃないけどPF2012
NOA専用サイキッカー隔離スレ
PF2012〜巨大掲示板のっとり計画
PF2012〜今更巨大掲示板のっとり計画
今更PF2012〜オマエのインカムは見切ったよ
今更だけどPF2012〜まだ終わってないぞ〜
今更PF2012〜痛いなぁ…痛いよ
今更だけどPF2012〜オマエのウォンは見切ったよ
今更PF2012〜どうしてもやるの?
今更だけどPF2012〜愛していると逝ってくれ〜
今更PF2012〜次は本気で逝きます
今更だけどPF2012〜うぐぅ、このくらいでッ〜
今更だけどPF2012〜石の上にも3年〜
今更PF2012〜馬鹿野郎っ!
今更だけどPF2012〜EPISODE 2
今更PF2012〜無駄ですよ、名無し君
今更だけどPF2012〜お前の名無しは見切ったよ
今更PF2012〜これでどおだぁ!!〜 (モストデンジャラス16歳コンビ)
今更PF2012〜悪ぃな アイツが待ってるんだ (違う意味でな!)
今更PF2012〜待ちで逝かなきゃヤバイぜ!
今更PF2012〜打撃系@渋谷法サイキッカー隔離スレ
今更PF2012〜柔術系@新宿法サイキッカー隔離スレ
今更PF2012〜プロレス系@川越法サイキッカー隔離スレ
今更だけどPF2012〜置いてるだけでサドンデス〜
今更だけどPF2012〜引導を渡してくれよう〜
今更だけどPF2012〜おかげさまで電刃波動拳が打てます〜
今更だけどPF2012〜貴様らクズサイキッカーと仲間だった覚えはないぞ
今更だけどPF2012〜そろそろ終わりにしましょう〜
今更PF2012〜無駄ですよ、サイキッカー君
今更だけどPF2012〜たからもの
今更だけどPF2012〜これもノアのため
今更だけどPF2012〜ミッションコンプリート,問題ナシ
今更だけどPF2012〜弾幕薄いぞ,何やってんの!
903 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 01:33
>>901
敷居の高いゲームをできない人に対するそのセリフは選民思想につながると思われ
自分達ができた所でそれは極少数であって脱落した人がいかに多いかを知る必要があると思われ
同時に脱落者の多さはこのゲームのシステムの潜在的な面白さとも言えると思われ
904 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 01:34
今更PF2012〜マジで金入れなきゃヤバイぜ 、に一票

905 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/08(日) 01:47
いやさ、待ちでいかなきゃやばいぜ!が俺ism
906 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 02:29
>>903
それって、単に新しい操作体系とかのゲームを憶える気が無いってだけじゃないの?
選民意識がどーのっていうより、頭悪いヤツが多いだけって感じ
レバー左右とボタン1つのゲームだけやってれば?(ワラ
907 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 02:44
そいやGボタン苦手なひとは
みんなこのゲーム「シューティング」とかいってたな
けっこうおもろいのに

それよりこのゲームがまだ置いてあるゲーセンを
教えてください
908 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 11:26
とりあえず
その2なり#2なりはつけておこうよ
909 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 11:31
↑新スレタイトル
910 名前:地方サイキッカー age 投稿日:2001/04/08(日) 17:33
まさかこんなに「今更」がネタにされるとは、田舎モンビックリでしたよ。
大勢なのか2〜3人なのか知らんけど、ありがとうね〜。

どれも笑わせてもらったけど、>>908の言うのに俺も賛成。
「今更だけどPF2012〜EPISODE 2」が綺麗なタイトルだけど、長いか?
911 名前:ゲームセンター名無し ???? 投稿日:2001/04/08(日) 20:36
単純に
今更PF2012〜今更その2
ってのはダメか?
912 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/08(日) 20:52
ど〜でもいいことだけど次スレ立てるときは皆sageない?
ageると荒らしとかつまらん奴くるし
常にsageとけば知らない奴は来れないし
913 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/08(日) 21:08
>>912
荒しって言える程のは、来てないと思うが…
914 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/09(月) 00:24
>>913
まあ用心に越した事ないって事で…
915 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/09(月) 02:00
今更PF2012〜その2は本気で逝きます  どう?
916 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/09(月) 02:06
どうでもいいよ
917 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/09(月) 03:37
プレマスの1回戦に負けた後、クジつきドリンクを買ったら
クジにまでこんな事を言われる有り様(涙

「ハズレ!受け身な姿勢だと損しそう。思い切り目立ってみよう」

…遅いっつーの。
まぁそのおかげかその後にちょっとだけ勝てたから、少しは役に立ったのかな?
918 名前:こせきとか言ってた人 投稿日:2001/04/09(月) 10:17
>>911に1票。
でも「今更『だけど』」ってちゃんとつけようよ。続きだし。
てえかちゃんとテンプレート作ったほうがいいかな?<てめえが作れ

にしても半年かかってるもんなー、スレの消化。ある意味長寿スレ。
中身が優良かどうかは判断により、って感じだけど。

>>917がちょっと受けた。なんかいい感じ。
919 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/09(月) 22:42
ここは一発
今更だけどPF2012〜残念賞
ってことで
920 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/10(火) 02:41
age
921 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 sage 投稿日:2001/04/10(火) 03:07
うおーー・・
このゲーム有るゲーセンを教えてくれ
やりてえ
922 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/10(火) 11:59
>>920
いまさらageるか?
もしかして限定のAGE?
923 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/10(火) 21:21
とりあえずsageてみたりして。
新スレタイトル、面白い候補がありすぎで選べん…(藁
やっぱ、950番踏んだ人が独断と偏見で選ぶのが楽だと思うが、どうよ?

>>921
そんなあなたは>>791-792を見れ。
924 名前:>921 投稿日:2001/04/11(水) 00:23
せめて自分が住んでるところを言ってくれないと教えようがないと思うが
925 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/11(水) 01:37
>921
東京(ワラ
926 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/11(水) 04:52
今更だけどPF2012〜置いてるだけでサドンデス〜
現状を良く表していてとても好きだな。とりあえず一票。
今更だけどPF2012♯2〜置いてるだけでサドンデス〜
でもいいかも。(長いか?)

927 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/12(木) 08:38
>>950まで棒倒しage
928 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/14(土) 00:46
このスレ、949番目で止まると見た(藁
929 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/14(土) 01:22
age
930 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/14(土) 02:19
それが当たったらマヂでサイキッカーだね。
931 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/14(土) 13:00
一応次のスレにつながりそうな話題はあるんじゃない?
全国の予選だってちゃんとやってるんだし。
でも本当に949で止まりそうだな、おい(藁
932 名前:921 投稿日:2001/04/14(土) 18:37
当方東京っす。
サンキュ>>923
とりあえず高田馬場行ってみるよ

他に都内でおいてるトコないかな
933 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/14(土) 21:44
都内だったら新宿ワールドが一番確実。
あとは渋谷会館の2F。
シングルだったら残ってるところ他にもありそうだけどねー。
934 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/15(日) 23:02
>>932
渋谷会館の2Fは金曜日の夜以外に行っても、誰ぁ〜れもいない確率高し。
新宿ワールドなら平日・土・日でもいるかもしれない。
どっちも、金曜日に対戦会をしてるようなので、お好みで行ってみるよろし。
場所は、大天使様やら渋谷勢のHPを見りゃ分かると思う。
興味あれば、他の場所(大宮、川越あたり)ところのHPも見てみてもおもろかも。
935 名前:932 投稿日:2001/04/16(月) 03:14
お、このスレ以外とやさしー人がいる。
あんがと>>933-934

新宿と渋谷あたってみるよ
なんちゅーか台があるだけでも嬉しいのに
読んでると対戦台があるみたいね!
とりあえず検索だな<大天使様やら渋谷勢のHP
936 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/16(月) 20:33
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=983689260&ls=50
937 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/16(月) 20:33
新宿(大天使様)
ttp://www2.odn.ne.jp/~aab50410/frame/f0ieset.htm

渋谷
ttp://home.att.ne.jp/wood/ttk/sibuya.htm

大宮
ttp://www13.freeweb.ne.jp/play/omiya/

川越
ttp://www.age.ne.jp/x/might/index.html

松戸
ttp://www2.to/matudo/

全国大会
ttp://www.oheya.to/~pf2012/top.html
938 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/16(月) 21:44
>>937
地方のページも希望。
仙台とか大阪とか九州とか。
名古屋にはもう残ってないんだよね?
939 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/16(月) 23:46
>>937
ここでHPのアドレスを公開するときは、sageといた方が良いと思われ。
紹介したHPに、へたな荒しが出没するかもしれんから、気を付けれ。
940 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/17(火) 00:03
>>938
名古屋、まだ対戦台あるみたいだけど
サイキのメルマガにあった
941 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/17(火) 01:16

             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     | 家庭用でいいんでPF3が出ますように・・・
    /  ./\    \____________________
  /  ./( ・ ).\       o〇      ヾ!;;l;::lilii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧         |;;l;;::|liii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄   (,,  ) ナモナモ    |;;l;;::||iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂  ヾ..        |;;|;l;::i|ii|
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙  ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
゙゙""""゙゙"""""""""""""""""""""""""゙゙   ゙゙゙   ゙゙゙゙゙゙゙     ゙゙゙
942 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/17(火) 12:47
>>940
サイキのメルマガなんてあるの?
全然知らなかった…
943 名前:地方サイキッカー sage 投稿日:2001/04/17(火) 17:46
>>942
俺、そのメルマガ送られてきたわ。
なんか個人で(協力者もいるみたい)がんばってるみたいね。>メルマガ
内容については・・・なんとも言えんなぁ。
対戦スポット紹介(つうか地方紹介)は良いと思ったね。
944 名前:934 sage 投稿日:2001/04/17(火) 22:16
>>935
素直にお礼を言われると、そこはかとなく嬉。
新宿、渋谷あたりは強お〜い人が結構いるから
かなりへこめるかもしんないけど、ガンバ!

あ〜何でもいいから、サイキ3を出してくれんかな…。
945 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/18(水) 00:23
sage反対なのでAGE。
946 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/18(水) 01:47
あと4つ・・・・どきどき(・∀・)
947 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/18(水) 12:39
とりあえず進めとく
あと3つ……
948 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/18(水) 15:42
結局新スレ名はどうするの?
自分はシンプルに「今更だけどPF2012〜EPISODE 2」を推す。
全国大会関連やら新作希望をほのめかすタイトルもいいかもなんて一瞬思ったが
後々むなしくなりそうなので却下。
949 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/18(水) 18:45
950スカし待ち。
950 名前:ウォーズマン100万パワー sage? 投稿日:2001/04/18(水) 23:38
スカされちゃいました。
951 名前:まろん 投稿日:2001/04/19(木) 01:27
とりあえずPF3は絶望的な状況。
現在、タ○トーは大変な事になってるので。
リストラとかね。
952 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/19(木) 01:30
グラディオンなんてアニメもやってるしねぇ・・・
953 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/04/19(木) 01:44
いい加減次スレたてるぞ
「今更だけどPF2012〜EPISODE 2」
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987612097
954 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2001/04/20(金) 11:59
雪絵タン....ハァハァ
955 名前:バッファローマン1000万パワー age 投稿日:2001/04/22(日) 00:37
もうスレ移ってるのにねぇ…

>954
アレにハァハァできるのが凄い(藁

戻る
DAT2HTML 0.32k Converted.