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【】サイキックフォースシリーズ+X その5【】
ゲームメーカーの老舗タイトーが出してた格闘ゲーム「サイキックフォース」関係のスレです
ついでに、同じシステムを利用した「X」も含んでます
「ローゼンメイデン」は・・・さて?
>前スレ
サイキックフォースシリーズ+X
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1157525176/
>サイキックフォース保存会〜2ちゃんねる・サイキックフォース関連スレッドログ
http://psychic.incoming.jp/psychic_force/2ch_log/index.html
タイトルの【】【】は思いつかなかった
スマン
でも、馬鹿が荒らして1000まで行きそうだったので、スレ立て優先した
【】の中は、次スレで頼む
前スレで馬鹿が暴れてるけど、こっちに来てもスルーの方向で
俺はあっちが埋まるまでは相手しやてるつもり
よし勝手にテンプレぽいもの張ってくぜ!
■公式サイト
サイキックフォースCOMPLETE
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/psyfc-complete/
■作品一覧
【アーケード】
・サイキックフォース
・サイキックフォースEX
・サイキックフォース2012
【PS】
・サイキックフォース
・サイキックフォース2
・X TV animation X〜運命の選択〜
【DC】【Windows】
・サイキックフォース2012
【PS2】
・サイキックフォースCOMPLETE
【PS3】
・プロジェクトサイキック(詳細情報がなく、サイキの続編かも不明)
>開発中止orz
【板違いの関連ソフト】
PS :サイキックフォース・パズル大戦
PC :サイキックフォース2012・パズル
携帯:サイキックフォースRPG
■サイキックフォース保存会〜2ちゃんねる・サイキックフォース関連スレッドログ
http://psychic.incoming.jp/psychic_force/2ch_log/index.html
サイキックフォースCOMPLETE 変更点等まとめ1
・各限定版同梱のフィギュアの出来≧モッコス
・各限定版同梱のゲーム本体のパッケージは通常版と同じ。
・1(EX)はコンボキャンセル不可。ただし←→→強でキャンセル強ショットは可能とのこと。
・2012EXのARCADEモードで追加3キャラ最初から使用可能。(STORYモードはなし)
なのになぜかTRANINGモードには追加3キャラいない。
しかもウォン、キース、バーンの3人は最初からは使えない。
・ロードは問題なし。(対戦開始前に2〜3秒)
・システム面での移植は忠実(アーケードでのバグ技も確認)
・投げ視点のアングルでのポリゴンが少し変(平面に見える?)
・一部エフェクトのグラフィックとサウンド(音声含む)が違う。
・勝敗ポーズでキャラが小さいというのはカメラが離れてるだけ。対戦中のキャラはDC(AC)と同じ。
・2012EX版ウォンの戒めの洗礼のダメージが単発(200)+追加入力(122)に変更された。
・2012EX版ウォンの時空の舞踏(通常投げ)の掴みフレームが他のキャラと同じ(12フレーム?)になったらしい。
・刹那のブラックサンがヤバイ
・ゲーム内容<モッコス
サイキックフォースCOMPLETE 変更点等まとめ2
・処理落ち多数
「決着ついてキャラが結界壊して飛ばされる時」
「玄信で連炎符2つ展開してる時に、ゲイツがオールレンジした時」
「玄信で連炎符1つ展開してる時に、エミリオがアークエンゼルした時」
・技のエフェクト変化
「刹那のミラーズコフィンの最後の杭が真横からのカメラだと見えなくなる。」
「ゲイツ」のパイルバンカーが唯の肘打ちに?」
「弦真の呪縛殺の出が遅くなって、壁無しだと弱強から連続HITしない」(玄信版呪縛殺と同じ)
「弦真の護法掌→護法脚に」
「カルロが相手を投げた時の硬化時間(くるっと一回転)が短くなった?」
・音、ライト、カメラワーク等が変化?
「刹那でダガー溜めてる最中に、効果音が途切れる」
「勝利ポーズ取ってる時に、顔がやけに暗かったり明るすぎたりする場合がある」
「勝利ポーズ時のカメラがあおり気味に変化したのか、
ウエンディーが基本勝利ポーズ取ってる時に、スカートに隠れているタイツ部分が見えるようになった?」
こんなもの?
2012EXは若干調整されてるようで、色々報告もあったけど、
俺は買ってないからまとめられない。
乙!
もしかしたら、PS版PF2とかの、仕様の違うゲームについて語ってたのかなあ
知らんけど
>>11 それなら30fpsでの話になるはず
五輪書の意味なくなるし
で、思い出したが・・・昔、必死になって「PCのエミュで動かすとPF1やPF2が60fpsで動く」と言い張ってた奴いた
結局はエミュが60fpsだっただけでゲーム自体は30fpsと判明し、その後はダンマリで逃げた
その時もしつこく間違った知識で言い張ってて、今回の馬鹿とよく似てる
サイキ2012の基板には新も旧もないのに、こういうウソ書いてるし
↓
975 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/08/14(火) 00:00:55 ID:O2jL9j0R0
旧バージョンは知らないが新バージョン基盤は
明らかにトライアングルヒートガード後の硬直ゼロ。
言い出してしまった以上後に引けなくなったんだろう。
気の毒ではある。
983 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/14(火) 00:11:56 ID:/WIp26W00
ほとんどのキャラ、刹那とウェンディにさえ10:0の差をつけられてるエミリオ、
五輪書で見ても最弱キャラは揺るがないエミリオに負けるヤツはバカだ。
五輪書エミは妄想はいってるからな・・・・
トライアングルヒートは、ノーマルガード後の削りダメージはゼロだが
硬直ゼロに脳内変換されたのか
>>1 言い忘れてた乙。
あと、
>>1にあるのに
>>5にも保存会を入れてしまった。すまん。
>>14 妄想というか、意図的に弱さを強調してあったと思う。
世間で評価の高いエミリオの脆い点を挙げて注意を促し、
逆に評価の低いパティの良い点を大きく取り上げて希望を持たせる。
そんな風な印象を受けたな。
>>1乙
昨日のアレで、思わずドリキャスだして遊んでしまったよ。ドリキャスはいいなあ。
ここのみんなと対戦したいよ。
コンプは、全体的にテクスチャーがやばいため、アップに出来ないとエスパーしてみる。
実際やばいんだけどな。
ローゼンは……まあワゴンに入ってて、興味があって、値段が許容範囲内だったらやったらよいかと。
俺も対戦してぇよ。地方在住だから絶望的なんだけどな
もし……もし、だ。
集まるとかうのなら、根性で糞田舎から出て行くぜw
すごいね!
久々にサイキスレ覗いたけど、
いまだにこんな「いろんな意味」で「根強い」ファンがいるなんて!
とても10年以上昔のゲームとは思えないYO!
コミケの日なら新宿あたりで人集まるんでないの?
エミリオは3強に入る強キャラだろう。
設置直後から研究され尽くした時代までのどの時間においても。
コミケで上京するから新宿で対戦しようZE
秋葉原HEYは置いてあるけど対戦台じゃなかったな・・・
元々弱いがセンコロやってるせいで今やったら多分ダッシュの出し方に戸惑う・・・
コミケの日っていつだ!?
>>23 今更だが、たしか今日から日曜までだろ
前スレで散々ド間抜けレスしてた奴、消えたな
さすがに恥ずかしくて、次スレでも続けようなんて思わなかったんだろうな
ニコ動の対戦動画を見てきたよ
たしかに間違いなくトライアングルをバリアされた直後の硬直中に反撃を食らってた
動画という証拠があるので、もはやド間抜けは反論など許されん
前スレで出た生ごみを、わざわざ引越し先まで持ち込まないようにしようぜ
生ゴミ先生は分別回収されて逝きました
よかったね
夏バテ気味でゲームやる気力がないので
だらだらとパティのレポを書いてみる。
この時期、外務は辛いです……。
まあ愚痴はともかく、パティについて。
パティについての俺の感想。それは「チグハグ」。
キーは距離が近いほど脅威となるが、
近距離で使えるほど発生の速い超能力技がない。
QD弱が速く決め打ちOKの連携があり殴り性能は低くないが、
QD自体が遅いため相手は対応が意外と楽。
中距離のキー絡みの牽制は効果が高いが、
弱ショットの性能が足を引っ張って単発で終わる。
(硬直が長く、弾速が半端に速いためガードさせても不利だったりする)
長所と短所が隣り合わせで、性能を引き出し難い。
それに基礎的な火力の低さが響いて、攻め切れずに負けてしまう。
おかげで挫折した。
良さと悪さが綱引きしてるようなキャラだなあというのが、俺の感想。
悪いところばかり言っても始まらないので、基礎戦術でも。
中距離の基本は強ショットとソニックラプソディー。
どちらも単発で見ても悪くない性能だが、キーの共鳴と合わせることで強力な牽制効果を発揮する。
目の前にキー設置>強ショットがその一例。
30F持続する共鳴で自身を覆い、強ショットの34F硬直をカバーできる。
また共鳴と強ショットの二つの攻撃判定のおかげで、相手の射撃を共鳴で相殺して強ショットがヒット、という展開もある。
八方向撃ち分け&反射のソニックはさらに色々できる。
(前スレで幾つか例が出たので割愛。アレに共鳴を組み合わせりゃ強いよ)
弱ショットが頼りにならないので単発で終わってしまうが、
近距離戦を狙う一手としては十二分に有効。
(一応、強ショットで牽制>弱ショットで撃ち分けヒットという方法はある。効率悪いけど)
近距離では、これまた前スレで出たが、弱強>キーがメイン行動。
確反がなく、ヒット時に追撃できる優秀な連携。
ガードされた場合は、その場でBG弾き、下がってNG、下がってスカしてもっかい弱強、下がって取りあえずその場強、強気にBBor投げなど。
やや不利な状況での読み合いだが、強気に攻めた方が良い。
ヒットしたなら、ダッシュしてもう一度弱強を狙うか、二択を狙う。
ちなみに、弱強>強ショットが壁確定するので、決められるときはきちんと決めよう。
ホーリーパージは、出せれば強力な拘束力があるが普通出せない。
コンボから出しても回避B>反撃が間に合うからね。
出すならまず、ソニックを十字方向に撃ち、キーを硬直が切れた頃に共鳴させる。
ソニック共鳴は60F持続するので、その間を利用して素早く射出すると良い。
ゲージが130lいるので終盤にしか無理な連携だが、これが一番確実だと思う。
出すことができれば、それだけで相手は身動きが取れなくなるので、
セイントレクイエムで壁端に押し込んだりソニックブレイクを狙ったりとお好きにどうぞ。
スイートトーンは、回避B硬直より拘束時間が長く、俺には上手く使えなかった。
上手い人解説よろしく。
うむ、説明不足。
やはりボケてるようだ。
できる範囲で答えますので、
質問がある方どうぞ。
麗しのウェンディーでCPUパティに挑むと
微妙に安定しません。どうにかして下さい、お願いします。
弱強キー設置>QDBBって、回避バリア張ってなくても連続ヒットできるの?
>>30 ウェンディーはCPU戦最高何度です。諦めましょう。
……というのは三割冗談だけど。
1.やや近めでバリアガードして待つ
2.CPUがQDで突っ込んでくる
3.必ずバリアブレイクなのでNGに切り替えて確反
というのが妥当な戦法かな。
適当にボルテックス撃ちまくりとか距離取ってトライ>近寄ってBBとかもあるけど。
>>31 張ってなくてもというか、張ってない方が安定する。
つか、弱強キーからBBは、回避B硬直に確定するわけじゃない。
最速の回避B:43F
回避B無し壁無し:54F
だから、回避B硬直に間に合うならB無しにも間に合うし、
一方でB無しに間に合っても回避Bに間に合うとは限らない。
ついで。
回避B間に合わない壁ヒット:35〜52F
回避B無し壁ヒット:35〜99F
パティは結局何やってもバリア安定。で終わってしまう気が。
ソニックとあわせての確定ブレイクを喰らうようなシーンはそうそうないし
決まったところで期待できるダメージが低い。
パージが出せたところで「だから何?」ってほど効果がない。
パージが出てる間はパティ主導だが、結果ダメージに繋がる例が少ない。
パージ自体にダメージがないので相手はひたすらQDをして抜け出ようとすればある程度抜けれるのも問題か。
そしてそのQDを止める有効な手段がパティにはほぼない。強ショよりも発生が遅いものは見てから
止まってバリア。それでパージの有効時間の半分が過ぎる。
結界端に閉じ込められる等、よっぽど立ち位置が良いときだけ狙う価値があるというのが自分の結論
パティの中の人が誰なのか
現在の目で見ると結構カルチャーショックです。
布石キャラの中で煮詰められてないのがパティ
煮詰めすぎておかしくなったのがエミリオ
なんかもう布石ですらないのが玄真
>>34 昔天才てれびくんでピザってた(現在はどうか知らない)中の人を見させられるという不意打ちを受けた
リアルな声優の容姿に興味は無かったのだがちょっとショックだった
前スレ途中から見てないんだけど新作スケジュールからプロジェクト(ryが消えたのはガイシュツ?
2アーケードモードエンディングのアニメのレジーナに萌えたのも
懐かしい思い出。
それまでは俺の中で完全にビッチ扱いだったのに。
>>39 見た目に反してお兄ちゃん一筋なとこは可愛いんだが
いかんせん露出多めな上に性格が姉御肌なんで誤解されがちだねw
悲劇系ではあったけどあのEDは俺も好き
ラジオドラマのレジーナは悲惨だったなぁ
1人のとこを軍サイキッカー3人に囲まれてフルボッコされて昇天だったはず
あと露出度高いって言われてたけど、今だと全然大した事ないよね・・・
よく「スボンを穿き忘れてる」ってネタにされてたな、レジーナの服装。
サイキって地味にサムスピ並にシビアな世界
負け=死だしパリーンだし
地味にというか、サイキは普通にシビアで、かつ暗い話だろw
絵が絵だし
>>42 兄貴はパジャマで、妹は履き忘れか
世が世なら、ドジっ子兄妹として持てはやされてもおかしくなかったなw
2012のキャラデザは全体的に微妙じゃなかったか?
>>47 主観まじりの長文で失礼。
初代(2010)には、いわゆる「超能力モノ」をよく知らない人にも
わかりやすいデザインのキャラクターが多かった。
加えて「キース(ウォン)VSバーン」という対決の構図が明解で、
設定をあまり知らなくても脳内で補完して感情移入することができた。
ところが、これが続編の「2012」になって、
「前作の2年後、バーンのストーリーの続き」という制約が課せられた。
これはキャラデザインを進める上で非常にキツイ制約だったと思う。
結果として「2012」の世界設定・キャラ設定は、
「前作の登場人物」を中心とした局地的で緻密なものになった。
それは「続編」の仁義を守った及第点のデキともいえるが、
初代が持っていた「予備知識のない人間をも引き込む」魅力には、
残念ながら欠けている……というのが自分の感想だ。
ストーリーモードを「隠し」ではなく標準装備していれば、
新規プレイヤーをもっと多く取り込めたかもしれないが。
余談だが
次スレのスレタイを大胆に予想 ↓
【次は】サイキックフォース+X【「地球へ…」だ】
「プロジェクト・サイキック」の題材が「地球へ…」だったら
超能力SFマニアな自分としては嬉しいが。
>>50 普通に「地球(テラ)へ」ネタだろ
キースに似たキャラが主役の漫画(アニメもあったかな)
超人ロック!
被ったぜ・・・
てか、キースに似てるんじゃなくて、キースが似てるんだけどねw
「地球(テラ)へ」をググってきた
キースって名前のキャラが居てワロタ
流れを作った張本人が流れを切るようで悪いが……
いろいろ妄想してみたけれども、
けっきょく自分が最も実現を望んでいる作品は、
「式神キャラとPFキャラが登場し、2012ルールで戦うゲーム」
なんだよなぁ……。
「レバー操作で3本の仁王剣をブン回せる金大正」とか、
「壁にイバラをめぐらせ、壁ダメージを発生させるアララ・クラン」とか、
「ふみこ本体とミュンヒハウゼンの衛星レーザーで同時攻撃」とか、
まじで夢に出てきたもんなぁ……。
自分の妄想癖、ちょっとやばいなあ。
>>56 その気持ちはわからいでもないが、とりあえずsageようぜ?
すごーく久々に来ますた
前スレは怖くて読む気になれないからこっちで聞くけど、
プロジェクトサイキックって夢と化した・・・?
ゲーム雑誌の発売予定表に載ってないみたい (・ω・`)
ホントだ
前スレを読むまでも無かったね失礼
>開発中止orz
>開発中止orz
>開発中止orz
・ ・ ・ (つд`)
正直なとこ俺らで作れないかなサイキ
キャラのバランスさえ良ければグラフィックなんてしょぼくてもいいんだし
できんかね?
>>61 俺もサイキのキャラに思い入れがあるわけじゃないから、
ゲームシステムとキャラのバランスが取れていれば文句無くヤル
グラフィックはそんなに重視してないなぁ
ローゼンやXも、ちゃんとした出来だったらハマッてたと思うし
まぁ、実際にはワゴンセールな出来でしたけども〜 '`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、
>>62 おおむね同意。
俺は「文句無くヤル」どころか「嬉々としてやる」ぞw
そういえば、サイキって、画面表示が3Dなだけで、実はゲーム的には、2D?
プロトタイプの企画初期段階の作品?な「サイキックファイヤー」は
2Dでつくってたらしいね。
実際のところ演出以外は2Dでも問題無いしね〜
例えるなら、小学校の校庭で鬼ごっこをしている生徒2人が対戦キャラで、
それを2階にある教室の窓から眺めている教師がプレイヤーって感じか
3Dっぽく見えるけど、中身は平面的な追いかけっこだよね
その分かりやすさ(操作のし易さ)が魅力でもあるんだけど・・・
それなんてアス・フォー・ディル?
まあ、ポリゴンでないと格闘戦は表現できなかっただろうけど。
ドット絵だとどう頑張っても八方向までがせいぜいで、
110度とかそういう微妙な角度の殴り合いができないし。
2Dにしたらセンコロみたいな感じになりそう
>>67 アスアスフォウ!
光栄のデストレーガだっけ
三国無双とかの開発チームの
>>57 了解・・・仮定の話はしばらく封印ということで。
さて。
サイキックフォース(2012)のゲーム性で
自分が最も魅力的に感じているのは、
「相手のいない方向へ任意に指定して撃てる」システムを
仕様として実装していることだ。
相手の逃げる先を予測して狙撃するのがとにかく楽しかった。
(読みすぎて相手に正面突破されてしまったことも多いが。)
>>70 ω-forceが作ってたのか!
ちょっとやりたくなってしまったw
今はサイキックのサイトもほとんど無くなっちまったな・・・。
こうゆう話題は荒れるかもしれんが、
結局、2012の最終的な強さランクはどんな感じだったんかな?
A カルロ マイト ウォン パンティ
B エミリオ 玄真 ウェンディ キース バーン ゲイツ
C 刹那 レジーナ ガデス
個人的にはこんなもんかと思ってるのだが・・・
相性云々は別とした一般的な視点でね。
だいぶ世評と違う気が駿河・・・・
実質2Dだが3Dの方が楽しそうではある。
>>73 たのむからメール欄に[sage]って入力してくれYO!
でも、本当に3Dの戦闘システムになったとしたら、かなり複雑な操作になりそうじゃない?
バーチャとか鉄拳だって、手前や奥の方へある程度自由に移動できるようになっているけど、
結局は試合会場を平面的に動いているだけ。
サイキのオールレンジだと、そこに上下方向への移動まで加わるんだから、大変な事になりそうだ。
サイキッカーが浮かんでいるのは、バーチャロンみたいな一時的ジャンプと別物だし。
一部マニア向けの素人お断りゲームになっちゃうのでは…。
>>74 いや割と適当に書いたもんだから忘れてくれ。
ところで世評はどんな感じなんだい?
>>76 言われてみればそうだw
マジで3Dな世界に憧れたんだが、操作性に問題あるな。
操作はバーチャや鉄拳ぐらいの3D具合で十分。むしろマキシマムインパクトくらいの直線っぷりでもいいとオモ
単純に考えると、ガンダム系ACTの宇宙ステージが近いか?>オールレンジバトル
サイキは「360°オールレンジバトル」というシステムだから
システムは2012のままでいいんじゃね?
>>81 2012って良く出来てたよねホント・・・。
複雑になりがちな立体空間バトルを、平面的な移動手段だけで上手に表現してた。
細かいシステムには改良の余地があるだろうけど、ちょっと修正を加えればいいくらいの完成度で、
もっともっと評価されても良かった格ゲー史に残る名作。
残念ながら、生まれる時代が早すぎたんだよなー。
ついにドリームキャスト版のディスクが傷付いて動かなくなった…
今までありがとうドリームキャスト…サイキッカー専用機として今まで苦労をかけたが、これで御役御免だ
次はPS版でも買おうかなあ、PS版はバリアガードのボタン設定はできる?
グリグリ回しているからパッドやらスティックやらの消耗が激しすぎる
>>83 DC版のサイキ2012なんて、どこでも200円くらいで投げ売りじゃんw
速攻で替わり買っといでよ!
それとも書き間違いで、本当は本体側が壊れたとか?
本体もワゴンセール価格
というか、起動不能になるほどディスクに傷がつく状況ってのがよくわからん
まして、専用機として、それしか使っていないのに
すげー勢いで出し入れしてたんじゃね?
ちょっと部屋の模様替えをしようとして本体動かしたらそのまま落っことした
本体は他のソフトは動くけど、中に入っていたサイキックフォースのディスクには1本斜めに傷が付いていたんだ
押入れに片付けようと思っていたから別にいいんだけどね
素直にDC版のソフト買えばいいじゃんw
ちょっと聞きたい。
日曜に上京するんだが、対戦できそうな場所ある?
隙を見てゲーセンに行こうと思ってるんで教えてもらえると嬉しい。
秋葉原だと、地下にメロンブックスが入っているタイトー運営のゲーセン「Hey」に
サイキが入ってたよ。
対戦可能ではあるけど普通の対面式じゃなく、隣り合って座らなきゃいけないタイプの筐体だから、
おそらく乱入者は皆無だろね。
対戦を楽しみたいんだったら、やっぱり新宿の「ワールド」あたりがいいんじゃないかな?
東京ゲーセンマップでググれば、地図と店の簡単な紹介も見られる。
>>91 dクス
誰か居ることを祈りつつ新宿ワールド行ってみる。
行くとしたら夕方くらいなんで見かけたらよろしくw
>>82 今見ても、綺麗だし、音もいいし、対戦も面白い。
細かい部分まで作り込まれた高品質のゲームだった。
余談だが、うちの地元のゲーセンでは
対戦台の「2012」が消えた後に「キカイオー」が入ってきた…
……あまりにご無体な仕打ちでありました(怒)
正直、キカイオーはうらやましい
昔はまってた俺が思うに、このゲームの面白さって
「相手の移動先に超能力をぶち当てる爽快感」ってのに集約されてたと思うんだよ。
その面白さを通常移動での下がり受けやなんだで無くしてしまったのはプレイヤーなんだよね
勝つために面白くなくなる…
どのゲームでもあることなんだけどサイキの場合は顕著だった
残ったのはただの殴り合い、大半の超能力がコンボの締めぐらいしか使いようがなくなった
接近戦は奥深い、瞬間の攻防が熱いとか反論があるだろうけど、いかんせん爽快感がない
EXの接近戦の方が熱かったのは俺だけかな?
そうだな。
多彩な超能力技を撃ち合って、という派手さは失われてたな。近接メインになると地味な感じになるのは否めない。
だが近接格闘中心になってからも牽制・布石という点では超能力技は生きていたぞ。
勝つためにシステムを研究して、より効率のよい戦い方を見つけていく過程も楽しかった。
行き着いた先がなんであれ、今でもいいゲームだと思ってる。
>>95 つかみ技の発生が全員ウォンと同じに設定されていれば、
緊張感は今より格段に高まったかもしれない。
>>96 個人的に「虚空の幻影」を考えたデザイナーは神だと思っている。
普通にキャンセル飛び道具を出してしまうとウォンに反撃される、
しかしキャンセル設置技に切り替えれば逆に先手を取れる。
キャラによっては虚空の幻影を誘って方向補正技で捕まえる対策もある。
それに対するウォン側も「虚空を使う」「虚空を使わない」という
2種類の選択を使い分けることで相手の対応ミスを誘える。
……今ふり返ってみると、虚空の幻影という技は
「受け身狩り」という概念の始祖ではないか、とも思える。
単発の超能力技をブチ当てるシステムって、一歩間違えると大味な内容になっちゃうから難しいんだよね。
技を出すまでの緊張感とヒットさせた時の爽快感は格別だけど、単調な試合展開にもなりがち。
サムスピの一作目が丁度そんな感じだったでしょ。
覇王丸の強斬りが異常に強力で、一撃入れば体力ゲージをごっそり持っていけた。
でも、そのせいで睨み合いの膠着状態になったりしてさ。
強すぎる技を用意しないことも、バランス調整には必要だと思うな。
技の性能に頼るんじゃなくて、プレイヤーの判断が技の性能を引き出す感じのバランスにして欲しい。
一人用台で細々とプレイしてきたけど
もうCPU相手にダガーズシャドウ連発するのは飽きたよ・・・
誰か対戦してくれー
初代サムスピの睨み合い、良くないか?
あの緊張感があったからこそ今でも大好きなゲームなんだけどなあ
まあ良いか、スレ違いだし
>>90だが新宿ワールド行ってきた
少しだったが久しぶりに対戦できたよ。ありがとー。
このソフトこそ 通信対戦できるようになってほしいなぁ・・・
いや、PS2版のアレは勘弁してほしいけど。
なんであんなに立体感が無くなったんだろうな、アレは。
X箱あたりで出直したら 俺は間違いなくX箱買うんだが・・・・
>>98 初代サムスピはそれが良いんだけどな
コンボゲーとは違う、技の一つ一つの刺し合い、読み合いは
PFと通じる所もあると思うぞ
もしPFの続編が万が一出るとしても、
弾幕ゲーとかにはなってもらいたくないなあと思う
末期の2D格ゲみたいに、必殺技が必殺技じゃなくなるのは勘弁
あれはもう、通常操作とコマンド操作の違いなだけで、「必殺技を当てた!」って爽快感は皆無だし
コンボの締めに使うと小ダメージ
単発で直接当てると大ダメージ
このシステムは良い
ただ、単発で当てにくい=大ダメージという構図そのまま、もうちょっとコンボ時との差があっても良かったと思う
例えばコンボ時、単発でも当てやすい技ならダメージ半減、当てにくい技なら2/3で済むとか
同じ単発でのダメージも、当てやすい当てにくいで差あった方が良かったんじゃないだろうか
バーンのフェニックス、キースのトゥースも、発生の卵から当たるのと、鳥竜の状態で当たるのとでダメージ差があっても良かっただろうし
ちょっと言葉が足りなかったようなんで補足させてもらうけど、サムスピを否定するつもりはないんだよ。
単発技の織り成す緊張感は、また別の味わいがあって良いもんだ。
俺が
>98で言いたかったのは、あまりにも強力な技があると逆につまらなくなっちゃうって事。
出が早いうえに強力で発生後のスキも無い、なんて技ばかりのゲームは御免だなと思ってさ。
楽に勝てちまう技性能に頼るのって、ちょっと爽快感のベクトルが違う気がするんだよな。
たとえ強力であっても性能に何かしらの欠点を盛り込んでくれていれば、相手にヒットさせるのが難しくなってくるから
その分、狙い通りにヒットさせた時の充実感は格別になる。
(個人的にはカルロのサーペントプレスかな)
当てにくい技こそダメージ量も高い。そんな調整をして欲しいんだ。
そこに緊張感と爽快感を見出したいんだよ。
>>105 覇王丸の大斬りは言っちゃ悪いが初代でもかなりリスクでかいぜ
ガードさせても五分条件だし、こっちが有利という状況にはならん
からぶったらカウンター確定だから、
そのギリギリの間合いを読んで立ち回りするのが初代侍の肝で
斬り合いしている感が強くて真剣勝負の雰囲気があって良かった
そういう点は超能力技を歩きでギリギリで避けて
カウンター狙いに行くPFとは共通点すら感じた
とはいえ、突き詰めていくと殴り合いメインになってしまうのが
このゲームの悲しさか
超能力技強すぎても困るが、殴りメインなのも困るし
この辺のバランスって難しいね
殴りをもっと簡略化して、超能力メインになっちゃうと
今度はセンコロになっちまいそうだしなあ
大斬りで飛び込む状況なんてそんなにないし
ガードさせても五分なんて当たり前、むしろガードさせてこちら有利だったらどうなのよって感じだ
サイキックフォースは対戦バランスも良くはないし、待ち有利
その2点では侍魂と共通しているな
まあキャラゲーと割り切って楽しく超能力を組み込んで遊べ
アレだ。
ゲームをとことん攻略したいゲーマー体質のやつと、キャラや雰囲気を楽しみたい腐った女みたいなやつの価値観の差じゃね?
言い分は違えども好きならそれでいーじゃないか。
>>108 言葉が厳しいなーアンタ。
最後の一行だけは同感だが…。
格闘ゲームは、キャラクター魅力がまず先にあるということに気が付いてないみたいですな。
どうせ自分もそうやって選んでるくせに。自分でも気が付かないうちにね。
もちろんキャラ魅力だけじゃもたないけどね。
キャラ魅力無かったらやりもしないよ。普通は。
キャラクターの魅力があってもクソゲーなら3時間で卒業。
キャラが立ってなくてもゲームが良ければ続ける。
これがゲーマー気質な人間だろう。
そして、クソゲーでも女子率が高ければ続けるのが直結厨。
サイキは腐女子と直結君のコラボレーションだったんだろ。
スーファミに、球を人型に構成したのを操る対戦格闘があった気がする。
PF1の時から、売り込み方が対戦ツールとしてなのかキャラゲーとしてなのか
ハンパというかブレてた感がある。
>>111 > キャラが立ってなくてもゲームが良ければ続ける。
> これがゲーマー気質な人間だろう。
自分勝手に語るな
どんだけシステム良くても、キャラとか世界観とか設定イマイチで廃れた格ゲーなら、いくらでもあるわ
神凰拳とかGADとか
どんなゲームだって、最初はデモとPOPからだろが
サイキと関係ないところに話が行こうとしてるぞ。
落ち着け。
ところで、こんな懐ゲーにも腐女子はまだいるのか?
格ゲーは相手がいないと話にならないからな。
人がいない格ゲーほどクソなもんはない。
>神凰拳とかGADとか
知らないんだけどそれほどシステムが良かったの?
>>114 いるんじゃね? 夏コミのカタログ見ても、
数サークルだけどキースとかエミリオとか書いてあったし。
腐女子は飽きっぽいという印象があるだけに、
まだいたのかと思ったけど。
神凰拳は格ゲー量産期に出されたものの一つだな。
当時としてはシステムは斬新だったが、全体の調整は甘く中途半端だったようだ。正直あまり覚えていないが。
GADってのはよくわからんが、ゾイド?
だとしたら、システム以前に設置店が少なかったと思う。
>>116 チェックしてたのかよw
まさかおまえが腐女子というやつかーーーッ
腐女子でもなんでもいいよ、このゲーム好きならマターリ仲良くやりてぇよ
少し話を戻すが、コンボゲーでの必殺技の扱いって「シメに出す強い通常技」でしかないよな。
もしコンボに必殺技を絡めることが出来ないシステムだったら、必殺技にも意味が出てきてたんだと思う。
必ず殺す技と書くくらいだし。
サイキの超能力も必殺技同様、強力であってもらいたいんだが、今のままで超能力限定の展開にすると
どうしても大味な試合になっちまう。
超能力者同士の戦いだから肉弾戦はいらないけど、超能力単体だけじゃどうにも・・・。
そこで、超能力に2種類の波長を設定するという案はどうだろうか?
同じ技でも波長Aの場合はバリアAでしか防げず、波長BはバリアBでしか防げないとかさ。
上段下段の分類が無いサイキでも、これなら単発攻撃に読み合い要素を出せる気がするんだ。
シューティングゲームの斑鳩(いかるが)って作品に、そんなシステムがあるんだよ。
敵も弾も白と黒に分かれていて、その都度プレイヤーは自機を白か黒にチェンジするって感じの作品で、
ただの弾避けゲーになりがちなシューティングが、このシステムによって一味違うゲームになっている。
もっと技数を増やしたりシステムを調整したりする必要はあるだろうが、超能力限定の試合でも
読み合いが面白いゲームってのは作れると思う。
>>117 まさかw
腐女子ネタはウホッネタと同種として扱ってるだけだよ。
それに今年は足の怪我とかでコミケ行けなかったし。
全然関係ないが、
某バキ関連の「烈海王総受け」というカットを見たときはマジ吹いた。
腐女子って怖ぇと思った瞬間だった。
>>118 バリアガード自体が敷居の高いシステムだから、
さらに種類を増やすのは良くないと思う。
ただまあ、個人的には指向性バリアとか面白そうとか考えたりもしたけど。
一方向だけ、単発を防ぐ「盾」のようなガード手段。
多角的な攻撃の価値が高まるし、盾の大きさで個性も出せるし。
あとは、どこぞの萌え格ゲーにあるみたいなガードダッシュとか?
超能力を一回だけ防げるダッシュ(他の行動でキャンセル不可)を、
バリアガード中にゲージ消費で出せると、なんか面白そうだなーとか。
けど、やっぱり複雑過ぎるからガード追加はしない方が良いだろね。
せいぜい、バリアで防ぐとサイコゲージを削り取れる超能力技を用意するぐらいかなあ?
>>115 おまえ、全盛期の人間でもないのによく偉そうなレスできたもんだな
GADはたぶんゴールデン・アックス・ザ・デュエルだろ
他にGADと略せる格ゲはないと思われ
でもキワモノ格ゲ
>>117 システムは、ほぼGGXと同じ
神凰拳を知ってる人間からは、パクリ呼ばわりされたくらい
GGXが出る5〜6年以上前の格ゲにも関わらず、それだけのものが既にあった
でも流行らなかった
バリアガードはボタン一つで良い気がする
レバーグルグルよりは、ボタンもう一つ増えても簡単にガードできた方が
初心者への敷居が下がると思うんだけどな
俺は一回転系嫌いだけど このゲームのバリアガードは全く抵抗無かったな。
そんなにやりづらいか?
2D格闘しかやらずリュウケン系しか使ってなかった俺が
悪友に誘われて始めたサイキだけど、初めからバリアガードだけは全く問題なかったぜ。
つかボタン一発ガードは別にあるんだから・・
まさかボタン増やせとかいうなよ?w
>>118 格ゲーに斑鳩の要素を入れるのは難しいぞ
あのゲーム直感で属性は変えられないからな
二択の話をすれば
バリアに対する裏選択肢はあるけど近接攻撃手段だけなんだよな
方向指定ができない代わりにガード完全不能のバリアブレイク超能力技とかつけてみる?
・・・ダメだこりゃ
キャラもシステムもいいけど対戦相手がいなかったゲームといえば
「闘姫伝承」を思い浮かべる俺は負け組み
>>119 いや、そんなに複雑にはならないと思うぞ。
超能力技のみの戦闘で肉弾戦が無いんだったら、ノーマルガード自体いらなくなるんだからさ。
ガードボタンがバリアガードボタンになり一発でバリアが張れるようになれば、かなり分かりやすくなる。
弱ボタンが波長Aの技で強ボタンが波長B、あとバリアガードボタン。
あと、波長の切り替えを瞬時に行うための特殊行動ボタンを追加。
初心者には使いづらかったスライドダッシュも、このボタン一発で出来るようになるとかな。
>せいぜい、バリアで防ぐとサイコゲージを削り取れる超能力技を用意するぐらいかなあ?
これってシェイディークラウドみたいな感じのヤツ?
近接には既にバリアを破壊するバリアブレイクってのがあるから、追加してもあまり必要とされないっぽい。
・・・なんか勘違いしてない?としか言えない
>>126 そうか?どの辺が勘違いなのか、もう少し詳しく教えてくれると助かる。
斑鳩のシステムを取り入れるって部分か?
読み合い以前に運ゲーになるんじゃないのか?>イカルガシステム
こうやってシステムだけ複雑化したゴミみたいな続編が出来ていくという良い例だよね。
自分の中では最高、周囲は意味ワカンネ、みたいな感じ。
あとレバー回転でバリアっていうのもサイキの魅力じゃね?
全方位にバリア張るって感覚がダイレクトに感じれる操作と思ったのは俺だけか?
うーん、そうか。斑鳩はあくまで例として挙げただけなんだが・・・。
言葉だけでイメージを伝えるのって難しいな。
ま、ただの妄想なんで気に入らないなら忘れてくれ。失礼した。
>>129 お前、バリア展開の操作でそこまで考えてたのか?
レバー一回転がダイレクトな感覚なんて、俺は思いつきもしなかった。
もしかしてサイキの製作陣はバリアを張る感覚を伝えたくて、レバー回転方式にしたのかね。
>>127 いくらでも挙げられるけど携帯からは面倒なので一つだけ
格ゲーのガード方向の違いは斑鳩みたいに等価値じゃないこと
どちらかは裏の選択肢なんだよ、だから読み合いになる
それに超能力技の撃ち合いするだけならまずバリアガードを無くせばいい
>>129 >全方位にバリア張るって感覚
すげー同意した。
>>125 >>これってシェイディークラウドみたいな感じのヤツ?
ちょっと、いや大分か? 違う。
バリアを張るとゲージが減るけど、、ガード硬直中はゲージが減らないだろ?
そこに「ガード硬直中もゲージを消耗してしまう」技を用意するってこと。
これがあると射撃でも相手ゲージの25lを削ることができて、
中距離ではバリア安定とか言ってられなくなりそうかなーと。
>>129 それは心から同意。
複雑だけど直観的だと思った当時。
>>129 > あとレバー回転でバリアっていうのもサイキの魅力じゃね?
> 全方位にバリア張るって感覚がダイレクトに感じれる操作と思ったのは俺だけか?
同意
っていうか、EXの頃から既に同感
ノーマルガードは普通にガードボタンだけのものだったし、バリアガードは全方位完全防御だから「コマンド技」みたいに認識してた
>>129 これは自分も同感。
特に初代は「困ったらレバーを回す」という感覚で良かったからねぇ
(さすがに初代のバリアガードは強すぎてアレだが)
今回は(またもや)仮定の話で失礼する。
とりあえず「ガード・弱・強」に加えて第4のボタン(仮称)を用意して、
キャラ選択時に第4ボタンの役割を数種類から選択させる仕様だとよいかも。
具体的なキャラ選択画面での流れは、
【キャラとカラーの選択】
↓
【第4ボタンの役割を選択】バリア、スライドダッシュ、EXPAND技
↓
【EXPANDを選択した場合はEXPAND技の選択画面へ】
……という感じになるだろうか。
これなら将来的にカードシステムなどを採用した場合でも通用するだろう。
(バリアボタンを作れるのでマニュアル・オートの選択は削除の方向で)
改良版を出すのであれば、やはりEXPANDは欲しいところ。
あと、第4ボタンで出すバリアはガード硬直が若干短縮されていたり、
スライドダッシュなら無敵時間が若干延びていたりと、
通常の操作よりも高性能に設定しておけば
プレイヤーも「選ぶ楽しみ」が出てくるだろう。
(……このアイデアだと最終的にはEXPANDが多数を占めるだろうが)
EXPANDの話題が出たついでに。
PS版「サイキックフォース2」のEXPANDは
・第4ボタン(仮称)で「EXPAND]選択時のみ使用可能にする
・ワンボタンで出せるが、コンボキャンセルでは出せないように変更
・相手を拘束する技は修得不可能にする(お手軽永久コンボの防止)
……この3点を変更するだけでも、ゲームバランスをかなり改善できると思う。
それなら単純に便利ボタンにすればいいじゃん
(4)単体でサイコチャージ
弱+強+(4)でスライドダッシュ
G中に(4)でバリアガード
サイキ2のEXPANDってバーンがブリザードトゥース使えるとかそんな感じ?
・・・だったらいらないなあ
>>133 ゲージ枯渇をねらう小技の波状攻撃とか、バリア強制解除する高速技(ハイロウみたいな腐った技じゃなくて)
ある程度サイコゲージないとガードできない強力な大技
みたいなのがあるだけで中遠距離戦が面白くなってたと思うな。
離れてりゃバリアで安定つうのがいくない。
EXのころは「ソニアのディスチャージ」や「ゲイツのオールレンジ」なんか不連続ガードなんで
状況見てゲージ切れや回避読みで使う奴いたけど。
俺はスト3のアーツ選択みたいなものかと思った。
別キャラの技が使えるとかはいらない。
>EXPAND(PS版「2」)
当時、決定力に欠けるパティにゴッドフェニックスを装備させたら
近接最強ともいえる恐怖のキャラになったのを思い出した。
EXPANDは個人的に欲しい。でも調整が超難しいのもわかる。
強すぎるとキャラクターの本来持っている個性が失われる危険があるし、
逆に弱すぎても「無駄なシステム」と利用価値を問われてしまうし。
「対戦ツール」の一要素として自然に組み込むのは無理なんだろうか?
ネタとしては面白いシステムだと思うし、
当時は身内対戦でずいぶん盛り上がった記憶があるのだが。
>>136 メルブラの同時押しボタンみたいなシステムかぁ。
……へたに性能差つけるよりそっちがいいような気がしてきた(汗)
レバー1回転が煩雑、という人には優しいな。
(当時は想像もつかなかったが、最近は密かに多いらしい)
バランス取るのは難しいし、キャラの特徴が死ぬ(マスターオブ何とか)から、
あまり好ましくないと思うけどなあ。>EXPAND
それに特化したキャラを作るなら別だけど。
超能力バトルものでお馴染み、ドレイン系能力者とか。
ニコニコにうpされてるサイキ動画見ると格闘も超能力技もちゃんと生きてると思うけど
なんかマズいテクニックでも発見されたの?
>>140 保守でもない限りメルアド欄にsageって書いたほうがいいと思うよ
EXPAND以前に、PF2自体がなぁ・・・2012の60fpsに慣れ切った体に30fpsは辛いわ
>>139 最初からキャラの個性や特徴が設定されているから、どうしても長所・短所は出てきちまうだろ。
それは仕方ない事で、全キャラの性能を平等にするなら個性も消さなきゃいけなくなる。
オンラインみたいに一からキャラを自作するシステムなら別だけど。
でも、それだって直ぐに技性能が解析されて、最強の組み合わせを搭載したキャラばかりになるんだろね。
EXPANDってキャラの外見を変更するみたいに、一人で楽しむためのモードなのでは?
RPGで無意味にレベルを99まで上げてみたりするのと同じで、自己満足の範疇にあるものなんだと思う。
相手がどんな技を繰り出してくるのか分からないという点では面白いけど、どんな技でも搭載できちゃうのは
やっぱ問題があるよな。
EXPANDシステムは、キャラの個性を消すか、バランス壊すだけ、ということで否決されました。
>>140 おまえ、もう書くな。ちょっとどころじゃないくらい痛々しいぞ。
上でもさんざん書かれてるけど
サイキのバリアガードの感覚は秀逸だと思う。
ぐるッと回してバリア展開! すごいすんなり入っていけたし操作感も良かった。
ボタンの押し方で細かい調整も出来るしね。
これが煩雑とか言うやつは サイキやらんでもいいよとまで思うけど。
一回転にコンプレックス持ちすぎじゃない?
地上に居る状態から一回転投げしなきゃいけないってのとは違うんだぜ?
人並みのコマンド入力はできないけど、人並み以上にシステムに口を出したい人だっているさ。
もしくは、初心者にとっつきやすくするためじゃないかな?
オートガード選択ができたことを忘れてたのかもしれん。
うーん 格闘ゲームってのは入力の練習も含めて遊ぶもんだけどなぁ。
なんか違ってきてるのかね。
つか一回転回す ”だけ” は練習しないと出来ないようなレベルだろうかと本気で疑うのだが・・・
判定厳しいわけでもないし・・・
まぁいいか。メルブラ世代はこれだから・・・と言いたくはなるな(俺もメルブラはやるけど)。
昔は難しいコマンドを練習して出せるようになった時の快感的なものもあったよな。
今は・・・どうなんだろうな。
コマンド入力の練習よりもコンボの練習が重要視されてるとは思うが、さすがに一回転ができない人ってのはそういないと思うぞ。
ちょっと前にあった一回転入力を煩雑と思ってる人が多いというレスに信憑性はないだろ。
>>148 サイキが出た頃、というか今でもそうだが、ガードという咄嗟の行動にレバーを一回転させなければいけないような
システムは受け入れられなかった
周りは2D格ゲーばかりでオールレンジの戦闘なんてものはなく、その時点で敬遠されてたくらいだから、
ボタン式ガードにレバーでの追加入力が必要という操作は煩わしく受け取られたんだろうな
ガードといえばレバーを逆方向入力というのが浸透してた事も関係しているだろうが
少し練習すれば当たり前のようにできるバリアでも、練習する気が無い人からしたら面倒くさいだけだ
スライドダッシュにも同じことが言える
一回転入力の難点は、複雑さでなく成立までのラグだと思うんだが。
普通の格ゲーやってる人なら、ガード入力は1Fでできるものと思ってるだろうけど、
これだと最短でも4F、大抵は6〜9Fかかるわけで。
この辺のタイムラグが受け入れられなかった人も多いんじゃないかな。
それもゲーム性の一つと受け入れてしまえば、楽しくなったけどさ。
このスレの住人からすると簡単に思える操作でも、初心者にとっては敷居が高すぎるんだろうな
以前、サイキ初心者同士の対戦を見かけた事があるが、対戦と呼べるようなものではなかった
ダッシュで突っ込んでは相手のバリアに弾かれ、今度は弾いた側がダッシュで突っ込んで同じ目に遭うという
まるで頭に血が昇った猪の縄張り争いみたいだった
格ゲーであっても格闘まで昇華できないレベルの人には、単純なバリア操作ですら咄嗟には難しいんだろう
サイキの場合、キャラゲーという要素も多く含んでいた為に普段は格ゲーをやらないような初心者まで
キャラ目当てで参入してきた経緯があるからな
操作が難しいという声は、そういった層から多く出てきているものだと思う
格ゲー全般が先細りしてきている今、初心者を獲得するのはとても大切ではあるが、正直どれくらいまで
システム面で優遇してやるべきなのかは難しい所だ
元々キャラ目当てで格ゲーには大して興味が無い人は、ある程度動かせるようになっても飽きてしまうか
他のゲームへキャラ目当てで移行してしまう気がする
上の方にあったEXPANDのようなシステム調整案だが、提案をしてみるのは重要だと思うね
それが欠点を指摘される結果に終わったとしても、新しい要素を取り入れようという姿勢は必要だ
低迷してきている格ゲーの中で埋もれているサイキに、何とかして光を当てようという試みだろう
別のオールレンジゲームに取り入れられる可能性だって無くはないしな
代替案も出さず他人のカキコを否定するだけでは、それこそ無意味だ
欠点の指摘と全否定は違うものだからね
しかもレスに必要のない皮肉を混ぜなきゃ気がすまないなんて、あまりに幼稚すぎる
初級者の俺に言わせれば、バリアは攻撃を弾くだけにしてほしい
移動中の本体を弾くのはうっとおしいw
バリアガードをレバー回してからボタン押して出してる人って多いの?
サイキの続編は格ゲーやめてキャラゲーらしくAVGにすればいいんだよ!
キャラ目当てで参入した人にはそれでいいんじゃね?
格ゲーやりたい人は2012で我慢するということでw
だめか?
いやいや。
それなら格ゲーにストーリー「だけ」モードを足せば解決すると思うんだ。
>バリアガード
俺はガード押しながらレバー回す派
そういえばバリアガード同士がかち合ったらどうなるん?
お互いに吹っ飛ばされるの?
普通にちょっと距離が離れるだけかと
>>151 ノーマルガードは、ガードボタン押すだけだろ?
他の格ゲーに慣れた人には、
削りで半分持ってかれたらガードできた気がしないと思う。
>>161 それを言い出したら、「サイキは他のゲームの続編じゃないんで」としか言えんよ
または「他のゲームとは違うんで」か
いつも思うが、もうシステム違うゲームなんだから、他ゲーのシステムを理由にするのはオカシイだろ
「他ゲーでこうだったから」って言われてもね・・・
ダメージ半減ってのも、殴りまで半減してるわけじゃない
そしてダメージ半減になる超能力技は、殴りと同レベルで出せるものでもない
コンボで使われてもノーマルガード→バリアガードの移行できる
ガデスとか一部は先行入力しないとダメだが
結局バリアガードどうこうじゃなくて、他と違うからすぐ出来るようになれない→だからやらない、という安直な話でしょ?
2012とほぼ同時期に出たソウルキャリバーも、決してプレイヤー多くなかったよ
でも基板が安いから2012より出回ってて2012より認知度が高かったし続編も出続けたけど、VFや鉄拳と比べると・・・
GGX〜GGXXシリーズは基本部分がストU系(ネオジオ系?)から逸脱してないのが、受けた理由の1つだと思う
結局、そういう事なんだよ
単にとっつき難いと思われる理由を憶測で語っただけで、
それが悪いと思ってるわけでも他と同じにすべきと言ったわけでもないんだが。
とっつき難そうな印象に加えて、愛想の無さ過ぎるCPU戦が
とりあえず興味を持った人間の大半を切り捨ててしまったんじゃないか
という気はする。
キャリバーを引き合いに出すならば、せっかくなのでデドアラのことも思い出してあげてください。
あれも良くできたゲームだったがプレイヤーの数は・・・。
打撃、投げ、当身の三すくみのバランスは対戦ツールとして優秀だったと思うのだが。
>>164 三人目から超反応くるもんなあ。
遊びも少ないから練習し辛いし。
>>165 あれが廃れたのは正直、開発陣のせいだと思うんだ。
興味はあっても、アレを公衆の面前でプレイする度胸は、
学生時代の自分には無かった。(女キャラ使うのも恥ずかった時代)
エロ同人出過ぎだったなぁ・・・アレは。
一昔前のセラムン一色状態みたいだった。
なんだっけ 7万だかプレミアついたのもアレの本だったな。
TVでキモオタが自慢してたが・・・
そこらへんのせいもあるかも。不幸なゲームだ。良く出来てるのに。
X箱コンシューマーでは(対戦を)やってる人多いんだろうか?
ああ、PF2012通信対戦 ぺけ箱での登場求む!!!!
PS2? なんですか?そりは。
デドアラ→ぼよよんを前面にだせば引くわ
キャラ目当てで群れた女子中学生を淋ー病ー当ー社ーで狩りまくってたなあ
レスの数を見てると思った以上に人がいて驚いた
2012稼動当時やたらしつこいガデスがいてな。
こっちは初代からやってた分、分があって10連勝ぐらいしてたんだけど
何回負けてもまたガデスで乱入してきてなぁ。
しかも閉店間際ってもんで、店中になんじゃこりゃーなんじゃこりゃーと響き渡ってた。
>>170 断末魔はパティがひどい。さすが音つかいw
>>170 >店中になんじゃこりゃーなんじゃこりゃーと響き渡ってた
ワロタw
過去の思い出を語るスレになりましたw
何言ってんだ今更
>>171 結界ブチ抜きやられで「おかあさーん!!」と
吹っ飛んでいく時のパティの悲鳴はゾクゾクするね
自分Sじゃないハズなんだが、なぜかあれには恍惚としてしまうw
>>175 すげー分かるw
あれが「キャアー」っていう悲鳴だったら、別になんとも思わなかったろうな。
お母さんと叫んでしまう純粋さ(女の子らしさ?)がイイんだ。
結界の外に平気でとんでいく超能力の弾(というかミサイル、極太レーザー)がすげー気になるw
>>175 サムライスピリッツ零のミナの悲鳴「おかあさーん」にデジャヴを感じると思っていたが
それだったのか。
パティといえば、パンツ目当てでドリキャスと同時購入したのに
スカートじゃなくて血の涙を流したのも懐かしい思い出。
まぁパンツ分は同時に買ったソウルキャリバーで死ぬほど堪能したけどさ…。
断末魔といえばせっちゃんのナゼダーに決まってるじゃん
あれ、エミリオって何だったっけ>断末魔
軍サイキッカーはいいキャラ揃いだった
揃いも揃ってバカっぽくて面白かった
>>181 「どうして僕がーっ」だったかと。
軍の連中は自分が負けたことを納得できないらしいw
3勢力(軍・ノア・フリー)あるしゲーム性かわっちゃうけど
VSガンダムみたいなチームバトルとかどうよ
>181 ノーマル・赤服・金羽で断末魔が違う。
「どうして僕がーっ」は赤服の方。後の二つは普通に叫んでる。
>>178 デジャブといえば、戦国無双のイケメン明智光秀の
コンボ決め台詞の一つ「悪く思うな」
・・・・・あれ?全く同じ声とセリフで前にも聴いたことあるぞ?
>>183 「連ザ」風のシステムに落とし込む、ということかな?
あのシステムで人間が動くと見た目がデストレーガっぽくなるなww
という冗談はさておき、発想は悪くないと思う。
しかし、ガンダムなど原作の知名度が高いゲームとは違い、
世界観がオリジナルの作品は見た目(第一印象)による訴求力がカギなので
新商品として実現するならば、魅力ある新キャラ作りが必要になる。
見た瞬間に狙いがわかるほど単純なキャラが複数いないと厳しいだろう。
>>164 「2012」では特にそう思う
CPU戦はキャラクターごとの動きに個性を持たせて欲しかったな。
プレイヤーの動きに逐一反応するだけでなくプラスアルファ、
例えば「この動きの後にはこの超能力技が来る」みたいな
意図的な攻撃パターンを組み込んでいれば、
そこまで器用じゃない人間でも「覚えて」勝ち抜くことができただろう。
ちなみに当時、自分の周りで流行っていた「2012」CPU攻略法は
こんな感じだった↓
「中距離でサイコチャージorハイパーチャージして強ショットを誘発」
↓
「その強ショットを回避し、CPUの硬直中にコンボを叩き込む」
これはこれでループ性が高く(刹那など通用しづらい相手もいる)
コンボ(+回避狩り)の練習になる効率の良い練習法なのだが……
そればっかりってのも、ちょっとどうかと思う。
一新して、よりドラゴンボールっぽいのでもいい
より広いフィールドを通常移動ですばやく飛び、ここぞのダッシュは超っ早。
バリアを弱体化or高コスト化して、超能力はかわすか超能力をぶつけるかがメインの攻撃有利。
>>187 スパキンにサイキキャラの皮でも被せとけ
パティの断末魔はお父さーん
だと思ってた
>>187 気持ちはわかる。わかる気がするが……
自分としては「一概に攻撃有利なゲーム」という意見には反対。
読み合いを拒否できるほど強力な攻撃パターンや、
一般的な人間の反応速度を超えて確率で当てられるような技は、
「いつ攻撃に出る(=隙を見せる)か」を探りあう本作独自の面白さとは
共存できないのではないか。
……というのが反対の根拠だ。
>>187 今ちょうどDBZスパキンの新作が出てるよ
>>190 でも、ほとんどの場合で「後出しが超有利」みたいなシステムは改善すべきだと思う
>>189 パティ似の中年のおっさんを想像してしまったorz
俺がいいたいのは、距離おいてバリアしたら安定すぎるじゃん
タイム短いし、どんだけリードしててもすぐサドンデスでまた対等とかちょっとふに落ちないじゃん
そういうのをなくしたら、なりにくくしたらどうかなと思っただけ。
>>190の中盤にある強すぎる攻撃なんて誰も言ってない。考えすぎ
システムも現代向きではないし、キャラも古臭い。
新作出たとしてもまったく別ゲーな予感…って新作はなくなったんだったな。
現代向きかどうかは知らんが、俺はオールレンジバトルって好きだよ。昔も今もね。
まぁ、キャラが古臭いのはしょうがないでしょ。
今は格ゲーよりも、一人称視点とかキャラの背後からの視点で進めるタイプのアクションが人気だけど、
サイキをそういった形式に作り直しても別物にしかならないっぽい。
おそらく、別のゲームにサイキのキャラがゲストとして登場しただけって感じだろうな。
今のシステムを細かく再調整してみるのが最良じゃないかと。
>>195 スタートボタンでファーストポイント視点に切り替わるのはどうだろう
格闘好きとFPS好きの両方を取り込める!
>>194 システムが現代的じゃないって意味が解らないが、とりあえず個人的に言わせてもらえば
サイキである必要はないが、360°オールレンジ物を出して欲しいな
と思ってる
そういう意味で、センコロには多少はまった
>>194 なぜかセイントセイヤ(つか車田キャラ?)を連想してしまう刹那の古臭さは好きだw
刹那って車田キャラっぽいか?
根性なさそうだから熱血系には見えない…
車田漫画のやられキャラって意味じゃない?
メストに載ってたキャラ設定集に、刹那は車田キャラを意識して作ったみたいな事が
書かれてたような。
ちなみにカルロの顔のモデルは若い頃の大江千里らしい。
確かに、顔の濃いところは通じるところがある
あと、「ば、ばかなー!:系のやられ方は、車田漫画の敵キャラっぽい
「フッ、人工サイキッカー完成体に、一度見た技は通じぬ!」
「ザ・ダークネス!」
こ、これは! 刹那の姿が消えてゆく!
「何故だあああああ!」グワシャ
うろ覚えなので、それっぽいかどうかすら判らない
どっかで、刹那の車田風SSを見た記憶があるんだが・・・
探したけどなかった
センコロのスレと間違えたかも
刹那「うぎゃぴー!」
>>200 車田キャラならばKOされたときに頭から一直線に落ちるはずだww
冗談はさておき。
>>193 サドンデス関連が理不尽だという点では同意見だ。
前スレで誰かが書いていたかもしれないが、
タイム0になった瞬間で体力ゲージの変動がなくなる
(演出に時間のかかる技をタイムオーバー寸前に決めるとKOできない)
点については今でも理不尽さを感じる。
>>191 その意味で、2012EXには
「超有利」が「若干有利」になるぐらいの調整を期待していたが……
調整以前にゲームがアレだったからな(苦笑)
タイムオーバー寸前にトリニティ、∞、ゴミあたりぶっ放されて文句言うだろおまえらw
タイムオーバー寸前にゴミ発動
タイム―オ―バー、ガードできないけど襲ってくるゴミ、
タイムオーバー後にガード不能の大ダメージに文句言うだろw
ってことじゃね?
文句は言わないが微妙に辛い顔になる俺がいる
>>207の言ってるのはガデスのコマンド投げみたいな、
食らってダメージが発生するまで時間がかかる技。
>>208のとは違う
そしたらタイムアウトなのに死ぬのが理不尽つうのが出てくるだけだろw
>>213 タイムアウト前にくらってんだから有効だろ。どこが理不尽なのかと
今Xやってるんだけどなんか微妙・・・・。
やっぱサイキックフォースのほうが面白いのか?
なんという質問・・・
>>198 違和感なさすぎて困る
http://imepita.jp/20070917/015010
ちょwww
ドーーーーーン!!!
これはwwww
太陽とかダガ―とか、
必殺技のパロもつくってくださいw
マスター・オブ・ダークネス刹那最大の扇! ブラックサン!
>>223 「おうぎ」間違えてるぞ。
ず〜っと奥「技」で通した挙句、「確かみてみろ!」で最終話をシメた漫画を思い出した。
刹那がセイヤ風に技をだすとすると、バックにうつる動物は何だろう。
コウモリ?
死神風にフード髑髏とか、スケルトンとか、首なし騎士とか、
アンデッドものがいいんじゃね?
>>225 自分だったら刹那の親父を登場させたいなww
政治家らしくスーツ着込んだ姿で。
↑
「公式設定」by高橋書店。初めて知ったときコーヒー噴いた
>>228 “愛の政治家”は厳密には公式設定じゃあないよな。
ストーリーモードを元にして書かれたノベル(?)の中での
オリジナル設定じゃないか?
でも確かにあれは噴いた。
刹那って貧乏くさそうだったけどじつは金持ちだったのかYO!
TGSで何か情報とかないよね
新作とは言わないが、箱にでも移植してくれないだろうか
win版一応あるんだしさ…
最近流行のDL販売とかやらないかな、XBOX360とかでさ
そんな事してる暇があったなら、プロジェクト立ち消える事もなかっただろうな
レイシリーズにあわせて
サイキックストーム、サイキッククライシスと続くんだろうなあと思ってたあのころ
サイキのキャラデザの人死んじまった・・・
Vガンダムやサイキ2012と、根強いファンの多い作品のキャラを生み出した人だった
ご冥福をお祈りします
一瞬かどつかさの方かと思ってビビった
ゲームイラスト描いてた人亡くなったのか…
サイキッカ―大戦は人知れず起こっていたのか
ったく、コンプリートの出来酷ぇな
パズル大戦入ってねぇじゃねぇか
>>235 突然で驚いた・・・
魅力的で、ちょいとアクの強いキャラクター達を
世に送り出してくれてありがとう。
つつしんでご冥福をお祈りします。
……これでますますPFシリーズが手放せなくなるな。
これで新作の出る可能性が完全に…
いやいやキャラデザした人とゲーム上のイラスト描いてる人は別だから
って、キャラデザもとっくにタイトー退社してたな…
誰の事か全然判らん
大貫?
キャラデザしたのが元タイトーのかどつかさで
Vガンダムの人はイラスト描いただけ?
坂本氏とか松田氏の事?
N速→今はアニメ速報にスレあり
2012の逢坂さんだね
死んだ人ってデザインしてた人じゃなくてメインイラスト描いてた人なんだよな?
だったらサイキ的には問題なくね? ちょっとびっくりしたけど。
いや、問題ないといえば無いかもしれんが、新作が出た折に
またイラスト描いてくれたら良いなと思っていたんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
ブッチャーage
え、意味わからんて?w
久々にシェービングをしてストレス解消してぇ…
シェービングをウェンディーのいんm
女性も覗くだろうから下ネタはスルー
久々にサイキのスレ覗きに来たら…生き残ってたのね
なんか「地球へ…」見たら、キースを思いだしたわ
いや、多分逆なんだろうけどw
いい歳してsageすら出来ないおばさんは腐専用のスレに帰ればいいと思うよ
理由もなく上げる必要はまったくないのは確かだが、その程度のことで、いちいち人を誹謗するのもどうかと思うぞ
いまどきagesageにこだわるほうが…な
ここはマスターオブヒールの私の出番ですねっ
ヒール(悪役)
俺も
>>255はウォンの声で脳内再生されてた・・・
でもやっぱり玄信の投げは「死んじゃえ!」にしか聞こえないよ
>>259 それは君の耳がどうかしていると思われw
でも、あれって何て台詞?「ナントカ〜滅…未熟者めが!」のナントカの部分がわからん
「天誅!」だよ。
>>259 ウェンディーの声で再生された
姿は玄信のままで
「ツンデレ〜」だろ 常考
玄信のボイスと聞いて自分が真っ先に思いつくのは
VS刹那の引導ダンス(仮称)だな。
くるっと回って決めポーズ+「引導を渡してくれよう!」
……確かアレを機に「玄信=カワイイ?」という俗説が広まったんだよな。
ウサ耳だしな
ウサ耳(玄信)
VS
ネコ耳(刹那)
いや、なんか当時の同人誌にネコ耳刹那なるものが…
誰がどうみてもウサ耳の勝ちです。
保守age
今更ドリキャスひっぱりだしてやってるんだけど…どーやってウォンとか出すか教えてもらえないだろうか?
データがとんでやがるorz
ストーリーモードを初期10キャラでクリア。
もしくはゲームプレイ6時間オーバー。
サンクス。
今からやってくる
ウォンといえばストーリーモードで
いちいち四文字熟語?いれてくるのがうざかったw
あれくらいで、いちいちうざがるなよ
ストーリーモードで楽しめたのは刹那だけだったよ
ウォンの言いたいことが理解出来ない俺は日本語弱者。
>>275 いや奴の言葉(諺)は日本語じゃないから気にするなw
ところで急に書き込み増えたのは何でだ???
不完全な世界が解けたんだろう
ROMってはいてもネタなかったんだろ
さて、言われた通り初期キャラ一通りクリアしたけど出ない…
時短のために1セット、時間無制限、難易度1でやったのがまずい?
>>276 諺や四字熟語は中国を起源とするもの多いぞ
>>279 普通の、2本先取の難易度は通常(3だっけ?)、じゃなきゃダメなんじゃ?
プレイ時間六時間でも出るなら一晩つけっぱなしで放置してれば大丈夫だろ。
ガンガレ
>>281 それか。サンクス。
>>282 それ考えたけどドリキャスつけっぱだとうるさくて寝れない。
というワケであとでやってみます
あードリキャスはうっさいね
そして当時サイキ専用機と化してたね
そういえばPCで出ていた2012ってどうなんだろう?
8年ぐらい前に友人宅で見せてもらったものの、スペックが足りないらしくて重かったが
今時のPCなら余裕で動くかな?
それともXPだと不具合でて無理かな?スーパーリアル麻雀みたいに…。
>>270 その出し方ってコンプでも一緒ですか?到底、全員のストーリークリアが無理そうなんで。
敵つえー。
カルロでやってたらパティとウェンディにボコボコ。
久しぶりにやったけど、このゲームのCPUレベルたけーよ
>>287 CPU相手なんて単に隅に追い詰めて技を出してれば勝てるだろw
後半ステージは近くでバリア張ってブレイクを誘ってノーマルガードして反撃
その繰り返しあるのみ
ケータイアプリはまだ配信されてるのかな
あうに対応するのをまだ待ってますよタイトーさん
>>286 コンプってなんですか? 僕知りません(棒
とりあえず14時間放っておけば三人とも出るんじゃないかな。
わざわざ仕様を変えるような間違った熱意があるとも思わんし。
タイムスタンプの取得が面倒だから削除した、ということあるかもしれない。
コンプも放置で出る
>>287 攻略の基本パターンは大きく4種類ある。
【1・CPUのサイコゲージがMAX,もしくはそれに近いとき。】
中距離でサイコチャージ(ハイパーでもOK)して
敵CPUに強ショットを撃たせ、
そのモーションを素早く見切って回避→QD→コンボスペシャルと決める。
……連続技の後は素早く距離をとり、
「わざと仕切り直させてから」再度サイコチャージすればループ可能。
このパターンはCPUの攻撃をくらった際にも応用できる。
回避バリアやインパルスなどで仕切り直した後、
あえて「CPUのサイコチャージを待ってから」こちらもチャージすれば
このパターンに持ち込むことが可能だ。
【2・回避バリアを割る】
CPUは回避バリアを展開後、すぐにバリアガードを解除しない。
全キャラ共通で「弱強コンボ→QD→バリアブレイク」という連係が有効。
【3・CPUを結界端でダウンさせた直後】
CPUは基本的にダウン時間の回復を行わず、
起き上がるタイミングがほぼ一定。
このタイミングに合わせて超能力技(難しいがコマンド投げもOK)を
重ねれば、暴れたCPUキャラを一方的に攻撃できる。
【4・至近距離での誘い方】
殴り間合いでのCPUは、こちらのガードの切り替えに敏感に反応する。
「ガードボタンを小刻みに押し直す」ことでコンボを誘えるし、
既出だが「一瞬だけバリアを張る」ことでバリアブレイクも誘える。
【おまけ】
エミリオ同キャラ戦(ストーリー最終面)で、
両者のサイコゲージがMAXの時に遠距離でアークエンゼルを撃つと……
携帯アプリってなんだ?
>携帯アプリ
とても操作しにくかった…
携帯アプリってPF0?
それともRPG?
二つもあるのか?
RPGの方がやってみたい
たとえクソゲーだとしてもかまわない
RPGのやつは意味不明なまま終わった記憶しかないw
の…望むところだ
このスレで常に上げてるのって腐れババア(もしくは2ch慣れしてないおっさん)一人だけ?
よくわからん
が、パティはやはり美脚です。
だが、貧乳
>>301 確実にageてくる腐おばさんは一人いる。
みんなわかった上でスルーしてるんだから、そっとしておいてやれ、な?
どうでもいいが、
腐に対して何か指摘すると別の腐がそれに反応して擁護or誤魔化しのレスをつけにくる・・・ような気がする。
腐が多そうな別の格ゲスレでも同じよな現象を見た。
ていうか、そんなくだらない事で一々騒げるお前ら(本当は一人?)の方がウザい
さすがに一人で騒ぎ立ててるなんて…事も有り得るかもしれないから怖いなw
なんかこう、男気があってストレートで笑える書き込みを望む!
あ、俺だとキース張りに凍る世界になるから自粛しとくわw
んじゃ遠慮なく
ぱてぃしえパティ
(゚Д゚)
リチャードの勝ち!
ウォンウォン
そんな名前のパンダとかいそうだ
バーンがバーン!と登場。
…凍えそうだorz
バーン「余の最大技を古来よりノアではこう呼ぶ・・・。ゴッドフェニックス!!」
>>313->>314 なんか訳の分からんネタでよく盛り上がってんなw
ゴッドフェニックスってゆーと「科学忍法火の鳥!」を想像する俺は古い?
ついでにキースの事をソルジャーブルーと結び付けたりしたが
>>315が一番温度が低いなw負けたよw
つダイの大冒険
これが余のメラゾーマだ
今の時代だと
キース「蒼天に座せ、ブリザードトゥース!」
になるのか。
……白髪の氷使いでちょっと似てるな。
ガデスでガス〜
最近だとマイトは
「サンダーセット! くらいな! 電撃処刑(エレットゥリコ・エクスキューション)!」
となるわけだ。
エクスキューションのイタリア語読み? 知るわけねぇべ
>>320 ワンモアセッ!するマイトが浮かんだ
どうしてくれる
いっしょに体を鍛えろ!
ガデスの通常投げでツイストツイスト
ついでにシェービングウォールで整形完了!
そして体・顔だけでなく「声まで変わってる・・・!?」
そろそろネタの解説をたのむ
あなたも訳分からん書き込みをすれば良いだけですw
それが非能力者のすることか?
無能力者が何を…w
オマエのネタは見切った!
勝負はこれからだぜ!
保守。
DC2012が200円で投げ売られてたので確保してきた
そして久しぶりに押入れから取り出したDCは、なぜか壊れているのだった
次回 「起動しないDC」 お楽しみに!
何気にROMっている人が多いな…このゲームって稼動して10年目くらいじゃね?
今更いきなりごめん、サイキックコンプリートって出来はどうなの?
出た当時はサイキック2で好きだった玄真の護法掌が
削除されてたのでスルーしちゃったんだけど
だって、鬼を部分召喚するのに術者によって部位が異なるとか、凄く良い解釈だと思ったから…
でもやっぱり好きなゲームだし、今からでも買おうか検討中。
護法掌諦めてDC版2012の+αだと思えば問題ない?
あー、ホントごめん
4からいきなり書いてあった…
でもって結構違うのな…orz
DC版を知ってるならば、それで満足しておくのが無難ではw
ドリカスはもはやサイキ専用機ですがなにか
ごめん。俺は燃えジャスもやってるんだ・・・
>>340 おまへは俺かw
ドリキャスが動かなくなったらサイキを引退すっか
俺が多いなここは。
旧箱はしまったがドキャは現役だぜ。
ヒマがあれば新宿のタイトー地下に対戦しに行く俺はドキャなど不要!
強者は絶えて久しいがorz
ところで稀に外人がサイキやっているのだが海外ではメジャーなのだろうか…
闘劇魂vol.7に2012の記事がwww
6P使って基本的な事とコマンドリストしか載ってないけどね
>345 なんで今更w
どうせならSodeの事とか書いてくれりゃーいいのに。
大阪梅田に2012の対戦台が設置されてるよ。
すぐ消えるかもしれんが・・・
梅田のどこかわからなかったから、歩き回ったよ。四ビルのセガにあった。久々で楽しかった。
ついでに闘劇も買ってきた。とりあえずCOMPLETEをすすめるのは止めて欲しい。ゲーメストムックからの一部転載なんだね。
邪魔だから誰かメストムックと五輪書を買ってくれw
古本屋なら買ってくれるかもネ
>>351 マユリ様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !?
引っ越ししたんだが荷物の中から五輪書が出てきた、やっぱり邪魔だなコレ
五輪書=漬け物石w
ちょw
もっと大事にしてやろうぜ
ウォンを使ってるんだが、およそ9年ぶりくらいに触った
今も現役のプレイヤーに聞きたいんだが、一通りCOMとやってみて、オレの脳内イメージでは「自分と同程度の腕のプレイヤーが符術ジジイを使ったらウォンでは絶対に勝てない」と思ったんだが
さる対戦会のHPでも優勝 呪 ってなってたし
糸口を期待していた五輪書をやっとの思いで見つけてきたんだが「がんばれ」って書いてあって萎えた…
>>356 そんなヘタレた弁髪に
Gクラッカー、直投げ
ムン!( )ノ=G)´Д`){コノ、ワタシガハァンギモッヂイイ!
五輪書は昼寝用のまくらでOKじゃね
こんなスレで
自演乙
ぶっちゃけ栞様ってサイキッカー?
>>356 ウォン側に連炎符連打を消す手段がない、しかし消しが遅れると蹴られる、囲まれる
虚空に対して金剛輪で完全対応
基本的に近距離が強力な玄信、キャンセル連炎符、轟雷珠や符護術の存在も選択肢増
では遠距離では…ウォン側の時間操作や伏線に対しても撒いた連炎符に潜り込むだけでおけ
同格どころかワンランク下でも勝てる相手じゃない
大人しくレジーナかバーンでも(ry
>>362 dクス
オレが乏しい知識絞ってシュミレートした通りの指摘だった
離れてた9年くらいの間に現役の間では何らかの対策が練られてるのかと思って聞いてみたんだが…
やっぱり詰んでるのか
>>362 時止め中は敵の攻撃判定なくなるから、連炎符の中に逃げ込まれても、連炎符の外から洗礼でイイじゃん
35%くらいチャージできるぜ
>>366 そんな距離じゃないと洗礼が届かない…
てか、たまに成功したって時止め一回と玄信側のその間の攻撃期待値釣り合わないでしょ
>>367 ?????
洗礼の射程は、足が届かない距離だが?
俺は「連炎符の中に入った相手」を想定してるんだが、おまえ、連炎符を壁にしてる相手を想定してないか?
元々のレス読め
> てか、たまに成功したって時止め一回と玄信側のその間の攻撃期待値釣り合わないでしょ
だからって何もしないなら、なおさら無意味に時間すぎるだけだろ
そういう考え方しか出来ない奴がサイキを「待ちゲー」にしたんだよ
>>369 遠距離で足が届かなくても、独鈷や雷に弱ショットあるし
間に合わない距離なら、ウォンもせいぜい弱ショットで安定しかねーだろ?
ってか、ゲージ100%以上のウォン相手に時止め警戒しない奴って何処に居る?
もうちょっと状況考えろ、馬鹿め。
>>370 おまえが頭悪いだけってのはよく解ったよ
二度とレスせずにROMってろ
>>371 何も言い返せなくなりましたか?w
そして、お前が涙目なのもよく判った。
トレーニング厨の実戦経験0な下手馬鹿が
水を得たかのように知ったかぶって
恥ずかしい蘊蓄垂れ流すのは金輪際やめよう。な?
携帯とPCの二刀流で、厨二人が顔真っ赤にして煽りあっているように自演してるんでしょ?
過疎板の過疎スレの保守も大変なんだな…
>>372 対戦経験もない馬鹿はどうしようもないな
おまいら歳相応に大人になれYO!
>>375 ん。そうだな。自重汁
‥(ハマーだけには言われたくなかったわorz)
>>373 自演言われた…
>>369 362、367だが…
いや、ホント煽るつもりは無くて、有利か不利かと聞かれたから
一般的に不利な点を挙げて回答しただけで、中には読み合いや技術も介在するのは前提だよ…
もちろん俺だって乱入されたなら必死に戦うさ、でも次の100円片手にね。
しかし今更ウォン相手に玄信も無いだろうが…
まぁ悪かったよ。
マニュアル通りにしか動かないから詰むわけであって
相手の想像を超えた動きをすれば勝機が見出せることもあると思えるのがサイキッカ―バトルの特徴と思ってた。
>>377 安置だけど、中〜遠距離から軌跡(遠距離強)で撹乱するってのは?
玄信側も迂闊に動けないから、ウザい位置にある連炎符が消えるまでの時間稼ぎにはなるし
相殺される前にボタン離せば、バリアガードか相打ち
上手く技の隙を付けば、囲いから引きずり出せますよ?‥スキはデカいけど。
掃除してたらWin版が出てきたんだが(初期版&復刻版)説明書がなくて技がロクにだせねぇ(´・ω・`)
Win初期版はXpにインストール出来ないんだよなぁ。
サイキックフォースシリーズのイラスト描いてた人、亡くなってたんだね……残念だ…
何を今更そんな古い訃報…
>>382 大貫?と言ってみる
2012の坂本だか何だかって人だっけ?
過去レスを読もうぜ!
Vガンダムのキャラデザの人だな
懐かしいねー。
Win版持ってたからちょっとやってみるかー!
初期版でインストール出来ない(´・ω・`)
復刻版は復刻版でGlide版が削除されてるんだっけ?
誰かWindows版解析して調整パッチ作ってくれ。
>>387 ↑と同じ境遇の人がここに約1名。
ヤフオクで購入→現物が無事届く→早速インストール……
どうしてできないんだよぉぉ(怒)
>対戦
ぶっちゃけ、理屈どおりにスマートに動いたら
毎回「サドンデス2回で終了」な待ちゲーなのが2012。
でも、大抵のプレイヤーはサドンデス=運ゲーで負けるのを嫌うから、
ガン待ちしたいのを我慢して(笑)理屈を捨ててダメージを取ろうとする。
そこに付け入る隙がある。
執拗な「嫌がらせ」をして相手を逆上させるのも有効だろう。
コンプリートの刹那は少しはマシになってんのかね
ブラックサンがヤバイってなんだ
超元気玉
>389 そのガン待ちの相手に強引にダメージを与えられるのがウォンとエミリオ。
だから後期はこれらのキャラが強いって言われなかったけ?
>だから後期はこれらのキャラが強いって言われなかったけ?
何だかんだで符関係と弱パン強い(その他も)玄信、
弱ショットからのまとわりつきと1コンボが強力なバーンもな。
その他各種超能力技が揃ってて使いやすいのと
玄信相手に相性が比較的良いレジーナがその次辺りと言われてた。
ま、玄信がやや抜けてる感じはあったが。
じじい強すぎる
使い手によるがな
マイト使いには使い易いらしい…呪縛殺が入らんとか言ってたがww
俺のゲイツなら相性良いな
じじいとだったら負けた記憶がない
逆にバーンや眼鏡ーズなどの、ガチファイトには滅法弱かったw
ゲイツはスタンコレダーとクラッカーがが符護術や連炎符に相性がいいためそこそこいける。
が、近接戦でまとわりつかれ立ち弱でペチペチやられると非常にきつい。
弱4からダッシュ弱4がつながるのがこれに拍車をかける。
刹那も超能力技の相性はいいが殴り殺される点は同じ。本当に陰高野潰したのかこいつは?
このゲーム本当に強いヤツって殴り合いが強いからな〜
そういうヤツに殴り性能強いキャラ使われると涙目w
符をまきながら殴り、あるいは殴りながら符をまかれるとマジで玄真戦は詰む。
轟雷珠ブレイク(確定ブレイク)まであるし。
久々に対戦してきたw
サイキって長らくプレイをしてないとチャージする事を忘れてしまっていかんw
昨夜は某店で対戦して下さった方々ありがとうございました〜って、見てないか
コレなんてクソげ?
対戦って何?www
これゲーセンにあんのかよ
新宿のタイトーにはまだ健在だぞw
あそこは数年前まではコミケ時期に上京したサイキ連中達が対戦しまくっていた場所
今はそんな対戦繰り広げられているかは知らないけどなw
札幌のゲーム41で対戦会あるよ
>>399 sage進行で頼むよ
dat落ちしてたら立ち上げとくからさ…気が向けば
>>399 ageるから、頭の弱いヤツが混じってくるんだぞ
反省しろ
札幌で対戦会かよ。遠すぎるぞw
札幌って、確かサイキ保存会の人達がそうじゃないか?
対戦会いいなーと思ったけど、
保存会の人がガチで痛すぎるからパス
対戦会のことは知らなかった。
詳細きぼん
41って妙にマニアックなゲームの大会とかやってるとこだっけ
札幌の友人に話聞いて羨ましく思ってたんだが
何気にまだプレイしている人がいるんだね
いや俺もその口ですが
>>399さん
一瞬俺かと思った…
俺も久々に日曜にやったら戒めの洗礼の方向指定が上手く入力出来なかったorz
格ゲーはサボると腕が鈍るなぁ〜
コンプリート持ってないんだけど、2012ストーリーモードは
DC版を基準に作られてるの?
(EDのBGMや一部のグラフィック等)
>>412 同じ
そもそも2012のストーリーモードは、アーケード版から存在してた(EXはPS版だけだが)
デモのグラフィックとかオマケ目的ならPF2でいいよ
いや、DC版のストーリーモードはアケ版と比べて微妙に変更点があったから
(金エミのウォン戦後の顔グラ・レジーナEDのガデスに血が描き加えられてる・
EDのBGMがサントラの没曲)
コンプリートもそうなのかと思ったんだよ。
ほとんどが欝エンド、だがそれがいい
ウォンやガデスはハッピーエンドだwww
かーなーらーずー最後に悪は勝つー
全部PSで揃えたいから1、パズル、2を買った。練習するかー
しかしストーリーの鬱具合が半端無いな
コンプリート版買ったんだけどストーリーモードの会話や勝利ポーズがバストアップじゃないのは仕様?
アーケード版みたいにバストアップにしたいんだけど変更する方法ないですか?
>>418 仕様
コンプ版の2012は移植っていうより作り直した感じがする
それも、いい加減に
いい加減過ぎだなww
パッと見の印象から
PS2をエミュに見立ててDC(PS)のプログラムを走らせた
のがコンプだと思ってた。
>>419 やっぱりそうですか。諦めるしかないですね。
ありがとうございました。
元々アケ版・DC版は、ポリゴンキャラそのまま上半身だけ写るカメラワークにしてただけ
コンプ版はほぼ全身が写るようになった
PS版PFやDC版2012はガッツンガッツンやってたが
PF2はエクスパンドやオマケ画像をコンプした時点でやらなくなった
コンプは2012EX少しやって、それで飽きた(というか嫌気がさした)
はぁー
誰かパズル大戦しよーぜー
ブリザートトゥース好きな私、009サイコー
模擬戦終了。
リミッターヲ解除スル。
結構珍しいかったよなぁ。
1ラウンド終了時に負けた相手の行動がピックアップされるって
個人的にコンプの敗北ポーズ時のカメラ位置はある意味改善だと思った。
映りが小さいことによって「負けてる」事が判りやすい。
出来ればもう少し俯瞰にするべきか。
ただ、ウォンのズーム入り敗北ポーズはそのままにしないとダメかな。
ウォンっぽくない。
最近PCを新調して、グラボをそこそこいいのに変更。
ふとPC版2012がどれくらいスムーズに動くもんかと思い、中古でアンバランスの無印2012を購入。
したら正規ディスク入れてるのに「CD−ROMをセットしてください」って出て、ウンともスンとも。
PC版なんて……orz
>>428 箱には95/98て書いてあるけどOSはXP。
でもDISCを認識してくれないというのはそれ以前の問題な気がしなくもない。
今必死にNoCD化の方法を調べて、16進数とにらめっこしてるとこ。。。
OS違うと認識すらしないとおも
一応NoCD化は成功。
しかしBGMが鳴らず、一部のテクスチャが出ない……
98用とはいえ、ディスクの認証程度で致命的な問題が出るとは思えないんだけどなぁ。
諦めるしか……
DCエミュでやればいいじゃん
復刻版で初めてXPに対応したんじゃなかったっけ?
諦めて復刻版を買いなおすしか。
>>432 今って、もうDCのエミュあるんだ?
スゲエ時代だなあ
つttp://www.unbalance.co.jp/software/psychic/
復刻版の紹介ページurl無かったから張っとく
復刻版試したら、起動は出来たけど無印と同じく一部テクスチャが出ない……
やっぱPC版なんて……
>>437 良い方法あるぞ
Win95/98で動くPCを1台組んじゃえば?
元々Win95用ソフトだから、大したスペックは必要ないし、安く用意できると思うんだ
そして、できればVoodoo5だったか6だったかでGlide版を楽しむ
今時のグラボを使っても、元のグラフィックがグラフィックだから綺麗になると思えないし
>>437 つttp://www.unbalance.co.jp/support/psychic.html
これも入れて正常に動くか、確かみてみろ!
>>439 駄目だった。。。
画面内出てるはずの、リフレクタもアークエンゼルもエンゼルハイロウもゲージも見えませんorz
ttp://www.uploda.org/uporg1154893.jpg
てめぇのショボイPCが悪いんだろ
さっさと就職して新しいPCでも買えアホか
>>440 DirectXを最新で入れてないか?
DirectX5あたりから順番にインストールしてみたらどうだ?
>>442 気になって、今、試してみた。
うちもXPマシンだけど、DirectX 9.0Cで普通に動いてるわ。
グラボFX-5900XT、ペン4という老舗マシンでもねw
>>440のPC構成が分からんから何とも言えんが、
PC新調してグラボもそこそこ良いのにした、って書いてあったし、
DirectXはあんまり関係無いんじゃないかな。
むしろグラボのドライバが最新になってない、とかの方が
あるかもね。
あと、オンボードのVGA切ってないせいで、グラボが効いてない、
ってオチじゃないかの確認はしたかい?
すまん、
>>443の下2行は忘れてくれ。
オンボードVGAとグラボからのケーブル2本を
同じディスプレイに入れて動作テストしたことがあったからw
よくよく考えてみたら、そんなレアケース
滅多に無いよな。
>>443 新しいDirectXを直で入れると、古いDXにあった機能が削られてるとか、そういう事はないのかな?
俺も以前買ったが、顔だけしか見えない、まさしくお面ですよお面、怖すぎ。
直らんかったから即うっぱらった。
当時のスペックはPenD820 X700SE DirectX9.0c
>>442 ありがとう。 でもDirectX削除はあまりしたくないし……
十二分になめらかに動く事は確認できたからもういいかなと諦める次第。
>>443 PCスペックは、CPUがCore2Duoの2.66G、グラボがGForceの8600GTでメモリは2G。
ドライバは最新だけど、なるほどドライバに問題有りって可能性もあるか……
ドライババージョンあがったらまた試してみます。
>>446 やっぱなんか問題のあるソフトなんでしょうな。
無印のディスクチェックが通らないってのも絶対おかしいし。
>>445 いや、今年の3月にうちのマシン
2000からXPに載せ変えたんだわ。
サイキ復刻版やりたくて。
HDDフルフォーマットしてから、
XPインストールしたんだよね。
DirectXも、その時入れ直したverから
しかアップデートしてない。
だから古いverの機能でサイキが動いてる、とは
思えないんだよね。
あと、もう試したかもしれないけど
>>447に最後に一つだけ。
サイキの環境設定を実行してみて
ゲーム実行環境の設定→拡張設定→OK押すと
「ローテクスチャ」って項目があるから、そこのON/OFFを
試してみたらどうかな? これでダメなら
>>438の言うとおりサイキ専用マシンを組むしか。
なんだか無性にサイキ2のエクスパンドモードやりたくなってきた…
あれがアーケード化されたら面白かったろうな〜
軽量級に鳥とか龍を付けたら敵無しだよな
ブッチャーも捨て難いw
組み合わせによってはリアルファイトになりそうだがな
カノン+トライアングルで延々と捕縛され続けるとか
http://idol.bbspink.com/nuki/kako/1062/10626/1062682531.html
ストーリーモードによるとパティって遺伝子実験されてたんだよね?
これは輪姦されてたという認識でよろしいか?
おk
ウォンが実験に、自然受胎なんて面倒不確実次の実験出来るまで時間の掛かる方法を取るとは到底思えないわけだが
定期的に卵子摘出して、人工授精→フラスコで培養じゃない?
>>454 摘出ってあのエロ眼鏡が下穿き脱がしてピンセットで!?
それはそれでry
時を止めてこっそり挿入したんだろうな
今の科学でも皮膚から万能細胞作れるらしいからお医者さんごっこプレイはなかったと思われ
>>456 いや、捕まったサイキッカーは実験動物同様の扱いだったわけだから
そんな人道的な方法は取ってないだろ
ストーリーモードもう忘れたけどパティって実験体にされて死んだっけ?
親は死んでたと思うけど
>>457 パティが死のうと思っても死ねないから
過去の自分を殺すようマイト送ったんだろ?
親は行方不明じゃなかったっけ?
母親はウォンの手によって死んだはず。
パティストーリーで良い実験材料とか言ってたし、
その辺が理由で娘のパティに目を付けたっぽかった。
パティ倒して「おかあさぁーーん!」の絶叫聞くとゾクゾクする
ガデス倒して「なんじゃこりゃぁぁー!」の絶叫聞くとニヤニヤする
つうかこの話って西暦2012年?
もうすぐじゃねーかw
最近ではネズミを実験に使うだけで倫理委員会に申請しなくちゃいけないんだぞw
サイキッカーはネズミ以下かよw
ま、ウォンがまっとうに研究してたとは思わないけどな
申請するも却下されてウォン涙目wwwww
時止めて許可の判子をおしてしまえば無問題
過去の自分を殺してくれと頼むぐらいだからいろいろとエロいことを
されたに違いない
エンゼルハイロウ食らった後は通常ありえないようなコンボを
逆にエミリオ側に決められるとかアークエンゼル全部ガードできるというのに絶対できないとか
言い張ったチョン思い出した
>>466 環境が嫌だったんじゃね?
●∀●の命令で、男性研究員の白衣の下は素っ裸にネクタイと靴下のみとか‥
パティがエロい事されたかされてないかで
ここまで議論できるおまいらに乾杯
全然関係ないがパティの苗字「マイヤース」でググった処、どうやらドイツ系らしい。
スイス辺りかと思ってました(ドイツにはブラドがいる為)。
更に余談だがほぼイタリア国籍でFAなカロとレジーナは「ベルフロンド」でググっても
この兄妹の記述しか見当たりませんでした。
もっと関係ないが、刹那チョン説を提案します。
刹那は日本人と思うわ
嘘くさい金髪だしな
Skypeあたりで検索してみろ。なんとなく国籍がわかる。
ベルフロンド兄妹はたぶんイタリアかと。
名前で言うならエミリオはロシア人じゃなくなるな
中性語尾になるのがらしいっちゃらしいが、ロシア人ならエミリィかエミールだな
エミリオじゃイタリアかスペインっぽい
ウォンて貿易会社社長だったんだっけ
2012では実験まがいの事もやってるみたいだが
科学者でもあるのか、それともあくまで出資者&実験する
様に要請しただけなのか、よく分からん
>>475 2012のストーリーモードで増幅装置を完成させる為に実験していたとかなんとかキースに喋って無かった?
まぁ俺もストーリーなんて5年以上プレイしてないから記憶が朧げだが
野郎のことは正直どうでもいい
今の基盤とシステムとプレイヤーの腕なら相当いい線いくと思うんだよな。
アーケードでソニア使えるならゲーセン通うわw中の人がもういないのが問題だがw
>>470 刹那は試験管ベイビーなのに、国籍はないだろうw
種と畑という意味なら日本語+コフィン(ローマで棺桶の意味)なので
日本人+ローマ人だろうな
刹那って試験管ベイビーなのか?
サイキッカーになりたいと思ってる中二病が念願かなってウォンに改造されたんだと思ってた
んだんだ。
あんな父親のようになりたくない! 的な設定だったような気がするし。
刹那パキスタン人という説をどこかで見た覚えがあるのだが、当然のように恐らく違うのだろうな
つまりは無国籍児でFA?
単純にわからんだけだろ
PS版2の公式攻略本のバックグラウンドストーリーでは、
今際の際の走馬灯で父親のことを思い浮かべている。
善人の政治家だったが権力無くした後は凋落しちゃったので、そんな親父のようにはなりたくない云々なお話だった。
>>479 刹那は元軍人だぞ、一応
公式設定で、ウォンの人工サイキッカー計画に志願したって書かれてたじゃん
スクライド観てこれ思い出してたな・・・
>>コフィン(ローマで棺桶の意味)
まずこれがおかしいしなw
coffin;〔英語〕
だからアメリカ人だろ・・・
刹那の人気にパティ嫉妬wwww
英語=アメリカでもないぞw
技名がは国籍とは関係なさそうだ
>>489 > 技名がは国籍とは関係なさそうだ
そりゃそうだ
関係あったら、国籍がハッキリ設定されてるPF1の時点でブラドとかエミリオの技名が有り得ない
技の言語が国籍と関係あるなら、エミリオ・ブラドも英語圏になってしまうしな
アルヒアンゲル(アークエンジェル)とか設定に忠実な名前にされても嫌だが
>coffin;〔英語〕
>だからアメリカ人だろ・・・
これにつっこんだつもりの俺がつっこまれてるwww
sage忘れたorz
大貫の同人だとブラドはイギリスだよん。
>>494 全巻持ってたけど、そんな記述はなかったと思うんだが?
0巻だか1巻だかのブラドがテレパシー放送を受信するシーンは「ドイツの町」じゃなかったっけ?
>>496 だって大貫がBurningを描いてたのは2012出る前か出た直後くらいの全盛期じゃん
サイキのイベントとか、同人誌扱ってる店とかで、普通に買えたよ
7巻だったかで止まったから、2〜3年前に諦めてヤフオクで処分したけど
同人誌なんだから設定の相違くらいいいんじゃね?
>>498 キースは日本人
バーンも日本人
さすがに、こんな同人誌はなかったと思うw(他ジャンルでも)
俺は「大貫の同人だとブラドはイギリス」とは書かれてなかったんじゃないか?と言ってるだけだし
あー、アンソロジーではあったな
日本が舞台で、当然のようにバーンとウェンディーが「白菜の水炊き」を食べてた漫画が
自分も本ひっぱり出して確かめてみた
初登場時にいた街はロンドンだが、ブラドがイギリス人だとは
一言も書かれていないので、単にドイツから逃げてきた可能性もある
同人ネタは別の板でやってくれ
そんな事言ったら早稲田卒のガデスはどうすれば(ry
シャナ見てたら、時計みたいな顔で、妙に理屈っぽいい
やらしい声のキャラが出てきた。
なんかこの声聞いたことあるなぁ・・・と思ったら、
案の定、社長だった。
>>502 あんたもベルファーレのイベントに行った口だなww
ベルファーレ、2012でもイベントあったのか
OVAのやつは行ったけど・・・痛々しくて見てられなった記憶がある
wiki見る限り初代キャラの人種は書かれてるけど
2012はわからんね・・・
いや、細かいようだが人種は書かれていないと思うぞ
ゲイツが日焼けした白人なのか、色素の薄い黒人なのかよくわからん
ゲイツは多分有色人種。
根拠は2のEDムービー。
麗しのウェンディーがオージーなのが微妙にとほほ。
やつもクジラ教の狂信者なのか?
クジラは完全に日本人が悪いだろ
クジラ教の毛唐どもはマジやばい
それよりも●牛病の方が心配だ。ベジタリアンだったら問題ナシ?
>麗しのあのコ
玄真誕生日おめ
あけおめ
>●牛病
英や米が危険でオージーは安全なんだろ
名前欄とメール欄間違ったorz
おめいら遅くなったがあけおめ
今年もきっと腐れサイキッカーだぜHAHAHA
おれも今年で28だぜHAHAHAHAHA・・・
そしてオージーの中の人は39だぜHAHAH・・・
時の流れは残酷だぜorz
一部の鯨は増えすぎて魚食いまくって漁業資源が深刻にヤバイらしい、と
美味しんぼで言ってたがどうなんかね
鯨って美味いのか?
あまり食った記憶がない
生臭くてまずいよ
なんで鯨の話になってんだ?
ミンククジラが増えすぎて、ブリザードトゥースやスパインでも食い荒らし始めたか?
よく行くゲーセンにOLDゲーとして置いてあった頃はまだ触ってたが、それが撤去されてからはまったく触ってないなぁ
今年の冬コミ時期はどうだったんだろ?
これまで毎年、新宿南口そばのタイトーワールドで対戦会みたいな雰囲気あったもんだが
>>520 今年じゃなくて去年の冬コミ時期、だった
新宿タイトーは運が良ければ週末に対戦相手に恵まれる…
一人でCPU相手にやってると哀れんだ奴が乱入するw
いまだにはっきりしないことを確認したいんだが
初代→2012の間にブラドってどうなったんだ?
スタッフがおいしくいただきました
ストーリーが思いつかないから
放置したんじゃないの?
ブラドは確かキースの力で悪ブラド抑えてたハズだからなぁ
キースがいなくなって暴走→夏炉冬扇コース
だったのではなかろーか
キースはいなくなったわけじゃないだろ
エミリオ
きょうPS1版サイキックフォース2中古買いし、ぶっ通しプレイでソニア出した・・そして。
絶望した、ソニアのストーリーがないことに絶望した!
ただ、もし2にストーリーで出ても記憶を消されてウォンの奴隷になってるとかのネガティブな展開しか浮かばないが・・。
ゲイツとストーリーかぶりそうだよな。
ちなみにゲイツは悪人系以外のキャラとしては珍しくハッピーエンドのような気がする。
>>529 ソニアはウェンディを手にかけたショックから錯乱してウォンに捕獲・蹂躙されたという話で、
さすがに家庭用に出せる話じゃなかったらしいよ
悲惨すぎて
>>530 それは2012で予定されていたソニアストーリーのスタートからエンディングの流れがそういう設定らしいのか?
ほんとに救いが無い・・・。
1でソニアのエンディング見たけど、ウェンディのエンディングでソニアの死を暗示してたから(しかもウェンディはその事に気付かないで終わる)ソニアエンドならハッピーエンドなのかと思って見てみたら・・。
あの展開は脳天から打ち砕かれた気分だった。
そして不覚にも一番泣けた。
正確にはエンディングよりも、ウェンディ撃破後に電撃で目の見えなくなったウェンディをソニアが抱きとめるシーンに。
あのシーンでウェンディが・・。
結局あのエンドでソニアは愛する妹と愛する男=キースまでも手にかけてしまい、彼女自身も・・。
この救いの無さがサイキックフォースの持ち味・・なのかな。
このゲームは死にまくるね
ソニアはマイトとかマイトとかマイトのせいで消されたんだろう
PS1のソニアステージBGMは神
タイトーのゲームって地球破壊されたりパイロット死んだり人類の礎になったりで
ハッピーエンドがことごとくないよなw
>>532 > PS1のソニアステージBGMは神
当時、つい歌をつぶやいちゃうんだよなぁ
さーみしーいーと、いーえーないー、しゅーくめい−
まあ2012のマイトステージもだけどね
ずっとやってなかった1を久しぶりにやった。
前に中古屋に売ったと勘違いしてデータを消してしまったのでキース出すために、難易度ハードで全キャラのストーリーやった。
1だと玄真がハッピーエンドだった事に驚いた。
死んだフリしたウォンに闇討ちされるとか、影高野壊滅で散るとかの2012の前振り出るかと思ったんだが、そんな事は無く、ウォンを倒して普通にハッピーエンド。
全キャラ中唯一エンディング時の曲がヒーロー物っぽい曲だった。
ウォンは言わずもがなで、ある意味ブラドもハッピーエンドかも。(闇人格にとっては。っていうかブラドのエンディングってガデスと一緒・・)
そしてキースは・・ストーリーモードで使えない。
2012でキースがストーリーで使える代わりに、ソニア、ブラド、玄真が抹消され、PS版でも復活してもストーリーは無しになったと。
連レススマン。
ゲイツは・・・復讐は果たすが、壊れてしまって終わり。
2012では復讐を果たせずに壊れて、憎むべきノアに拾われるんだよな。
PS1のOPも違う意味でいいんだがwwシリーズのCDのどれにもはいってないよな?
>>537 PS1?
顎とがった総帥が見たいなら、PS1用PF買えば?
アニメのOPと交互に、ポリゴンキャラのOPあるから
>>538 例のパクリ歌詞まんま入ってるCDが無いって事じゃない?
メインの(驚)バーン×キースの お ま け がキース×ソニアな勢いだった
キース様も忘れられないんだぜ
パクリ歌詞ってなんだ?
……ここまで露骨にパクるか。
つか、誰かどこかの段階で止めようとは思わなかったのか……
まさか・・・PS2版無印のOPはそのまんまで入れられてんの?
修正されてたとオモ
あのままだとさすがに危ないだろうw
歌詞修正の方だよ
どっちだよw
確認してきた
コンプに入ってるのは修正版
最近、サイキしてね〜
まだ対戦で盛り上がる店はあるの?
新作でも旧作でもいいからオンライン対戦できるやつを出してくれればハードごと買うのに・・・
まったくだ
対戦したいぜ
PS用ソフトのPFやPF2でならネット対戦できるじゃん
ePSXe emulator使ったやつで、一時期はそれ用スレも立ってたぞな
冷静に考えるとサイキって格闘ゲームじゃなくね?
エアガイツと同じニオイ
ここはボーカロイドにサイキの歌を歌って貰ってだな・・・それからどうしよう
何年か振りにパズル大戦やってその後2もやった
高山みなみスゲーって思った
オバハンに興味はもうないな
解雇ブームにのっていつかリメイクされることを祈ってる
金髪の奴に負け続けるとすげえイライラするんだけどこれって仕様?
馬鹿に馬鹿って言われた気分になるなら仕様です
対人戦での刹那の弱さについては今更だが、
CPU刹那てそんなイヤなもんか?
そーすい、おめでとー
このゲーム、コマンドが無駄に難しかったイメージしかない
突然ですが、質問よろしいですか。
今日、中古PF2を見つけたんですが1,800円で、店員さんに聞いても
これでもかなり値下げしている、とのことでした。
ここだとPF2012は800円になっていました。
中古ソフトの相場がいまいち分かりません。これぐらいが普通ですか?
俺の地元だと
1480円で売ってるよ
場所にもよるんじゃないのかな
そうですか。
わざわざ回答ありがとうございます。
サイキ1も2も中古でブックオフでは105円だぞ
どの宇宙のブックオフだよ
もはやうろ覚えだがPSの2はキャラとアレンジBGM、技追加機能と基本能力調整があったかも。
何かクエスト形式でCPUと対戦してその成績か何かで調整してたと思う。
ソニアでシルフィードとかリバースやってた記憶がある。
入力は1よりずっと楽になってたがロードが長め。あと追加キャラ出すのが面倒。
他機種での2系が同じなのかどうかはほとんど知らん。WINの2012は違ったはず。
ポケステゲームもあるな
>>572 保存会のサイトでも見れば?
あと2と2012は別物
>>573 あれって「ゲーム」なのかなー?と思うw
俺のところも105円で買える
ここは宇宙だったのか
なんか勢い余って2012ドリキャス本体ごと注文してしまった
どうしよう
>>576 おまえ・・・やったな!
俺なんか予備のドキャ本体(新品)あるぞ
もう全然やってないんだけどな
ひょっとしてドリームキャスト本体って老化(劣化)ってあるのかな
>>577のレス見てたら何か不安になって来たw
>>578 PSOが流行った頃に、頻繁に起こった不具合が「ディスク読み取れなくなる」ってやつ
レンズどうこうじゃなくて、回転しなくなったりするんだわ
あれを考えると、確かにDCはちょっとモロイかもしれない
かもしれないじゃなくて本当にモロいんです><
GD-ROMの特性なのか、ハードを酷使するんだよなぁ。SNKの格ゲーやPSOをプレイしてるとそのうちイカれるよ
帝撃仕様のDC使っとるけど
購入当初から謎の突発ハードリセット
(DCのメニュー画面になる)が散発してたな。
それでなくてもあのやかましさは不安を煽り立ててくれるが。
>>580 まあ、今更DCでPSOやってる人もいないと思うけどね
ドキャ来た!
ポリゴン綺麗過ぎてビビった。
DC版て3P4Pカラー使えないの?
>>583 ないよ
DCは2012移植版
PF2は、PS版PFの続編
ちょっと違うのさ
>>584 そっか、ありがと
しかしこれ戦闘始まると本体からヤバそうな音がするのは…仕様だよな
経年劣化という機械においてはどうしようもない仕様ではないのか?
いちいち寒いこというなよ
>>585 ギャギギギーみたいな音なら、ドライブの回転機構がやばいね
末期
ギュイーンなら仕様
横からブォーも仕様
SSとDCソフトが動くハード出してくれれば、PS3より高くても買うのに・・・
エミリオももう12歳か
年取ったな俺…
マジで? もう12歳?
どっかのファンサイトで3歳エミリオの絵を見たのがついこないだのように……。
親戚の子があっというまに大きくなる感覚ってこんな感じなんだろうな……。
再来年はもう2010年だよ。
こないだ無印のムック見てたら2007年キース拘束されるって書いてあって、
すごく複雑な気持ちになった。
あの頃は2010年なんて遠い未来だと思ってたのに…
おもえば遠くにきたものだ
ウェンディー大暴れ
サイキックローゼンは面白いの?
サイキックXも気になる
まだできるゲーセンある?千葉すみなんだが
いきつけのゲセンに2012が入ってたので
数年ぶりにやってみるか…
いいなあー
入っても対戦相手が中々居ないんじゃないか?
今のクソつまんない格ゲー環境なら、意外と知らないヤツが食いつくかもな
一応、アルカディア大賞に輝いた実績だし
違うぞ、「最後の」ゲーメスト大賞だ。
サイキックの新作がいつまで経ってもでないから
旋光の輪舞を買ってきたんだが
あれは覚える事多すぎて辛すぐる
やっぱサイキがやりたい……
いや、あれも頑張って続けるけどね
今ドリームキャストでネット対戦できればなあー
この前ドリキャスひっぱりだして見たら、対戦使用キャラの偏り具合にふいたw
誰に偏ってたのか白状しろ
刹那><
エミリオ
美少年好きな弟のせいですorz
エミリオ
美少年好きの兄貴のせいですぅ
恥ずかしがらなくても大丈夫だから言ってみな
私も使ってましたってさ
刹那
傲慢なおバカ好きの自分のせいですぅ><
ゲイツ
ガチムチ好きな兄貴のせいですぅ><
ブラド
中尾隆聖神好きな自分のせいですぅ>ヮ<
昔、ブラドのことぽろりって呼んでました、ごめんなさい><
fateってちょっとサイキっぽいところある?
ロケテとか見に行った人どうでした?
むしろエルツ
エルツヴァーユとは・・・
単純過ぎるのは難点だけど、家庭用としては好きな方だった、エルツヴァーユ。
プロジェクトサイキックマダー
プロジェクトサイキックの公式サイトオープン!!
釣りかと思ったら本当にキテタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
4月1日向けの軽いネタに、わざわざ醒めたレス返すほうがずっと虚しくないか?
そうでもない
普通の反応だと思うよ
エイプリルフールネタって午前中にやるものじゃないの?
>>625-626 そんな普通はついぞ聞いたことがないが
まぁキミの脳内スタンダードにいちゃもんつける気はない。
他の板やスレでは、23時59分カレンダーの日付が変わるまで全力でネタに走る!
というところはいくらでもあるし
そういうところ見る度にいちいちこんな冷たい反応返してたんじゃキリないぞ
こんな過疎スレで、日付変わるギリギリにやってちゃ「慌てて書いた」感ありまくり
どうせなら23:59:59狙うくらいして欲しいもんだ
ちょ、エイプリルフールに嫌な思い出でもあるのかw
>>630 いや
>>621にな・・・ちょっと・・・「え、マジ?」と少し喜んで・・・Googleを開いてな・・・「プロジェクト サイキック」って入れてな・・・
もういいだろ?
元々が午前中だから何なんだよ。
元々の意味を今にも適用させてケチつけるなんて、おまえってつまんねー馬鹿だな。
>>634 何を躍起になってんの?
そんなレスしてる方が見っとも無い
そろそろPFの話しようぜ
だがネタがない
>>634 そんな普通をついぞ聞いたことがない馬鹿よりはるかしマシだが
はるかに、ね
>>637 いつまでもPFと全く関係ない話引きずるなって言いたかっただけ
>>616 自分は ぽろりと、バイキンマン。
そして もうすぐ誕生日
レジーナみたいな可愛い妹がほしい
玄信みたいなおじいちゃんが欲しい
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ あんぱんまん!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < てめェのその面ァ、ナマスみてェに切り刻んでやるッ!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
俺は、ソニアにレジーナの胸くっつけてくれればOK
常識的に考えればレジーナにウエンディの服を着せるべきだと思うんだな、うん
>>644 GJ!!
本気で、笑ってしまったではないか!!
おめでとう! ブラド!
>>646 2010時か2012時のどちらかにも寄ると思うが
露出度が上がるんだか下がるんだかよう分からんw
初代のストーリーモードだっけ?
ブラドvs風子の時
「そのかわいいアンヨを××××にしてやるぜぇ〜」
みたいなこと言ってた気がするけど
正確なセリフ覚えてる人いる?
ミリ単位とか言ってなかったか?
ミリ単位で切り刻んでやるぜー!
だよ
あーそうそう
>>650-652のおかげで思い出してきたわ。確か652っぽいわ。
アンヨっていう言い回しとエグいブラドの性格が相まって
やけに印象に残るセリフだったんだが
なんとなくすっきりしたよ。実家帰ったときでも見てみるわ
まぁ個人的ベストセリフは
「死ね!死ね!死にやがれぇぇぇっ!!」なんですけどねw
「殺されてくれぇ」が好きだったな
あ〜いきゃんせばわ〜♪
ドラマCDとかもう出ないかな
それ売って続編の開発費にまわせば良いのにね
うほっ間違い
×あ〜いきゃんせばわ〜
○ら〜ぶきゃんせばわ〜
マディソンスクエア神社に続編開発祈願しに逝って来る
>>656-657 ラジオドラマか、懐かしすぐるw思わずCD聞き直しちゃったじゃないか
あのドラマでのガデスは後で出たドラマCDよりも
悪そうな感じが出ていて好きだ
俺様にゃぁ関係ね
最初のドラマCDは2012ちょい前の話で、後に出た3枚は2012ストーリーだっけ
軍サイキッカー3人がかりでレジーナ1人を襲うとか、リンカーン妄想しちゃった時期もありました
ドラマCDなんてあったのかw
そんなもん作らずに続編作ればよかっただろうに
2012稼動前にやってたブロッコリーのラジオドラマのCDと、
稼動後に出たZUNTATAレーベルのがあるんだよな
ZUNTATAの方は持ってないからどんな内容か知らんが
2010のラジオドラマCDもあったな。子安がバーン役のやつ
なんか人が死にまくって救いようの無い鬱エンドだったが…
持ってるが鬱エンドだったら嫌だなーと思って聞いてなかった
やっぱり鬱エンドなのかorz
むしろあのストーリーでどうハッピーエンドに持って行けばいいのか
パズル大戦の世界にでも逃げるか
子安氷上のゲムドラナイトってラジオ番組で放送していたやつだな。懐かしすぎる。
ニコ動のサイキ動画、けっこう増えてるね
いや、それだけなんだけど
なんか、ちょっと、嬉しくて
ニコニコ的には古いがレジーナのチェイサーハメは衝撃だった
ところで今更だが何故レジーナがはいてないのか論議したい
ハァハァ・・・サイキ2が500円だったので買ったぜぇ!
PSPにインストしたから これからウェンディの可愛いアンヨを ミリ単位で刻んでやるぜェーッ!!
何ィっ!ブラドがいないっ?!
いったい どこへ……
しんの さいきっかー を めざすため
かれは あたらしい たたかいを もとめて いった・・・
サイキ2のブラドなんで急に鷲鼻になったの
趣味か
メストでキャラデザの人が「下はボディスーツです。パンツじゃないです」
と書いてた
2012そろそろ稼動10年目じゃね?
だな
少ない小遣いを100円玉に替えてたあの日々を思い出すよ
ブラド好きだったのになんで消えちゃったのか・・・
ソニアとブラドは人気あっただろうに消すなんてかなり思い切ったことしたな
エミリオもある意味消えちゃったし
当時は玄真2年間で老けすぎだろ!と思っていた
ブラドに関しては重力使いだとか技がどうとかいう以前に、あのキャラクターが秀逸で
「どう見ても典型的中尾キャラです。じゃあコイツ使っとくか」って人は多かっただろうからなぁ
それだけに、続編でブラドの後釜がイケ好かねぇオッサンになってて(^o^)ってなった人も相応に居そうだ
まぁ俺の事なんだけどね
>>678 俺もそうだ。
個人的には設定でガデスよりも2012年のブラドの方が強いと信じている。
まあプレステのサイキ2やればいいじゃん
神才現る!
DC版2012をパソコンに突っ込んだらカルロの変な絵が入ってた
こんなスレあったんだ。2012しかやった事ないけど、
あの一ラウンドとられた方がセリフを言う演出がちょっと良かった。
>>683 最終的に勝ったキャラがデモするのは普通だけど、途中の1ラウンド取られた方がデモするって珍しいよね
1ラウンド取られてもキャラが「勝負はこれからだぜ!」って言ってるの見ると、自分も「まだまだ!」って気分になる
他の格ゲーは普通、勝った方がセリフ喋る程度だよなー
センコロみたいに戦闘中も喋りまくるストーリーモードのあるサイキやりたいかも
1ラウンド取られた刹那を見るとプギャ-ってしたくなる
鉄拳4もそれだった
戦闘中に喋りまくるブラドなんて、想像するだけでスカウターはじけそう
まだスレがあったんですね、感動。
小学生の頃はじめて見たブラドさんで初恋を経験してから
今までの彼氏がみんなDV!!!!(^O^)
プラドもきっと包茎だよ('-^*)/
>>691 なるほど、だからあんなに悩んでいたんですね()^^-
なんか同人誌であったような
ブラドは包茎・早漏・短小で童貞だとか何とか・・・ウォンにイヂメられまくってるやつ
なんなんだよこの流れww
このスレはブラドのち〇こを考察するスレになりました
タイトー公式のサイキコンプページ、いつの間にか無くなってたのか
ジーパラの方はまだあるんだが
>>693 私は実は友人に「実は私ゲームにハマってて」
ってカミングアウトしたら
「君もサイキッカーか」と言われ
コミケに連れて行ってもらい、
そこで漫画家志望のような人たちが、
キャラクター達をホモか裸体で書いていて
大変なショックを受けたことがあります…(^O^)…
その時にサイキッカーになろうかどうか悩みましたが
私にはそんな力はなかったようです。
18禁でないアンソロジーは集めたことがあります。
なにが言いたいのかというと、
タイトーに就職して続編作りますね。
オンラインでカスタマイズしたキャラクターで戦えるようにします。
タイトーに就職すると作れないぞw
>>699 え!!どどどどうすれば
あとは能力と所属選んで、シューティング風アクション要素の入った
根とげとか作ったら受けそうだけどな。サイキネット
今のタイトーに何が残ってるの?
ひぐらしデイブレイクみたいに同人作品で作るとか
サイキでセンコロをやれということですね
>>700 権利を持ってるのはタイトーだろうから開発は余所にお願いするとして
続編にオーケーを出させる大仕事があるよ
年々冷え込んでいく格ゲー業界への再突入に、今更GOサインが出るかどうかがなぁ…
酷な話ではあるが、本気でやろうと思うなら同人で作る方がまだ現実味はあるな、実際。
いまやタイトーよりGrevの方が、よっぽど「サイキらしいゲーム」を作りそうだし。
いっそMUGENに…
いや、何でも無い
MUGEN 360°オールレンジバトルバージョン。
夢がひろがりんぐ。
あーもうそんなことやってたらレジーナ越えしてしまう
銀行かどっかに普通に勤めて子供生んで
げんしんか栞って名付けてサイキッカー人生を断つわ
そういや、同人ゲーのスグリとかいうゲームが、サイキしてたな
2Dだけど
2Dのサイキ風って言うと真っ先に超兄貴を思い出してしまう
>>708 レジーナの歳くらい大卒なら普通に越えるだろ
俺はドラゴンボールだなあ
俺はデストレーガ・・・は3Dか
失礼します。質問なのですが、最近サイキックフォース2012復刻版(Windows版)を
購入したのですが、ストーリーモードでキャラ同士の会話時(下に字幕が出る時)に
キャラの声が出ないのですが、これは仕様なのでしょうか?
普通はストーリーモードで音声が無いとは考えられないと思ったのですが、ゲームのOPや
戦闘時、キャラ選択時等の音声は普通に出ていますし、動作も問題が無いので
このような質問をさせていただきました。もしよろしければ答えて下さると嬉しいです。
PC版はアーケードと同じで声は出なかった筈
DC版とかなら声はいってるけどね
>>716 答えて下さってどうもありがとうございます。
そうですか、声は出ないんですか・・・ちょっと盛り上がりに欠けるなあ・・・
ネット対戦できたらなぁ
>>715 だってアーケード版がそもそも声なしだもの
PSPでネット対戦だ!
PSPなんてキモオタくせぇハード持ってねぇよw
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ネット対戦したけりゃ、PSエミュ使えば?
PFとPF2でなら対戦できるぞ
>>721 PSPとDCとPCとサイキをキモオタ天秤にかけて、PSPが一位になるなんて‥すごいなぁー
DC版とPS2版のどちらを買えばいいか考えてるんですが、
どこかで二つについての詳細を説明しているサイトはありませんか?
PS2版はこのスレでだいたい分かったのですがDC版の情報があまりないので。
俺はコンプリート持ってないからPS版2との比較になるけど、
DCは画像が綺麗、メニュー画面の文字が小さめ、エキスパンド・サバイバル無し、
ソニアブラド玄米無し、クリア時オマケ画像無し、
オープニング・エンディングアニメ無し、
3P4Pカラー無し(エミリオは有り)、セーブ・ロードは速い。
こんなとこかなあ。
オマケ要素無くてもDCの方がポリゴン綺麗だし快適だからDCでやってる。
>>726 レスありがとうございます。
正直このゲームはあまりやったことがないのですべての内容を理解することが出来なかったんですが、
他のサイトを見てもDCの評価は結構高いようなのでDC版を検討してみます。
メニュー画面の文字が小さいというのはちょっと気になるのですが、まぁメニュー画面なんて1回使えば
大体理解できると思うので大丈夫ですね。
それにしてもその辺りDCのゲームは行き届いてない気がしますね。家庭用というより業務用という感じがするというか。
もしかしたら私の持っているゲームに限ったことかもしれませんが。
あと1つだけお聞きしたいことがあるのですが、DC版はアナログスティック?(標準コントローラについてるマルコンみたいなやつのことです)
で操作することはできますか?PS2ではアナログスティックで操作できないということを知り、少し気になったので教えていただけないでしょうか。
>>728 そうですか、それはちょっと残念ですね・・・
あのスティックは結構気に入っているので出来るだけ使いたいと思っているので。
何度もレスしていただき本当にありがとうございました。
さっそく明日にでも探してみようと思います。
レバー(スティック)でやればいいじゃないの
とりあえず影高野を何とかしてくれ。
連炎符があんなに強いのに近づいて殴り合っても普通に強いとかイカサマだろ。
>>732 連炎符は前作からあった技だし、あれはあれで良いと思う
ただ、殴り性能が異常だっただけで
つか、もう10年前のゲームなんだよなぁ
いまだにスレあるし、たまに書き込みあるし、ほんと愛されてた(?)ゲームだと思う
タイトー側があまり汲んでくれなかったよね
一定のファンがいること。
ちなみにキャラの話になってしまって悪いが
2のキャラにも出身地くらいはあってほしかった、
不明なキャラは不明でいいから。
出身地なんか想像しても面白くない。
出身地からこいつファビョってやがるとか
面白い話につながったのに。
人気はあってもインカムが人気に比例しないから作りたくても続編作れないとさ。
>>735 インカムは直接メーカーと関係ないけど、インカム(ゲーセンの売上)少ないんじゃゲーセンだって置かないわな
そもそも2012基板は高すぎだったんだよな
同時期の他製品と比べても
ゲーセンとしては、人気が同じなら安い製品を入れるよな
2012は他に比べて人気あるとも言えなかったしな
当時の新品の値段は知らないけどWOLF基板って2012だけだったよね?後に続かなかったのも致命的。
そういえば新宿のタイトーステーションの地下でこの間対戦台見かけたけど…まだあるのかな。
とにかく置いてあるゲーセンを見ない
都内でも新宿ぐらいしか知らない
あればやるのに
ジジイの設置技は自分にも当たるようにすべき
時止めても弱ショットしか出来んってどーゆーこっちゃ
自分の札にお手玉される痴呆老人を幻視した
w
ちなみに新宿のどこ?
歌舞伎町でキャバ嬢やってたけどわからんかった
新宿はタイトーワールドの地下にあるよ。
一ヶ月前にいったときにはまだ残ってたし、あそこは
聖地だから店側もよっぽどのことがない限り撤去しない・・・
と、思いたい。
自分地方民だから上京するたびにプレイしてる。
刹那はパキスタン人なの?
>>743 いったいどこからパキスタン人だという説が出るんだw
>>739 まあ気持ちはわかるつもりだが
そこまで極端に使いづらくしなくてもwww
「攻撃判定を持ったあとの連炎符は弱ショットで消せる」
ぐらいの調整でちょうどいいと思う。
……ウォンにとってはむしろ符護術のほうが脅威。
初代はともかく2012(玄信)の符護術は、
時を止めても弱ショットすら撃てない状況に陥ることがある
(玄信のタイミングしだいで無敵状態のまま止まることが可能)
>>742 ありがます。
行ってみます。
スティックで戦ったことないんだけど
どれがお勧めだろうか
一応がです使ってみお
刹那関西人説もあるのかw
>>745 ラジオで津久井が「パキスタンな気がする」みたいな発言したのが元だったと思う
>>747 > 刹那関西人説もあるのかw
あんなオヤジ(売れない芸人)みたいになりたくない、という理由で人工サイキッカー計画に参加したとか何とか
ただ、これは昔あったネタっぽいスレでの話で、設定でも何でもなかったはず
>>749 「芸人になりたくない!」って言って
吉本から逃げてきたのかw
「ふん、馬鹿め」って持ちネタだったのかな。
確か、刹那の父親がめちゃめちゃ善人なんだけど、
そこを世間にはめられて一家崩壊。
裏切られてみっともない状態になった父親を見て
「善人は馬鹿だ」みたいにひねくれたんじゃなかったっけ。
それに外見はソニアみたいに元とは全く関係無いから(多分)
本当に国籍不明だしね…。
自分は埼玉だと思うよ。
>>750 あー、さいたまさい(ryのAAにある太陽は
実はブラックさんだったのか!納得
>>751 ちょwwwwww
キース→北海道
バーン→じゃあ沖縄?
エミリオ→広島か長崎
ウォン→(在日)
ガデス→千葉
刹那→埼玉
カル&レジ→神戸
ウンディ→北九州
>750 高橋書店のサイキ2攻略本に載ってたヤツか。
「親父…」
意識を閉じようとした刹那の脳裏に、父親の顔が浮かび上がった。
俺はあんたが嫌いだった。善人で、人の為に尽くした愛の政治家…。
だが、その末路はどうだ?権力を無くした後、そのあんたが大事にした人間は、
恩返ししてくれるどころか、みんな冷たく背を向けたじゃないか!
馬鹿な奴だぜ、あんたは…。俺が欲しかったのは、そんな力では無かった…!
俺は刹那については「刹那」って本名なのか?
サイキッカーとしてのコードネームみたいなもんで、
本名が鈴木博みたいな平々凡々な名前だったら笑えるな、なんて思ってたが。
苗字が「吉田」説もあったよな、刹那。
出典がどこだったか思い出せないけど。
パキスタン人と同じで津久井だったかなぁ。
>>754 在日っても、北朝鮮や韓国じゃないだけマシだと思う
「刹那」は明らかにウォンが名づけ親だろう。皮肉をこめてw
皮肉っていうか悪意っていうか
YouTubeにも対戦動画あるのな
知らなかった
FFL MOVIE サイキックフォース2012 ウォン vs 刹那
http://jp.youtube.com/watch?v=18_obF2SwNA
FFL MOVIE サイキックフォース2012 エミリオ vs ウェンディ
http://jp.youtube.com/watch?v=2aWHKUFiGUM
FFL MOVIE サイキックフォース2012 マイト vs パティ
http://jp.youtube.com/watch?v=BIHVJZAeftM
FFL MOVIE サイキックフォース2012 カルロ vs カルロ
ただ・・・どの動画もプレイヤー下手すぎる
動画見てるとやりたくなるw
ニンテンドーDSで出ないかな
アクション2Dで(既にサイキではないw)
DSでパズル大戦2を出して箱○に2012移植
それだ!
それでまたキャラクター人気でもいいから、
ファンが戻ってくるか増えればいいな。
キャラゲーと言う人もいるけど
一応キャラも魅力の一つだし暗めの話ってのがある。
それでまたプレイヤーが増えて
楽しく対戦できればなぁ…。
パズル対戦2にはソニブラ真入れてください
没キャラ3人も入れてやってくれ>パズル大戦2
没キャラって鈴木正人(仮)、ダークフォース、あと何ていったっけか
ポチョ●キンとブラ●カを足して2で割った
みたいなキャラだった・・・ような気が
そもそもそのキャラは名前が付いていたのかどうか忘れてしまったよ
てっきり栞様のことかと思った
>>759 満足な対戦なんて何年もしてないから俺はこれ以下だわ
・・・対戦したいなァ
盆に合わせて東京に集まるか?w
押入れからPSのサイキックフォース2が出て来たんだがこの時代の移植物としては
なかなかデキが良くないか?
取説にコマ表無いのはアレだが
>>769 「SFCのゲームをFCに移植」って言うと言い過ぎだけど、あれは凄く頑張ってるよ
PSのPFだけやってた人なら、何の文句もなかったはず
でも既にDC版やPC版の2012があったから、それらと比較されてしまった
悪い評判もあるのは、そのせいだと思う
あとPS2がもう発売近かったのに、何でDC以下のPSで?って意見も多かった
>770 だよね
グラ以外は大分良移植だと思う
技や動作の違いが分からないし
ロードも意外と早くて驚いた
・・・これだったらもっとDC版の完成度を高めて欲しかったよ
まぁ当時でもDCは負けハードと思われてたんだろうけど
コンプの時も同じくらい頑張ってくれてたら…
DC版は当時の業界最速移植とか言われてた気がする
PS版の評価高いな
対戦ツールとしては劣化したと思うんだが
だって対戦相手いないから
>>774 あくまで「PSとしては」という前提条件つき
>>771 DC版の完成度って何?
移植としては、少し劣化した背景が1〜2つあるだけじゃない?
アーケード版でできるバグも全部再現してるし
このスレでは対戦したいって本気で思ってる奴は少なそうだな
PSの2は、バランス調整どうにかしてやればよかったのにな
じじいとカンペ男
殺那 品川庄司の庄司
カルロ アンタッチャブルの柴田
レジーナ 青木さやか
新宿ミカドに一人台で稼動始めたみたい。
でも誰もやってないのですぐに撤去を考えてるとか。。。
インカム次第では定番稼動も可能みたいなので興味ある人は行ってみては?
それにしても連炎符といい符護術といい爺は本当に卑怯
>>780 ちょっと行ってくるわ
キースのガチホモ具合を見にストーリーしてきまつ
2012のキースってクワトロに似てる
2012のパティは初音ミクのパクリ!!!!!!
www
4年も未来のキャラだからな
悔しいが反論できない
・声が武器
・髪の色が水色
・髪型が超ツインテール
・ずん胴
もはや裏は取れてしまった
>>776 少し劣化した背景といわれてもあんまりやってないから気づかん。
関係ないけど2は好きでした。
2012のサントラって開けづらくない?
>>789 2枚組みケースは当時それ程種類が無かったような気がする
自分はそれ程気にならないけどね
そういやティアーズなんとかというタイトルのBGM、
歌有りバージョンは好きだ
マイトの曲のことだろうけど自分は歌無い方がいいな。
ソニアのも・・・
ソニアの歌アリの曲は初めて聴いた時は吹いたなw
時代が時代なら今頃PerfumeとかAKB48とかが歌っていたのだろうかwww
結局2012の正史では誰が生き残ったんだろ?
皆殺しEDしか浮かばない
>>793 バーンEDが基本でいいんじゃない?
キースとウォンとベルフロンド兄妹が死んで
刹那は電池切れで
ガデスはさっさと逃げちゃって
玄信は栞ちゃんと命を交換して死んで
ゲイツは信号代替ロボになって
エミリオはウェンディによって土の中
自作の主人公は、火と風を操ります
ドラマCDから察するとウェンディー、栞辺りは生きてそう。
あと全く出なかったバーン。
ただパティEDでも何故か出てきたりと変に扱いのいいウォンだから
彼のED準拠となりそうな気もする
ガデスとウォンは生きてると思う
憎まれっ子世にはばかるって言うだろ
憎まれっ子世にはばかる…
サイキックフォースほどその言葉が似合うゲームも珍しいよなw
ウォンの目的は人類の支配であって滅亡ではないから
キースのが厄介な存在だけどな
ウォンはマイトに斬られたんじゃね?
パティは生きてるのかねぇ・・・
バーンはずっと眠ってたんだろうか
10分書き込み無ければエミリオのポークビッツサイズのチンポコは俺のもの
じゃあ自分は後ろを。
>>800 エミリオは稚児時代に鍛えられてて、黒々としたフランクフルトだってバっちゃんから聞いた
エミリオのウインナーはウェンディーが食っちまったって
死んだじっさまから聞いた
10分書き込み無ければパティの脱ぎたてパンティをクンカクンカする
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「お断りします・・・」
かわいい!!
けど、ウォンにつかまって
動物実験みたいに卵子取られて
マイトに殺してって頼んだんだよな‥
かなぴい
自分よりウォンを殺すように頼めばよかったのにな
たしかに
ウォンを殺すのは難しいから、とか
>>805 そのAA、ファミ通か何かのマンガだっけ?
806
卵巣じゃなくて?
問題はだれの精子かだろ
まあ精子なくても卵子の細胞分裂は誘発できるけど、人間になるかは・・・
ウォンが自分の精子使うかは疑問だな
完全にコントロールできるとは限らないんだから、自分で処分できる程度には弱い存在にしておきたいだろうし
マイト作成にはクローン技術が使われてるんだっけ?
まあ、以下の処置のどれかはしてありそうだ
・遺伝子をいじって、勝手に増殖しないよう無精子症にする
・赤子の段階で去勢手術
・実は女だが、故意にホルモン異常にして男みたいな外見に
他に何が考えられるだろうか?
今から2年後かw
・体内に爆弾とか埋め込んでおく
いわゆる乙女回路か
10分書き込み無ければ毎日新聞宜しく、パティが勉強前に性欲処理してくれる
一時間書き込み無ければ俺のソフトだけウェンディーのタイツ消える
ついでにエミリオ2Pのスパッツも。
精神障害ブラド君の股間ぱっともネ★
じゃあ俺は、バーソのトサカでいいわ
攻撃を加えて取れると気絶する部位を
列挙するスレはここですか?
どこの社長がヅラですって?
ヅラじゃないです、ちょっと後退してるだけですっ><
>>821 額が広いわけでもないです
面長なだけです
バーンおめでとうなんだぜ!
久々に新宿タイトー逝ったんだが…
対戦台無かったorz
マジかよ
じゃあ東京で対戦できる場所はもうないのか?
対戦するにはもう、ドリームキャストを持ち歩くしかないなw
札幌あるで
ちょ、新宿なくなったってマジか!?
来月行く気満々だったのに・・・
今月頭はあったはずだけど、fateあたりと入れ替えられちゃったのか・・・?
bakanaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!
さすがに10年目だから…
サイキッカーの冥福を祈ろう
8月3日までサイキはお休みしますってポップ貼ってあったよ。
撤去ではないみたい。
見に行って安心したけど、無いと少しさびしかった。
>>832 それを聞いて心から安心したよ・・・
8月中旬にはまたやりに行くぞー!!
同じ安心した
俺も8月中旬に行く予定だ
久々に対戦したいよ
コミケかよ
いつぐらいに人集まるんだ?
是非参戦したいんだが。
>>832 そーいやちょい前は開店記念だかで無料だったよ
行くとすればみんなコミケが終わった後だろう
積み立てクイズなにいってんのかわからん
新宿見てきた。復活してたよ、シングル台で・・・orz
一応対戦はできるけどさ、乱入しづらい・・・。
そんで朗報。秋葉で対戦台発見。
秋葉レジャランで1クレ100円の2本設定。
あそこは入れ替わり早いからいつなくなるかわからんけど、レジャランGJ!
シングルかよ!それはきつい・・・でもやりにいくよ。
14日の日中、対戦OK表示出してプレイしてるんで見かけたらよろしく。
秋葉原にも行ってみるかなー
唐突に、PSYインパルスは連打するからばれるという話を思い出したw
今日秋葉で対戦できたよ!!かなり人は少なかったけど……
コミケの日は、新宿と秋葉どっちがいいだろう…
新宿がシングル台のままなら秋葉かな…?
でもみんないつもある新宿に集まりそうだしな…
15日の昼間に秋葉にやりに行こうと思ってるけど昼間はコミケの最中だから誰もいないかな?
昔、コミケで来るだろう対戦相手を目当てに新宿ワールド行ってたが
今じゃ期待できなさそうだな
>>847 だから、もう何年も前から行ってないが何か?w
つまり
>>848みたいなしつこくて僻みっぽい人は来ないってことだね
よかった、安心したよw
久しぶりにゲイツでカポりたいw
大阪周辺には無いのかな(´・ω・`)
スレチと承知で古参方にお聞きしたいんだが
今年のコミケにサイキ系はありますかい?
>>849 何、この痛い反応はw
同じように返されて不愉快なら、他人への自分の言動も考えろよ
え、でもキモイと思われても仕方がないんじゃないの
>だったら行かなくてもいんじゃね?
と言う書き込みに対して
後付けみたいに
>だから、もう何年も前から行ってないが何か?
と返答されれば
普通の反応ならキモイと思うよ
オマケに語尾が
>何か?
と来たもんだ、
キモイとか寒いとか痛いと思われても
そりゃ仕方がないと思うよ
秋葉のレジャランにも有るぜ
対戦すっかー
必死だって(笑)
都合のいい言葉ッスね
対戦できる確率が上がる時期にテンション下げるような書き込みするヴァカに萎えた
>>846のことな
>>856 そうやっていちいち反応するのが、必死になってるっつー事
スルーしときゃいいのに
もういい加減「(笑)」も旬の時期が過ぎたころだろう
そうだな
ボチボチわむろうぜ
ならリバイバルということでそろそろ藁を再び
>>841 シングルでしたね〜
しかも、旧ノート置き場にコソッとw
秋葉はどの辺りにあるお店なんでしょうか?
コミケ行かないけど対戦がしたい今日この頃
>>851 コミケのスペースは保存会に載ってたよ
ホモしか無さそうだが
レイヤーもいないんだろうなぁ
最近カツラ捨てちゃったからなぁ。
それともう歳が・・・
リメイクの可能性無し?
ない
糞リメイクになる可能性は高いし
コンプリートをもう忘れたか
あれ以上のリメイクってーと…近接コンボすらできないとか、ゲージが一切回復しないとか?
ああ、選択画面にいるのにカーソルの合わないキャラがいるとかやってきそうな気がするな
箱○のライブアーケードでオンライン対戦対応で出してほしい…
が叶わぬ願いだろうか
今こそ18禁化だ、パティに「陣痛いぃぃぃ」
あかひゃん
リメイクとかいいから
近場に対戦台を置いてくれ!頼む!
対戦会やろうぜ
PSのサイキックフォース2で
コンプよりマシだしアケコン使えるから
あーDC版は誰かが良質なアケコンかPS変換器持ってきてくれれば
俺はPS変換器は一つだけしか持ってない
セガのアケコンは有るには有るが糞過ぎるしな
DCは格ゲー移植多い割には操作系が糞過ぎた
対戦オフとかあったら是非行きたいなぁ。
今やっても充分に面白いんだけど、対戦相手が見つからないのが難点だよね。
>>874 バーチャロンスティックなら二つ共生きてるぜノシ
>>877 なんだよ羨ましい
もうオラタン対戦(ry・・・
しかし丸二日で反応2レスとか絶望的だな
ちなみにDCステでもサイキの操作なら結構いけた
改造してる人も多かった>DCのスティック
スティックなんてDCのしか持ってないしサイキ以外で使わないから
特に何とも思わなかった。
他のスティックはもっと凄いの?
ガデスの すごい スティック
そんなにすごいスティックをお持ちですか
こんなスティックがあるから・・・!
エミリオのスティックだったら俺が握る
そんなお前のスティックを俺が手折る。
PSPのゲームアーカイブスに地味ながらも着々と
タイトーのソフトが追加されていってるな。サイキも来ないかな。
スクエニがテクモを子会社化目指してTOB。
タイトーのときは子会社化は考えてなかったのに・・・。
東京のアーケードの対戦状況をご存知の方いらっしゃいますか?
別件で東京に行くので、時間が取れればゲーセンを覗こうかと思いまして
地元にはないので、CPU戦ができるだけでも幸せですが・・・できれば対戦がしたいです
アーカイブスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
アーカイブス来たのか!と見に行ったらサイキ2で微妙にがっかりw
PSソフトだから当たり前なんだけどゲームとしては微妙だったしな、この移植。
というかむしろEXが配信されないかな。
初代のアーカイブスは無理だな
歌的に考えて
ネット対戦出来るの?
それなら本体ごと買うんだけど
>>891 そんな夢機能あったら、ここが祭になってると思うんだ・・・
ソニー、よくやった!サイキ2がPS3アーカイブスに登場ですよ。
1作目のサイキは歌がパクリだったんで移植はほぼ不可能だと思うが、それでも少しは期待して待つ俺。
サイキ2、当然ダウンロードした。
で、思ったんだけど、これってPSPに移し変えた方が楽しめるかも知れないぞ。
そのままTVでやるより、PSPだと画面が小さいから高画質に見えるんだ。
やってみてビックリしたよ…。あのサイキ2が2012並に見える。(個人差はあるだろうが)
ボタンはチャージとスライドダッシュをLとRに設定しちゃえば、そこそこ思い通りに動かせるな。
エキスパンドとか、もう少しやりこんだらまた来るわ (`・ω・´)ノシ
LvをMAXに上げたシルフィードダンスが
リミッターはづれたみたいでいとをかし
アーカイブ版、なによりも読み込みの短縮が一番嬉しい
>>894 PS3なら当然だろうけど、PSPでも対戦できる?
そしたら持ち寄って対戦も可能なんだけど
個人的にはPS3でもXbox360でも今じゃネット普通なんだからネット対戦にしてくれよ、と思う
誰もが思うだろうけど
PSPは対戦出来ないみたいだね
箱○で2012ネット対戦付き配信してくれ
>>897 894の中の人だけど、PSPでは一人プレイのみ。対戦は不可なんだ…。
ゲームデータがPSの丸写しだから、PSPのアドホック通信には対応できないっぽい。
勿論、Xlink-Kaiも無理。
当時のまま、VSモードも付いてはいるんだが、2P側を操作できないから無意味なんだよナー。
そのうちPS3のネット経由でアーカイブス全般のオンライン対戦が可能になったりして。
まぁ気長に待とうじゃないか( ´ー`)
しかし、本当にPSPのサイキ2綺麗だな。うちのTVがボロいだけ?
移した方が画質あがるんだよマジで。
問題はPS3みたいにアケコンが使えないんで、パッドでやりくりするしかないって所かね。
個人的には、いつでもどこでもサイキが楽しめるようになっただけで大満足だ。
ウェンディーのメテオブッチャー、マジ最高!
カラオケボックスにでもDC持ち寄って対戦しようぜ
盛り上がってるところすまんが
話をぶったぎる超初心者的な質問に答えてほしい
ps2のコンプを買ってやってみたんだがcpuのウォンやキースに勝てないんだか…
なんかパターンとかない?
ちなみにキャラはウエンディ
ゲーセンにあった当時はバトガレやらオラタンやらアウトリやってて全くやらなかったからなんもわからんのよorz
こういう練習方法が良いとかアドバイスぷりーず
竜巻をギリギリ当たるか当たらないかで出す
キャラ替えるのが早いんじゃね?
ゲーム自体に慣れてない人にウェンディーは、正直きついと思う
キャラ替えるって…ウエンディ以外使ってないんだが
前半はオラオラで突っ込んでもなんとかなるんだけど
ラス前のウォンとラスのキースにフルボッコにされるんよorz
トライクレセントぶっぱなしといてエアクレセント
シルフィード付けといてトライクレセントぶっぱなしといてバリアブレイク
シルフィード付けといて強ショット撃ってくるのを見切って鷹爪三角脚
鷹爪三角脚のシメをトライクレセント(対社長用)
それ1か2012どっちの話?
>>899 丸写しのアーカイブスでも技術的にはアドホ対戦実装出来る。
ただそれだと価格があがったり月1配信に逆戻りしたり等と問題があるのでやらずに至っている。
>>905 おおサンクス
なんとか勝てたわ
>>907 2012のほう
トライクレセントってこんなに強かったのね
一番簡単なのって
クイックダッシュ1回分の距離でバリア貼って、突っ込んできたらバリアブレイクだから、それをノーマルガードで防いで投げ
じゃなかったっけ?
通常移動の使い方が分かるようになれば、もっと楽にCPUへ接近戦を
挑めるようになるんだけどね
クリアするだけなら、ゲイツ・エミリオ辺りが一番楽かな
エミリオは楽だったな
CPUエミリオってそんな強くないし
スレ覗いてたら、久しぶりにカポりたくなって来た
‥PS3、買うか‥
サイキ2の為にPS3を購入するのは、少しばかり度胸がいるなw
2012がPS3で出るとしたら文句無くオススメなんだけどね…
そう上手くはいかないんだろうなぁ
ネット対戦が可能な2012だが
ベースはコンプ
だったらどうする?
>>912 クリアだけなら刹那の方が簡単じゃないか
ダガー撃ってるだけで終わるよ
刹那はあえて接近戦
>>915 2の為にPS3買うならドキャと2012買った方が安上がりだし綺麗だもんな
アーカイブス版、ようやく全キャラ使用できるようになった。
あとはEX-Pモード遊びまくるだけだぜ。
携帯ゲーム機で遊べるのが何気に嬉しいよな。
気軽にできる。
フィギュア付きコンプリートがソフマップで3980円で売ってた。
通常版なら買うんだが…
通常版でも止めておけ…
それこそアーカイブス版「2」の方がマシ。
>>921 さらにケチるならAM館で説明書とディスクだけが1240円
酷さが知りたいから購入しようかな…
PSPのサイキ2がかなり楽しめてるんで、試しにコンプリートを出して再プレイしてみた。
そうしたら思ってた以上に楽しめたよ。つか面白れぇw
多分、久しくDCの2012をやっていなかったから、元のサイキがどんなものだったのか
忘れちまっているせいなんだろうけど…。
今になってやり直してみると、なんかそんなに悪くないように思える。
ブラドとか滑らかに動いてるし。
発売当時は酷い劣化移植に見えたんだけどなぁ。アレー?
面白いけど素直に喜べない(´Д`;)
あんなにやり込んだサイキの記憶が徐々に薄らいできているとは…。
PSPのサイキ2が楽しめている人は、今一度コンプリートをやり直してみるのもアリじゃないかね。
俺と同じ複雑な気分が味わえるw
コンプはゲーム性が変わったりしているから違和感ありまくり。
念のため引っ張り出したが案の定楽しめなかった・・・。orz
http://psychic.uijin.com/
ふぅ・・・・・やっと隠しキャラ出し終えたよ
後はエキスパンドの技集めだ
ここからが本番だぜ
もう集め終わった猛者っている?
今頃サイキックフォースに興味湧いたんだがコンプリート駄目なのか・・・
でも別々に1、2、2012入手するの難しいよね今時
中古ならそうでもないぞ
むしろ、ネットが使える今時だからこそ簡単とも言える
300円くらいでよく見かけるよ、頑張れ。
懐に余裕があるならドキャごと買え。
しかし今頃ハマる人って珍しいな、きっかけ何?
いや最近格ゲーに手をつけて見ようかなとか思ったんで
とりあえず今のメジャータイトルとか昔流行ったのとか集めて見ようかなと思ったんで
それで候補の一つにこれが有ったもんで
>>928 俺もアーカイブス版やっているが全然集まらん。
気長にやるつもり。
トライアングルヒートとストームブリンガーが取っちゃえると
全キャラ共通化できる作業になっちゃうんだよねぇ…
もう続編でないのか
主要スタッフで青木さん以外にタイトーに残ってる人いるの?
>>935 だからインカム取れないゲームは続編の希望が強くても作れないの。
関係者から直接聞いた
>>937 お前が家庭用しかやってないのは、十分に分かったw
俺のゲーセン仲間からは
「サイキ好きなお前に聴くのは間違ってるけどさ‥なんで、こんなのが賑わってんの?」
って迷言を生み出したくらいに盛り上がってたんだよ
どっちかっつーと、続編の更に鬱展開な重過ぎるストーリーに、制作スタッフが潰されたんだろw
冨樫みたいなモンだ
続編のストーリーが重過ぎて制作スタッフがつぶされたとかどんな妄想?
そんな理由で続編なくすとか、普通の社会人ならまず出てこない発想だわ。
お前のゲーセン仲間とやらががどんだけ各地に散らばってるのか知らんけど、
個人的にはサイキは、盛り上がってるとは言い難かったな。
普通に考えてインカムの問題だったんだろう。
インカムの問題かー…
確かにそれは俺も同意見だ
サイキックフォースは好きだけど
格ゲーとしては
そこまで盛り上がらなかったよ
腐女子達は喰い付いたけど
それがインカムには繋がらなかった
>>938 タイトーのサイキックフォース2012に(その他レイクライシス)関わった
プログラマーから直接聞いたわけですが。何か?
人気がインカムに繋がるとは限らないっていう事は悲しいよな。
プロジェクトサイキックもなくなっちゃったし…。
証明できないことを匿名掲示板でのたまう…
これを「愚之骨頂」といいます。
インカム取れないのはストーリーモードのせいで乱入しづらかった事もあるって
どこかで聞いたけど、そこをなんとかすればインカム取れないかな
つーかそんなに悲惨だったの?もういっそ家庭用版専門でいくとか・・・
青木さんって企画ディレクターの人だよね。
それでも青木さんなら・・・青木さんならきっと・・・。
続編が可能な状態なら、「ローゼンメイデン」はもっと
高クオリティになってたはずさ…
>>938 > どっちかっつーと、続編の更に鬱展開な重過ぎるストーリーに、制作スタッフが潰されたんだろw
意味わかんね
俺もタイトーのPF開発者と名刺交換する程度には顔馴染みだったし、それなりに全国区プレイヤーの知り合い多かったし、ただ対戦する為だけに東京に行ってた人間だが
そんな話は初めて聞いた
続編が出なかったのは他人がレスしてるように「インカムに繋がらなかった」からだろ
特に2012は同時期の他ゲーと比べて基板が高かったのに、インカム(稼ぎ)は平均以下だった
何処のゲーセンが、こんな儲からないゲーム欲しがるよ?
平均以上のインカムになったのは、その土地土地のPF聖地状態になったゲーセンだけ
北海道・九州・沖縄以外の、20ヶ所以上のPF流行ってたゲーセンに行った事ある
その土地のPFプレイヤーと対戦したくて
話もしたが、PF流行ってたのは「その一店舗だけ」がほとんど、多くてもせいぜい2〜3店舗
他の同時期の格ゲに比べたら、明らかに流行ってなかった
ID:YTJ7bMDOO=ID:s6YCrD7V0 こそ家庭用しか知らないんじゃないのか?
ストーリーのせいで続編が〜とか言ってるのは馬鹿な腐女子だろ
真に受けることもあるまい
>>946 >>937でありID:s6YCrD7V0 だけど。
ID:YTJ7bMDOOと一緒にしないでくれ
俺は流行ってない=インカムに繋がってないって書いたんだが。
実際大会開いたとき人が集まったけど、そのほかの時は閑古鳥だったし。
人気と、インカムは比例しないともね。
全国的なインカムは集計しにくいと思うが家庭用の売り上げはどうだったんだろう?
成る程、このスレはID:s6YCrD7V0が行くような過疎った地方の人ばっかみたいだなw
お前等は暇が沢山あるようだから、当時のアルカディアでも引っ張ってこいよ
確かに稼動数は少ないのだが、一台当たりのインカム数はかなりの伸び率だったんだぜ
その伸び率やバランス・人気が相俟って、発売した年のアーケードゲーム最優秀彰を取った筈だ
で、そこまでの完成度や人気があったのに、売り上げに貢献出来なかったのは
今までの既存の対戦格闘という認識を崩せず、回転率が良い小売店(ゲーセン)に捌き切れなかった、TAITO広報の企業努力の欠如だと思うのだが
ストーリーは、栞ぐらいしか次回作に持ち越せ無い事を示唆したのだが‥揚げ足取りで精一杯なんだろうね
誰かPCサイキックフォース2012復刻版を1000円くらいで売ってくれ。
後でいいかとスルーしてたらどこにも無くなってまった…
買い手が付くのはこの一瞬のみ。
早いもん勝ちでっせ
当時のアルカディアだと…
釣り臭い。
ゲーメストの間違いじゃ・・・。
なんだ幅か。
>>954 ゲーメストはサイキックフォース1の頃
2はアルカディアだよ
ウォンとバーンかキースが生きてるかぎり堂々巡りになるからストーリーつくりにくそうではあるな。
俺がドリキャスの2012を買った時パッケージに
ゲーメスト大賞受賞みたいなシールが貼ってあった気がするけど。
2012もゲーメストだぜ
意味不明
>>948 ごめん
専ブラなんだけど、ログ壊れてたのかレス番がずれてたorz
>>938だけが馬鹿な言動だったわ
>>946の言うような状況の地方にいたわけだけれど、一店舗だけの隆盛とはいえ
四セットも入っていたようなゲームは他になかったし、流行ってなかったとは思わないな
インカム悪かったって言うのは「初心者練習中」や「ストーリーモード」の時に
乱入自粛すべきみたいな風潮が最大の障害だったんじゃないかと
乱入したらノートにぐちぐち文句書かれるとか、わけがわからないが
タイトー自身が「乱入自粛マナー」を肯定してたわけだから、理は文句言う側にある事になるし
結果「インカムが悪かった」とは言うけれど、その前に戦略が悪かったんだと思う。
>>964 > 一店舗だけの隆盛とはいえ四セットも入っていた
それ、どこ?
仙台?
旧サイキEXの頃からの聖地ならあり得るかと思ったけど、新宿ワールドでさえ3セットじゃなかったっけ?
>>964 その前にもへったくれも、インカムが悪かった原因がなんであれ
続編が作られなかったのはインカムが悪かったからってのが濃厚って事でいいんだよな?
>>954 スマン。ギリギリだけどゲーメスト大賞だったわorz
>>966 だから、インカム自体は
オラタンまでは行かないまでも、そこそこ良い成績は出せたって
本当の原因は、前作の失敗を引きずったまま、ろくにゲーセンへ捌く事が出来なかったのに
ゲーム以外のメディアに手を伸ばし過ぎて、自爆したTAITOの運営だよ
あと、しつこいようだが鬱なストーリー関係w
>>967 そこそこ良い成績って、ソースなしではちょっと信じられんなぁ。
大賞とかインカムで決まるわけじゃなかろし、実際そんな流行ってる所見てないし。
インカムがよかったなら、普通の感覚であれば続編を出すのが普通の感覚だし。
ほかに手を伸ばして失敗したから続編を作りませんとか、ストーリーが鬱だからとか、
どうしてそれが続編を作らない理由になるのか全く想像もつかん。
別段ソースが無いなら、原因はインカムだと考えるのが普通で無難。
もしかしたら裏で何かあるのかもしれんから絶対ではないけど、ソースがなきゃなぁ。
インカムが良かったって、過疎ってる台に一人だけで延々と
コイン入れてタイムアタックやってた可能性だってあるじゃないか
まぁ俺の地元なんだけどな
メスト大賞だが、あれは当時から散々「コアなファンが大量投票したから」と言われてた
当時のメストでの2012はけっこう好意的な扱いだったけど、一般ゲーマーからは反感あったみたいね
全国ってほどじゃないチェーン店のサイトに週間インカム履歴が載ってて、2012のインカムも書かれてたのを憶えてる
むしろ下位だったはず
ストゼロ3とかソウルキャリバーとか、ほとんどが2012より上だった
あとストーリーが鬱かどうかなんて、ほとんどのゲーマーには関係なかっただろ常考
ストーリーモード選ばなきゃ関係ないし
そんなの理由で遊ぶ遊ばないなんて考えるのは、それこそ一部だろ
インカム云々言い争いしてる奴らで
ドキャを持ち寄って対戦すればいいのに
うちには基板あるのでおなか一杯です。
>>965 札幌。シングル込みだけどね。セットは語弊あるか。ごめん。
対戦台2+シングル台2が、タイトーアルシュ店に入ってたことがあった
>>966 続編云々は何が原因か俺は知らないよ。確認取られても困る
個人的には、タイトーが金にならないと踏んだものと思っているけど
>>929 先週金曜にサイキックフォースコンプリート(ウォン人形付)新品ラスト1個\5,220-、大阪日本橋LABIで確保したがこれは確かにちょっとひどい
1は技キャンセル繋がらないし音声がスロー再生だったり早送り再生だったり、パティの連れてる玉を飛ばした時、対戦相手の声がするし(←最後のこんな仕様じゃなかったよね?)…
PS版1とDC版2012持ってるしPS2で手軽に2012遊べるって事で別にいいけど、サイキックフォース2を買わなかったのが悔やまれる
ちなみにDCは本体ごと遠い地に置いてるんで引っ張り出せないし、かなり昔にやったから、意外にコンプリ版2012に関しては遊べてます
>>975 PSPじゃ対戦できないんだろ?
1人用とかストーリーモードやりたいだけなら、PS・PS2とサイキ2・コンプ用意すりゃいいじゃない
一時期エミュ使って通信対戦やってたけど、FTTHになった今ならラグもましになるかもしれないなあ
>>975 PSPは新旧2台改造済はあるんだけどね
(^-^;)
>>974 コンプは2012EXのみでいいと思う
ソニアとかブラドとか、ちょっと綺麗だし
対戦したくなってきた
誰かエミュのサイキ2で通信対戦しない?w
>>964 一応そういった人たちの為かどうかは判らないけど
練習中、対戦可能とか描いてあるキャラクターカードも配布した事ある
ごっそり盗まれてなんだかなと思ったら、
俺の店舗じゃないと思いたいけど腐女子がそれを即売会で売ってて ちと○意芽生えたわ。
即売会で メーカーの配布品 を売るって馬鹿じゃねーの?
ヤフオクならまだしも
即売会で、そんな真似するなんて非常識すぎ
それを元に改造したって物なら、まだ許容できるが
>>979 ショックだ・・・
んな事やってた奴いたんだ・・・
何を言う。相手は腐女子なんだぞ
脳みそと●水が腐ってるのには定評がある輩なのに
そこは流石と言うべきだ
俺の地元にはゲーセンの交流ノートにホモ絵かきまくった腐女子グループがいたわ
それは地味に困るwww
俺らは人が居ないから店員がノートに絵を書き込んで客寄せしたっちゅーねん
>>983 初期からサイキやってりゃ、そんなの何とも思わなくなってるもんさw
>>985 おいおい、それは麻痺してるぜww 別に俺はその点は寛容だがな。
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