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今更だけどサイキックフォースってよ。
夏コミの時期とかだと新宿ワールドとかに
台増設されてるけど、まだ有名プレイヤーとか
いるのかよ?もう廃れていたとしても
まぁマターリと語ろうや。
おもしろいね
媚びゲー
ところでこのゲームの略称って何?
サイフォ
>>5 漏れはサイキって略してたけどね。(1も2012も含めて)
2012はいまいちストーリーの作りこみが甘かった。
それが婦女子の心を掴むに至らなくて大ヒットに繋がらなかった要因だと俺は思う。
タイトーはもう新作はつくらんのだろうか。
なんか「X」って漫画のゲームつくってたけど。
>>10 中途半端にストーリー作ったからってのは禿同
でも結局、ストーリーで婦女子をまきこめなかったら
ヒットってありえないのかな?
Xってサイキックフォース2のデータ使っただけの
ゲームなのか?
それだったら酷くねぇ?
秋葉のシントクセガ(クラブセガ)にもあったな
秋葉に2つもあるのって意味なくね?(藁
>>14 1つでも意味なくね?(藁
とかいいつつ、変なゲームよりは、よっぽどインカムあるだろうけどな。店と時期次第では。
1の主題にも乗っておくか。
まともな「ゲーマー」なら、他の格ゲーに流れてると思うが。
もっとも、スパ2Xとかみたいに、いつまでもプレーされてるゲームもある。
そういう意味もこめて、台が常設なら片手間にでもやってるんじゃ?
ただ、そうやってやってるのが有名プレーヤーかどうかはしらんがな。
「今」有名なヤシとかしらねーし。大会とかねーのに有名になれるかは別として。
漏れは、台があれば片手間でやってる。
もちろん有名プレーヤーではないが。仲間とドリキャスでやる分には面白いし。
ミスしますた。逝ってきます。
>>14 確かに「今」と言われるといねぇよな。
昔はでかい大会あったから有名になれたってのも
あったんだろうけどな。
今も一応細々と大会やってるらしいけど
俺は田舎ずまいだから全然わからんし参加もできねぇよ(w
XのCMみますた。
まんまサイキックフォースでワラタ。
あれ、キャラやストーリーをカプコンが作ったら
もっとうけたと思う。
簡単な操作性とか技とか割とよかったから。
>>19 カプコンが作ったら2D格闘になってたと思うけど?
>>20 ※この文章は決して煽りではなく1意見です。そこだけわかってください。
サイキックフォースは2D。360度動けるけど上下がないから。
バーチャやチャロンなんかは、前後左右に、さらに上下(ジャンプ)が付くから3D。
強いて言うなら「真上からの見下ろし型ポリゴン2D」かな?
アストラスーパースターズ(だっけか?)を見ればよーくわかると思う。360度動ける2Dってのが。
スト3とかのキャラが無重力で戦った、という方がわかるのかも。
ポリゴンでなくなる、という意味での2Dなら完璧スマソ。
しかしカプコンなら変わったと思うぞ。バランスとかの取り方で。
ただし、婦女子への受けは格段に減ったと思うから台頭でいいかと思われ。(藁
メーカー変えるなら、個人的には、SEGAのVF.netみたいなの持ってるところがいい。
(台頭も、レースゲームで持ってるけどな)
・・・漏れは、地元ではよくやったから、100勝800敗ぐらいか。(w
てかマイナーゲームを好む奴らのために
ネット対戦環境って整わないもんかね?
漏れはこのゲーム好きだけど相手いねーよ。
昨晩は友人とサイキの話題で盛り上がったよ。
またやりたいよ。
今あるGGXXの台の隣にサイキの対戦台出たら
GGXXそっちのけでまたハマるだろうな…。
ああ、やりてぇ…社長…
>10 2012のストーリーはブラックで実に漏れ好みだったんだよ。
age
ガシャアアアン!
カルロ「のぁああああああああ!」
有名人いないのか?
今でも昔でも語っとけ
エミリオ君がいるだけのゲー
>25 ちょっとワロタ。懐かスイ。
「おとなしくしろ…!」
「なんじゃこりゃあああああ!」
VS玄信。
ハイテクセガになんてサイキなかったぞ?
消えた?
>>26 昔の有名人について語ると痛い話ばっかりな罠。(藁
まともなのも居るには居たが・・・。
>>30 昔の連中って痛いんだ?
新参者だから昔は知らねえ。
>>30 どう痛いのか教えれ
どんなんがまともでどんな奴が痛かったのか(藁
サイキスレっていつでも必ずどこかで見るのは気のせい?
昔の話は確かに痛すぎだと思われ。
巨大掲示板は閉鎖らしいよ。
>>32 マジで荒れるからやめとけ。マターリ不可能になるから。
再起やってる人間がどんな扱い受けてたかわかってるんだろ?
とりあえず、典型的な痛いオタクが多かった、とだけ思っとけ。
実際、厨房以下レベルの奴が多すぎた。死ぬほどキモイ奴多すぎ。
って、マジレスカコワルイ。
ちなみに漏れは痛い人。
どう痛いかは書いたら正体ばれるから書かんけどね。
マターリと誰か平和な話とかしてくれや。
ほのぼのやってる現状報告とか。できれば有名人がらみで。
秋葉に1つはあるんだろ?みたところ。
東京方面でまともに対戦やってるとこって
漏れが知ってるのはHeyと新宿くらい?
渋谷ってまだ対戦台あるの?
もう地方はサイキって全滅?
忌わしき記憶
カ ロ
2012なら一応近所のゲーセンで対戦台復活してますた
漏れ的忌まわしき記憶は
能力:火災
かな。
っつかこのネタ知ってる人って今どれくらいいるんだろうって感じ。
マターリと有名人語れ
新宿は痛いヤシばっかだYOー!!w サイキなんて今日び流行んねーんだよ、ボケが・・・・ 再起不能www
>>40 新宿痛いのが多いってのは前にもあった再起スレで
知ってるからもういいYO
まともな有名プレイヤーっていないのかYO!
続編やりたい、ウォンつかいたいぃ、、
時止めたいって感じやな、、このスレみた感想。
っていうかPSの「X」なによ?
あれあ、まんまサイキックフォースのパクリじゃん
萎える
>>43 ぱくりって・・・。
開発タイトーじゃん。あれ。
どっかにのってたよ?
マジレス寒っ
まんまさいきっくだとさすがに萎える。ちょっとはアレンジしれ
ウォン使いのうちのダンナ、関西では昔ちょっと強かったんだけど
夏コミ上京ついでに新宿に対戦しに行ったらボコられた(w
贔屓目じゃなくホンマ、地元では強かったんよ。大海を知った思いだったわ。
それで発奮した彼、来年の夏こそと特訓を始めたが
地元にはもう台はない、そもそも対戦相手いない状況でどう強くなれと。
(私はレジ使いだが弱すぎて何の相手にもなれやせん)
PSのハーディストモードをいくら余裕でクリアしたって人相手じゃなきゃ強くなれやせんし。
ま、何が言いたいのかと言うと、ネット対戦環境きぼんぬってこと。
仕方ないので例に漏れずGGXX始めちゃってるよ。
しかし元ウォン使いがなんでチップ使いになるかね。
風雲再起・・・
>>46 ついに(昔の)有名人登場?
関西というか大阪なら過去に聞いたことあるが・・・別?
>>46 関西っていっても広いしねぇ。
もっと地域絞ってしゃべれ。
大阪とか名古屋とか。
そんなに新宿にサイキやってる奴いたか?
何だこのスッドレは
おれをおびき寄せるためのワナか?
仲間内では当時結構盛り上がったなあ。
とりあえず刹那が電池で動いていた事実は衝撃的だった。
「刹那、電池かよ!!」
て感じで。
ホモゲー
>>55 禿堂!
ま、本当はそれだけじゃないんだが、ヘンなヤシらのせーでそうされてしまった
なんか、このスッドレはageる気にはなれん・・・
またフーリガソが来そうだから
>58 ウォンを追い詰めるものの電池切れで刹那アボーン
地元(大阪)で台が復活してて、久しぶりにやったらやっぱし楽しかった…
他の格ゲーはできないけど(昇竜拳コマンド入れれないから…)
サイキはそんな漏れでも出来るゲームで良かったよホント。
ゲーセンなんて行かなくなってたけど、台があるうちは暫く行こうかと思う。
>56 すんません。その一端の隅っこのホコリぐらいは漏れっす(笑
影高野の栞様が一番萌える
ウォン最高
がウォン同士の対戦は萎える(´Д`)
ウォンの回避技ってあるじゃん。
「ハハハハ!」
ってやつ。
あのセリフであのポーズのまま直立してウェンディの竜巻に巻き込まれてグルグル回されてた時は笑ったなあ。
>>つなしま様
あなたは有名人なのですか?
>>60 同文。
・・・やっぱり有名人は、もうやってないのか?
>>1よ、あなたの疑問は一向に解決されません。
現役有名人来てくれー。
有名プレイヤーはもう全然やってないのか〜?
現役となると難しいか。ていうか全滅?
>>49、50
いや名前やツラ割れてるほどの有名人じゃないよ。>うちのダンナ
新宿ではいい勝負こそできたものの(何本かはとった)勝てはしなかったし。
ま、年単位でごぶさたなら腕も落ちるわな。
ちなみに現役のころは京都にいますた。最近ひっこして居ないけど。(近くにはいる)
>>60 台フカーツ?!頼む場所教えて!
大阪はゲーセンには詳しくないので詳しめにきぼんぬ…
>>66 新宿でいい勝負って誰とよ?
名前わからないならせめて姿なりとか、
使用キャラの詳細きぼーん
有名人つってもなぁ〜
プレイヤーサイドと同人サイドで全然違うわけだし
漏れは2012初期からのサイキッカーだから、2012でのある程度(一部で)有名と呼べるサイキッカーならちょこっと知ってる
さすがに無印やEX時代はさっぱり
名前だすのもなんだから、一応 地域と使用キャラだけ上げてみる
北海道 : 風
北陸 : 光
関東 : 炎、風、光、爆、呪、機、水、音
東海・中部 : 重
関西 : 氷、重
中国・四国 : 闇
九州 : 雷
時はあんまコレって人聞いたことがない。
あえてあげるなら、関東と東海か?
あと、上記にはないけど、コアプレイヤーならまず知ってるかと思われるのは、
関東 : 炎(2代目とか言われてた)
東海 : 呪、光
関西 : 風
この辺りが有名と呼べる限界じゃないかなぁ?少なくとも漏れの知っている範囲では。
ちなみに、このデータはG杯前後のものなので、何人かは地域やキャラが変わっているかも知れない
でも、ここの住人でこれだけで全部名前が分る人って少ないんじゃないと思うんだけど、どうよ?
長々とスマソ
上の追記
上に書いた人はもっぱら大会等で有名になった人達だから、ドキャ上がりの人や、
ここ2年ぐらいからサイキ始めた人には分んないと思うぞ。
結局、現サイキッカーでの全国的有名人って殆どいないんじゃない?
地域限定有名人なら多数いるらしいけど、漏れは詳しくはしらない
もういいじゃん、有名人は。
マターリできなくなるぞ?
何だか大物光臨されてますか?(藁
アフォな嫁さんだな
サイキスレ
有名人追うと
荒らされる。
またーりと有名人あげるのはだめなんか?
>>66 私も大阪在住なんですが、場所がわかったら是非対戦してください。
東京では全然通じなかった私なので、ぜひ鍛えて欲しいです。有名でなくて構いません。
ただ、私も年単位で対戦から離れてますけど・・・。
身内とDCで数ヶ月に1回、ちょこっとやったぐらいです。
>>70 マターリできませんか・・・残念。
でも、台があって現役なら対戦したいと思いませんか?
>>72 とりあえず、現役のプレイヤーもあげてほしいな、と。
>64 違います。
>66 えとー大阪って言っても地方都市なんですが(苦笑
高槻のO○A3ってトコです。
…めちゃ身元ばれそうやな…………
痛い人の話をカキコしたい(見たい)人が
一杯いるならスレたててみる?
…なんか立てた途端漏れが叩かれそうな気がするが(汗
O○A3にサイキ復活したの?
ちと遠いけどたまには行こうかなぁ〜?
仲間うちの回しプレイで、部外者には入り込む余地がないのです……
筐体にサイキが入ってるってだけでOK
同じ一人プレイでもドキャじゃイマイチつまらない。やりにくいし。
あとマジレスすると、他にプレイするひとが居ないなら構わないですけど、
後ろに立ってる人が居たり、やりたそうにしてる人が居たら、最低でも仲間うちが一回りしたら席を譲るのがゲーセンのマナーです。
アフォ嫁ですまんね。でもマターリできなくなると言いながら率先して人を叩くなよ(w
>>67 とりあえず、化け物じみた強さの音使いにボコられたよ。
あれはとにかく強かった。何もさせてもらえんかった。
炎使い(男のほう)ともやって一本か二本とれたけど、やっぱり負。
あと女性プレイヤーの重力使いとやって、一本は取れたけど負けた。覚えてるのはそれくらい。
ちなみに我々が行ったのは夏コミ前日と三日目の午後。
>>73 ぜひやろう。何気にこの週末、行く気まんまん。
たぶんこっちが鍛えてもらう羽目になるよ…
>>75 サンクスコ。むしろ大阪より高槻のほうが近いから有り難いです(w
…すまそ、ゲーセンの名前の読みが解らない(苦
ああでも大きいとこなら自分で調べまつ。
>80 漢字で書くと丘さんです(寒
大きいっちゃあ大きいかも知れませんが…微妙なんで…
阪急で来るなら、ミスドってどっちですか〜?って聞けば行き道にあるから。
スマソ。81は私です。
>>80 こ、今週末ですか。
すいません。大阪オタクの祭典の方へ逝ってきます・・・。(汗)
また機会がありましたらよろしくお願いします。
回しプレーは無理矢理割り込んだことあるけど。
個人的に、対戦台でも、ストーリーモードの方が乱入しづらい・・・。
昔、刹那のストーリーモードが終わって、次に入ったヤシが刹那のストーリーモード。
「乱入して良いですか?」って聞いたら「すいません、できればちょっと」と。
・・・今、エンディング見たところじゃねーか。
聞かずに乱入した方がよかったと後悔した日。
>>81 ヒントから調べてばっちり解りました。場所も確認済。
音ゲーの多い所みたいね?何から何まで有難う。
>>83 残念だ…でもそちらは地元だそうだし、またいつかね。
関西なら月イチくらいは行けると思うんで。
大阪なら天六にも聖地があったが、もう置いてないんでしょうね。
だからサイキやってる人はオタクだって言われるんだよ。
オタクの祭典でもどこでも逝っとけよ
久々に再起やりたい…神奈川で置いてるトコないですかね?
DC版は肌にあわなくて…
このシステムでドラゴンボール作ってカプコン
取りあえずさげとく
なんかageぎみだから漏れもsageとこ。
このシステム使えば結構色んな漫画やアニメの格闘を
再現できると思う。
Xですか
実際のところXってどうよ?
別ゲー?
同ゲーです
Xゲースレによると再起から入るヤシは辛いらしいよ。
ガード・スライドダッシュも違うらしいし。
ゲームとしては同ゲー。
XはいまさらPSで何がやりたいのでしょうか?
再起続編の資金集め
X売れたら続編作るの?
みんな買おう(藁
ちなみにQD、SD、バリアガード、回避バリアはボタンです。
炎と水を重力のコンパチがいます。あとはみんな技ごちゃ混ぜ。
今更続編出してもね…。
タイトーダンスでも踊ってて下さい。
100!!
100ゲト?
まぁウンコゲーだろ?>X
ストーリーモードは店の設定で禁止に出来るようにして欲しかった
これのためにタイムリリースを強制リセットする店もあったみたい
当然タイムリリースキャラは永久に使えません
Xかあ…そいやアレゲームになってたんだよねえ…
サイキの焼き直しやんけ!と騒いでた事もあったような…
このスレ見て思い出すこと沢山(笑
懐かしい。
>84 サイキ筐体のすぐ後ろにBM2DXが二つ並んでますがね(鬱
2P側からやればOK!
週末てゆーと明日のコトでしょうか。
ひょっとしたら行くかもしれないので、対戦できれば良いですね。
(今日だったらスマソ)
>>103 まさに明日。行きまつよ。お昼すぎぐらいになるなあ。
もし当たったら、ど、どうかお手柔らかに(平伏
Xはわざわざ公式ページまで行って、自分で自分の怒りに火を付けてきました(鬱
Xゲースレによると、炎使い女キャラ(火練)とレジ子さんの技表、
呆れを通りこして薄笑いが浮かんでくるくらい、そのまんまだそうでつ。
>104 そうですか。じゃあ行きます(ニヤリ
昼過ぎに宅急便来るので、それから行きます。(オタク祭の荷物デース
ブランクも有るし、元からそんなに強くないのでこちらこそお手柔らかに(汗
火練さんとレジ子さん…まあ確かに似てますけどねえ。
焼き直しだから、しかたないか(と諦めてみる
げ、またこんな荒れそうななスレ立ってるよー。
と一瞬思ったんだけど、よく考えたら荒れるも何も
当時やってた人間はほとんどトラウマ状態になってて
昔の記憶を消してるだろうから荒れるような展開は
起こらないような、そんな恋の予感。
古傷は掘り起こさない方向でまたーり行ければいいねえ。
CPUは初代から、対戦は2012初期からずっとやってたけども
突き詰めていくとガードを崩す手段がないから
ウォンorバーンでチャージして無理矢理コンボ2セット決めて(゚д゚)ウマーとか
玄信orエミリオで無理矢理確定コンボ(゚д゚)ウマーとか、
どーもそーいうスタイルにでもならん限り対戦で勝負にならんと
思えた時点で萎えて終了、って感じだったなー。
現行の格闘ゲーに比べると多少腕が悪くても追いつきやすい、
という点では悪くないんだけどね。
今でも対戦すればそこそこ遊べるだろうし。
このゲームって、どこかにダイアグラムありましたっけ?
メストでは見た記憶がない……
……って、失礼。
検索したら山ほどヒットしますた。
>107 作成者によって相当偏りがあり、参考になりません。
重力使いは最高だったな。名前忘れたけど
チャージして投げれば半分(゚д゚)ウマー
上級者は岩付けさせてくんないから攻めようがないけど
揺れエミリヲ最強の罠(w
>110 ガデスですか?
QDしてブッチャー。カウンターでブッチャー。何が何でもブッチャー。
ハマり出すとこんなに面白いのは無いです。
発生早いしNG出来ないし。
対戦では嫌われますが。
>>112 嫌われるというか対応くらいすれよ。と思ってしまうのは漏れだけ?
まぁ漏れはへぼサイキッカーなので全然勝てない時多いけど(汗
ガデスでブッチャーばかりやると初心者はぬけれないかもね。
でも徹底して下がられながらガードされるとほぼ詰まれる罠(w
<ガデ酢
今日、O○A3で対戦なさってくれた皆さん、ありがてふ。
めっちゃボコられました(w いやあ修行、修行。
なんかサイキ大会開催予定!とか貼ってあったね。
ブッチャーは名前が覚えられずにずっと『アメリカンクラッカー』呼んでました。
某丘でレジ子でやってる時に時使いの方に何回か入られたんですが…
>116でつか?(違ったらゴメソ
スマソ、正直ヌル-と思ってしまったデスよ……
でも対戦は面白いね。個性が出てて。
あっこのCPU、設定がハードになってるから
CUP戦も鈍った腕には面白いけどね…
>アメリカンクラッカー
…ってメテオハンマーのコトじゃないんでつか??
>>117 恐らくは漏れたちです(w
いや、まじでヌルヌルで、楽しますことすら出来ずすまそ(゚д゚;)
新宿でわずかに取れたのすら運だな、こりゃ…初心に帰って使用キャラ変更も辞さない覚悟。
とか言ってみるテスト。(弱気
>>アメリカンクラッカー
まさにその通り…ビバ勘違い…結界壁に顔ずりずり擦られて逝ってきまつ。
ブッチャーボタンage
PC版の出来がよくて、安心した。
キーボードでQDキャンセルはやった。
指がつりそうになった。
>>117 書き忘れたけど、もしかして乱入シツコカタ?と後で思ったので、すまそと詫びておく。
レジんとき2回、メシをはさんでバーンんとき3回くらいの挑戦だけど。
あ、あとちょっとで取れそう〜と思うと…。(結局一本しか取れてねけど)
同キャラばっかじゃ萎えるから闇使いとかはさんでみたが〜
しかし連コってどれくらい許されるんだろ?ゲーセン仁義って地域差激しい気も。
地元ではどうも、(1キャラにつき)4回くらいがギリくさい。
5〜6回をこすころから、こいつちょっとウザー、みたく見られ始める。
田舎のマターリした所ならそんなもんだろ。
どっかのスレに12連コした奴の話が載ってた。
>122 あれくらいならまだ大丈夫。
昔4、5人の中学生に代わる代わる乱入された時とか、めちゃ萎えたけど…
結構全盛期は乱入し放題なゲーセンだったし、別に構わないかと。
あーでも、同じ人ならキャラ変えるなりして、変化が欲しい(ワラ
実際問題として、今んとこ台が復活したばっかだから、乱入されて対戦するのは
物 凄 く 楽 し い で す。
サイキやってるー!って感じがする(アホ
>>124 大丈夫でしたか。一安心。
炎使いさんが来る前、どこぞの女性プレイヤーに乱入したんだけど
そいつちょっぴり厨だった…叫びながらべたべた画面さわるな。叩くな。
両方あと一撃でKO!というとき、時止めて殴りにいって勝ったのは、確かにいやらしかったよ。
でも別に余裕かましてではなく、勝負が競り合っているとき確実に勝ちに行くのは、そんなにいかんことか?
旋律の複線とか、そもそも卑怯系のキャラなんだから、そう思って相手してほしいんだが…
…わざわざ席立って、離れて見てた友達に大声で『むかつくーー!!!!』とか言われたんだよね…
GGXXのスレイヤーの吸血ループに比べればマシでしょうが(w
(あれは流石に対戦で出すの気がひける、ってか出んが)
旋律の複線→戦慄の複線
またやったよ…
>125 その子は…ぽっちゃり系の子でしょうか…
氷使いとか使ってました?
そんなたいした知り合いでも無いのに、「○○さん〜お久しぶりです〜」とか
ゆってくる勘違いした厨なので、相手にしない方が良いかと…
自分が乱入する時は相手を選んで(そんなに上手くない同レベルの人を選ぶ。私には絶対入ってこない)
るから、上手くもならないし。所詮エセキッカーなので。
CPU戦やってる方が、断然マシ。
(愚痴ってもうた…スマソ…)
あと、後一撃でKOの段階で時止めて殴るのは普通ですよ。
私は止めさせてしまう隙を与えた自分が馬鹿だと思うし。
>>125 未だそんなやついるのか
昔は結構いたな。その手の輩。
缶ジュースは投げつけられなかったか?(藁
GGXXの吸血ループってあのゲームの中じゃヌルい方だと思うが…
>>128 確かにヌルい方。けど、抜けられないときのテンパり度が違うよ(ニガワラ >吸血ループ
有名どころ以外で、まだサイキ台のあるところの情報切に求む。
去年まで、手取フィッシ○ランド(ローカル甚だしい)に
EX台があったのになあ(戦慄
こんなすげえプレイ見たという話とかも。連炎符でお手玉とか。
巨大掲示板に繋がらない・・・。
ついに閉鎖?
>>46 京都ウォン使いなんぞおったっけ?しかも有名・・・?
大体京都で強かったのはエミリオばっかしだったような
別に京都に限ってはいないだろ。
関西全体でだろ?
もうコテハン的カキコやめようと思った矢先に(汗
>>131 いや勘違いさせるようで悪かったけど、
有名とかじゃないって後で書いたでしょ…へタレなのに恥ずかしいやんけ。
狭い世界ではちょっと勝ててたけど、
東京でおのれのヌルさかげんを知ったぜ蛙よ大海を知れ、てことが主題よ。
大阪でもさんざんボコられますたって書いたばっか(w
あれからずっと修行、修行ですよ。チップとブリで(違
漏れもローカル台情報欲しいでつ…
手取の情報はマジ?ちっと遠いけど行ってみりゃよかった。
誰かもどっかで書いてたが
有名人つっても同人系とそうでない系で違うわけだが
両方ともイタタしかいなかったのか?
マターリと教えれ。
これは自嘲なんだが同人系は確かにイタ系多い。
だがサイキに限らず格ゲー系はいつもそうだ
サイキ同人系であってもそれなりに強かったりするので、
同人|その他で分類のしようがないという罠。
あとゲーマー上がりの人物がコスプレに開眼したり
する例もあったりするんで何がなにやら。
洒落にならない位のリアル電波とかもいたけど、
これはゲーマーとかなんとかいう以前の話なんで放置。
どんなジャンルでも言える話だけど、
普通の人も多いけどそれ以上に声のでかいイタタな人が
たくさんいた、ってことでないかな。
プレイスタイルについて宗教論争とかもあったし。
↑この辺に関しては掘り返すとろくなことにならないので
胸の奥にしまっておきたいところ。
今になって思う。ひょっとしたらG杯なければ結構またーり
遊べたんじゃないかなー。人口はさらに減ってただろうけど。
どうもG杯後あたりからぎすぎすした空気に
なっていったような気がする。
>>135 G杯からギスギスしたってのは説明不足じゃないか?
俺はG杯から「他地方との交流が始まった」と思ってるよ。
だからこそ色々な戦法が入ってきて、仲良くなる地域もあれば反発しあう地域も生まれる。
また、地域内でも、他の地方の戦法を吸収した奴が現れて、同じことになる。
あくまで結果として、G杯からギスギスし始めたんだと思う。
しかし、逆のことも起こってるんだからな。
G杯なかったら再起やってなかった人間として、マジレス。スマソ。
大会は悪いもんじゃないって言いたかっただけなんだ・・・。
ただでも近頃オタクとパンピって差ぁ無いよな。
同人だからイタいとか、逆に純ゲーマーだから大丈夫とかって話じゃないね確かに。
システムとかキャラとかがよくも悪くも派手だったから
それだけ多く変なのも来たんだろう。分母が多けりゃ分子も増える。
G杯が悪かった訳じゃないと思われ。
関東方面には元々派閥がイパーイ!だった訳だし(苦藁
同人系がのさばってたのは同人もコスもタイトー公認だったし、西友が同人誌出したりしてたし…(藁
まさにオタ天国だった訳サー。
G杯は漏れもよかったと思う
同人オタに媚び媚びのタイトーの盛り上げ方が駄目だったのだと思う
他人が戦法にケチつけるのはやめてほしかった
あと大会で負けて泣くやついるのはこのゲームだけだと思う
弱い奴(だいたいが同人女)程、喚くは泣くは他人に文句を言いまくりな法則。
>>140 中途半端にゲームが出た当初のゲーマーもどきも痛いと思われ。
自分が気に食わないとすぐにやれ待ちだ、やれ寒いとか連発。
あげくは台蹴りとか。
まぁこれ以上過去のもにょりをはなしても…ネ。(苦藁
マターリ出来なくなるし。
2012の強キャラって誰?
>143 たしかにキャラのバランスとかあると思うけど、腕しだいな気が…。
昔とんでもないゲイツの使い方する人がいたし。(藁
(・∀・)チキン?
>143 未だに下がりに対応できないのはヌルいですか?
そんな漏れは下がりエミリオ苦手。
揺れエミリヲ。
ウォン玄信バーン3強説は最近になって崩れ気味な気はするがまだそんなもんかと思われ。
玄信使いは少ないからいまだに対策考えてないやつもいる。ってある意味凄いな。
エミは実力が同等の相手には勝ち易いが少しでも実力差があると下位キャラに対してでも途端に勝てなくなるキャラ。
語ると長くなるからいいや。
サイキはとにかくバランスよかったと思う
キャラ差はあったが頑張れば何とかなったし(玄信エミリオとかは激しく辛かったが
これ出しときゃ安定みたいな技もないし
キャラ差を卑怯と感じさせないバランス取りはすばらしかったと思う
操作も簡単だったし対戦ツールとして漏れの中では最高でした
ただ下がりがでてきてからおかしくなった
>150 操作は簡単だったけど、覚えなくてはならないセオリーが他格ゲーに比べて多いからムズイって初心者さんは言ってたよ。
ガチャレバーじゃ出来ないゲームだし。
あと、普段SNK・カプコソ系の格ゲーやってる人も辛いって言ってたなぁ…。
>>151 まぁ確かに・・・見た目から違うし
どうも皆バリアガードで詰まってられた
スクリューパイルでガードかよとかいわれたり
>152 バリアガードもそうだけど、技使うのにゲージ切れとか。
セオリーさえ覚えれば面白いゲームだと思う。(これはどのゲームにも言える事だけどね)
久しぶりにやりたいけど神奈川って再起2012置いて無い…。
>>154 神奈川だったらちょっと遠出すればたくさんあるじゃん>サイキ
ごめん追記。
町田UFOは1回50円だけど横並び配置なのがネックだな〜。
土曜日に対戦会やってるぞ。インカム入れておかないとすぐシングルになりそう。
なつかしー、ひさしぶりにやりたくなってきた
そーいや埼玉県○宮タイトーの店からなくなって以来やってないな
でもって自宅から一番近くても新宿になるし・・・
しかも未だに渋谷と新宿は仲が悪いみたいだし・・・
秋葉原だと・・・、別のレゲーやっちゃうし(笑)。
>158 え?未だに新宿と渋谷仲悪いの?Σ(゜д゜)
>>159 仲が悪いというより、どっちももう干渉してないだけでしょ。
全国的に、一度仲が悪くなった地域が仲良くなったって話は聞かないが。(藁
マターリ推奨でもsage進行推奨じゃないのね、ここ。
やっぱりage進行で行くとサイキスレは荒らされるかね?
アケ板にサイキスレってまだあったのか・・・
大体読んでみてちょっと思ったのだけど、所々に『有名人の名前ageよう』とか、
それとなく個人特定出来てしまうカキコ(本人による)見たんだけど…
もしかして自分の名前をageて欲しいだけじゃないのか?
そうならジサクジエンをお勧めするよ
>>163 煽らないでマターリといこうよ。
( ´ー`)y-~~
>>165 マターリはいいが、適度なネタがホスィ・・・。
とりあえず、サイキの現況でも、有名人でなくてもいいから語ってくれよ。
別に「有名じゃないだろ」なんて叩いたりしないから。
Xは、Xのスレで十分だし。もういいよ。しかもここアケ板だし。
ちなみに漏れは、サイキやるゲーセンがないから語れない。
地方の台情報は本気で欲しいにょろ
ちっとマターリと性別確認とかやってみっか?
今日までサイキやってる根性もんは男女どっちが多いのか。
じゃあ漏れからね
秘密
>>166 地方の台情報は書き込める人もいるかもしれないけど、
カキコすることによって、書いた人がばれる可能性がすごく
あがるから皆嫌がるんだろうね
仙台はまだタイトーにあるらしいけど?
>>163 確かに、過去の栄光語られてもつまらんが。
昔やってた人間としては、今の有名人、出て来い。
ジサクジエンマンセー。
>>167 それでいいんじゃ?
ここって元々は、有名人とかまだやってるのかよ?ってスレなんだから。
誰だかばれないなら有名人じゃないし、ばれる有名人なら目的にはあってる。
別に有名人じゃないけど、何か質問は?
あっ、漏れの素性が特定できちゃいそうな事はカンベンな(w
>>169 質問。
過去及び現在、有名人と思われる人はプレイしてます(してました)か?
(↑実名とかはいらないんで。)
今、対戦の人数と頻度はどれぐらいですか?
可能なら、大まかでも地域と。
(↑東北・関東・中部ぐらいの大まかさでも。それも無理なら東か西かぐらいでも。)
>過去及び現在、有名人と思われる人はプレイしてます(してました)か?
金曜日の新宿に強い有名エミリオ使いがいるよ。
昔からの有名人って実はその人くらいかも。
渋谷の有名人はもうダレてサイキ全然やってなさそうだし。
>対戦の人数と頻度
金曜日に新宿、渋谷、アキバで対戦会が開かれてるくらいか。
どこも大体対戦日には数人集まってるけどね。
他の地域は知らんけど、特にウワサを聞かないから廃れてると思われ。
以上
スマソ。渋谷と書いたけど、
渋谷は実際に見たことないから人数集まってるか分からん
そういう状況か。
東京は恵まれてていいなぁ・・・聞いたことある地域が残ってる。
それにひきかえ、自分の地元は・・・。
>>現役プレイヤー様
ありがとうございました。
東京のオタク祭典の後って集まって対戦できるところ結構あるけど
大阪の祭典の後ってみなさんどうしてるのでしょうか?
やはり丘さんでしょうか?
それとももう対戦はのぞめないのか・・・?
関東には本八幡と町田にも対戦台があるらしいな。
京都ワンダータワーに復活・・・でもシングル台でどうしろと・・・でも1回やりますた
>176 そうなの?でもあそこすぐ無くなるからな〜;
シングルじゃあ辛いなぁ。
「すいません、対戦させてもらって良いですか?」と声をかけろと?(藁
そして撲殺してカナーリ悪い雰囲気に・・・
シングル台ってさ、よっぽど知り合いじゃないと
勝っても負けても雰囲気悪くなるよな(藁
まぁ対戦台で台蹴りされてもむかつくけどよ。
そういえば、一人でゲーセン行って、内輪だけで台回してて乱入するってのも
ナカナカ大変だったなぁ。漏れは。<小心者
シングル台こそ、マナーアップカードの出番。(藁
・・・通じなかったらどうしよう。覚えてるか?
昔、シングル台で対戦して、台蹴られますた。
対戦相手のヤシ、お元気ですか?
漏れは相変わらず別のゲームでも台蹴られてます。
>>182 懐かしい(藁
当時集めてたよなぁ>マナーアップカード
もう使い方忘れたけどよ(藁
結局あれって土人関係の餌にしかならんかったような
気がしますた。
サイキやってて台蹴られたことはないけど、対戦台で
対戦者側の台から、漏れが勝ったらあいつ寒いよな
っていう話し声が大声でわざと聞こえるように言われて
相当凹みますた。
う、すぐ手元にウェ子と玄信のマナーアップカードが…
なんで後生大事に財布に入れてるんだ俺。
2010のころ、シングル台で、けど大画面で
「乱入していいですか?」で知らない奴等同士で対戦したよ。
そいつらとは今も付き合ってる。
マターリ対戦、いいよな・・・、と懐かしんでみる。
スレ違いかもしれないけどさ。
違う板で最萌トーナメントってやっててさ。
ウェンディが決勝トーナメントまでいってさ。
ソニアとかレジーナとかは負けちゃったけどさ。
なんつーか。結局ウェンディも負けちゃったけど
良い試合だった。うん。
感動したよ。
普通に対戦して良い試合だったって感動することって
漏れたまに対戦するけどほとんどないな。
もう冷めてきちゃったのかもしれないけどね。漏れが。
なんかこのままだと、スレ消えそうな予感なので
定期age
>184 いや、漏れも未だエミのカードを財布に…(藁
>>187 別にsageててもdat落ちはしないよ。
Xってさぁ。細かい変更点のロケテだよね。
バリアブレイクの消費ゲージとかさ。
だから、ちゃんと次回作出てくれるよね。
でも、キャラ全替えならやらないかも・・・。
……心配しなくても出ないよ。
みんなホントはわかっているんでしょ?
低い可能性ではあるが、むしろ、「家庭用での続編」をテストしてみた
可能性があるのでは……と、期待してみるテスト。
パッドで遊びやすくしたみたいだし。
特に、キャラファンに聞いてみたいんだけど、
(1)
◆システム等をそれなりにいじります。―賛否はどうしても出ると思います。
◆一生懸命丁寧にバランスを調整します。キャラ差は出来ちゃうけど赦してね。
◆新キャラ2,3人
◆ストーリーは進展(当然ながら)
◆ハードはアーケード
(2)
◇これまでとほぼ同じ対戦システム
◇バランス調整は適等。ただし、ウォンやキース等、ストーリ上強いキャラは
責任もって強くします。(コンボダメージ等の調整で)
◇燃え萌えの新キャラが3人以上追加
◇当然ながらストーリーは進展
◇開発者+オフィシャルイラストレータのCGギャラリーと資料集
◇声優さんによるフルボイスストーリー+お宝ボイス
◇ハードはPS2
どっちがうれしい?
栞様の必殺技を予想していた頃がなつかしい・・・。
新作でたら刹那タンのねじは巻かれまつか?
PSのX買った。最初違和感があったけど慣れた。
パッドだけでどうにか対戦遊べるようにしようとすると
あの「なんでも1ボタンシステム」になるのかなー、と。
正直サイキ互換入力システムも使えるようにして欲しいところだけど、
あのゲーム買う層を考えたらそんなに凝った操作系入れても
生かされない予感がするし。
これはこれで、って割り切ると案外遊べるというのが
Xに対する感想かな。最初もっとひどいかと思ってたし(ぉ。
アーケードの続編はどう転んでもないと思ってるけど、
どうせ新作作るなら異論が出ても新システムにしちゃう方が
さっぱりするんじゃないかな。いい加減ストーリーにも無理が出るし。
あとニュートラルに調整できる人材が捕まるかどうかが鍵。
なまじサイキシリーズ遊んでない人にバランス見てもらう方が
皆幸せになれるかもしれぬ。
…って、どうせこんなの書いたって妄想で終わるんだけど(´・ω・`)
サイキックのバランスについて、
ほぼ全キャラ 0-0 で五分といったのは誰だったか・・・
いっそのこと今までのキャラクター全部捨てて
新作作ってくれないかなぁ。
…それがXか(藁
>>198 キャラバランスは確かに悪いが、サドンデスのお陰で
最大でも6:4程度収まってるのがミソ。
サドンデスって漏れにとっては「逃げ」も戦略に入る画期的な
システムだと思うんだが・・・
ついでに200ゲトー
体力的には大幅に負けてるが、あと30秒逃げ切れば五分……か。
ユニークで面白くなくも無いけど、
サイキックの場合、その気になれば逃げ切ることが難しくないからな……。
(少なくとも、かなり多くのプレイヤーにそう感じられている。)
同様のサドンデス制が、バーチャとか鉄拳みたいな、
同程度のプレイヤーが間合い内で遣りあったとき、
ノーダメージではすまないっつうようなゲームバランスなら、
それも面白いと思うが。
(せめてマイトのソードが14フレぐらいで出たらねー)
俺の結論としては、あのサドンデス制自体は面白いかもしれないが、
2012のような、双方に攻める気が無いと対戦が盛り上がらないゲームでは
不似合い。……ってとこかな。
さぁ、話が微妙な領域に入ってまいりました。
キャラ差ってそんな困る?
漏れは強キャラだから困るけどね。勝って当然と思われてるから。
おまいらだって使ってもそんな勝てねーくせになんで「当然なんだよ」と思いつつ。
バランス取り、複数の担当つけちゃったのが間違いじゃねーの?
1人がメインでバランス取って、全員弱キャラか全員強キャラにすりゃよかったのに。
それか、全キャラ全員でバランス取り。
マターリ推奨だったね。
上のカキコは忘れてくれ。
逝ってきます。
たしかに、バランス調整者同士で、
各キャラ、どの程度までできるようにするかの合意が
取れてない感じはするよな……。担当者によって、
調整されたキャラの強さに差がある。
もうすこしageようや
エックソでも同じ間違いやってますが何か?
なんかまたスレ違いになってきてねぇ?
サイキックフォース2012のダイアグラムを作るとしたら
皆さんどうなりますか?
極まったプレイヤー同士か、中級者同士の対戦かどうかで
かなり相性変わるしな。
その上、タイム設定(60秒〜∞)でも大きく変わる
ちょと話戻って申し訳ないけど、「有名プレイヤー」っていうのは
どの辺までが「有名プレイヤー」なのかなぁ?
公式の大会とかで記録残してる人とか、ネット上とかで有名な人とか?
まぁ今更どうでもいい話なんだけどな。
まぁ、ダイアグラムは全員が5:5ってことでひとつ。
いや、ダイヤグラムについては不同意だが、
有名プレイヤーについて詳しく定義する必要は無いと思われ。
語って面白い人という考え方でいいんでない?
>>213 伏せ字してもみんながわかる人じゃないの?
ま、腕前で有名か電波で有名かは知らんがな。
土人で有名なプレイヤーもいるかもしれん。
とりあえず。どれで有名でもみんなが通じたら有名でしょ。
刹那やゲイツを使って5:5はないでしょ。いくらなんでも(w
有名プレイヤーは確かに伏字でわかる人だね。
さすがに1地方で有名ですた。と言われても
わかんねーしな。
ネットで有名と言っても名が知れてたサイトの大半は
閉鎖ないし放置されてる罠。
放置してからかれこれ何年経つんだろう…(遠い目)
ガンガン更新されてても恐いが。
もしよかったら、
http://isweb15.infoseek.co.jp/play/naska/
サイキックフォース2012WebDorama
今日、ひっさびさにサイフォの対戦したよ〜
秋葉原のHEYです。
スライドダッシュの存在を忘れてたけどw
ウォンと戦ったんですが、本気で面白かった。
距離離すと完全な世界、逆に誘ってお札まいたり、
空中でふよふよ漂って、一歩下がってガード、
やっぱ分かってる人とやるとこのゲーム、じゃんけんになって
おもしろいわ〜。
おちそうなんで上げときまふ。
なんかこのスレを見つけて、思い立って鬼谷会の「敗北のとき」を読んだら面白かったよ( ゚∀゚)y−~~~
>>221 「初代は良かったのにダメな方向性に走っちゃった惜しい作品。
だが、投票システムを改正してまでしておだてたメストは逝ってよし」
という大意にはそれなりに同意できたが、意味不明なシステム言及と、
親の仇のごとくぜんじを批判するのにはちと引いた。
そういえばこの本がでた直後に新声社につぶれたんだよな・・・
>222 怨念ってのはこうやって成就するものなのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
あれは挿し絵と漫画が好きだったな、キースの駄目ホモっぷりと最後に妊婦になってるレジーナが……
>223 しかもゲームラボのコラムコーナーにもゲーメスト(つうかぜんじ)批判を
複数回に分けて連載しようとしてたし
(結局1回目連載直後に新声社倒産で以降掲載はなくなったが)
あれはまさに怨念だよなぁ・・・
其れよりも怖いのは、レジーナのお腹の子は
誰 の 子 で す か ?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
今一度 全国レベルで大会を開いたら参加する人いるかい?
>225 なんでもアリアリの「ガチンコ」ルールでなら参加してみたい。
全盛期、とある都内の店舗大会で試合中に、連炎符事故待ち程度で
身内でもないギャラリーが平気で「汚ねぇ!」等ブーイング飛ばすからなぁ・・・
(進行店員は見て見ぬふり)
メリットなんぞ欠片もない五分状態からのQDや避ければ反確の飛び道具
で割の合わない3択をかけるのがおまえらの読みあいかと小一時間(略
>224 お兄ちゃんの子に決まってるじゃないですか(*゚ー゚)b
>>226 やっぱ基本的にスピアキャンセル以外はアリアリでしょ
さすがにコレはトゥースが決まるか決まらないかだけの勝負になり兼ねないから
つ〜か、sode、パティのブレイクキャンセル、ウォンの誘い中キャンセル、玄信、エミリオの弱キャンセル
等のバグ技がOKなのに、下がりや待ちといったバグでも何でもないのが駄目な理由が分らん
また微妙な方向に・・・(藁
>229 いいじゃねぇか、今更なんだからさw
今更全国規模の大会とか開いたところで、集まる面子なんて想像できる。
以前の川越の時の1/3も集まればいいほうだろうしな。
川越で思い出した。ちょっと私信。
えー、四風様、四風様。
全国大会で4人揃ってる写真がHDDから発掘されますた。
見たいという要望がありましたらお返事下さい。
lzhで固めて直送します。
私が誰か?
書かなくても音速でバレような気がするから
生暖かく放置してもらいたく。
>>225 予選ってあるの?会場ないからやらないよなあ(藁
>>231 ここで私信しても返事こねーって
誰が実名出して返事するのよ(ニガワラ
そういや、四風は有名でいいのか?
ここにいる全員に通じてると思えん
>>68にも全員出てねーしよ。微妙なラインだよなあ
>232 あーすまぬ、ここで実名での返事は無茶な要望やね。
うちに直接メール送ってくれれば対処しますってことで。
送り先?適当に察してください。
川越在住って晒してこういうとこに書く馬鹿野郎は
自分くらいしかいないので分かるかと。
四風っていうのは限定的な呼び名だと思うんで
そんなに伝播はしてないと思う。
風使っててネット環境持ってるなら知ってる…かなあ。
もしこういう呼びかけされるのが不快に感じたらごめんなさい
>該当者の方々。
サイキスレでのギスギスは即死の罠
マターリいこうや。
既に2012から4年経ったけどやっぱ続編は無理っぽいみたいだね。
毎年AMショーに出展されるらしいという怪情報は出回るが。
エミリオ2年間で背20cm以上伸びるってやりすぎじゃない?
いくら成長期っつてもなあ
>>235 プレステでは、PF2・Xと続編が続いてるじゃないか。(藁
成長期ってそんなもんじゃない?
伸びる人は伸びるよ
漏れは厨房の頃一ヶ月に1センチ以上のびるのが二年ちょっと続いた
三年間で三十何センチ程度
このゲームのキャラのストーリーでハッピーエンドっつったら
ウェンディ、ゲイツ、ガデス、ウォンあたりなのかな。
玄信も入るかもしれんが、死汚痢きらいだし。
4年前夢中になってやったけど、暗ーい話ばっかだったねえ。
>238 だな。
しかも一応ロシア人っつー設定だから問題ないレベルだろ。
それでも納得できないならサイキックの力でということで。
『新サイキック伸長法』
今までのやり方とはまったく違った画期的な伸長法が考え出されました。
これまでの伸長法では、効果が体質に左右されやすかったり、期間がとても長く必要だったりすることが多く、
初期費用は安くても、最終的にはとても高い金額になってしまったり、途中で断念する方が多くいました。
また、高い器具を無理矢理購入させられたり、手術による無理な伸長法などで、多額の借金を抱えてしまうといったケースもあります。
その点、新サイキック伸長法は安心です。
器具を一切使いませんし、費用の方も免除される場合もあります。
プライバシーを気にする方も、仮名による登録が可能ですので安心です。
E・Mさんの体験談。
「ええ、本当に驚きましたよ。ほんの2年前まではチビだとか、遠距離で見えねえよ、とか言われていた僕が、
今では平均以上の伸長なんです。月に平均1cm強、2年で25.4cmも伸びました。すっかりと世界が見違える
ように見え、新しい生活を楽しんでいます。以前は引きこもり気味だった僕が、こんなに明るくなれたのは
『新サイキック伸長法』のおかげです。」
さあ今まで低身長で悩んでいたアナタ。この『新サイキック伸長法』をお試し下さい。
今なら応募者から抽選で 世界超能力集団見学ツアーが当たります。
連絡先
×□○国○○△軍サイキック部隊
02○×−7□∇〇−5×△△
希に副作用として、髪が重力に反する事がありますが、なんら人体に影響はありません(理論上は)
なんでみんな「ウェンディ」って書くのかねぇ
「ウェンディー」じゃねーの?
ど う で も よ す ぎ る こ と だ が
>>242 「ウェンディ」が公式らしいですよ。とマジレス。
「ウェンディー」が公式だったと思ったけど?
それを知ってながらも敢えて「ウェンディ」と書いてたけど。
サイキ懐かしいね〜 まさに青春にゲームその1だったよ
亀すぎるが
>>38に激しくワラタ
何だっけ、公式ガイドブックみたいなのだっけか(小さい冊子)
あとゲーメストで「パリアガード」ってのもあったっけか
昔多分EXの地方大会でまぐれで優勝して、金ピカの非売品(らしい)
スタッフジャンパーもらった。たま〜にコミケ逝って(ほとんど逝かないが)
着るくらいしか用途が無かった。
エミリオタン ハァハァ
結局このスレで現役だったのは
現役プレイヤーって人だけかよ?
そもそもゲームが現役じゃないしな。
・・・ここ、思ったより進むの早いな。
>239 別にバッドエンドばっかで殺しまくりなのはいいけどさ、どれもこれも話が薄くて
ペラッペラなんだよな、なんじゃこりゃ?って感じだったよ。
特に、当たりそうめんは話の筋も考えてねぇじゃねぇか(;´Д`)
誰か
>>228のスピアキャンセルやらsode、パティのブレイクキャンセル、
ウォンの誘い中キャンセル、玄信、エミリオの弱キャンセルという技の解説して・・
さっぱり意味わからん。
>>250 俺もわからん…
地方じゃその手のバグ技が広まる前に
対戦相手がいなくなったんでさっぱりですわ。
>>250の解説ができるかどうかで、
いつ頃までサイーキをプレイしていたか分かってしまうワナ
>249 格ゲーなんて、そんなもんじゃないの?
車壊したり、各党大会に出て表彰台に上ったりする某悪の組織の
総統よりマシでは。
SoDeと書くのが正式らしい、ぞ。
由来はウェンディの単発強が以下略。
キャンセル系の技は不器用なんで
自分じゃ全然使えなかったな。
いわゆるチャージキャンセル系のバグだね>スピアキャンセルとか
一部の行動のでかかりの数フレはチャージでキャンセルできるんだが、
QDをSDでキャンセルし、さらにそのSDをキャンセルすることで
短いQDをするのがSoDe。
普通の技はキャンセルしても何も起きないのだが、スピアはたまに
バグって、キースがモーションのみを取ることが有る。
そのラウンド中のキースはいろいろバグだらけになる。
これがスピアキャンセル。
それ以外は、単に出かかりのモーションが派手なんで
チャージキャンセルすればフェイントに使えるかもよ、程度。
誘い中ってのはよく知らない。単にキャンセルが遅くまで効くってだけかな?
SoDeの由来とか懐かしいなあ…
今更なので全部解説してみようか。どうせ意味ないしな。
このゲームのさまざまな行動にはそれぞれ「アクションランク(だったっけ?)」
というコマンド重複時の優先順位が存在します。
同時に複数の行動のコマンドが入力された時に実際どの行動を取るかがこのアクションランクによって決定します。
例えばチャージ、これは”弱+強+G”という入力なのでダッシュ(弱+強)やつかみ技(弱+G)の入力を内包しています。
しかし実際”弱+強+G”と入力するとチャージ以外の行動は出ません。
つまり、「チャージはダッシュやつかみ技よりもアクションランクが高い」
という事になります。
更にいうと、このチャージと言う行動はこのゲームの中で一番アクションランクが高い行動として設定されています。
長くなるのでつづく。
つづき。
アクションランクは基本的に複数のコマンドが「同時に」成立した際の優先順位として設定されていますが、
複数のボタンを同時に押すコマンドに関しては「同時押しをやり易くするため」に、
下位のアクションランクの技が成立していても4フレーム目までなら強制的にキャンセルしてしまいます。
試しにボタンを強→弱→Gと少しずつずらして入力してもチャージは成立します。
最初に強ボタンを押した時点で強攻撃や強ショットのモーションが開始していますが、
それを強制的にキャンセルしている形になります。
ここまで理解していただいた時点で各バグ技別の解説に行きましょう。
>昔は有名だったかもしれない人
おお、詳しい。
がんがれー
SoDeダッシュ
まちがいなく一番実戦的なバグ技、QDをかなり早い段階でチャージでキャンセルします。
チャージはボタンを離せばすぐ他の行動に移ることができるのでQDからの行動のバリエーションがかなり増えます。
入力もQD→SD→チャージを素早く入力するだけで、なれれば確実に出せるようになるでしょう。
実際のコマンドは 弱+強、46弱+強、(一瞬遅らせて)G となります。
この時、SD入力時の弱+強は確実に同時押しするようにしましょう。
QD弱やQD強は発生後のキャンセルは出来ないようになっています。
パティのブレイクキャンセル
パティのバリアブレイクはエフェクトとして光り出すのが早く、4F目までには既に光のエフェクトが発生しています。
したがってこれをSD→チャージ等でキャンセルすると光のエフェクトだけを発生させて別の行動を取ることが出来ます。
要はウザイだけの単なるフェイント。実戦的かと言う点でも微妙。因みにエミリオのエンゼルハイロウ等でも可能。
玄信、エミリオの弱キャンセル
恐らくエミリオでは無くパティの事でしょう。そう想定して。
これは他のキャンセルとは別種の物。
超能力技の発生に条件が必要な物(玄信の連炎符→護法脚、パティのトーン→共鳴)をコンボキャンセルで先行入力し、
実際にその超能力技が出るまでに条件が崩れる(連炎符が時間切れで消える等)と、
超能力技の代わりにその時使ったボタンの攻撃が出ます。(連炎符→弱攻撃or弱ショット)
この攻撃はもちろん上位ランクの行動でキャンセルできます。したがって
弱弱強キャンセルQDといった行動が可能になります。
そろそろ疲れてきたぞ…。
誘い中キャンセル
細かい事は分かりませんが、ウォンの誘いを食らっている間は各技のキャンセル可能時間が
若干伸びるようで、前述の「パティのブレイクキャンセル」のような行動が多くの必殺技で可能になります。
いろいろな技でためして見ましょう。大体「開始部分のエフェクトがキャラにくっ付いてくる(被ダメージで消滅)」
か、「技を出した場所にエフェクトが固定される(やっぱダメージで消滅)」といった現象が起こります。
実戦では意味がないように思えますが、ガデスのアステロイドベルトに限り(シルフィードダンスもだったっけ?)
モーションキャンセルしつつ(しかも消費ゲージゼロで)成立させる事が出来ます。誘い凌げれば…。
スピアーキャンセル
キースのフリジットスピアーを特定のフレームでキャンセルすると、
スピアーが出ていないのにキースがスピアーのモーションを取るという現象が起こります。(起こらなくても成立している事があります。)
これが第一段階。この状態になるとまず飛び道具系の超能力技が表示されなくなり、
「ブリザードトゥースヒット時に龍のエフェクトが爆発せずに相手にまとわりつき、そのまま相手を捕縛し続ける」
という現象が起こります。この状態のままタイムオーバーになるとゲームがフリーズします。
そして、そこからブリザードトゥースを20発まで当てつづけ、20匹の龍が相手にまとわりつくエフェクトが多重に表示されている状態(外見的には分からない)
になると、一切の飛び道具が出無くなる第二段階に移行します。
第二段階では一切の超能力技及び遠距離技が出なくなり、ボタンを押すと距離に拘らず近接攻撃が出るようになります。
この状態でつかみ技を決めると、つかみ後の飛び道具が出ないため相手が固まり、そのまま投げ続ける事が出来るという状態になります。
さらに前述の「玄信、エミリオの弱キャンセル」が常に使える状態になります。
でも玄信には10:0な気分。
…つかれた。ってかラーゼフォン見てたよ。
ほかにもバグあるんだよな。凄いゲームだ。
>昔は有名だったかもしれない人
うおう、かなりの力作、有難うございます。
そういえばゲイツでプラズマカノンの光がどんどん広がってくバグとか
やったことありました。いまじゃ出せないと思いますがw
で、キースでフリーズ起こしまくって店員に
「サイフォ常連はうざい」とマークされたり・・
あぁ、あの辺りから衰退したのかなぁw 保守アゲ
>>261 保守アゲって上がってないし(w
ってことで漏れが保守ageしてみますた。
現役じゃなくても有名人が出てきたYO
>>1よ
良かったな(藁
端的にいえばコマンド優先順位を利用した強制キャンセルテクニックということですな。
スト3の各種移動〜やカプエス2の前転必殺技、
GGXのFDCにGGXXのFD仕込み投げ等と原理はほぼ同じ。
わざわざまとめなくても通じるって
自分はわかってるよ、とでもいいたいの?(藁
そもそも、他の格ゲーに例えても大半のサイキッカーに通じない
通じるヤシにはそんなまとめなくても最初から通じてる
まぁまぁ(藁
マターリいこうや
早速埃かぶってたDC版でSoDeダッシュとやらを試してみる。
ちと入力ムズくて安定して出来ないけど、
確かに実戦投入できれば夢が膨らむテクニックだね。
友人呼んで数年ぶりに対戦してみます。
本当の意味での、立体的な駆引きを楽しめる只一つのポリゴン格闘ゲーだと思う。
周りに音波の反射板を、大量に仕掛けて死角から攻撃に移るとか色々出来て、結構好きだった。
キャラクターが狙い過ぎなのを除けば、十二分に楽しめると思うんだがなー。
友達とバーン対キースをメインにやってた人間は楽しめないということか?
>270 いや、友達と対戦が楽しめてたなら別に問題ないんじゃ…。
>269 なあ。対戦ゲームのシステムとして、方向性は間違っちゃいないよな。
ゲームやってるやしはさ、あの、0:0で五分のシステムを
「バランスが良い」として評価したわけだが、
手を出さなかったORすぐ止めちまったやしらは、
同じモノを「タルイ。わけわからん」として、評価したんじゃないか?
インカムを稼ぐためには、むしろ、キャラ差を恐れない、
攻撃的な進化が必要だと思うんだが、
聞いた話では、バランスの調整をしている人たちはサイキックの世界しか知らない、
外からサイキックを見られない人たちが多いという……。
>272 つうか調整者は、テストプレイヤーとして雇われた
初代の有名人プレーヤー。
ここらへん2012がアレな遠因のひとつでもあるが・・・
>>269 >>272 スト2から始まった対人対戦格闘ゲーム。
あれはファイターズヒストリーとか、ワールドヒーローズ、とか、
侍スピリッツとか餓狼伝説とか・・様々な亜種を生み出したわけだ。
ヴァーチャファイター。あれはソウルキャリバーとかラストブロンクス程度か、
あんまり亜種でないで、バーチャのみって感じがするかな?
でも基本は横から見た感じ、ちょっと奥行き足しただけ。
サイフォはねぇ・・ 斬新過ぎたのかな。それでいて目茶目茶
完成度が高すぎた。真似すること出来ません。
ミスタードリラーみたいなもんで、もうゲームシステムが完成しすぎ。
出すとしたら、マイナーチェンジ位。
バーチャロンシリーズみたいな感じかな・・
もう基本が変えられないような出来具合。
連炎符設置からのピンボール、場所取りは滅茶苦茶面白かった。
もうあの当時の感動、熱い対戦、環境は戻ってこないと思ってるよ・・・
全員が空に浮いてる、と言う感覚も珍しいかな・・
普通あの場所関係になっちゃうと 「火激」 とか「熱血高校ドッチボール」
みたいな、地面に足がついた見下ろし方になっちゃうよね。
でもって真似しにくい原因でもあると思う。
PSででたっていうX、やったこと無いけど手を出してみようかな・・
私信で話題に割り込んですいません。
以前、ここで紹介されていた大阪は高槻のゲーセンですが、次の日曜にどなたかいますか?
やっと暇が取れそうなので、行きたいと思っています。
ご本人でなくても「○時ぐらいなら人がいる」とかいう情報でも結構です。
・・・って、台、消えてませんよね?(汗)
対戦台でサイキなんて何ヶ月ぶりか、だから凄く楽しみなんですが・・・。
>>276 今日行ったらまだ対戦台はあったよ。
なんか今日、サイキの大会やってた。
自分は常連ではないので、人がいる時間は知りません。
>>269 あれはどうみても平面二次元、立体違うー。
>>277 大会やってて台がなかったら泣けるな。(藁
というか、ますます今日までの命っぽい。
漏れは日本橋の元フェラーリでも行くかねぇ。
あそこは対戦台じゃないけど。
・・・こう書くと、意外と残ってる気がしてくる罠。
>277 大会の参加者が寒過ぎて、見てたけど途中で帰って来たよ漏れ…
ほとんど内輪だしアレ。
っていうか、人が見てるのに、その真ん前に立って視界を遮るオタク丸出しの
連中を、激しく殺したくなったんですがどうしたら良いでしょうか。
再起ック
大会の内容自体はどうだったのかな>高槻
常連さんのレベルとか……
見た感じそんなにレベルは高くなかったように思えた。
自分も参加せずに途中で帰ったから・・理由は280とほぼ同じ。
しかし、あれを大会と呼んでいいんだろうか・・
>283 見るに耐えられず帰って来た漏れの心境から、察して欲しいが…
そこそこ出来る社長一人
そこそこ出来るパティ一人
その他。
って感じかなーっても、参加人数一桁だし……
(そこそこっても、所詮地方のゲーセンレベルだと思う)
ウマーな昔の常連は参加してなかったし。
詳しく解説しようと思ったけど、私怨満載になりそうなのでやめとく。
大会終わったぐらいに、野試合だけ観に行ったけど、
みんな高校生ぐらいだったね。
今日高槻行ったら、ステキな風使いがいたよ。
(゜Д゜)ウマー過ぎてわしにはとても…;
>287 マジで?! ジサクジエンじゃなくて? 詳細求む!
えとー軽く30勝していかれました。
3本先取なので、合計90勝かな。
戦い方も嫌味じゃなくて、純粋にウマーでした。
生○葵は有名ですか?(バーン使いの人)
噂では全一だそうですが・・・・。(今は知らんが)
実際どうなのよ?ってこれは、煽りかな・・・・?
スマソ。
その辺の事情は良く知らないので解りません。
昔はバーンで大会出たって聞いたけど。(いつのどの大会かは忘れた
有名な人かもしれんがわしには解らん。
あと別で、カルロ兄やんとキース使う人もいた。
天六かどっかの人だった気が。(でも記憶は曖昧
ウェンディにボコラレテタケドナー
あ、292は290へのレスな。
>293 ゴメソ。詳しく無いのにいらんこと書いたよ。
兄やんに首折られて逝ってきます。
いえいえ、お気になさらず。キースもおそらくは違うはず……。
>293 あ、いや。「カルロとキースを使う」人です。一人です。
文才皆無スマソ(´Д`;
対戦してくださった方々、ありがとうございました。
ここ半年でもおそらく1回触ったぐらいの対戦台、久々に凄く楽しかったです。
欲を言えば、大会に出ていたというウォン使いの方等とも戦いたかったですが・・・。
それはさておきありがとうございました。
ちなみに、ノートにも簡単なお礼を書きましたが、その名前を検索してもネットではでてきません。
色々なサイキの大会に出てる人なら何度か目にした方もいらっしゃるかもしれませんが・・・。
(優勝したりしてないので、大会で戦った方ぐらいなら見た名前かもしれません。)
>>277さん
情報ありがとうございました。
でも、このカキコの真の目的はIDさらしだったりします。(苦笑)
sage進行のようなのであんまり意味ないですけど、ジサクジエン批判対策に・・・。
>293 あ、いや。「カロとキースを使う」人です。一人です。
文才皆無スマソ(´Д`;
ところで東西南北があるのって風だけか?
つっても漏れも全部は知らんが。東と西だけ。
光や炎、氷、時あたりはあってもおかしくない気がするのだが。
名前出すとまた荒れるだろうから、風以外の東西南北があるのかどうかだけ教えてちょ
>>300 東と西だけ、って片寄りすぎだと思う。
北って、G杯(つまりタイトー公認全国大会)のベストウェンディーだよ?
それこそ雑誌にも載ったわけで、四風で一番知られててもいいと思うんだけど。
・・・あ、そうか。西はコスプレで有名だったか。(藁
でも、最近のプレイヤーは四風すらどれも知らないんだろうな。
巨大掲示板無き今、これから(情報交流があって)東西南北作るなんて無理だよな。
現役プレイヤーはそういう意味で不幸。時代が悪い。
>>301 あれ?スマソ記憶違いかもしれぬ。
愛はキャラ等を救うって言ったのは北の人でした?
てっきり西だとばかり(^^;
>>302 「愛でキャラ差は埋めれるんだよぉ!!」ですね、確か。
ええ、北風さんです。
ですけど西風さんも同じような発言をしていたような?
「愛はキャラ差を救う」と言っていた記憶が・・・
はっきり憶えていなくてすみませんです。
私信ですけど北風さん、「ぱずるだま」まだ遊んでいます?(笑)
>300 そもそも東南西北なんて風でなければ成り立たんだろ(w
南時とか言うわけ?(ニガワラ)
最近サイキはじめました。
対戦が面白くて面白くて・・・・
幸い色々なことを教えてくれる人も近くにいて
自分でも言うのもどうかとおもいますが最近急激にうまくなったなと感じております。
しかし実力を試せる大会がない・・・・
どなたか新米サイキッカーをお助けあれ!
>>305 大会がなくても台のある地域へ遠征しる。
こっちきたら、もう月1ですら触ってない漏れでもよければ相手するぞ。
サイキ歴だけは古くて電波系だから、腕試しにはいいと思われ。
ただし、勝てないようなら1から修行やり直してもらうがな。
保守age
どうでもいいけどキースキックカコイイよね
あれで超能力技つぶすのハァハァ
299に誰か突っ込め(ワラ
うちらの周りでも「カロ」安定だったw
偉大な雑誌だったyp!
>>307 ガデスのBBも捨てがたいぞ。
あそこまで「ぶっこわーす!!」て勢いが伝わってくるBBも珍しいw
ブラドに燃えた
キャラ全般無印サイキックの方が好きだったなー
ところで、Sodeダッシュの語源となった人物の消息を知っておられる方は
おりませぬか??
>>312 知らないなあ・・・。
つーか、あのころの人というと
トサカの人とプァチスト先生くらいしか・・・。
今もまだどっかの袖に萌えてんじゃないの?
ほら、闇慈とか見てみろよ。奴の服、袖しか無いんだぞ。
闇慈かよ!
ディズィーにしとけ、ディズィーに。
ところで一つ気になったんだが
刹那は電池切れだったの?
てっきり人間の肉体がサイキックパワーに耐えられなくて生命力が尽きたんだと思ってたんだけど
>>316 そういうネタはdat落ちしかかっている同人板でしろ、と言いつつレス
漏れ的には単純にサイコパワーを肉体の限界以上に放出し続けたか、
遺伝子操作による肉体の急激な生存機能の劣化だと思うが。
ウォンが最後に『良いデータが取れた』と言っているところからみて、まだ不完全体っぽいし。
刹那は、サイコパワーを暴走させることのない=援助が無くともサイコパワーを安定できる、と言う意味の完全体じゃないかと思われ。
手っ取り早くいえば、遺伝子操作により生存機能のリミッターが欠損してたため、ウォンを凌ぐほどの力を放出できるが、
反動として限界を超えた力は、体細胞を生命維持が出来なくなるほど酷使し、心臓発作や脳卒中のような急死をしたんじゃないかと。
待ちはわかるんだけど、下がりって何?
>>318 相手の攻撃に対して、若干後ろに下がった後通常ガードするテクニック。
これによって、投げはスカせてバリアブレイクはガードできるって寸法。
の事だと思われ。
>>318 下がりガードのこと。
後退した直後にノーマルガードすることで、打撃と掴みを両方防げる。
あまりに堅いから嫌われたのかと。
まあ、決して絶対崩せないというほどのものではないが・・・
319・320さん解説ありがと。
これってタイミングとか難しそうだけど、うまい人は簡単に出来るんだろうなぁ・・
>>228さんの話だとあまり好まれていない技のようだけど。
>>321 超簡単。クイックダッシュに反応してバリアガードできるでしょ?
その代わりにちょっと下がってガードボタン押すだけ。
漂い、と呼んでた事もあったな・・・。
さあ核心に近づいてまいりましたw
核心に近付いてはいるが、別に荒れはしないだろ。今更なネタだしな。
マターリと有名プレイヤーの話でもしようや。コレも別に荒れはしないだろ。今更(略)。
下がる・・ 囲碁用語だったりな。
つけて下がってノーマルガード。
2ch語に決まっておろうが。
sageガード。これ最強。
素人はageガードでバーンでも使ってろってこった。
おす、みんな、久しぶりだな(w
こんなスレが今更あるとは思わなかったよ
引退してからはマターリとやっているが、正体は秘密(藁
>322 今思い出しても羽はムカツク!(w
>SAGEたん
誰かわかる気がするんですがw
秋葉で久々にやって、あの頃の情熱が蘇ってまいりますた。
地元のゲセンと交渉して、入れてもらおうかな・・・
うわー、懐かしい。本物の元有名人だ。ちゃーす。
名乗らないけど、お久しぶりです。(w
マターリいきませう。
ひょっとして丘のサイキの対戦台って無くなった?
・・・全然わからん
わからんのは漏れが素人だからか?
それとも有名人ってそんなもん?
いくら元サイキ有名人つってもねぇ〜
名前だけしか知らん人にはカキコの特徴だけじゃわからんわな
つ〜かワナまで張ってるし
というわけでSAGEさん、名乗った方がいいんじゃない?
どうせここに来るようなサイキッカーには名前は知れてんだし
当てたらなのってやるよ
>333 だったらお前が名乗れ
名乗っても無駄だよ?
漏れ、まったくの無名だからどうせ誰も知らんし。
まあ一応サイキのエントリーネームは『パイロン』
そもそもヴァンパイア出身なのに、サイキで漏れを知ってる香具師いたらビックリだよ(藁
ところでSAGE氏。当てたらって名前だしていいの?
本人が名乗るならともかく、まったくの他人が名前出すのもなんなんだが。
平げふんげふんの人を真似する場合もっと文章に水野晴郎的な陶酔が
ないといかん。
「ああ、サイキって本当に素晴らしいですね」って感じの
相手が引くくらいの強烈なうっとり感。これ最強。
あと必要以上に説明的に語るのもコツ。本質が分からなくなるくらいに(笑)。
彼を毛嫌いする人は多いけどあれほどの逸材は愛情を持って
大切に育てないといかんよ、と訳知り風味に書いてみるテスト。
ヴァンパイアでパイロンっつったらパイロン鈴木に決まってんだろ!と言ってみるテスト。
携帯向けサイキックフォースってどう?
11月いJ-フォン向けとして展示されてたという記事が出てたけど。
http://isweb30.infoseek.co.jp/computer/tori2/
過去の有名人がナンボのもんか知らないけど、せっかく俺たちがマターリやってる所に
水さしにやって来たのなら、とっとと逝っちゃってくれや。
sageの書く所まちがえた・・・
激しく鬱。俺も逝ってきまーす。
>>340 あ〜スマソ 確かに勘違いしやすいカキコだったな
サイキのエントリーネームが『パイロン』なのであって、ヴァンプではまた違う
ヴァンプでも漏れはパイロン鈴木ほど有名じゃない。
名乗りたがりの房だと思っといてくれや
X
個人ネタは荒れるから、やめてくれ
327だけ読むとただの厨房だが
エピソード0?
auの携帯買えってことか。でもなんで携帯なんよ?w
>>348 いや、J-PHONEで11月、ドコモも予定しているって話だろ。
サイキックフォース3じゃ出せないから携帯へ避難したんだろ。
>>341 それは漏れにゲームが出来る機種へと買い替えろという宣告か?
当方Jだけど…写メールも付いて無い今の機種で十分なのに……
そんな金ねえよ…!!
でも買い替えるんだろうな、漏れ。………逝ってきます。
続編はいつ出ますか?
ストUみたく知名度が高いわけでも、GGXXみたく今が旬なわけでもないのに、
携帯ゲームでサイキを出したってことは、あからさまなキャラゲーへの成り下がりを意味する。
要するに、携帯ゲームで新しいゲームやキャラを作るより、少しでも顧客がいたものを利用すれば、
元手が取り易く、開発のほうもキャラ作成、説明の手間が省ける。
加えて、台頭のマスコットキャラ(真のマスコットはバブルンだが)としてある程度の一般受けが出来れば、
今後の携帯ゲームやプリクラ、台頭の宣伝にも使いやすくなる。
結論から言うと、もう続編は出ねえと言う証明。
まあ、いち企画者としての見解に過ぎんがね。
もっとも、よほどの人気が出れば知らんが。
>353 誰が見ても企画ゲーだって思いつくことを、そう論じて何が楽しいの?
解説している自分に酔っちゃう君ですか?(w
ネタ→煽り→マジレス→叩き→沈黙→雑談→ネタ……
さすがにスレが4つ目だか5つ目だかになると2ちゃんの典型的なループ状態だねぇ
先が明るいネタはないものだろうか
ところで
>>354 企画ゲーという言葉の使い方が、ちと意味的にが違う気がするが…
・・・もうサイキなんぞ1年半ちかくやってないけど、スレ発見したんで顔だしてみる。
某北風さんって、今北海道脱出して関東に住んでるの?
本人の消息しってる人(本人でも可)、反応プリーズ。
え、私が誰かって?
去年の5月に北風さんにお世話になった関東在住の者です。(w
企画者でも、キャラゲーって「成り下がり」なんだね……
また違う考えがあるのと思ってた。プロの企画者ですよね?
>>356 私事なら本人のHPにカキコしてみれば?
>>357 漏れは素人だけどキャラゲーってやっぱり成り下がりなんじゃないの?
まぁ、ポケモソみたくなったら成り下がりじゃなくて成り上がりだろうけど(w
いっそポケモンみたいな展開しる
アニメ化と(対戦できない)トレカまでは真似しますた
ストリートファイターやKOFは携帯ゲームになっても
無事続編が出てるけど・・・
s
トレカってサイキだけで出たら買う奴ってまだいるんだろうなぁ・・・とか思ってみた。
ウェンディーたん(;´Д`)ハァハァ
ニーソックス(;´Д`)ハァハァウッ(;´Д`)ハァハァ
PSの「X」を見てワラタ
次は携帯電話の再起で藁ってください
つーか台頭のおかしな行動の方にワラタ
なんで続編が携帯よ。電話で格ゲーやらせるなよ
携帯かぁ・・・・・・微妙に期待されてんのかねぇ・・・・・・。
それなりに重要なプラットフォームだけどねぇ……。
あとはサービスの内容だよね。
携帯で格闘って時点で終わってるような気がするけどな。
アドベンチャーとかの形式にするならまだ操作できるけど、
アクションとかになると携帯電話って遊べるレベルじゃねぇ
ような気がするよ。
PF1の時のシステムを簡略化できたとして
バリアガード、クイックダッシュ、弱ショット、超能力各種
って色んなことするんだからさ。
下手したらXみたくなるんじゃねぇの?
あんまり期待したくないよ・・・これ以上このシリーズを
ゲームとして好きな連中失望させんなよな・・・>台頭
ゲームとして好きだから言うが
失望も何も、最初からゲーマーなんて見てないじゃん
台頭にとってはターゲット以外から失望されたって困るだけ
EXのころはまだ見ててくれたかもしれないがな
他のメーカーからこのシステムで出ないかなあ(盤台除く)
ゲーマーを向いてるメーカーどれだけあるか知らないけど
世界観なんて全然違っていいし、別に萌えなキャラなんてなくていいし
え゛ マジ格闘なの?
今度俺が企画書書いて送るから、応援してね(はぁと。
俺が正式入社になって、ちゃんと作品つくれるようになって、
天の運がありゃ、現実になるかも。
カードゲームとかじゃないの?
ぶっちゃけた話、台東が何を考えて何を作ったところで、どうでもいい。
もう2012稼動当初の情熱は戻ってこないしな。
それより携帯の話とかキャラゲーとかハァハァとかは同人板に任せて、
なんか現在の対戦事情(少ないだろうが)とか、現役のプレイヤーの話とか
マターリといこうよ。今更(略
まぁ一つだけ言えることは。
携帯でスターソルジャーが出来る時代だってことだ(藁
なるほど。ファミコンで2012作るようなものか。それなら楽勝だな。
海外じゃ鉄拳4やVF4が移植されてんだから。
じゃあ現在の話。
イッテックスの後に、対戦に逝けるゲーセンない?
携帯だから別に格ゲーではないでしょう
ほら、パズル・・・ゲフンゲフン
>>377 断定する前にここ見れ。
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0209/20/n_k3d.html
これがガセネタって言うならもう知らね。
むっちゃ遅レスだが、
>>64 >>あなたは有名人なのですか?
いや別に有名どころかサ息自体チョコートさわっただけなんだが、
例によって例の如くの馴れ合いとかモラルの悪さを、ネットや2chやリアルで二度三度文句言ってやったところ、
仲間内のHPで叩かれるわ荒らし厨は寄って来るわ同人スレのヤシラは総攻撃してくるわで、
一部で変な風に有名になった者です(氏
今日久しぶりに氏ンジュク逝ったけど、同人スレの「アレ」が総意なのかと思うと
話し掛ける気にもなれんカターヨ(´д`)
ゲーム自体はいい出来なのに、プレイヤーの質でこれほど損をしてるタイトルもめずらしいかと。
ツナシマタン ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ キター!!!
素朴な疑問。
>話し掛ける気にもなれんカターヨ(´д`)
何で話し掛けようとするの?一人でマターリプレイしてりゃいいじゃん。
文句言った連中の仲間になろうなんて普通思わんぞ。
マァマァ、つなしまたんに構ってるとマターリ出来ないから放置で。
つなしまってただの厨じゃん
つなしまって誰よ?
身内ネタばっかじゃなく、も少し多人数で話せること書こや
ところでサイキ最弱キャラってゲイツ?刹那?それとも他?
>>385 各種バグ技を抜きにすれば(SoDeダッシュなんぞ知らなんだよ)
ウェンディだと思うがどうか?
早いだけで決定力無いし、超能力も使いにくいし。
つーかゲイツは上から数えた方が早いと思うんだが。
つなしまネタにする奴が居るって事は溝の口でサイキやってたヤシ
は居るのかしらん?とか言ってる俺は社長使い。
>>386 あんた、全国行脚とかしたことないだろ。
有名プレイヤーのプレー、見たことある?意見聞いたことある?
ウェンディー最弱?(゚Д゚)ハァ?
ウェンディー使いこなせてないのは周りのウェンディー使いが死ぬほど弱い証拠。
ゲイツ、上から数えた方が早い?(゚Д゚)ハァ?
ゲイツが強いと感じるのは、対策を練り込んでない証拠。
あーあ、あまりに馬鹿なこと書いてるから釣られちゃったよ。漏れ。
ゲイツが中堅扱いぐらいならまだ言いたいことは理解できるから放置したけどね。
まあまあ、マターリ行こうよ。
ウェンディは化ける。強い人はマジ強い。
上手く使えば上位も食える。
何せシルフィード装着中の通常移動は
ウォンのノーマルダッシュより速い(マジ)
実際、あのスピードと、BBとエアスラと打撃の3択と言う強力な攻め手
を持っているわけだし。
ゲイツは最弱に近いだろうね。
書き方は悪いが387の言うとおり対策練りこめばたいしたキャラじゃない。
攻め込んじまえば脆いし、ラッシュも我慢すればそれほどダメージは受けない。
刹那は弱ショ強ショうまく使って殴りつつ、近距離ダガーで削るのが
メイン戦術なんじゃないかと思うけど、いまいち無理があるか。
ダメージ効率は悪いなあ。
うお、すまん。色々と認識改めるわ。
つーかSoDeダッシュとか知らんて言ってる時点で俺の知識は察してくれ(w
詰めていくと確定でそこそこのダメージ出せないキャラは
厳しい部類に入っていくんでないかな。
強い人にダメージ与える機会ってそんなにないから
時間内に仕留めるのが辛し。パティとか刹那とか。
…時間内ってことで思いついたんだけどサドンデスにおいて
キャラによる有利不利ってどのくらい差がつくものなんだろう?
殴りの発生が早いほうが有利とかってあるかな?
刹那が最弱ですがそれが何か?
ウェンディーたん(;´Д`)ハァハァ
しましまタイツ(;´Д`)ハァハァ
ショートパンツ(;´Д`)ハァハァウッ
またーりいこうよ。( ´ー`)y-~~
とか思ってみてたけど、ダイアグラム作るとしたら
貴様らどういう順位になると思いますか。
成熟してきた他格ゲーのプレイヤーに比べて、
サイキックのプレイヤーはすぐ○○最強とか、○○最弱とか
言い切っちゃって、しかも、なかなか折れないのが特徴だと思う。
パティ最強!
強いのは個人であって、キャラではない!
と言ってみるテスト
もう誰も覚えてないかもしれないけど、またカキコ。
>>393 玄信、ウォン:Sランク バーン、レジーナ:A’
マイト、エミリオ:A
キース:B ウェンディ:C’
パティ、カルロ、ガデス:C
ゲイツ、刹那:D
って感じじゃない?
>>397 キースってそんなにランク高かったっけ?
バグキースありならわかるが。
>>398 トゥースからの1発があるからねー。
生トゥース>壁>スピアー>追撃orブレイク>大ダメージウマー(゚д゚)ウマー
は食らうと萎え。1発キャラという事で(w
>397 ほとんど同意。すごく実感に近い。
でも、唯一、キースのBが浮いてる気がするなー。
サドンデス狙いの相手とかだと、トゥースのカウンター狙いなんて、
無理だろ……。あと、通常移動+バリアガードを駆使する相手への
バリアブレイクの使い難さとか考えて、キース=C or C' ぐらいなら、
完全に同じだわ。
大会プレイよりも、かなり極まったプレイヤーが、
ある程度テクを使って攻め合う、普段の対戦時って感じ?
CPU戦しかやったことがなければウェンディ最弱とか思うのだろうな。
すまん厨質いくわ
SoDeダッシュってなによ?
原理的に言えば、サイキ版FCD。
>>402 255から259読め
ダイヤグラムはウォン最強だろ。
待てない=無理に攻めないといけない、というだけで戦法変わるしな。
バーン最強とか言うヤシは、どうやって待ちを崩すのか小一時間(以下略)
SS:ウォン
S:玄信・バーン
A:マイト・エミリオ
B:レジーナ
C:カルロ・キース
D:ウェンディー・ガデス
E:刹那・パティ
仕様:ゲイツ
ダイアグラムは全キャラ5:5だっつってんだろw
バーンは高い機動性とプローダー及び弱ショによる牽制で相手を壁際に追い詰めて
フェニックスをノーマルガードさせてダメージを取るキャラです。
たぶん。
>>404 いや、んなコト言ったらウォンなんかどうやって待ち崩すの?
まさか誘いとか時とか言わんだろな?
なんにせよバーンは比較的待ちを崩し安い方だとは思うけど
とりあえずダイアをつけるというなら、ここにあがってる物が大体合ってるとは思うけど
待てない=無理に攻めないといけない
いやいや、これはどうだか。あくまでサドンを狙う手もあるぞ。
超基本の三択じゃ、バーンはQDの性能から、数値的最強クラス。
バリアガード弾き→壁→最速打撃、他、確率的に決まりやすい。
でも、真剣に待ちを考察し始めたら、なんとかなるキャラの方が少ない。
カロとかどーすんのー(泣
マインとか云わないでー。あれ、壁際以外では確定ダメージにならないぞ。
バリアガードでも、ノーマルガードでもOKなんだから。
壁際でも、あんなん1ラウンドにせいぜい3回ぐらいしか決められないうえに、
ダメージ激しょぼ。
一番連勝しやすいのは、エミとかじゃない?
議論しつくしたヤシとそれを知らないヤシのずれた会話がオモロ(w
玄信で始めた途端バーンで入られて
やる気なさげにエクスプローダー撃たれるのは仕様ですか。
そうですか(´・ω・`)
壁際に追い込まれて弱ショ連打されるとなんかもう
対抗する気力が無くなってげんなり負け。
自分のスキルが足りないのは分かってるんだけど、
もっと華のある対戦がしたいでつ。
開幕同時で←→→強撃ったりとか(違
SoDeダッシュがクイックダッシュをスライドダッシュでキャンセルしさらにスライドダッシュをチャージでキャンセルする。のはわかったが、名前の由来が知りたい。SoDe??袖のことか?よくわからん。
うち玄信ずーっと使ってたけど・・
最初のころは弱キャラ扱い、でもって後半は強キャラうぜー扱い。
なんだか悲しかったな。 もりもり上手くなってく感触が好きだったんだけど、
実際は「ちょっと使いにくいキャラ」ってだけだった。
まぁでも滅茶苦茶上手いバーンとか相手だと全然勝てないよぅ。
>>411 発見者、つ〜かsodeの原理を解明した人が付けた。由来はウェンディーだから。
あとは勝手に想像してけろ。
その外のアンオフィシャルな造語って有名どころ、つか大抵の人間に通じるものだと、
レイブレイク、剣(大剣、小剣)、バグキース、カロ、ハウス
あたりか
やっぱSodeだけ変やね(w
413にヒント追加
SoDeという書き方もある。大文字小文字に注目
漏れが聞いたことあって意味わかんねーのはテクノ玄信ぐらいか(w
ちうことでつまらないので逝ってきます
おや。こんなスレが。
自分はDC版で興味持ったクチだが、ウォンの「かかりましたね」が
初めて出せた時は嬉しかった。
>SoDeの由来
原理を発見した人は元々ウェンディーの袖に萌えていた。
それを聞いた発見者の知人が一言。
「なるほど、スライドダッシュの「SD」は、「SoDe」の略なのか。
じゃあSoDeダッシュだな(笑)」
というのが答えらしいが。え?答え書くの早いって?逝ってきまつ・・・。
ちなみに、「SoDe」と「ハウス」の名付け親は一緒らしいとの噂。
広まったのは色々ルートがあったらしいが。
俺も「テクノ」は実際に会話に使ってる奴は見たことねーなw
エミリオって連勝すると、寒いって目で見られること
多くない?
漏れが勝手にそう感じるだけ?
いや、漏れがエミリオで連勝できるっていってるわけじゃないよ。
新宿の某有名プレイヤーとか昔それで喧嘩騒ぎやってたからさ。
サイキックフォース2012には言いたい事が山程あるんです。
ハァハァなエミリオを返せ!マスターアジア返せ!ソニアは2pだろうがゴルァ!ニーソックス返せ!!
パティがキュロットだと判明した時の慟哭を聞け。
>417 つーかマジ、サムイ(w
赤いと更にサムイ(藁
玄信対バーンは
初級者同士4:6
中級者同士6:4
上級者同士5:5
だと思うがどうか。
>420 上級者でも五分は勘弁(w
レジ:玄信=5:5だろ?
バーン:玄信は甘めでも4.5:5.5
玄ちゃん、通常コンボと弱があんなに強くなけりゃ、
良キャラだと思うがなぁ……。
ハウスはともかくテクノ玄信って物凄く狭いエリアでしか
発生しなかった上に一発ネタなのですぐ消えてるんだが。
ハッピーハンドバッグ玄信とか(分かんねーよ
ところで、最近部屋を掃除してたらI'm仮眠が出て来た。
煮ても焼いても食えん…。
だからゲイツ:玄信は4:6だと言(略)
ま ぁ 最 強 は パ テ ィ だ け ど な(謎藁
ハァ?
玄信とか強いか?プッ
遠くから飛び道具打てる刹那が最強だろ(w
>425 君はよく頑張った。
だから、もう森へお帰り。
>>423 I'm仮眠を液晶が潰れるまで使った漏れは逝ってよしですか?
軽く荒れてきたなあ
ちょいと聞く
エミリオで強い=サムイやつなのか?
確かにサムイ噂しか聞かないが…
エミリオのキャラ性能がサムイのか、上位の(有名な)エミリオプレイヤーが皆してサムイのかどっちだ?
漏れの周りにはエミリオプレイヤーが殆どいなかったから分からん
>>429 強い=サムイではなかったが、有名人=サムイではあった。
池袋のあの娘元気かな?
>>430 痛い=有名で、そういうヤシはたいてい寒かった。
寒くない有名人もいるよ。そこまで有名じゃないかもしれないが。
少なくとも2人知ってる。親しくないから名前は書かないけど。
逆にいうと、2人以外はみんな寒かった。(藁
しかも、自称攻めとかほざくヤシは全員寒かった罠。
自称攻めは相手のこと待ち待ちうるさいから嫌いです
>>426,428
言いたい気持ちはよくわかるが、
425のメール欄も見てやれよw
玄信はレジよりバーンのがキツイよ。
バーン5分としたらレジ4くらいだろうね。
技モーションを見てからのダッシュを見てから方向指定するような性能の高い人間が使うならレインよりプローダーの方が優秀。
バーンに無い対連炎符と言われる類いの技は全て大ぶりで見てから対処可能。
対符護術技は両方回避バリアから反撃確定。そうで無くても最速とディレイで2択。壁滑れば最速1択。
んで機動性とコンボダメージと弱ショ性能でバーンが勝っている以上バーンの方がキツイ。
因みに本来レジーナの方が優秀な点はQD弱の性能。とそこから来る中距離以遠の立ち回り。
でも中距離以遠の性能で優れてるなんてのは対玄信において大した価値を持たない、という感じです。
ついでに。玄信バーンは5分だと思う。
素朴な疑問
エミリオ玄信はなんか相性の悪さで最も有名だと思うんだが、なんで辛いんだ?
こないだやってみて実際に辛いと感じたんだが…
ゲイツ玄信程ではなかったが、元々のゲイツとエミリオの性能差を考えると、やっぱ分が悪い気がする
あんだけ飛び道具が豊富なのに、札が他キャラより邪魔に感じる。
対玄信のみは、エミリオが強キャラから中堅、弱キャラな気分になる
理由がわからん。誰か教えて
シーカーレイが符で多々止まるからだと
反射してる分多方向に飛び、単純に飛ぶ距離も長いから
いやー、俺も
>432に同意だなあー。
漏れも自称攻めの有名人とは楽しく対戦できん。
今月の給料出たら秋葉のHEYに行きたいのだが・・・。
ただ「初心者」と「腕の鈍った上級者」の区別がつかないから乱入はあまりしないし、
ストーリーモードやってる人には乱入するのが悪い気がするし、
自分一人でやってても七面二本目から「挑戦者求む」出すくらいのヘタレだし・・・。
私、基本的に待ち兄貴だから弱いし(泣き藁)。
>>438 初心者は対戦してもらえないですか。そうですか。(´・ω・`)ショボーン
超遅レス(このスレに気付いたの今日だし)
>>259 :昔は有名だったかもしれない人
>玄信、エミリオの弱キャンセル
それ違うと思う
たぶん、弱をSoDeと同じ容量でキャンセルするやつじゃないの?
玄信なら「ほっ」と弱攻撃の声だけ出すってやつ
つい最近、駅前のゲーセンに2012が対戦台で入った
今日、試しに一時間半ほど遊んでいたら、3回ほど乱入された
1コ2クレなので実質6回
しばらく、様子を見に通ってみるつもりでふ
>>439 このゲーム、腕の差激しいからねぇw バーチャファイターとか、
バーチャロン並に差が出るような気がするよ。
>>440 何駅ですか?
VFはレバガチャでも多少はいけるけどね
>>444 富山駅だからメチャクチャ地方だよ(笑)
DC版中古がとにかく安い。
なんで280円???
群を抜いてる。
>>445 富山ですかぁw
うちは関東なんで対戦はむりぽw
秋葉原まで逝ってきます。
>>446 前のつなしまスレ見てたけど、俺から見てもヒドイよ君
>>448 今日も一時間半ほどいたけど、乱入は一人だけ
でもレゲーなのに今でも乱入があるだけ凄いと思いまふ
隣のVF4Eがマブシーですが(笑)
久々にメストビデオ見たらオモロカッタでつ。
バーンが「こぉれがバーリアブレイクだぁ!!!」とか言ってたビデオっすね。
>>446 誰かと勘違いしてる?粗悪燃料?
で、疑問には答えてくれないのかな?
あのビデオに間違いが2つあるってクイズみたいなものがあったが
いまだに俺はわからない・・
ttp://doripoke.virtualave.net/temp/pf2012.txt
こんなん見つけたけど、なにコレ?
>>454 ファイル履歴と内容から、一昨年あたりの情報から作られてるみたい
弱キャンセルについて話がないし
よく出来てると思う
でも「〜対戦初歩(の初歩)」なんてあるけど、明らかに初心者向けじゃない
「Lv8のCPU相手は楽勝、対戦もそれなりに勝てる」人向けですな
誰が作ったんだろう?
俺の知ってる中では、新宿の赤い翼か、岐阜のG使いか・・・転載させて欲しいくらいだ(笑)
>>453 メストの記事によると、実はクイズ用以外にもたくさん誤植があったので、
どれが意図的に入れた間違いなのかわからないというオチだったという(w
みんなさ、プレイしてた店、晒さない??
なんか気になってきた。
とりあえず、溝の口がひとりいたじゃん?
で、「つなしま」は綱島なのか?
富山も一人いましたな。
あ、自分は川崎TILTね。
それよりも今プレイできる店を知りたい
zinc
>>455 赤いのがこんな平易な文章書けるわけねーってw
>>458 ゲームインさんしょう富山駅前店
来るの無理だろうが(笑)
対戦台でメンテは良好
夜7時以降は¥100で2クレジット(2P側と共有してしまう)
他のゲーム(VF4E、GGXX、SC2、鉄拳4、カプエス2、スト33、ストZERO3Uなど)も同様
ガンダムDXのみ2クレにならない
しかし、いつ消えるやら・・・
>>418 たしかにニーソックスなくなたのはいたいね( ゜Д゜)y─┛〜〜
つなしまは最近新宿ワールドに寄生しようとたくらんでるもよう。
たまにノートに書き込みがあるそうだ。
サイキ2012で
有名でもなんでもない俺だが予選の人数が少なくメストの全国大会に
出たが・・・・・
会場で・・・・・俺の名前がメスト奥義「誤植」されてました(笑)
いいよなー、台がある地域は
寄生するにもできない漏れはどうすればいいんだ
>>447 今ヤフオクみたけど、1円でも値がついてない(残り3日)
送料が300円とあったから280円は妥当かもしれない
だってクソg
綱島でしたがそれが何か?
今やサイキどころかタイステもワールドもセガも潰れた待ちですが(w
>439 遅レスだが言い方が悪かったみたいですいません、内心は
「そんなことないよ!やってりゃうまくなるって」とか思っています
まあ渋谷タイトーステーションのロケテの頃からやってるクセに
「いまだにPSYインパルスをSDで抜けらんない」
ヘタレな私に言われても嫌でしょうが・・・
あぁ、バイト首になったから今週の土曜か日曜にでも行くかな・・・
インパルス抜けが強さの基準なんか?
じゃあ、大道芸やバグ技が平然と出来るヤシが最強?(w
俺も対戦になると抜けられないけど?
つーか、たいして重要じゃない
抜けられても、後は弱インパルス・BG弾き・起き上がり投げ・・・選択肢は多い
できなくても勝てるし、できても負ける
その程度のもんだ
>>469 あの町も今ではゲーセンはPIAと、ちょっと遠くのR1のみだねぇ・・
この前いったらゲーセンがもりもり減ってて悲しかったよ。
昔はサイフォ大会もあったんだけどね〜
それ以前に強インパルスはださねぇだろ。
サービスかよ。
sage
>強パルス
俺、距離によっては出すな
近距離に誘い込む為に
強パルス・・
出さないとしても、存在する、ってだけでも十分価値ありだと思われ。。
強と弱でパルス回り込みの二択にもなるし。
顔見りゃ実力分かる相手ならともかく、ふらっと秋葉とか行ったときとかは
序盤に強パルス見せといて回り込み誘う道具にもなると思われ。
インパルスの発生をずらすのも(゚д゚)ウマー
ただしちょっと離れて様子見一択の相手には
まったく意味がなくて(´・ω・`)ショボーン
バーソ最強
BURNABLE
そーいや「嘘インパルス」って技あったなぁ、
わざと聞こえるようにガードボタン連打しまくりで、そのまま置きあがるの
やってた奴とりあえずここに一名は確定w
俺も並び台やDCで対戦する時使った
偽インパルスを最初に開発したのは俺だ、と言ってみるテスト。
秋葉行くと確かに強パルス出されるね。
でも抜けると良くビビられるので477は少数派。
あと、普通は発生の違い利用して見てから強パルスのタイミングでだけ抜けると思う。
バリアガードとの併用はムズイ。
>>483 釣られよう。
多分違う。各地で自然発生したと思われ。
こっち(関東とは遥か遠く)は対戦台がなくなって横並びになったらすぐ勝手に誰かがやった。
あと、ガードと混ぜて連打とか、手元見られてもいいように弱ボタン5回押しとかな。
というか、状況によって使い分けるのが一般的と思われ。
間合いに限らず常に最速強インパルスで、なんてヤシは最初からいなかった。
てゆーかやっぱ、このゲーム、「読み合い」が非常に面白い!!!
起き上がりの攻防も扱ったよね。
起き上がり弾き、投げ、BG、最速超能力技、インパルス、なにもしない、
下がりガード、
色々できる。 なんというか、じゃんけんが物凄いおもろかった・・
あぁ、あのアツイ日はもうかえって来ないか(w
>間合いに限らず常に最速強インパルス
最初はいた
つーか、今でもいるやんw
まぁ、んで、偽インパルス自然発生したのは、
「お、弱インパルス来るぞ、なら・・・」って自分だったら考えるなぁ、
っていうレベルに達した人が、そういう情報操作で有利になる、
とやっぱ感じたんでしょうな。
読み合いなあ……
正直、読み愛とじゃんけんを並べて語るのって、?と思う。
では、じゃんけんは読み合いがあって、ゲームとして面白いと?
少なくとも、サイキックの面白さはそういう意味での読み合いとは
相当別のところにあると思っている俺。
……と、荒れるのを覚悟で言ってみるテスト。
気ィ悪くしたら、ごめんね。
仮に相手がノーマルガード・スライドダッシュ・バリアガードとする
それぞれの対応が踏み込んだ投げと手前での投げ(深いと無敵時間で逃げられるとバリアブレイクとする
これをじゃんけんだと思ってくれ。防御同士ではじゃんけんできないからな
そしたら、相手がどれを出すかなんてのは読んでもわからないと思う
だからこそ、クイックダッシュで潜りこんで投げと見せかけてバリアをはらせてブレイクとかするわけで
こういったのが「読みあい」だと思うが
じゃんけんに例を移すなら「僕はグーを出す」とか言って相手をかく乱させた上での読みあいだろうか
お互い、何の情報もなかったら、確かに読みあいとは言わないからな。というか読めない
それぞれの手が、有利さ、ばれやすさ、リスク、リターン、
が違う、じゃんけん、 だと思う。 後出しもOKな。
見てから間に合う手もあるというか。
君はこの状況では79%の確率でスライドダッシュを打つ!
やりぃ、やはり、読みどおり、投げ成功!!
みたいなじゃんけんだと。
脳内でフレーム単位でそういう攻防、超反応繰り返すと、おつゆでてきて
ハイになれるねw
慣れるまで遅出しじゃんけんがウザいんですが、そこんとこよろしく(^^
KOF2002が出てたんで、しばらく眺めていたが・・・相変わらず見てて面白くないゲームだね
駆け引きがあるように見えない
そういった意味ではGGXXも近いものあるけど
つくづく、サイキは良いデキだったと思うぞ
サイキックは、他の格ゲーに比べると、じゃんけんみたいな
N択状況は格段に作りにくいゲームなんだよ。
これは、他の格ゲーもやってれば、すぐわかる。
N拓状況を作れるっていうのは、何分の一かで、
相手にダメージを与えるチャンスを作れるってことだからね。
サイキックは防御側の選択は、通常移動+でほぼ1択。
攻撃成功時は、@技やNDの出始めか、A硬直中、Bチャージ中のうっかりぐらい。
>クイックダッシュで潜りこんで投げと見せかけてバリアをはらせてブレイク
これがサイキックにあるほぼ唯一のN択状況で、
しかも、防御側が起き上がりだったとか、技の硬直があったとか、
チャージしてたとか、攻め側と比べて相応の硬直差がないと、
投げとブレイクで2択をかけても、かわされるだけで無意味。
しかも、防御側にトゥース等の反撃技がある場合や、壁の位置等によっては、
期待値は防御側が有利になることが普通。
確率上、止めとかでない限り、仕掛けるのはソンといえる。
”読み”の要素はあるから、仕掛けるのが間違いというわけではないよ。念のため。
サイキックでじゃんけんが機能しているっていうのは、
なんかの勘違いとしか思えん。
サイキックの対戦は、じゃんけんじゃなくて、タイミングの取りあいだよ。
相手が動きだす瞬間にできる相手のリスクを衝く。
相手がリスクを抑えている間に、チャージ等でこちらの状況を整える。
壁際からも逃げる。N択の攻防ではなくて、相手が動き出す瞬間を盗む攻防。
こっちの分析の方が実際に近いはず。
釣られちゃったかな……。マジレスでファイナルアンサー。
リスク・リターンの割合を考慮した上でのジャンケンということでいいだろ。
>タイミング(相手が動き出す瞬間)の取り合い
なるほど
確かにそうかも
読んでも勝てないからじゃんけんとは違うんじゃ?
だって「延々ノーマルダッシュ」「延々通常移動」を読んだとして
キャラにもよるけど、これ、どこまで崩せる?読み「勝て」ないじゃん
自分、じゃんけんネタ振ったんだけど・・
詳しく考えて文章化してくれてどうもです。
うーん、近くにある分かりやすい単語一文字で説明しろ! って感じで
自分は「まぁじゃんけんかな?」とてきとーに考えて書きました。
タイミング取り合い、 あとチャージ、 説明に凄い感心いたしました。
なるほど〜
PS、 まぁでも一言で言うと、やっぱりサイフォは「サイフォ」に
なるのかなw スト2からゲセンに入った自分には衝撃的でした。
>>497 延々と通常移動、っていうのを読んだら、チャージ安定、とか
設置で有利に、 とかいう手を出して、自分が有利になるじゃんけんかな、
とか考えてたんですけどね。
他は安定距離から打ち分けで相手の反応を待つ、
確定ブレイクの初手を出す、とかの手もあったり・・
まぁ3つしか手が無いじゃんけんとは比べられないですね(涙
QD弱、スライド、投げ、超能力技、下がりガード、バリアはじき、ブレイク
とかの手で読み合うじゃんけんが楽しい、とか言って、何も知らない友人を
引き込んだ過去ありですw まぁ説明は楽になるんですけどね、
このゲーム知ってる人からは反発あるかぁ・・
>略称
「サイフォ」は、関東〜東北+無印・EX時代の人かな?
「サイキ」は中部〜関西〜九州?
いや、気になったんで
自分は「サイキ」で、更に2012は「にーぜろいちにー」または「トゥウェルブ」でした
>>500 あ、地方差とか有ったんですね・・・
回り皆「サイフォ」だったんで、それがデフォかと思ってました(苦笑)
ちなみに関東+無印から、 の人間です。
で、2012→サイフォ で、無印は「初代」 とか読んでた気が・・
2012を「トゥエトゥエ」と略してたのは私だけなのだろうか。
ちなみに一作目は「サイキ」で。
地方で違いとかあったのかな?
俺は初代当初は「サイフォ」だったけど、ネットやり始めて「サイキ」になった。
ちなみにずっと関東。
略称といえば、ちょっと前の「強パルス」って書き込みをみて違和感が。
ていうかインパルスをパルスって略してるのって初めて見た(笑)。
>>503 書いたの俺だけど、俺も初めて(笑
面倒なんで略しただけ
サイフォ・サイキは時代によって違う気がする
2012が出た頃からサイキになってきた感じ
一作目のAMショーから「サイキ」だったような。
関東ですけど。
復刻版とかでネット対戦になんないかなー?
もしくは同じシステムで全く別の対戦ゲームでもOK
全員の通常移動スピードを目に見えるくらい遅くして、弱・強攻撃の間合いを全般的に
広くしたマイナーチェンジ版を 2012EX として出していたらどうなっていたかなー
などと妄想してみるテスト。
・・・だめ?(汗
それはそれでサドンデスだらけになっていたと思われ
今、ネタスレが一つたってるけど・・
キャラをドラゴンボールにして、似たようなシステムでできないかな?
版権料金高すぎるかな??
つーかバーンのあれ撃つ時に「カカロットーー!!」とか
叫んでたことあったけどねw
ネタスレってどこ?
age
まだあったのか、サイキスレ。
懐かしさのあまり思わず書き込んじまったよ。
そういや昔連続技ビデオってのがなかったか?
ウォンの6回投げとか刹那の8割コンボとか、
あとバグ技納めてたヤツ
>>509 うーん、荒れてるから見ないほうがいいと思われ(W
■てめーらドラゴンボールVRVSについて語れ!!■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034527806/
>>511 お、見たいねぇ、それ。
昔、X−MEN VS ストリートファイターの連続技ビデオなら
作ったことある(w
>>512 メチャクチャ懐かしいゲームだな
周りに話しても誰も信じてくれないくらい速攻で消えたゲームだった
面白かったのにな
>ウォンの投げ
壁滑り使えば即死まで行くな
>ビデオ
たぶん一番有名なのは九州の阿修羅が作ったものじゃね?
他にはコンボ集のCD作ったヤツもいたな
見て面白いと思ったのはそれくらいで、あとはツマンネーのばかりだったな
200%チャージして即死コンボとか……んなもん、誰でもできるっつーの
あ、対戦を撮ったのは別な
下手同士だろうと上手い同士だろうと対戦撮ったビデオは見てて面白い
あ、個人名スマソ(--;
>>513 そうだよな・・
今の状況だと、対戦を眺めることすらできんw
対戦ムービーだと、同じくらいの腕の試合、
あと、色々な人の対戦、とかみれると楽しい。
で、実力が拮抗してる奴。
あーあ、コミケで売らないかなぁ、売れないかw
かなわない願いですな。
九州ビデオはもう配布してないらしい
なんか誰かに渡すので最後とかなんとか
後半は画質ヒドイって話あったな…ビデオデッキで編集だから当然だが
持ってるけど面白いぞ
コンボ集CDは頼めば譲ってもらえそうだぞ(CD焼くのは簡単だろ)
もう消えた某巨大伝言板で、6月の名古屋オンリーに参加したと書いてたし、通販みたいな事もしたらしい
実はこのCDも何枚か持ってる
古いCD(別物?)には対戦映像あったんだが…
やってた当時はレジーナに萌えに萌えていました。
・・・少数派なんだろうなぁ
男の萌え順位は
ウェンディー>レジーナ(>ソニア)>パティ
だったような
女の順位は
ウェンディー(>ソニア)>パティ>レジーナ
な感じ
レジーナと言えば、ムックか何かで「何でスカート履いてないの?」ってデザイナーが
聞かれたとかいう開発エピソードが記憶に残ってるな。
デモ画面の、髪をあげてない方の横顔に萌え。
レジーナは萌えよりハァハァの気が
鞭だし
age
全然知らないんだけど、
初代にいた天使の少年って
悪い奴になったのでしか?
具合の悪い奴になってました。
何の具合だよ、とか想像してしまった
カナーリ同人女に影響受けてる自分にショボーン(´・ω・`)
てか、その手の話は同人板でやろうぜ・・・。
>>525 じゃあアケ板らしい話題ふってくれ
って、純粋にアーケードっぽい話なら稼働ゲーセンぐらいか?
まさか大会はないだろうし
アケ版バトル開始。
お題はバーソVSエミリヲ(2P)
ラ ウ ン ド 1
初手エミリヲ(2P):ゆらゆら壁際へ移動(w
後手バーソ:弱ショ(w
>>572 エミリオ:シャイニングフィンガー
バーソ:爆熱ゴッドフィンガー
さてシャア板帰るか
>>572は近接戦に持ち込まなきゃならなくなった訳だが。
>>527 エミ:リフレク1設置、弱ショ喰らい(残900)
バソ:SoDeで間合い詰め
>529 やはり、設置しようとしてくらうのが基本だNE!
エミ:その場強
バソ:後ろの下がって↑がアローに化ける
エミ:「なんでやねん」とシャイニングアロー
バソ:その場今強→QD最速BB
正直SoDeはエスオーディーイーなのか袖なのか不明だな
ソデに決まってる
エスオー〜ってSoDe知らないヤシだろ
とりあえず明日(ていうか今日)本八幡の大会に行った奴は
なるべく早急の結果報告をキボンヌ。
神の様なゲイツがあらわれて、見たことのない戦法で、
ハウス高野山や歩き火男、歩き羽少年等をボコボコにしてますた。
まだ大会なんてやってんの?
チマチマとあるね
名古屋の連中またやるようだし(11月)
P'sMってまだやってんの?
保守age
つか、sodeって使うと、
せっかくいろんなこと考えて、QDの
距離の設定をした人に申し訳ないと思う今日。
>>538 キャラごとの違いは、距離だけじゃない
速度も違う
だからSoDeは対戦で有効な技術になった
元々EXででも投げでQD止める技術はあったんだし
つか、上手くなっていけば普通のQDだけじゃ勝てなくなる
その理由くらい解るよな?
SoDeはかなり有効な技術だけど、やはり受身になりがちなのが少し残念。
とは言えど、あそこまでダッシュが長い格ゲーだとどうしても途中で止まる術は欲しいよな
サイキはダッシュの速さを倍で、技の発生、硬直、を半分にしたらも少しマシなんじゃないだろか?
付け加えるなら、ガードボタンで通常移動の惰性が消えるとか(ND、QD、SDには惰性あり)
>つか、上手くなっていけば普通のQDだけじゃ勝てなくなる
気持ちは分かるが、それは相手も同じ条件と揚げ足を取ってみる。
まあ対戦の奥深さが煮詰まってしまうんだけどね。
でもSoDe有っても対戦が設定者の思案を離れた所で煮詰まってしまったりするし、
あとは下がりノーマルガードだよなあ・・・
単純にプレイ感覚として、袖はあったほうが面白いや。
あの、たまにミスして致命的になるのが、又良いと思ったり。ま、趣味だな、こりゃ。
>>541 対策(この場合はSoDe)がある限り煮詰まったとは言えない
「相手も同じ条件」って相手が同じ条件でいてくれるのか?
それを前提にするのはオカシーだろ
後退NGについても同じ
そもそも設定者ってメーカーの開発者の事か?
なんで開発者の思案の内だけでやってなきゃならんのだ
「ウォンの投げは9Fだから3F遅らせて出せ」と言うのと同レベル
煮詰まらない対戦ができるゲームって例えば?
俺から言わせればそんなゲーム無いがな
こないだ部屋の整理してたらサイキの対戦ビデオでてきました。
たしか3年前(4年前?)の赤羽トレジャーで行なった対戦会の時に集まった遠征者
が52宅に泊ったときに撮られた対戦映像です。
炎、雷、雷、時、時、闇、音の7名の総当り戦が最初に収められていて
その後いろんなキャラ使った野試合が収録されてた。
SoDe開発がまだあまり進んでなかった頃で今見ると
そこ回避出来るじゃん!とかもっとダメージ効率いい連続技あるっしょ!
って言いたくなる対戦映像w
弱<弱<強<壁<トライアングルヒート<後ろ回りこみ<追加入力
っていう動きががとても懐かしいですw
ハード的な質問なのですが、どなたか答えていただけないでしょうか。
最近地元にシングル台が入ったんですけれど、基盤が老朽化してるのか
しばらくやってると音が割れて凄い事になってしまうんです。
これって、直すことは不可能なんでしょうか?
なんか一部の筐体と相性が悪いつー話がなかったっけ。
どっちにしてもあまり頑丈な基板ではなさそうだけどねえ。
>544 52宅?
27宅のビデオならうちにもあるが。
確か恐ろしい対戦成績の入ったヴィジュアルメモリーだったな(w
ほとんどのキャラが100勝100敗越えてたし。
そういや、どうしてんだろ?
>547 多分同じヤツ、トータル戦績が3000勝3000敗を
ゆうに越えていたからw
あとEX時代の連続技ビデオも出てきた製作者は不明、
その昔EX世代の京都の光使いの人から譲り受けたビデオ。
EXでアークエンゼルを2回組み込んだ連続技や轟雷珠ハメなんかが
収録されてた。
EX時代からサイキやってた人でこのビデオの存在とか
でどころとか知ってる人はいますか?
ビデオこしらえた今消息不明な人とつなしまと名乗る人物は
別人なのでお間違えなきよう。
ドリキャスの家庭用で、友人や家族とガンガン対戦やってます。
>548,549
ビデオこさえたヤシなら横浜のキャロットでキャリバー2やっているのハケーン
>>545 サンクスです。匡体はSEGA NEW ASTRO CITYなんですけど、
これがマズいんでしょうかね。他のにできないか、店と交渉してみます。
相性が悪いと言われてたのは確か、タイトーの
イグレット1(青くてスピーカー付きの奴)。タイトーって・・・。
まぁ実際のところはどうかは知らないが。あくまで一説。
>>551 キャロットですか、よりにもよって。パソピで安定だと思うんだがな。
ところで、本八幡とやらの大会の結果ってどーなったの?
人集まったの?w
>>553 煽り乙カレー。
大会優勝者か誰か?大会勝ったって自慢したいわけ?(藁
レス番ひとつズレてる・・・(吊
>>553 イグレット(エッグレットって読んでた・・・)すか、
それなら問題ないはずですけど・・・
やはり基盤自体の問題なんですかねえ。
ともあれ、サンクスです。
保守ageしますね
>>554 煽りでもなんでもないよ?だって金欠だったから行かなかったし。
純粋に結果が知りたいだけ。ていうか、どうやったら煽りに見えるのかが疑問。
>>557 554が、扇りたいヤシなので、無視スレ(w
>>553 名前を変えた(?)生wさんが優勝でした。
3on3のほうはエミリオ×3のチームだったかな・・・
人はかなり集まったほうだと思うよ。
マターリマターリ
DCの2010はさんざんプレイした。キャラ使用率が50%以上刹那になるまで何千回も。結局オレは刹那を使いこなす事は出来なかた。弟のマイトにやられまくりのヘタレだった。バーンかこいい
結局はsodeってカプエスの前キャン並にきたないね。
そういえば、DCの2012って使いすぎると壊れないか?
うちの2012、時々「EPISODE 2」とか出るところでロードしたまま、
真っ暗になって止まるときがあるんだけど。(結局リセット)
↓エックス
凶
↑ボックス
じゃあるまいし
漏れは最初の読み込みで止まるよ。
他のゲームだと止まらないのに。
100円ぐらいで売ってたら買い換えるかな。
>>562 DCで2010は無い
>>563 知ったかぶりはヤメトケw
>>564,566
それ2012が問題なんじゃなくてDCが問題なんじゃん
疑う部分を間違えるなよ
他のゲームだと…って言うが、例えばDCクラッシャーと言われるPSOはどうよ?
ちょい前にでた某行方不明のヤシのビデオから推測するに
3000〜4000回程度の対戦は耐えられると思う(w
あんだけよくやったよな。
自分の対戦が含まれていると思われる人は挙手してみよう(藁
ちなみに俺は含まれると思われ〜
>>567 DCソフト自体少ないですが、他のゲームで止まった事はないです。
絶対数が少ないから、あてにならんかも知れんけど。
>>563にはハゲ堂ですが?
だって、せっかく開発者が考えたシステム無視してるわけだろ?
バグを使ったのってどうよ?
度合いが違うだけで、結局スピアキャンセルと一緒だろ?
>571 まあまあ、そう、力まずにいこうよ。
>570 開発者の思惑内でがんばれよっつったら、
まずは、通常移動で下がっている相手は絶対に投げられないってのは、
開発者の思惑通りだったのか聞いてみたい。あと、結界端での投げへの反撃とか。
スピアーキャンセルとは、度合いが違うっていうけど、その度合いとか、
あと、質が問題なんじゃない?
スピアーキャンセルがダメなのは、開発者の意図を超えてるからじゃなくて、
明らかに対戦を不成立にするからだと思うが・・・
>>572がいいこと言った
前半の意見には拍手を送りたい。
本来ならじゃんけんにしたかったはず。
カルロも壁際で投げられないなんて思ってなかったはず。
あ、いや、後半も賛成だけど。
SoDe=ゲームシステム上、開発者の予想外に出来てしまった行動
(当初に設定されていない行動だが、プログラム上のシステム、キャンセル順位により可能な行動。)
類似:NG不可ハイロウ、ノーキャンセル弱パン・轟雷珠・金剛輪コンボ、トラップのノイズ返し
スピアーキャンセル=プログラム上、開発者のデバックミスによるエフェクトのキャンセルバグ
(プログラム上、本来あってはならない行動なので、ゲーム(基盤)そのものに影響が出る可能性がある。)
類似:誘いキャンセル、パティのアークエンゼル弱ショ抜け、パージ無限コンボ
開発者の思惑外といっても、この2種類は意味がまったく違うと思うんだけど。
システムの組み合わせによる行動と、プログラム上やってはならない行動の差でない?
保守
対戦台あると、それなりに対戦できるね
思ったより楽しい
私にとっては今ですにゃ。
>>563,570
SoDeを操作してみれ
どんなに面倒な作業なのか理解できるから
おれはキャラのQD性能もあってSoDeを切り捨てたクチ
保守age
SoDeがあるから選択肢がまた増えたんだと思ってしまった
漏れは厨ですか。
まぁ腕がないから下がりガードされたら選択肢は結局せいぜい2択か3択
だと思ってしまったりもするけど。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1032048445/l50
貼ってみる・・・
(゚д゚)ホゼーン
うわヤベ!♥2010じゃなくって2012だったね。あはは
SoDeは別にいいんじゃないかと言ってみる・・・
開発者の思惑外という意味では
2Dゲーで言うキャンセル波動拳もそのものだし。
でも下がりノーマルガードは激しいしゃがみ待ちと同類で
開発の思惑内には入ってはいただろうが
決して推奨される戦い方では無かったのではなかろうか。
×激しいしゃがみ待ち
○しゃがみ待ち戦法
どうかな、SODEは。
問題なのは、折角長めに設定されていつQDのキャラが
有利になるだけということ。
キャンセルは結局できる技と、できない技に別れたからね。
(ま、初代を結構色濃く遺してはいるけどね)
SODEも、結局できる距離が設定されたり、
できないキャラがいたりすればいいんじゃないかな。
>長めに設定されていつQDのキャラが有利になるだけ
有利になる、じゃなくて
不利な要素が減る、が正しい表現
まさか、QD距離が長い=有利、だなんて思ってないよな?
廃れたなぁ…と実感したYO
不利な要素が減る=有利になる
でないの?
>>587がいいたいのは、QDが長めに設定されているキャラ
てのは他の性能がいいので、せめてQD性能ぐらい悪く
しなくては…
QDの性能うぃ悪くすることで、バランスとってるのに…
という開発者の設定を無視ということが気に入らんのでしょ?
587とかって開発者だったりして(w
馬鹿ですか?
それとも触った事もないヤシか?
じゃQD長い代表格の刹那のどこがキャラ性能いいんだ?
不利な要素が減っても有利になるとは限らない事も判らんとはね
>QDが長めに設定されているキャラてのは他の性能がいい
ウォンくらいしか見当たらんが・・・?
>QD長め
エミリオは? ……荒れそうなキャラ名をだしちゃった。
>エミリオ
確かにそうだが「キャラ性能が良い」って言えるのだろうか?
超能力とかも含めた上で見れば下位って事はないだろうが
逆に、QD短いキャラは性能悪いって事だろうか?
じゃあガデス・玄信がそうなのか?
とてもそうは思えんが
>>589 ふと気付いたが、キャラ性能って基本的に格闘性能だよな?
QDにこだわってキャラ性能の話をするからには
SoDeが無いと刹那が更に辛く・・・
SoDeがあったらそれこそダメージとるチャンスなくなっちゃうような…。<刹那
刹那には弱ショいっぱいあるじゃねーかw
それ使えyo
弱いショット?w
中〜遠距離においての戦闘なら、刹那は上位性能だと思うが
その間合いを保てないから弱キャラなんだよな(笑
>599 ウマい!(w
強い刹那はいたが・・・ねぇ(苦笑)
ウマいのはいなかったなぁ
お前ら吊られすぎだよ。
>582 同人板っていまサイスレあったっけ?
まさかエロ同・・・げふっ
ウォン-ウォン対決でしょっぱなから二人とも大剣出して、団子状にもがいてました。
>>600 ここは一発強い刹那使いを晒してみよう。
最近このスレも盛り下がってることだしよ。
>>602 http://curry.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1025103220/l50
>>604 野生のカンで戦う全然チャージしない人が強かったなりよ。
有名人ではなく地元ねたなんだけどね・゚・(ノД`)・゚・。
>605 ありがd。
なんか、結構おもしろいや。
社員と社長の捏造書き込みがかなりツボ
地元に、強い刹那使い、いるよ……。
その場強やダガー、ブレイク、投げ、SODE等、駆使する、
はっきりいって、弱キャラには見えない刹那使いが……。
あんまり信じて貰えないと思うが。
1年くらい前の話になるけど、
生輪サビタンが大会で刹那使って、普通に優勝してなかったっけ?
それを見て刹那でもプレイヤーの腕次第では勝てるんだなーと
感心しちゃったよ。激寒待ちの刹那だったけどさw
記憶違いだったらスマソ。3on3の大会だったかもしれない・・・
保守age
>609 地元の上手い刹那使い見てて思ってんだが、
刹那って、それほど格闘戦が弱いわけじゃないのよ。弱いのは、QD弱だけで。
上級者同士の対戦では、そもそもQDダッシュ弱のアタリの強さは意味が薄れてきて、
(そもそも、技の出始めと硬直以外にHITすること自体が期待できないから)
むしろ、その場からの攻撃とQD投げの使い分けの重要性が増してくるから、
相対的に刹那は戦えるようになってくる。
コンボが安定しないのが、響いてくるけどなー。
位置に関係なく投げられるキャラなだけ、マシか。
生和サビタン…大変だね
刹那って性能的には中盤程度だと思うんだが。
モーションのデカさと、超能力の発生の遅さが対人戦では致命的だけど。
基本的にじゃんけんには強いと思う。
>>611 せつな、っつーと・・
投げとかスライドダッシュでふりふり戦うイメージがあるw
確か横ダッシュが妙に長いんだよね
確かに刹那、バリアブレイクの性能はいいよな。リーチもあるし。
投げも、壁際なら反撃確定、ってわけでなし。
そう考えるとじゃんけん強い(というか弱くない)かも。
そもそも、刹那は「じゃんけんを出させてもらえない」キャラだと思う
出してしまえば弱くないけど・・・って感じ
横ダッシュってノーマルダッシュのことだろうか?
スライドダッシュじゃないよね
>>615 そそ、横ダッシュというか、ノーマルダッシュ。
のぺーー、って動いたから自分には凄い使いにくかった。
ネタフリ兼ねた質問。
ゲージ40%の時に吹っ飛ばされて、ちょうどゲージが50%になったときに回避バリア張ったらすぐにバリア硬直が切れる現象を良く見掛けるんだけど、具体的なやり方分かる人いる?
解説キボンヌ
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